Maya白金手册3 材质、灯光与渲染

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出版者:人民邮电
作者:火星时代 编
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:2011-9
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787115259639
丛书系列:Maya白金手册
图书标签:
  • 灯光
  • 工具书
  • IT
  • Maya
  • 材质
  • 灯光
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 3D
  • 建模
  • 动画
  • 技术
  • 白金手册
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具体描述

《Maya白金手册3(材质、灯光与渲染)》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。

本册为第3册,即材质、灯光与渲染,内容包括Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达10多个小时,包括基础知识讲解与近50个实例的操作演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。

本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。

《Maya白金手册3:材质、灯光与渲染》—— 开启视觉盛宴的终极指南 欢迎来到《Maya白金手册3》,本书将带领您深入探索Maya在材质、灯光与渲染领域的强大功能,为您打开通往逼真视觉效果的大门。如果您渴望在三维创作中实现令人惊叹的真实感,渴望让您的场景栩栩如生,那么本书将是您不可或缺的利器。 材质:赋予物体生命的灵魂 在三维世界里,材质是决定物体外观、质感和真实感的关键。本书将系统地剖析Maya强大的材质编辑器,从基础的颜色、纹理贴图,到复杂的节点式材质,无所不包。您将学会如何创建各种金属、玻璃、塑料、布料、皮肤等材质,掌握PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,理解如何运用纹理贴图(如漫反射、法线、粗糙度、金属度等)来模拟真实世界的表面细节。 深入理解材质属性: 我们将详细解析每种材质属性的含义及其对最终渲染效果的影响,例如,如何精确控制反射的清晰度、折射的光线路径、表面凸起的细节纹理,以及如何通过次表面散射(Subsurface Scattering)来表现半透明物体的细腻光泽。 纹理贴图的艺术: 您将学习如何有效地使用各种类型的纹理贴图,包括程序化纹理和位图纹理。我们将探讨纹理的采样方式、UV展开的最佳实践,以及如何通过纹理的组合和混合来创造出丰富多样的表面效果,从粗糙的岩石到光滑的丝绸。 节点的强大力量: 对于追求极致控制和灵活性的用户,本书将带领您走进Maya的节点编辑器,揭示其强大的材质构建能力。您将学会如何连接不同的节点,创造出复杂的材质网络,实现传统材质编辑器无法达到的效果,例如动态变化的材质、程序化的细节生成等。 材质实例与应用: 书中将包含大量不同材质的实例讲解,从写实的自然景物到富有想象力的科幻元素,帮助您理解如何将所学知识应用于实际项目,快速掌握创建各种逼真材质的技巧。 灯光:塑造场景的灵魂工程师 灯光是三维场景的灵魂,它不仅照亮物体,更决定了场景的氛围、情绪和空间感。本书将为您揭示Maya强大的灯光工具集,帮助您成为一名出色的灯光师。您将学会如何运用各种类型的灯光(点光源、聚光灯、区域光、太阳光等),理解不同灯光属性(颜色、强度、衰减、阴影等)对场景的影响。 基础照明原理: 我们将从基础的光照原理讲起,讲解光线在现实世界中的传播方式,以及如何将其模拟到三维场景中。您将学习到三点布光法、关键光、辅光、轮廓光等经典布光技巧,以及如何运用它们来塑造物体的体积感和立体感。 高级灯光技术: 书中将深入探讨更高级的灯光技术,如全局光照(Global Illumination)的原理与应用,如何利用光探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)来增强场景的真实感,以及如何模拟不同环境下的光照效果,例如室内柔和的光线,室外强烈的阳光,或是舞台的戏剧性灯光。 HDRI图像的运用: 您将学会如何利用高清全景图像(HDRI)来为场景提供逼真的环境光和反射。我们将讲解HDRI的加载、使用方法,以及如何通过调整HDRI来控制环境光线的方向、强度和颜色,从而轻松创建出自然或富有艺术感的场景光照。 灯光在情绪表达中的作用: 除了技术层面的讲解,本书还将引导您思考灯光在营造场景氛围和表达情感方面的作用。您将学习如何运用灯光的强度、颜色和对比度来营造欢乐、神秘、悲伤或紧张的情绪,让您的作品更具感染力。 渲染:将虚拟世界变为现实的最后一步 渲染是将您在Maya中创建的三维场景转化为二维图像或动画的过程。本书将全面覆盖Maya的两种主流渲染器:Arnold和Maya Software/Hardware Renderer,并重点介绍Arnold渲染器的强大功能和优化技巧。 Arnold渲染器深度解析: 作为业界领先的渲染引擎,Arnold在真实感渲染方面表现出色。本书将深入剖析Arnold的各项核心设置,包括相机(Camera)、采样(Sampling)、光线追踪(Ray Tracing)的设置、以及如何有效地控制降噪(Denoiser)。您将学会如何根据项目需求调整渲染参数,在渲染质量和速度之间取得最佳平衡。 渲染输出设置: 您将学习如何配置渲染的输出格式、分辨率、帧率等关键参数。我们将探讨不同文件格式(如EXR、TIFF、PNG)的优缺点,以及如何利用多通道渲染(Render Passes)来为后期合成提供更大的灵活性。 渲染优化技巧: 渲染过程往往耗时巨大,本书将为您提供一系列实用的渲染优化技巧,帮助您缩短渲染时间,提高工作效率。这包括场景的优化、材质的简化、灯光的有效运用,以及对Arnold渲染器特定参数的深入调整。 材质与灯光在渲染中的协同作用: 我们将强调材质、灯光和渲染器之间的紧密联系。通过实例演示,您将看到不同的材质和灯光组合如何在Arnold渲染器下呈现出惊人的真实感,以及如何通过对渲染设置的微调来进一步提升最终效果。 渲染实例与案例分析: 书中将包含多个不同场景的渲染实例,从产品展示、建筑可视化到角色动画,帮助您理解如何在实际项目中应用所学的渲染技术。我们还将进行案例分析,剖析优秀作品的渲染思路和技巧。 本书特点: 内容全面,深入浅出: 本书涵盖了Maya材质、灯光与渲染的各个方面,从基础概念到高级技巧,均以清晰易懂的方式呈现。 实践导向,案例丰富: 大量精心设计的实例教程和案例分析,帮助您将理论知识转化为实际操作能力。 技术前沿,紧跟潮流: 重点讲解当前主流的PBR材质工作流程和Arnold渲染器,让您的技能与时俱进。 专家视角,实战经验: 作者结合多年从业经验,分享了许多宝贵的实战技巧和优化思路。 无论您是初学者渴望快速入门,还是有经验的用户希望进一步提升专业技能,《Maya白金手册3:材质、灯光与渲染》都将是您在Maya三维创作道路上不可或缺的良师益友。现在就开始您的视觉探索之旅吧!

作者简介

目录信息

第1章 Maya材质基础 1.1 Maya作品赏析 1.2 Maya材质、灯光与渲染概念 1.2.1 材质 1.2.2 灯光 1.2.3 渲染 1.3 玻璃杯材质表现第2章 材质编辑器第3章 材质着色器第4章 Texture程序纹理第5章 Utilities工具节点第6章 Maya灯光第7章 Rendering(渲染)第8章 渲染模块菜单
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读后感

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用户评价

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说实话,拿到这本书的时候,我对它的灯光章节抱持着既期待又有点担忧的心态——通常这类手册容易把灯光写得过于理论化,晦涩难懂。然而,这本书的作者显然深谙视觉叙事之道。它没有纠缠于不切实际的完美灯光设置,而是聚焦于如何“塑造场景情绪”。我记得有一章专门讨论了“环境光遮蔽”在实际照明设计中的应用,这比我之前学到的那种纯粹的渲染设置要高明得多。书中通过大量实际案例展示了如何使用三点布光法的变体来突出主体,尤其是在处理室内硬光和柔光时的微妙区别。我尝试书中介绍的“冷暖对比照明法”来渲染一个夜晚的城市场景,结果不仅提升了画面的立体感,更赋予了画面一种电影般的叙事张力。对于那些渴望让自己的渲染作品“活起来”的人来说,这本书提供的不仅仅是技术参数,更是一种艺术指导,教你如何像摄影师一样思考光线的角度、色温和强度,这是非常宝贵的财富。

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对于渲染设置的优化,这本书简直是一部操作手册的巅峰之作。我之前常常为了追求画质而让渲染时间长得令人发指,或者为了省时间而接受画面中充斥着噪点和闪烁的次品。这本书在“性能与质量的平衡点”这一主题上的探讨,堪称教科书级别。它详细对比了不同渲染器(尤其是Arnold)在光线追踪算法上的差异,并明确指出了何时应该增加Bounces,何时应该调整采样权重。最让我印象深刻的是关于焦散和体积光处理的优化建议,作者提供了一套非常实用的预设流程,可以有效减少渲染崩溃的几率,同时保证了复杂光线效果的清晰度。我根据书中的建议调整了我一个复杂场景的输出配置,原本需要耗费十个小时的渲染,最终被压缩到了六个小时以内,而画质上几乎察觉不到任何损失。这对于追求效率的自由职业者来说,简直是节省了真金白银的时间成本。

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如果要用一个词来概括这本书的价值,我会选择“系统性重构”。它不是零散技巧的堆砌,而是一套完整的工作流哲学。它将材质的创建、灯光的构建、场景的设置以及最终的输出环节,串联成了一个逻辑严密、互相影响的整体。我尤其喜欢作者在每章末尾设置的“常见陷阱与排查指南”,这些内容显然是基于大量的实战经验总结出来的,直接点明了新手最容易犯的错误,比如“为什么你的SSS材质看起来像蜡像而不是皮肤”。通过阅读这本书,我感觉自己对Maya渲染系统的理解完成了一次全面的升级,不再是生硬地堆叠节点,而是能够预判不同参数组合可能带来的视觉结果。它成功地架起了一座桥梁,连接了理论知识与专业制片级的视觉效果,是任何严肃的3D艺术家工具箱里不可或缺的参考书。

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这本《Maya白金手册3:材质、灯光与渲染》简直是我的救星,尤其对于我这种刚从基础操作摸索出来的进阶学习者来说,它提供的深度简直令人惊叹。我原以为自己对Arnold渲染器已经有了一定的了解,毕竟网上的教程看了不少,但这本书真正让我明白了“为什么”——为什么特定的节点组合能产生那种细腻的表面效果,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。书中对材质节点的解析,特别是PBR工作流的讲解,细致入微,从微观的BRDF模型到宏观的纹理贴图通道(比如Sheen、Coat层级)都进行了详尽的剖析。我特别欣赏作者在讲解复杂材质,比如玻璃、虹彩表面时,那种层层剥茧的逻辑。它不是简单地罗列参数,而是将渲染方程的概念融入实际操作中,让你在调整Roughness或IOR值时,心中能立刻勾勒出光线在物体表面反射和折射的路径。我用它指导的方法尝试制作了一个高度抛光的金属,最终效果的真实感远超我此前的所有尝试,那种金属反光的边缘锐度和漫反射的衰减,简直达到了以假乱真的地步,这得益于书中对采样率和降噪设置的精妙权衡。

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这本书在纹理贴图的深度运用上,远超我之前接触到的任何资源。它不仅仅停留在如何导入位图,而是深入探讨了程序化纹理和混合模式的强大潜力。我过去总喜欢在外部软件中烘焙一切,但读完关于Maya内置程序化贴图(如Noise, Layered Texture)如何协同工作的章节后,我开始意识到,很多复杂的、需要不断修改的表面细节完全可以在Maya内部高效完成。作者用一个关于“风化混凝土”的例子完美展示了如何通过叠加多层噪声纹理、利用“着色器组”(Shading Group)的精确控制,来模拟出时间侵蚀的真实感。这种方法不仅极大地提高了迭代速度,还使得最终成品更具可控性。对于那些希望摆脱外部软件依赖,真正精通Maya自身渲染管线的人来说,这部分内容是理解高级材质逻辑的关键钥匙。

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