迈耶编著的《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。
《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。
Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。
每章都是一个小游戏 讲的还凑合.. 细节性的东西书里没讲太细.. 书中的代码排版太糟糕...采取了两栏, 代码页里左边一半是代码,右边一半是注释 看着眼睛疼.. 代码的缩进太糟糕。。 注释还凑合.. 个别注释实在让人摸不着头脑..
评分代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望
评分代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望
评分每章都是一个小游戏 讲的还凑合.. 细节性的东西书里没讲太细.. 书中的代码排版太糟糕...采取了两栏, 代码页里左边一半是代码,右边一半是注释 看着眼睛疼.. 代码的缩进太糟糕。。 注释还凑合.. 个别注释实在让人摸不着头脑..
评分每章都是一个小游戏 讲的还凑合.. 细节性的东西书里没讲太细.. 书中的代码排版太糟糕...采取了两栏, 代码页里左边一半是代码,右边一半是注释 看着眼睛疼.. 代码的缩进太糟糕。。 注释还凑合.. 个别注释实在让人摸不着头脑..
这本《HTML5游戏开发》绝对是我近期读过的技术书籍中的一股清流!作为一名有着几年Web前端开发经验的开发者,我一直对游戏开发领域充满好奇,但市面上很多游戏开发书籍要么过于理论化,要么聚焦于大型游戏引擎,让我觉得望而却步。这本书的出现,恰恰填补了我的这一需求。从入门的第一章开始,作者就用一种非常接地气的方式,逐步引导我们了解HTML5在游戏开发中的潜力。书中并没有直接跳到复杂的代码,而是先从HTML5的基本画布(Canvas)API入手,详细讲解了如何绘制图形、处理动画,甚至是基本的物理交互。让我印象深刻的是,书中关于2D渲染的章节,不仅介绍了像素级别的绘制,还巧妙地融入了精灵图(Sprite Sheet)的使用技巧,这对于优化游戏性能至关重要。书中还花了相当大的篇幅讲解了事件处理,比如鼠标点击、键盘输入等,这些都是构建互动游戏的基础。我尤其喜欢书中对坐标系和变换矩阵的讲解,虽然听起来有些技术性,但作者的图文并茂的解释,让我这种非数学背景的开发者也能轻松理解,并能实际应用到游戏元素的移动和旋转中。总而言之,这本书为我打开了HTML5游戏开发的大门,让我看到了在浏览器中创造有趣互动体验的可能性,并且让我有信心去探索更深入的内容。
评分《HTML5游戏开发》这本书的阅读体验,简直是酣畅淋漓!我是一名对游戏开发怀揣梦想的大学在读生,之前尝试过一些Unity和C++的学习,但感觉门槛太高,而且对Web技术的理解不深。这本书的内容,简直是为我量身定做的。它没有像其他教材那样上来就堆砌晦涩的API,而是从最基础的HTML5标签和JavaScript基础讲起,然后循序渐进地引出Canvas API。书中关于动画实现的讲解,真的太赞了!无论是简单的帧动画,还是更复杂的缓动效果,作者都给出了清晰的代码示例和原理剖析。我特别喜欢它关于游戏循环(Game Loop)的介绍,让我明白了游戏每一帧的渲染和更新是如何发生的,这对我理解游戏的核心逻辑非常有帮助。更让我惊喜的是,书中还触及了音频的集成,让我知道如何在HTML5游戏中添加背景音乐和音效,这对于提升游戏的沉浸感太重要了。我还学到了如何处理用户输入,构建响应式的游戏操作,这让我觉得我真的可以开始创作自己的小游戏了。这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,一步一步地引领我走上游戏开发的道路。
评分作为一名业余爱好者,我一直对那些能在浏览器里直接玩的小游戏情有独钟。《HTML5游戏开发》这本书,满足了我对这些游戏背后技术原理的好奇心。这本书的讲解非常细致,对于每一个概念的引入都做得很到位。例如,书中在讲到碰撞检测的时候,没有直接给出复杂的算法,而是从最简单的矩形碰撞开始,然后逐步引入圆形碰撞,甚至还提到了更高级的多边形碰撞。每一种算法都配有清晰的图示和代码实现,让我很容易就能理解其背后的逻辑。我特别喜欢书中关于游戏状态管理的章节,它让我明白如何清晰地划分游戏的各个阶段,比如开始菜单、游戏进行中、游戏结束等,并且如何在这些状态之间进行流畅的切换。此外,书中关于资源加载的讲解也让我受益匪浅,它提供了多种加载图片、音频等资源的策略,并分析了它们的优缺点,这对于开发大型的HTML5游戏至关重要。这本书并没有让我感到枯燥,反而让我对游戏开发有了更深刻的认识,并且激发了我动手实践的欲望。
评分说实话,我购买《HTML5游戏开发》这本书的时候,抱着一种试试看的心态。我之前接触过一些JavaScript,但一直没有将它应用到游戏开发中。这本书的内容,可以说完全颠覆了我之前的认知。它以一种非常系统的方式,从前端开发的视角切入游戏开发,让我觉得异常亲切。书中对于Canvas API的讲解,可以说是面面俱到,从基本的绘图命令,到更高级的像素操作,都进行了详尽的说明。我尤其对书中关于路径绘制和文本渲染的章节印象深刻,作者通过丰富的示例,让我明白了如何绘制复杂的图形和在游戏中显示各种文字信息,这对于UI设计和信息反馈至关重要。书中还提到了如何利用requestAnimationFrame来优化动画性能,这对于制作流畅的游戏画面非常关键。而且,作者在讲解过程中,始终围绕着“游戏”这个主题,让枯燥的技术讲解变得生动有趣。这本书让我看到了HTML5在游戏开发领域的无限潜力,也让我对未来的Web游戏开发充满了期待。
评分《HTML5游戏开发》这本书,给我带来的惊喜绝对是超乎预期的。我原本以为这只是一本讲解API的枯燥教程,但没想到它的内容如此深入且实用。书中在介绍Canvas的2D上下文时,不仅仅是罗列各种方法,而是深入分析了每种方法的应用场景和性能影响。比如,在讲到图像绘制的时候,作者不仅介绍了drawImage,还详细对比了它与直接像素操作的优劣,以及如何通过裁剪和缩放来优化图像显示。让我眼前一亮的是,书中还涉及到了简单的物理引擎的实现思路,虽然不是像Box2D那样复杂的库,但它通过JavaScript模拟重力、摩擦力等基本物理效果,让我对游戏的真实感有了更深的理解。而且,书中还探讨了如何构建简单的AI,例如NPC的移动路径规划,这对于制作有互动性的游戏角色非常有帮助。这本书的讲解方式,既有理论的深度,又有实践的广度,让我觉得它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本游戏开发的设计指南,让我能够从更宏观的角度去构思和实现自己的游戏项目。
评分入门看看。。。
评分初级入门的书籍,书中给的例子不怎么样。
评分外文翻译过来的书比较贵,内容一般。说看完了做两个小游戏来玩呢,还是没时间。
评分入门看看。。。
评分太啰嗦,弃读。20151206
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