HTML5游戏开发

HTML5游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Jeanine Meyer
出品人:
页数:258
译者:徐阳
出版时间:2011-10
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115263636
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • 游戏
  • 编程
  • web开发
  • 前端
  • programming
  • JavaScript
  • 计算机
  • HTML5
  • 游戏开发
  • 前端开发
  • 网页游戏
  • JavaScript
  • 移动游戏
  • 浏览器游戏
  • 游戏编程
  • 交互设计
  • 开发入门
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

迈耶编著的《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。

《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。

《深入浅出:网页交互与动态内容构建指南》 本书并非关于游戏开发,而是旨在带领读者一步步掌握构建现代网页交互和动态内容的精髓。如果您正苦于如何让您的网站不再是静态的展示,如何为用户带来更加生动、响应式的体验,那么这本书将是您的不二之选。我们将抛开复杂的后端逻辑和数据库的繁重,专注于在前端层面,如何用最直接、最有效的方式,让您的网页“活”起来。 核心内容概览: 本书将从最基础的网页构成元素出发,逐步深入到更高级的交互技术。我们将详细讲解如何利用HTML5的强大语义化结构,构建出清晰、易于理解且对SEO友好的网页骨架。这不仅仅是简单的标签堆砌,更是关于如何以更符合逻辑和可访问性的方式组织您的内容,为后续的动态化打下坚实的基础。 随后,我们将重点转向CSS3的魅力。本书不会仅仅停留在样式的简单应用,而是会深入探索CSS3提供的丰富特性,例如: 精妙的布局方式: 学习Flexbox和CSS Grid,掌握构建响应式、复杂网页布局的强大工具。理解它们如何彻底改变我们传统的浮动和定位方式,实现更加灵活和高效的页面排布。 令人惊艳的视觉效果: 探索CSS3的动画和过渡效果,让您的网页元素动起来。从平滑的淡入淡出,到复杂的键帧动画,学习如何通过CSS创造出引人入胜的视觉体验,提升用户参与度。 响应式设计实战: 掌握媒体查询(Media Queries)的运用,确保您的网站在各种屏幕尺寸上都能呈现最佳的视觉效果和用户体验。学习如何根据设备特性调整布局、字体和图片,实现真正的跨平台适配。 高级样式技巧: 深入了解伪类、伪元素、变量、自定义属性以及CSS函数等,让您的样式更加模块化、可维护,并能实现更复杂的设计需求。 在掌握了静态页面的构建和美化之后,本书将带领您进入JavaScript的核心领域。我们关注的重点将是如何利用JavaScript来增强网页的交互性和动态性,具体包括: DOM(文档对象模型)操控: 学习如何通过JavaScript获取、修改和创建HTML元素,从而动态地更新页面内容。理解事件监听机制,让您的网页能够响应用户的各种操作,如点击、鼠标悬停、键盘输入等。 表单验证与用户输入处理: 实现客户端的表单验证,提供即时反馈,提升用户填写表单的效率和准确性,减少不必要的服务器往返。 AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)技术: 学习如何使用JavaScript异步地从服务器获取数据,并在不刷新整个页面的情况下更新部分内容。这将是构建现代单页应用(SPA)和动态内容加载的关键技术。 数据可视化基础: 探讨如何利用JavaScript和现有的库(如Chart.js或D3.js的入门概念)将数据以图表等可视化形式展示在网页上,让复杂的数据变得直观易懂。 现代JavaScript语法与最佳实践: 引入ES6+的新特性,如箭头函数、let/const、模板字符串、解构赋值等,编写更简洁、更强大的JavaScript代码。同时,强调代码的可读性、可维护性和性能优化。 本书的特色: 循序渐进,由浅入深: 每一章都建立在前一章的基础上,确保读者能够扎实地掌握每一个概念,避免“消化不良”。 理论与实践相结合: 每个概念的讲解都配有清晰的代码示例和实际操作指导。读者可以边学边练,即时巩固所学知识。 注重用户体验: 本书始终贯穿着“如何为用户创造更好的体验”的理念,教会读者如何设计和实现能够吸引用户、让他们乐于使用的网页。 面向未来的技术栈: 聚焦于当前Web开发中最流行、最有用的前端技术,为读者打下坚实的基础,应对未来的技术挑战。 无依赖性: 本书的内容独立于任何特定的框架或库,让读者能够理解底层原理,从而在面对不同技术栈时也能游刃有余。 适合读者: 希望将静态网页转化为具有交互性和动态内容网站的初学者。 正在学习前端开发的程序员,希望系统性地掌握HTML5、CSS3和JavaScript的Web应用开发能力。 有一定网页制作基础,但希望深入理解前端交互机制和提升网页表现力的设计师或内容创作者。 产品经理、项目经理等,希望了解前端开发流程和技术实现,以便更好地与开发团队沟通。 通过阅读本书,您将能够独立设计和开发出功能丰富、视觉吸引力强、用户体验出色的动态网页应用。本书将是您开启网页交互世界大门的一把金钥匙。

作者简介

Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。

目录信息

第1 章 基础知识  1
1.1 引言  1
1.2 关键需求  3
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  3
1.3.1 基本HTML 结构和标记  4
1.3.2 JavaScript 编程  9
1.4 构建自己的应用  10
1.5 测试和上传应用  16
1.6 小结  16
第2 章 骰子游戏  17
2.1 引言  17
2.2 关键需求  20
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  20
2.3.1 伪随机处理和数学表达式  20
2.3.2 变量和赋值语句  21
2.3.3 程序员自定义函数  22
2.3.4 条件语句:if 和switch  23
2.3.5 在画布上绘图  25
2.4 构建自己的应用  34
2.4.1 掷一个骰子  35
2.4.2 掷两个骰子  40
2.4.3 完整的craps 游戏  44
2.5 测试和上传应用  50
2.6 小结  51
第3 章 弹跳球  52
3.1 引言  52
3.2 关键需求  54
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  55
3.4 构建自己的应用  64
3.5 测试和上传  74
3.6 小结  74
第4 章 炮弹和弹弓  75
4.1 引言  75
4.2 关键需求  78
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  79
4.3.1 数组和程序员自定义对象  79
4.3.2 绘图旋转和平移  80
4.3.3 绘制线段  84
4.3.4 拉弹弓的鼠标事件  85
4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表  87
4.3.6 点之间的距离  87
4.4 构建自己的应用  88
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用  92
4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数  98
4.5 测试和上传应用  106
4.6 小结  106
第5 章 记忆力(注意力)游戏  107
5.1 引言  107
5.2 关键需求  111
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  112
5.3.1 表示扑克牌  112
5.3.2 使用Date 确定时间  113
5.3.3 提供暂停  114
5.3.4 绘制文本  114
5.3.5 绘制多边形  116
5.3.6 洗牌  117
5.3.7 单击牌的实现  118
5.3.8 防止某些作弊行为  119
5.4 构建自己的应用  119
5.5 测试和上传应用  132
5.6 小结  132
第6 章 猜谜游戏  133
6.1 引言  133
6.2 关键需求  137
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  138
6.3.1 存储和获取数组信息  138
6.3.2 程序执行时创建HTML  140
6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素  142
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈  144
6.3.5 表现视频  144
6.4 构建自己的应用  146
6.5 测试和上传应用  157
6.6 小结  157
第7 章 迷宫  158
7.1 引言  158
7.2 关键需求  162
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  162
7.3.1 墙和token 的表示  163
7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件  163
7.3.3 检测箭头按键  164
7.3.4 token 与墙的碰撞检测  165
7.3.5 使用本地存储  167
7.3.6 为本地存储编码数据  172
7.3.7 单选按钮  174
7.4 构建自己的应用  174
7.5 测试和上传应用  189
7.6 小结  189
第8 章 石头剪刀布  191
8.1 引言  191
8.2 关键需求   194
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   195
8.3.1 为玩家提供图片按钮   195
8.3.2 生成计算机动作   199
8.3.3 启动   206
8.4 构建自己的应用   206
8.5 测试和上传应用   212
8.6 小结   213
第9 章 上吊小人游戏   214
9.1 引言   214
9.2 关键需求   221
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   222
9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组  222
9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮  223
9.3.3 在画布上逐步绘制  225
9.3.4 维护游戏状态并确定输赢   226
9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母   227
9.4 构建自己的应用  228
9.5 测试和上传应用  236
9.6 小结   236
第10 章 黑桃J    237
10.1 引言  237
10.2 关键需求   242
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   242
10.4 构建自己的应用   249
10.5 测试和上传应用   258
10.6 小结   258
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书叫html5游戏开发,其实就是几个传统的js小游戏,然后涉及一点canvas的内容。作者把大段大段的代码直接搬到书里面去了,夹杂着大量最基础的js函数注释,看这种东西对于老手没啥长进,对于新人也没什么进步。强烈不推荐  

评分

代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望

评分

代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望

评分

每章都是一个小游戏 讲的还凑合.. 细节性的东西书里没讲太细.. 书中的代码排版太糟糕...采取了两栏, 代码页里左边一半是代码,右边一半是注释 看着眼睛疼.. 代码的缩进太糟糕。。 注释还凑合.. 个别注释实在让人摸不着头脑..  

评分

代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望

用户评价

评分

《HTML5游戏开发》这本书的阅读体验,简直是酣畅淋漓!我是一名对游戏开发怀揣梦想的大学在读生,之前尝试过一些Unity和C++的学习,但感觉门槛太高,而且对Web技术的理解不深。这本书的内容,简直是为我量身定做的。它没有像其他教材那样上来就堆砌晦涩的API,而是从最基础的HTML5标签和JavaScript基础讲起,然后循序渐进地引出Canvas API。书中关于动画实现的讲解,真的太赞了!无论是简单的帧动画,还是更复杂的缓动效果,作者都给出了清晰的代码示例和原理剖析。我特别喜欢它关于游戏循环(Game Loop)的介绍,让我明白了游戏每一帧的渲染和更新是如何发生的,这对我理解游戏的核心逻辑非常有帮助。更让我惊喜的是,书中还触及了音频的集成,让我知道如何在HTML5游戏中添加背景音乐和音效,这对于提升游戏的沉浸感太重要了。我还学到了如何处理用户输入,构建响应式的游戏操作,这让我觉得我真的可以开始创作自己的小游戏了。这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,一步一步地引领我走上游戏开发的道路。

评分

作为一名业余爱好者,我一直对那些能在浏览器里直接玩的小游戏情有独钟。《HTML5游戏开发》这本书,满足了我对这些游戏背后技术原理的好奇心。这本书的讲解非常细致,对于每一个概念的引入都做得很到位。例如,书中在讲到碰撞检测的时候,没有直接给出复杂的算法,而是从最简单的矩形碰撞开始,然后逐步引入圆形碰撞,甚至还提到了更高级的多边形碰撞。每一种算法都配有清晰的图示和代码实现,让我很容易就能理解其背后的逻辑。我特别喜欢书中关于游戏状态管理的章节,它让我明白如何清晰地划分游戏的各个阶段,比如开始菜单、游戏进行中、游戏结束等,并且如何在这些状态之间进行流畅的切换。此外,书中关于资源加载的讲解也让我受益匪浅,它提供了多种加载图片、音频等资源的策略,并分析了它们的优缺点,这对于开发大型的HTML5游戏至关重要。这本书并没有让我感到枯燥,反而让我对游戏开发有了更深刻的认识,并且激发了我动手实践的欲望。

评分

这本《HTML5游戏开发》绝对是我近期读过的技术书籍中的一股清流!作为一名有着几年Web前端开发经验的开发者,我一直对游戏开发领域充满好奇,但市面上很多游戏开发书籍要么过于理论化,要么聚焦于大型游戏引擎,让我觉得望而却步。这本书的出现,恰恰填补了我的这一需求。从入门的第一章开始,作者就用一种非常接地气的方式,逐步引导我们了解HTML5在游戏开发中的潜力。书中并没有直接跳到复杂的代码,而是先从HTML5的基本画布(Canvas)API入手,详细讲解了如何绘制图形、处理动画,甚至是基本的物理交互。让我印象深刻的是,书中关于2D渲染的章节,不仅介绍了像素级别的绘制,还巧妙地融入了精灵图(Sprite Sheet)的使用技巧,这对于优化游戏性能至关重要。书中还花了相当大的篇幅讲解了事件处理,比如鼠标点击、键盘输入等,这些都是构建互动游戏的基础。我尤其喜欢书中对坐标系和变换矩阵的讲解,虽然听起来有些技术性,但作者的图文并茂的解释,让我这种非数学背景的开发者也能轻松理解,并能实际应用到游戏元素的移动和旋转中。总而言之,这本书为我打开了HTML5游戏开发的大门,让我看到了在浏览器中创造有趣互动体验的可能性,并且让我有信心去探索更深入的内容。

评分

说实话,我购买《HTML5游戏开发》这本书的时候,抱着一种试试看的心态。我之前接触过一些JavaScript,但一直没有将它应用到游戏开发中。这本书的内容,可以说完全颠覆了我之前的认知。它以一种非常系统的方式,从前端开发的视角切入游戏开发,让我觉得异常亲切。书中对于Canvas API的讲解,可以说是面面俱到,从基本的绘图命令,到更高级的像素操作,都进行了详尽的说明。我尤其对书中关于路径绘制和文本渲染的章节印象深刻,作者通过丰富的示例,让我明白了如何绘制复杂的图形和在游戏中显示各种文字信息,这对于UI设计和信息反馈至关重要。书中还提到了如何利用requestAnimationFrame来优化动画性能,这对于制作流畅的游戏画面非常关键。而且,作者在讲解过程中,始终围绕着“游戏”这个主题,让枯燥的技术讲解变得生动有趣。这本书让我看到了HTML5在游戏开发领域的无限潜力,也让我对未来的Web游戏开发充满了期待。

评分

《HTML5游戏开发》这本书,给我带来的惊喜绝对是超乎预期的。我原本以为这只是一本讲解API的枯燥教程,但没想到它的内容如此深入且实用。书中在介绍Canvas的2D上下文时,不仅仅是罗列各种方法,而是深入分析了每种方法的应用场景和性能影响。比如,在讲到图像绘制的时候,作者不仅介绍了drawImage,还详细对比了它与直接像素操作的优劣,以及如何通过裁剪和缩放来优化图像显示。让我眼前一亮的是,书中还涉及到了简单的物理引擎的实现思路,虽然不是像Box2D那样复杂的库,但它通过JavaScript模拟重力、摩擦力等基本物理效果,让我对游戏的真实感有了更深的理解。而且,书中还探讨了如何构建简单的AI,例如NPC的移动路径规划,这对于制作有互动性的游戏角色非常有帮助。这本书的讲解方式,既有理论的深度,又有实践的广度,让我觉得它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本游戏开发的设计指南,让我能够从更宏观的角度去构思和实现自己的游戏项目。

评分

貌似是第一本讲HTML5游戏的书

评分

貌似是第一本讲HTML5游戏的书

评分

不得不说有骗钱的嫌疑

评分

太啰嗦,弃读。20151206

评分

入门看看。。。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有