深入理解C#(第2版)

深入理解C#(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Jon Skeet
出品人:图灵教育
页数:445
译者:周靖
出版时间:2012-1
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115269249
丛书系列:图灵程序设计丛书·微软技术系列
图书标签:
  • C
  • #.NET
  • 编程
  • 计算机
  • 软件开发
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  • 软件工程
  • 性能调优
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具体描述

《深入理解C#(第2版)》是C#领域不可多得的经典著作。作者Jon Skeet在详尽地展示C#各个知识点的同时,更注重从现象中挖掘本质。本书深入探索了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入到代码中,让读者能够真正领会到C#之“深入”与“精妙”。在第1版的基础上,书中新增了C# 4的新特性,如动态类型、命名实参和可选参数等,这些特性将C#语言提升到了一个新的层次。

《深入理解C#(第2版)》适合中高级.NET开发人员阅读。

好的,这是一本名为《现代并发编程实战》的图书简介,内容详实,不涉及《深入理解C(第2版)》中的任何主题。 --- 现代并发编程实战:构建高性能、可扩展的系统 内容提要 在当今多核处理器和分布式系统成为主流的时代,并发编程已不再是特定领域专家才需要掌握的技能,而是所有软件工程师迈向构建高效、稳定、可扩展系统的必经之路。本书《现代并发编程实战》并非停留在理论介绍的层面,而是聚焦于在实际工程环境中,如何驾驭并发的复杂性,设计并实现高性能、无死锁、易于维护的并发应用。 本书以一种自底向上、循序渐进的方式,深入探讨了现代并发模型的底层机制、设计范式以及主流编程语言中实现并发控制的核心工具。我们不仅关注“如何做”(语法和API),更强调“为什么这样做”(原理和权衡),帮助读者建立起坚实的并发思维框架。 全书内容覆盖了从底层的硬件同步原语到高层次的并行化策略,从同步锁的细粒度控制到无锁数据结构的巧妙设计,再到分布式环境下的一致性挑战。每一个关键概念都辅以大量的真实世界案例和性能分析,确保读者能够将所学知识直接应用于解决实际的生产环境问题。 第一部分:并发的基石与挑战 本部分奠定了理解并发编程的基础,清晰界定了并发与并行的区别,并深入分析了并发编程带来的核心挑战——可见性、原子性和有序性问题。 第一章:理解并发的本质与硬件基础 多核时代的需求: 为什么现代应用必须是并发的?解析摩尔定律的终结与多核架构的兴起。 指令重排的陷阱: 深入理解编译器和处理器为了优化性能而进行的指令重排,以及这如何破坏程序逻辑。 内存模型与缓存一致性: 探讨现代CPU缓存(L1/L2/L3)的工作机制,以及MESI等缓存一致性协议如何影响多线程间的变量可见性。 第二章:同步原语的深度剖析 互斥锁(Mutex)与信号量(Semaphore): 掌握它们在保护共享资源时的基本用法、性能开销,以及如何避免优先级反转等经典问题。 读写锁(Read-Write Locks): 针对读多写少的场景,设计高效的并发访问策略。 条件变量(Condition Variables): 用于线程间复杂的通知与等待机制,强调其与互斥锁的正确搭配使用,避免忙等待。 第三章:死锁、活锁与饥饿:并发错误的根源 死锁的四个必要条件: 系统性分析如何识别和预防死锁的发生。 避免死锁的策略: 介绍资源排序、超时机制和死锁检测与恢复算法。 活锁与饥饿现象: 区分这两种“看似在运行但没有进展”的并发错误,并提供相应的调试技巧。 第二部分:构建高效的并发数据结构与设计模式 本部分将视角转向实际数据操作,教授如何设计和实现线程安全的数据结构,并介绍业界久经验证的并发设计模式。 第四章:无锁编程与原子操作 CAS(Compare-and-Swap)机制: 深入解析硬件层面的原子操作,理解其在构建高性能同步机制中的核心作用。 实现线程安全的计数器和栈: 实践使用原子操作替代传统锁,显著降低并发粒度。 内存屏障(Fences): 讲解在特定场景下,如何使用内存屏障来强制保证指令的可见性顺序,以弥补编译器和硬件优化带来的影响。 第五章:并发集合的设计与选择 基于锁的并发集合: 分析标准库中基于锁的集合(如ConcurrentHashMap的早期实现)的工作原理和局限性。 无锁/弱锁集合的设计: 探讨如何利用链表、树结构或版本号机制,构建高并发下的集合结构。 队列的艺术: 重点讨论MPSC(多生产者单消费者)、MPMC(多生产者多消费者)队列的实现,以及它们在生产者-消费者模型中的关键作用。 第六章:并发设计模式 生产者-消费者模式(Producer-Consumer): 深入探讨边界缓冲区的设计与容量管理。 读者-写者模式(Reader-Writer Pattern): 针对不同负载场景优化读写比例。 任务分配与工作窃取(Work Stealing): 介绍如何构建动态负载均衡的并发执行框架,最大化CPU利用率。 第三部分:现代语言的并发特性与实践 本部分侧重于现代编程语言提供的抽象机制,这些机制旨在提高开发效率并减少手动管理锁的复杂性。 第七章:异步编程模型:Futures, Promises与Async/Await 非阻塞I/O的核心: 解释异步编程如何通过事件驱动模型处理大量I/O密集型任务。 状态机转换与调度: 深入剖析`async/await`语法背后的编译器如何生成状态机,以及调度器(Scheduler)的工作流程。 响应式编程的初探: 介绍基于数据流的并发处理方式,及其在复杂事件序列处理中的优势。 第八章:并行计算的策略与工具 数据并行与任务并行: 区分两者的应用场景,并介绍如何有效地将问题分解。 并行算法的库支持: 学习使用标准库提供的并行迭代器、并行LINQ(或类似工具)进行快速并行化。 并行算法的性能分析: 如何衡量并行化的收益,识别并解决并发中的同步开销和负载不均衡问题。 第四部分:面向大规模系统的并发挑战 本书的最后一部分将讨论当并发扩展到多台机器,或者需要处理海量数据流时,必须面对的更高层次的挑战。 第九章:分布式并发与一致性 CAP理论在并发中的体现: 分析在网络分区发生时,如何在可用性、一致性和分区容错性之间做出工程权衡。 分布式锁的实现: 讨论使用ZooKeeper、Redis或etcd等外部服务实现跨进程、跨节点的原子性操作。 共识算法基础: 概述Raft或Paxos算法的核心思想,理解它们如何保证日志的顺序和状态机的一致性。 第十章:错误处理、调试与性能优化 并发程序的健壮性: 探讨如何优雅地处理并发执行中的异常,以及如何设计可取消(Cancellable)的操作。 调试并发Bug的利器: 介绍专用的并发调试工具、Thread Sanitizer等技术,以及如何重现难以捕获的竞态条件。 性能调优实践: 运用火焰图、锁竞争分析工具,定位高并发系统中的性能瓶颈,并进行精准的优化。 目标读者 本书适合有一定编程基础,希望深入理解并发编程原理、提升系统性能和稳定性的中高级软件工程师、架构师以及计算机科学专业的研究人员。无论您使用的是C++、Java、Go、Python还是其他支持多线程和异步编程的语言,本书所传授的底层原理和设计思想都将是您构建健壮系统的宝贵财富。

作者简介

Jon Skeet Google软件工程师,微软资深C# MVP,拥有近10年的C#项目开发经验。他是C#社区和新闻组中非常活跃的技术专家,回答了数以万计的C#和.NET相关问题。他还在个人网站上撰写文 章,阐述C#和.NET最难理解的问题。他还著有另一本畅销书Groovy in Action。

目录信息

第一部分 基础知识
第1 章 C#开发的进化史   2
1.1 从简单的数据类型开始   3
1.1.1 C# 1 中定义的产品类型   3
1.1.2 C# 2 中的强类型集合  4
1.1.3 C# 3 中自动实现的属性   5
1.1.4 C# 4 中的命名实参   6
1.2 排序和过滤   7
1.2.1 按名称对产品进行排序   7
1.2.2 查询集合   10
1.3 处理未知数据   11
1.3.1 表示未知的价格   12
1.3.2 可选参数和默认值   12
1.4 LINQ 简介   13
1.4.1 查询表达式和进程内查询   13
1.4.2 查询XML   14
1.4.3 LINQ to SQL    15
1.5 COM 和动态类型   16
1.5.1 简化COM 互操作   16
1.5.2 与动态语言互操作   17
1.6 剖析.NET 平台   18
1.6.1 C#语言   18
1.6.2 运行时   19
1.6.3 框架库   19
1.7 怎样写出超炫的代码   19
1.7.1 采用代码段形式的全能代码   20
1.7.2 教学代码不是产品代码   21
1.7.3 你的新朋友:语言规范   21
1.8 小结   21
第2 章 C# 1 所搭建的核心基础   23
2.1 委托   23
2.1.1 简单委托的构成   24
2.1.2 合并和删除委托   28
2.1.3 对事件的简单讨论   29
2.1.4 委托小结   30
2.2 类型系统的特征   31
2.2.1 C#在类型系统世界中的位置   31
2.2.2 C# 1 的类型系统在什么时候不够用   34
2.2.3 类型系统特征总结   36
2.3 值类型和引用类型   36
2.3.1 现实世界中的值和引用   36
2.3.2 值类型和引用类型基础知识   37
2.3.3 走出误区   38
2.3.4 装箱和拆箱   40
2.3.5 值类型和引用类型小结   41
2.4 C# 1 之外:构建于坚实基础之上的新特性   41
2.4.1 与委托有关的特性   41
2.4.2 与类型系统有关的特性   43
2.4.3 与值类型有关的特性   45
2.5 小结   46
第二部分 C# 2:解决C# 1 的问题
第3 章 用泛型实现参数化类型   48
3.1 为什么需要泛型   49
3.2 日常使用的简单泛型   50
3.2.1 通过例子来学习:泛型字典   50
3.2.2 泛型类型和类型参数   52
3.2.3 泛型方法和判读泛型声明   55
3.3 深化与提高   58
3.3.1 类型约束   58
3.3.2 泛型方法类型实参的类型推断   62
3.3.3 实现泛型   63
3.4 高级泛型   68
3.4.1 静态字段和静态构造函数   69
3.4.2 JIT 编译器如何处理泛型   70
3.4.3 泛型迭代   72
3.4.4 反射和泛型   74
3.5 泛型在C#和其他语言中的限制   78
3.5.1 泛型可变性的缺乏   78
3.5.2 缺乏操作符约束或者“数值”约束   82
3.5.3 缺乏泛型属性、索引器和其他成员类型   83
3.5.4 同C++模板的对比   84
3.5.5 和Java 泛型的对比   85
3.6 小结   86
第4 章 可空类型   88
4.1 没有值时怎么办   88
4.1.1 为什么值类型的变量不能是null    89
4.1.2 在C# 1 中表示空值的模式   89
4.2 System.Nullable<T>和System.Nullable    91
4.2.1 Nullable<T>简介   91
4.2.2 Nullable<T>装箱和拆箱   94
4.2.3 Nullable<T>实例的相等性   95
4.2.4 来自非泛型Nullable 类的支持   96
4.3 C# 2 为可空类型提供的语法糖   96
4.3.1 ?修饰符   97
4.3.2 使用null 进行赋值和比较   98
4.3.3 可空转换和操作符   99
4.3.4 可空逻辑   102
4.3.5 对可空类型使用as 操作符   103
4.3.6 空合并操作符   104
4.4 可空类型的新奇用法   106
4.4.1 尝试一个不使用输出参数的操作   107
4.4.2 空合并操作符让比较不再痛苦   108
4.5 小结   111
第5 章 进入快速通道的委托   112
5.1 向笨拙的委托语法说拜拜   113
5.2 方法组转换   114
5.3 协变性和逆变性   115
5.3.1 委托参数的逆变性   116
5.3.2 委托返回类型的协变性   117
5.3.3 不兼容的风险   118
5.4 使用匿名方法的内联委托操作   119
5.4.1 从简单的开始:处理一个参数   119
5.4.2 匿名方法的返回值   121
5.4.3 忽略委托参数   123
5.5 在匿名方法中捕捉变量   124
5.5.1 定义闭包和不同的变量类型   124
5.5.2 测试被捕获的变量的行为   126
5.5.3 捕获变量到底有什么用处   127
5.5.4 捕获变量的延长生存期   127
5.5.5 局部变量实例化   128
5.5.6 共享和非共享的变量混合使用   130
5.5.7 捕获变量的使用规则和小结   132
5.6 小结   133
第6 章 实现迭代器的捷径   134
6.1 C# 1:手写迭代器的痛苦   135
6.2 C# 2:利用yield 语句简化迭代器   137
6.2.1 迭代器块和yield return简介   137
6.2.2 观察迭代器的工作流程   139
6.2.3 进一步了解迭代器执行流程   141
6.2.4 具体实现中的奇特之处   144
6.3 真实的例子:迭代范围值   145
6.3.1 迭代时刻表中的日期   145
6.3.2 迭代文件中的行   146
6.3.3 使用迭代器块和谓词对项进行延迟筛选   148
6.4 使用CCR 实现伪同步代码   150
6.5 小结   152
第7 章 结束C# 2 的讲解:最后的一些特性   153
7.1 分部类型  154
7.1.1 在多个文件中创建一个类型   154
7.1.2 分部类型的使用   156
7.1.3 C# 3 独有的分部方法   157
7.2 静态类型   159
7.3 独立的取值方法/赋值方法属性访问器  161
7.4 命名空间别名  162
7.4.1 限定的命名空间别名   163
7.4.2 全局命名空间别名   164
7.4.3 外部别名   164
7.5 Pragma 指令   166
7.5.1 警告pragma   166
7.5.2 校验和pragma   167
7.6 非安全代码中的固定大小的缓冲区   167
7.7 把内部成员暴露给选定的程序集   169
7.7.1 在简单情况下的友元程序集   169
7.7.2 为什么使用InternalsVisibleTo    170
7.7.3 InternalsVisibleTo 和签名程序集   170
7.8 小结   171
第三部分 C# 3:革新写代码的方式
第8 章 用智能的编译器来防错   174
8.1 自动实现的属性   175
8.2 隐式类型的局部变量   176
8.2.1 用var 声明局部变量   177
8.2.2 隐式类型的限制   178
8.2.3 隐式类型的优缺点   179
8.2.4 建议   180
8.3 简化的初始化   180
8.3.1 定义示例类型   181
8.3.2 设置简单属性   182
8.3.3 为嵌入对象设置属性   183
8.3.4 集合初始化列表   184
8.3.5 初始化特性的应用   186
8.4 隐式类型的数组   187
8.5 匿名类型   188
8.5.1 第一次邂逅匿名类型   188
8.5.2 匿名类型的成员   190
8.5.3 投影初始化列表   191
8.5.4 重点何在   192
8.6 小结  193
第9 章 Lambda 表达式和表达式树   194
9.1 作为委托的Lambda 表达式   195
9.1.1 准备工作:Func<  >委托类型简介   195
9.1.2 第一次转换成Lambda表达式   196
9.1.3 用单一表达式作为主体   197
9.1.4 隐式类型的参数列表   197
9.1.5 单一参数的快捷语法   198
9.2 使用List<T>和事件的简单例子   199
9.2.1 对列表进行筛选、排序并设置其他操作   199
9.2.2 在事件处理程序中进行记录   201
9.3 表达式树   202
9.3.1 在程序中构建表达式树   202
9.3.2 将表达式树编译成委托   204
9.3.3 将C# Lambda 表达式转换成表达式树   205
9.3.4 位于LINQ 核心的表达式树   208
9.3.5 LINQ 之外的表达式树   209
9.4 类型推断和重载决策发生的改变   211
9.4.1 改变的起因:精简泛型方法调用   211
9.4.2 推断匿名函数的返回类型   212
9.4.3 分两个阶段进行的类型推断   213
9.4.4 选择正确的被重载的方法   217
9.4.5 类型推断和重载决策   218
9.5 小结   219
第10 章 扩展方法   220
10.1 未引入扩展方法之前的状态   221
10.2 扩展方法的语法   223
10.2.1 声明扩展方法   223
10.2.2 调用扩展方法   224
10.2.3 扩展方法是怎样被发现的   225
10.2.4 在空引用上调用方法   226
10.3 . NET 3.5 中的扩展方法   227
10.3.1 从Enumerable 开始起步   228
10.3.2 用Where 筛选并将方法调用链接到一起   229
10.3.3 插曲:似曾相识的Where方法   231
10.3.4 用Select 方法和匿名类型进行投影   232
10.3.5 用OrderBy 方法进行排序   232
10.3.6 涉及链接的实际例子   234
10.4 使用思路和原则   235
10.4.1 “扩展世界”和使接口更丰富   235
10.4.2 流畅接口   236
10.4.3 理智使用扩展方法   237
10.5 小结   238
第11 章 查询表达式和LINQ to Objects    240
11.1 LINQ 介绍   241
11.1.1 LINQ 中的基础概念   241
11.1.2 定义示例数据模型   245
11.2 简单的开始:选择元素   246
11.2.1 以数据源作为开始,以选择作为结束   246
11.2.2 作为查询表达式基础的编译器转换   247
11.2.3 范围变量和重要的投影   249
11.2.4 Cast、OfType 和显式类型的范围变量   251
11.3 对序列进行过滤和排序   252
11.3.1 使用where 子句进行过滤   253
11.3.2 退化的查询表达式   253
11.3.3 使用orderby 子句进行排序   254
11.4 let 子句和透明标识符   256
11.4.1 用let 来进行中间计算   256
11.4.2 透明标识符   257
11.5 联接   258
11.5.1 使用join 子句的内联接   258
11.5.2 使用join  into 子句进行分组联接   262
11.5.3 使用多个from 子句进行交叉联接和合并序列   264
11.6 分组和延续   267
11.6.1 使用group  by 子句进行分组   267
11.6.2 查询延续   270
11.7 在查询表达式和点标记之间作出选择   272
11.7.1 需要使用点标记的操作   273
11.7.2 选择点标记   273
11.7.3 选择查询表达式   274
11.8 小结   275
第12 章 超越集合的LINQ   276
12.1 使用LINQ to SQL 查询数据库   277
12.1.1 数据库和模型   277
12.1.2 用查询表达式访问数据库   279
12.1.3 包含联接的查询   281
12.2 用IQueryable 和IQueryProvider 进行转换   283
12.2.1 IQueryable<T>和相关接口的介绍   283
12.2.2 模拟接口实现来记录调用   285
12.2.3 把表达式粘合在一起:Queryable 的扩展方法   287
12.2.4 模拟实际运行的查询提供器   289
12.2.5 包装IQueryable   290
12.3 LINQ 友好的API 和LINQ to XML   290
12.3.1 LINQ to XML 中的核心类型   290
12.3.2 声明式构造   292
12.3.3 查询单个节点   294
12.3.4 合并查询操作符   296
12.3.5 与LINQ 和谐共处   297
12.4 用并行LINQ 代替LINQ to Objects   297
12.4.1 在单线程中绘制曼德博罗特集   297
12.4.2 ParallelEnumerable、Parallel-Query 和AsParallel    299
12.4.3 调整并行查询   300
12.5 使用LINQ to Rx 反转查询模型   301
12.5.1 IObservable<T>和IObserver<T>   302
12.5.2 简单地开始   303
12.5.3 查询可观察对象  304
12.5.4 意义何在   306
12.6 扩展LINQ to Objects   306
12.6.1 设计和实现指南   307
12.6.2 示例扩展:选择随机元素   308
12.7 小结   309
第四部分 C# 4:良好的交互性
第13 章 简化代码的微小修改   312
13.1 可选参数和命名实参   312
13.1.1 可选参数   313
13.1.2 命名实参   317
13.1.3 两者相结合   321
13.2 改善COM 互操作性   324
13.2.1 在C# 4 之前操纵Word是十分恐怖的   325
13.2.2 可选参数和命名实参的复仇   325
13.2.3 按值传递ref 参数   326
13.2.4 调用命名索引器   327
13.2.5 链接主互操作程序集   328
13.3 接口和委托的泛型可变性   330
13.3.1 可变性的种类:协变性和逆变性  331
13.3.2 在接口中使用可变性   332
13.3.3 在委托中使用可变性   334
13.3.4 复杂情况   335
13.3.5 限制和说明   336
13.4 对锁和字段风格的事件的微小改变   339
13.4.1 健壮的锁   339
13.4.2 字段风格的事件   340
13.5 小结   341
第14 章 静态语言中的动态绑定   342
14.1 何谓,何时,为何,如何   343
14.1.1 何谓动态类型   343
14.1.2 动态类型什么时候有用,为什么   344
14.1.3 C# 4 如何提供动态类型   345
14.2 关于动态的快速指南   345
14.3 动态类型示例   348
14.3.1 COM 和Office    348
14.3.2 动态语言   350
14.3.3 纯托管代码中的动态类型   353
14.4 幕后原理   358
14.4.1 DLR 简介   358
14.4.2 DLR 核心概念   360
14.4.3 C#编译器如何处理动态   362
14.4.4 更加智能的C#编译器   365
14.4.5 动态代码的约束   368
14.5 实现动态行为   370
14.5.1 使用ExpandoObject   370
14.5.2 使用DynamicObject   374
14.5.3 实现IDynamicMetaObject-Provider   380
14.6 小结  383
第15 章 使用契约让代码更加清晰   385
15.1 未引入代码契约之前的状态   386
15.2 代码契约   387
15.2.1 前置条件   388
15.2.2 后置条件   389
15.2.3 固定条件   390
15.2.4 断言和假设   392
15.2.5 旧式契约   393
15.3 使用ccrewrite 和ccrefgen 重写二进制   394
15.3.1 简单重写   394
15.3.2 契约继承   395
15.3.3 契约引用程序集   398
15.3.4 失败行为   399
15.4 静态检查   401
15.4.1 开始静态检查   401
15.4.2 隐式职责   403
15.4.3 有选择性的检查   406
15.5 使用ccdocgen 将契约文档化   408
15.6 契约实战   410
15.6.1 契约中有什么   410
15.6.2 如何开始   411
15.6.3 无处不在的选项   412
15.7 小结   414
第16 章 何去何从   415
16.1 C#——传统与现代的结合   415
16.2 计算机科学和.NET   416
16.3 计算机世界   417
16.4 再会   417
附录A LINQ 标准查询操作符   419
附录B .NET 中的泛型集合   430
附录C 版本总结   440
· · · · · · (收起)

读后感

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It is a good material focusing on the update list of C#2.0, 3.0. Some explainations about generics, different delegate, iterator implementations, nullable, global, auto implementation properties, implicit local variable, extension method(my favorite), lam...  

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c#学习 1,namespace,using不如package,import。命名空间别名,::,global::,alias,这些干啥呢,为了一点点的灵活性一个补丁接着一个。 java的ide让文件路径和package名称对应,简化了程序员的工作,不用选择了,package不能用相对路径访问子package单元。c#的这种灵...  

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这本书最令我爱不释手的地方在于,它顺着C#版本发展的脉络,深入浅出的分析了C#这些年不断增强的语言特性,并自然而然的引出这些特性所牵涉的种种设计决策——这对于读者潜移默化的影响在于,语言的设计对于程序员并不是无关紧要的,而是计算机世界最为精彩,也最为习以为常的...  

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It is a good material focusing on the update list of C#2.0, 3.0. Some explainations about generics, different delegate, iterator implementations, nullable, global, auto implementation properties, implicit local variable, extension method(my favorite), lam...  

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《深入理解C#(第2版)》,个人觉得是一本完全被低估的.net书,是一本需要和《CLR via C#(第3版)》同时放在案头的.net书(因为两本书有不同的方向,读一本不全,只有同时读两本,才能够互为补充)! 《深入理解C#》一书是世界资深技术卖家C# MVP Jon Skeet“十年磨...  

用户评价

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在学习C#的过程中,我曾遇到过不少关于异常处理和错误排查的难题,而这本书为我提供了清晰且实用的解决方案。它不仅详细讲解了try-catch-finally语句块的使用,还介绍了如何自定义异常类,以及在分布式系统中进行有效的日志记录和异常捕获。这些知识对于构建高可用性的应用程序来说,是必不可少的。

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我一直在寻找一本能够帮助我全面掌握C#面向对象编程(OOP)精髓的书籍,而这本书无疑达到了我的期望。书中对封装、继承、多态这三大OOP核心概念的阐述非常透彻,并结合了大量实际案例,展示了如何在实际开发中灵活运用这些原则。我特别喜欢书中关于接口和抽象类的比较分析,这有助于我更清晰地理解它们各自的应用场景和优缺点。

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作为一名资深的.NET开发者,我深知一本优秀的技术书籍能够极大地拓宽我的视野,而这本书正是如此。它不仅仅是对C#语法和特性的罗列,更重要的是,它深入探讨了这些特性背后的设计哲学和实际应用场景。我从书中学习到了如何在复杂项目中有效地运用泛型、如何设计健壮且易于扩展的类库,以及如何利用 LINQ 提升代码的可读性和效率。

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这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师。它不仅提供了知识,更引导我思考。书中对“为什么”的解释,以及对不同实现方式的权衡分析,让我能够更深刻地理解C#语言的设计理念,并能做出更明智的技术决策。我非常庆幸选择了这本书作为我的学习伴侣。

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作为一名对软件架构设计感兴趣的开发者,我从这本书中获取了很多宝贵的知识。书中对各种设计模式在C#中的应用进行了详细的介绍,并分析了它们在解决实际问题时的优势和劣势。此外,书中还探讨了SOLID原则以及如何利用依赖注入来构建更灵活、可测试的代码。

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我一直在探索如何更有效地利用C#进行数据库访问,而这本书的章节内容对我提供了极大的帮助。书中不仅涵盖了ADO.NET的基础知识,还深入讲解了Entity Framework Core的使用,包括ORM的概念、数据模型设计、查询优化以及事务处理等。这些内容对于构建高性能、可维护的数据库驱动应用程序至关重要。

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这本书在性能优化方面的内容为我打开了新的思路。作者详细介绍了如何通过代码重构、算法优化以及利用C#的新特性来提升应用程序的执行效率。我从中学习到了如何避免不必要的对象创建、如何有效地使用缓存、以及如何通过并行计算来加速处理过程。这些技巧在实际项目中能够带来显著的性能提升。

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我一直对C#的底层机制抱有浓厚的兴趣,而这本书的章节编排和逻辑结构恰好满足了我的这种求知欲。作者以一种循序渐进的方式,从C#语言的基础语法和核心概念出发,逐渐深入到更复杂的主题,例如内存管理、垃圾回收机制、委托与事件的深层原理,以及异步编程模型等。我尤其欣赏书中对“值类型”和“引用类型”的剖析,以及它们在内存中的具体表现,这对于理解C#的性能优化至关重要。

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语言的表述和示例代码的质量是衡量一本技术书籍好坏的关键,而这本书在这两方面都做得非常出色。作者的语言风格清晰、流畅,即使是复杂的概念也能被解释得通俗易懂。书中的示例代码简洁、精炼,并且都经过了充分的测试,可以直接应用于实际项目中,大大节省了我的学习和实践时间。

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这本书的装帧设计给我留下了深刻的印象。封面采用了深邃的蓝色调,搭配简洁而富有力量的银色字体,“深入理解C#”这几个字稳稳地占据了视觉的中心,周围环绕着抽象的代码片段和数据流的纹理,仿佛在预示着这本书将带领读者进入C#编程世界的深层奥秘。纸张的质感也非常出色,厚实而略带磨砂感,翻阅时不会产生刺耳的摩擦声,指尖的触感非常舒适,这对于一本需要长时间沉浸阅读的书籍来说,无疑是一个巨大的加分项。

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还是觉得翻译太差劲了。。。

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讲得很清楚,把语法糖的来由和本质都讲得很明白。

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介个二货书,借你一点用都么有。。。

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毕业后看过的唯二的专业向书籍之一,反复看过几次,侧重语言特性,感叹作者的简洁优雅,莫名觉得作者是一个温和的胖子,关于封面图的说明很有意思,简直有诗意。后来直接谷歌了吧,这书也就不再问津,及今看到,蒙尘也久,恍如旧梦。一记。

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讲得很清楚,把语法糖的来由和本质都讲得很明白。

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