Introduction to Game Design

Introduction to Game Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Mcconnell
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2011-2
价格:$ 123.11
装帧:
isbn号码:9780763781750
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • USC
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 游戏叙事
  • 用户体验
  • 原型设计
  • 游戏产业
  • 设计原则
  • 互动媒体
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《游戏设计入门:构建引人入胜的互动体验》 这是一本为你开启游戏设计大门而准备的详尽指南,它将带领你从零开始,逐步掌握构建引人入胜的互动体验的核心理念和实践方法。本书并非仅仅罗列冰冷的理论,而是通过生动翔实的案例分析、清晰易懂的步骤拆解,让你在理论与实践的交织中,深刻理解游戏设计的精髓。 为何选择这本书? 在当今内容爆炸的时代,游戏作为一种强大的互动媒介,其魅力远不止于娱乐。一款优秀的游戏能够触动人心,引发思考,甚至改变玩家的认知。然而,创造出这样的体验并非易事,它需要设计师具备多方面的素养和精湛的技艺。《游戏设计入门:构建引人入胜的互动体验》正是为了满足这一需求而生,它将帮助你: 建立坚实的基础理论: 从游戏最基本的构成要素——规则、目标、反馈——出发,深入剖析这些元素如何协同作用,构建起一个完整的游戏系统。你将学习如何定义游戏的“乐趣”所在,以及如何将其转化为可操作的设计原则。 掌握核心设计流程: 本书将引导你一步步走过从概念构思到原型制作,再到迭代测试的完整设计周期。你将了解到如何有效地进行头脑风暴,如何将抽象的想法转化为具体的设计文档,以及如何在早期阶段发现和解决潜在问题。 理解玩家心理: 游戏设计的核心在于玩家。本书将深入探讨玩家的动机、期望和认知模式,帮助你理解为什么某些设计能够吸引玩家,而另一些则可能让他们望而却步。你将学习如何运用心理学原理来增强玩家的沉浸感、满意度和留存率。 学习多种游戏类型的设计要点: 无论是紧张刺激的动作游戏,策略深邃的模拟经营,还是引人入胜的角色扮演,本书都将为你解析不同游戏类型的独特设计挑战和成功的关键要素。你将接触到关卡设计、经济系统设计、叙事设计等关键领域。 实践驱动的学习: 本书强调“做中学”的理念。书中包含大量的练习题、思考题和实际项目建议,鼓励你在阅读的同时动手实践。你将有机会在纸上或使用简单的工具进行原型设计,从而加深对理论知识的理解。 培养解决问题的能力: 游戏设计是一个不断解决问题的过程。本书将教授你如何识别设计中的瓶颈,如何进行有效的调试和优化,以及如何在资源有限的情况下做出明智的取舍。 本书内容概览: 第一部分:游戏设计的基础 什么是游戏? 探讨游戏的本质,区分游戏与非游戏的界限。 核心游戏循环: 深入剖析玩家在游戏中反复进行的“行动-反馈-目标”循环。 规则、目标与挑战: 学习如何设计清晰、公平且富有趣味的规则,设定引人入胜的目标,并创造有意义的挑战。 乐趣的来源: 探索玩家从游戏中获得的各种乐趣,如成就感、探索欲、社交互动等,并学习如何设计以促进这些乐趣。 玩家体验(Player Experience, PX): 强调以玩家为中心的设计理念,理解玩家在游戏中的情感、认知和行为。 第二部分:游戏设计的核心流程 概念构思与迭代: 如何产生创意,如何进行初步的市场调研和可行性分析,以及如何通过迭代完善核心概念。 游戏文档(Game Design Document, GDD): 学习撰写清晰、完整的游戏设计文档,作为项目团队沟通和执行的基础。 原型制作: 理解快速原型制作的重要性,学习使用不同的工具和方法来验证设计想法。 用户测试与反馈: 如何设计有效的用户测试,如何收集和分析玩家反馈,以及如何根据反馈进行设计调整。 第三部分:游戏设计的关键领域 关卡设计: 学习如何构建有吸引力、具有挑战性且能够引导玩家的游戏空间。 系统设计: 深入理解游戏中的各种系统,如经济系统、升级系统、战斗系统等,并学习如何设计平衡且有趣的系统。 叙事与世界构建: 探索如何通过游戏机制和叙事手段来创造引人入胜的故事和独特的游戏世界。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 学习如何设计直观、易用且美观的界面,提升玩家的游戏体验。 难度曲线设计: 理解如何循序渐进地提升游戏难度,保持玩家的参与度和挑战感。 第四部分:迈向成功的游戏设计师 游戏设计的伦理与责任: 探讨游戏设计师在设计过程中应承担的社会责任。 团队协作与沟通: 了解在团队环境中如何有效地进行沟通与合作。 持续学习与行业趋势: 鼓励读者保持对行业动态的关注,不断学习新的技术和设计理念。 这本书适合谁? 无论你是: 有志成为游戏设计师的初学者: 渴望系统学习游戏设计理论和实践方法。 独立游戏开发者: 希望提升自身的游戏设计能力,创造出更具吸引力的作品。 对游戏设计感兴趣的学生和爱好者: 想深入了解游戏是如何被创造出来的。 希望跨界学习的设计师: 拥有其他领域设计经验,但想将其应用于游戏设计。 《游戏设计入门:构建引人入胜的互动体验》将是你踏上游戏设计之路的坚实起点,它将点燃你的创意火花,为你提供切实可行的工具和方法,帮助你将心中构想的游戏世界变为触手可及的现实。准备好迎接挑战,创造属于你的精彩游戏了吗?

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

坦白讲,我最初对这类“入门”书籍是抱持着怀疑态度的,总觉得它们要么浅尝辄止,要么就是把公开的资料重新包装了一下。然而,《Introduction to Game Design》在某些深层次的探讨上,展现出了令人惊喜的深度。尤其是在处理“规则的艺术”这一章节时,作者并没有停留在“好的规则是清晰的”这种表面论断上,而是深入剖析了冗余规则、隐藏规则与透明规则之间的微妙平衡。我记得书中提到了一个关于“摩擦力”的论述,探讨了设计师如何在不让玩家感到挫败的前提下,设置恰到好处的障碍来提升成就感,这完全颠覆了我对难度曲线的传统认知。这本书的写作风格非常沉稳,逻辑链条极其严密,读起来需要一定的专注力,但每一次深呼吸后重新投入,都能感受到思维被拓宽的快感。它仿佛在教你如何像一位建筑师一样思考,不仅仅是如何堆砌砖块(功能),而是如何通过结构(规则)来塑造空间感和体验流。如果你期待的是那种轻松幽默的、快速浏览就能读完的书,那这本书可能不太适合你。但如果你真的想在游戏设计这门手艺上打下坚实的基础,理解那些让伟大作品得以流传的底层逻辑,那么这本书绝对是值得你投入时间的“硬通货”。

评分

这本书的书名是《Introduction to Game Design》,以下是根据您的要求撰写的五段读者评价: 这本书,说实话,拿到手的时候我就有一种“终于找对路了”的感觉。市面上那么多讲游戏开发的,大多都陷在代码的汪洋大海里,或者把设计理论讲得像哲学论文一样晦涩难懂。但这本书不一样,它给人的感觉就像一位经验丰富的老手,带着新手走进一个刚刚搭建好的舞台,告诉你灯光应该怎么打,道具应该放在哪里,以及最关键的——观众的目光会聚焦在什么地方。它没有一上来就让你陷入复杂的系统建模,而是从最基础的“为什么要做这个游戏”开始聊起,探讨了玩家的动机、核心乐趣的提炼。我特别欣赏它对“冲突与解决”这个游戏设计的基石的深入剖析,那种将抽象概念具象化的叙述方式,让我一下子明白了,原来那些让人沉迷的机制,背后有着如此清晰的逻辑支撑。书中的案例选取也非常巧妙,涵盖了从街机时代的经典到现代独立游戏中的创新点,这使得即便是像我这种对某种特定类型有偏好的读者,也能从中汲取到跨领域的灵感。读完前几章,我已经开始重新审视自己过去那些“感觉不错”的设计,并试图用这本书提供的框架去解构和重构它们,效果立竿见影。它不是一本让你照着抄的说明书,而更像是一张通往设计思维殿堂的藏宝图,指引你去探索未知但充满宝藏的领域。

评分

对于我这样,已经在行业里摸爬滚打了几年,已经具备一定项目经验的设计师来说,阅读《Introduction to Game Design》更像是一次“内功心法的再修炼”。这本书的语言风格非常成熟,少有那种为了吸引眼球而使用的夸张辞藻,每一句话都像是经过了深思熟虑。我特别赞赏其中关于“设计伦理”的讨论,这往往是入门书籍所忽略的部分。它探讨了如何负责任地设计微交易系统、如何避免利用人类心理弱点来制造“上瘾”,这让我在考虑商业化策略时,必须更加审慎地权衡短期收益与玩家信任之间的关系。书中关于“系统弹性”的描述也让我茅塞顿开,即如何设计一个即使被玩家以意想不到的方式利用时,整体体验也不会崩溃的系统。这不仅仅是关于防作弊,更是关于系统设计的健壮性。总的来说,这本书的价值在于它能够帮助有经验的设计师清除思维中的“噪音”,回归到那些最核心、最本质的设计原则上去。它像一面镜子,照出了我设计流程中那些因为习惯而变得模糊不清的环节,并提供了重新校准的参照系。它不是教你如何“快速成功”,而是教你如何“长久地优秀”。

评分

我必须承认,一开始我对《Introduction to Game Design》抱有很高的期待,但阅读过程中发现,它更像是一部“概念纲要”而非“操作手册”。它的大部分篇幅都在讨论“为什么”和“是什么”,对于具体的“如何操作”——比如使用特定引擎的工具链、具体的UI/UX设计规范——着墨不多,这一点对于初学者来说或许会稍微有些落差感。然而,一旦接受了这种侧重于底层思维构建的设定,这本书的价值就立刻显现出来了。它教会了我如何“提问”——设计一个功能之前,你要问自己玩家会如何误解它?一个好的目标应该包含哪些层次的反馈?书中关于“反馈循环”的分析尤其精彩,它揭示了即时反馈、短期反馈和长期反馈如何共同编织出玩家的“心流”体验。我过去的项目往往在短期反馈上做得不错,但在长期目标驱动力上设计得十分薄弱,这本书恰好为我指明了修补这一缺陷的方向。它迫使你跳出专注于眼前小乐趣的陷阱,去思考一个游戏生命周期内的完整体验弧线。这本书与其说是一本设计指南,不如说是一本高阶的设计哲学导论,它提供的思维模型,其价值远超任何具体的软件教程。

评分

这本书的排版和语言风格,给我带来了一种非常独特的阅读体验。它不像教科书那样刻板,也没有太多花哨的图表来分散注意力,更多的是一种“对话式”的娓娓道来。在讲解如何进行有效的原型制作和快速迭代时,作者分享了一些非常实用的“捷径”和“陷阱”,这些都是需要花费大量实际项目经验才能总结出来的教训,被浓缩在了几段话里,效率高得惊人。我特别喜欢作者在论述“主题与机制的融合”时所采用的类比手法,比如将游戏主题比作一首乐曲的“主旋律”,而机制则是支撑和发展这个旋律的“和声与节奏”。这种将艺术性与工程性结合起来的描述,让我对如何避免“主题空洞”或“机制僵硬”有了更直观的认识。虽然我个人的设计倾向更偏向于叙事驱动,但我发现书中关于如何利用非线性叙事来构建玩家选择权重的方法,对于我的项目也有极大的启发。这本书的伟大之处在于,它并没有试图为你制定一套放之四海而皆准的“万能公式”,而是提供了一套强大的工具箱,让你学会如何根据自己手中的材料——无论是技术限制还是创意火花——来打造出独一无二的工具。

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有