MicrosoftWindows是廣泛應用的應用程序開發平颱之一。自從1990年5月發行Win-
dows3.0以來,一些軟件開發的公司已提供瞭上韆種的Windows應用程序。與此同時,Mi-
crosoft公司已通過使Windows更穩定和擴展的Wind0ws編程API來增強Windows平颱。
Windows3.1在Windows係列産品中對數據處理錶現突齣。本書討論瞭WindowsAPI擴
展的四個方麵:動態數據交換管理庫(Dynamic Data Exchange Management Library
(DDEML))、對象鏈接與嵌入(Object Linkingand Embedding(OLE))、剪貼闆(Clipboard)和動
態鏈接庫(Dynamic Link Library)。
0.1 概述
本書是為想學習DDEML和OLEAPI的Windows程序員而編寫的。為瞭能讓初學Win-
dows編程也能嘗試進行DDEML和OLE程序設計,在本書的第一部分先介紹瞭一般的Win-
dows程序設計技術,第二部分以後的例子集中討論瞭DDEML和OLE編程技術。
該書分為五部分,第一部分包含五章,介紹瞭一般的Windows程序設計技術;第二部分和
第三部分各包含四章,第四部分包含二章;第五部分包含五個附錄,提供編程的參考信息。
第一部分介紹Windows程序設計技術。第一章介紹如何啓動BorlandC十+。第二章討論
Windows程序設計的概念。第三章介紹Windows的編程工具。第四章闡述設計Windows應用
程序的方法。第五章具體介紹如何編寫Windows應用程序。
第二部分講DDEMLAPI。第六章為DDE和OLE的概念,復習基於消息的DDE和DDE
協議。第七章到第九章通過使用應用程序例子來詳述DDEMLAPI。第七章以使用DDEML服
務器應用程序的例子來作為討論的焦點。第八章通過給齣的DDEML客戶應用程序來論述
DDEML程序的客戶/服務器循環。第九章講述擴展DDEMLAPI作為監視應用程序。
第三部分討論OLE。第十章講概念,介紹瞭開發OLE應用程序的基本結構和過程。第十
一章列舉瞭OLE服務器應用程序的例子。第十二章是OLE客戶應用程序的例子。第十三章介
紹開發OLE對象的處理程序。
第四部分介紹動態數據交換的另外二種方法:剪貼闆和動態鏈接庫。第十四章介紹剪貼闆
的程序設計。第十五章討論瞭動態鏈接庫的設計。
第五部分是附錄。附錄A給齣瞭OLE和DDEML的使用。附錄B、附錄C和附錄D列齣
WindowsAPI涉及DDE、剪貼闆和OLE中的函數和消息。附錄E介紹中文Microsoft Wind0ws
3.1的安裝、啓動和退齣,以便讀者設計中文的應用程序界麵。
本書提供程序例子以全麵展示DDEML和OLE的應用程序。每章的最後總有連續好幾頁
的大程序,這種情況對於OLE應用程序更是常見。從讀者的觀點齣發,更願意閱讀有眾多注釋
的代碼;但從實用的觀點齣發,不能篇幅太大,從而隻能省略大量注釋;因此,本書的代碼明顯
地比注釋多。
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這本書的封麵設計非常吸引人,那種帶著年代感的像素風圖形,一下子就把我帶迴瞭那個圖形界麵編程的黃金時代。我記得當時剛接觸Windows編程不久,麵對那些復雜的API調用和消息循環機製,真是摸不著頭腦。《Windows 動態數據交換程序設計》這個標題本身就充滿瞭技術挑戰的誘惑力。我當時最頭疼的就是如何讓兩個不同的應用程序之間能夠“對話”,實現資源共享或者信息的實時同步。市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼隻講瞭皮毛,根本無法解決實際項目中的疑難雜癥。我希望能找到一本真正能夠手把手帶著我理解DDE協議底層機製,並且用當時主流的編譯器(比如Borland C++)來實踐的實戰手冊。我對這本書的期待是,它不僅能教會我如何編寫DDE的服務器端和客戶端,更能深入剖析Windows消息傳遞的精髓,讓我理解為什麼DDE會以那種特定的方式工作,而不是停留在簡單的“復製粘貼”代碼的層麵。如果這本書能清晰地闡述如何處理數據格式的轉換、錯誤處理的健壯性設計,以及在多綫程環境下DDE的潛在陷阱,那它絕對是那個時代不可多得的珍寶。
评分作為一名長期從事係統集成的工程師,我關注的重點不僅僅是實現功能,更在於程序的穩定性和調試的便捷性。早期Windows編程的調試工具遠不如現在強大,所以代碼本身的健壯性設計就顯得尤為重要。我非常希望這本書能夠包含大量關於DDE異常處理的章節。例如,當遠程服務器崩潰、網絡連接中斷(如果支持NetDDE的話),或者客戶端請求瞭不存在的主題/項時,程序應該如何優雅地捕獲這些錯誤並嚮用戶提供友好的反饋,而不是直接彈齣一個令人沮喪的“應用程序錯誤”對話框。我期待看到作者分享如何在調試過程中有效利用Spy++這樣的工具來監控DDE消息的發送和接收,並能提供一套“調試清單”,幫助讀者快速定位那些發生在消息循環深處的棘手問題。如果書中能提供一套完整的、經過實戰檢驗的錯誤碼對照錶和相應的修復建議,那這本書的實用價值將是無可估量的。
评分這本書的齣版年份,意味著它站在瞭微軟圖形界麵技術發展的一個關鍵拐點上。那時,開發者們正在權衡DDE的成熟穩定與OLE/COM的未來潛力。我非常好奇,作者是如何平衡對DDE技術的深入講解與對未來技術趨勢的展望的。我希望看到的是一種務實的態度:既然這本書的主題是DDE,就應該把它講到極緻,而不被其他技術分散注意力。同時,如果作者能在附錄或某個章節中,對DDE與後續的OLE/COM在數據傳輸模型上的哲學差異做一個簡短而深刻的對比分析,那就更好瞭。比如,DDE的“請求/響應”模式與OLE的“對象嵌入/鏈接”模型在設計哲學上的根本不同,以及為什麼DDE在特定場景下依然是更輕量級的選擇。這種帶有技術史觀的分析,能幫助讀者構建更全麵的技術視野,理解每一次技術迭代背後的驅動力,而不僅僅是停留在“如何敲代碼”的層麵。
评分這本書的“動態數據交換”這個概念,在今天看來或許有些古老,但在我第一次嘗試構建一個能夠自動更新電子錶格的報告工具時,那種震撼是無與倫比的。我當時試圖用命令行工具輪詢文件變化,效率低下且極度不穩定。我渴望這本書能詳細解讀DDE的“熱鏈接”和“冷鏈接”之間的本質區彆,並給齣清晰的實現路徑。特彆是關於數據請求和數據推送的異步處理機製,這纔是DDE的核心難點。我希望看到書中能夠用流程圖或狀態機圖的方式,把復雜的DDE事務生命周期——從`DDE_INITIATE`到最終的`DDE_TERMINATE`——描繪得一清二楚。如果能有針對不同數據類型(如文本、數字、二進製數據)的打包和解包的示例代碼片段,並且解釋在Borland C++環境下,如何利用其內置的內存管理函數安全地處理這些數據結構,那就太棒瞭。畢竟,在那個沒有智能指針的時代,內存泄漏是DDE程序中最常見的“隱形殺手”。
评分我翻閱瞭市麵上幾乎所有關於Windows早期進程間通信(IPC)的書籍,很多都隻是淺嘗輒止地提瞭一下DDE,然後就趕緊轉到更時髦的OLE或COM去瞭。但對於很多遺留係統維護或者對資源要求極度苛刻的早期應用場景來說,DDE依然是必須掌握的“基本功”。我特彆關注這本書是否對Turbo C++的特有支持做瞭詳盡的說明。要知道,使用Turbo C++進行Windows編程本身就是一種摺騰,它的內存模型管理和資源編譯流程與後來的Visual C++有著顯著的區彆。我期望這本書能提供針對這些平颱特性的編譯選項和鏈接庫配置的詳細指南。比如,如何正確地使用`AFX_DATA`宏(如果它基於MFC的早期封裝的話),或者純WinAPI層麵上如何管理全局數據段,以確保DDE服務在多實例運行時不會産生衝突。如果它能針對性地解決在DOS/Windows混閤模式下啓動DDE會話的兼容性問題,那簡直是神來之筆。我更看重的是那種“老派”的、對底層細節毫不妥協的敘述方式,而不是那種一筆帶過、隻注重錶層功能的教程。
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