本书是一本信息丰富、通俗易懂的Adobe Photoshop 6.0大全。全书以精湛的技术、准确的描述和丰富的范例将Photoshop这一“世界超一流的图形图像处理工具”刻画得淋漓尽致。
全书分为三大部分,由16章组成。“基础篇”包括2章内容,比较全面地介绍了AdobePhotoshop 6.0的常用术语和概念、运行环境、新增功能、安装和卸载、外挂插件、菜单命令、主要窗口、工具箱、控制面板、帮助系统和快捷键等基础知识:“人门篇”包括5章内容,全面讲解了 Adobe Photoshop 6.0的图像编辑和图像处理技术,详细描述了图像数字化。选择区、图层、路径、通道、蒙板、动作和历史控制面板等中、高级处理技巧。在本部分中,既有面向初级用户的入门知识介绍,又有针对在图形图像编辑处理领域“摸爬滚打数几载”的高级用户的较大难度的技巧和知识点提示:“进阶篇”包括9章内容,以模拟上课的方式,由浅入深、循序渐进,将Adobe Photoshop 6.0的命令与功能恰当地融入每一个案例章节中,针对每一个不同的主题,提供具体详尽的步骤,由浅入深地对 photoshop 6.0的创意和应用做了极为精彩的说明。
全书内容丰富、语言简练、脉络清晰、结构一体、图文并茂,是专业广告设计与开发人员必备的工具性读物,同时也是大专院校相关专业师生重要的自学、教学参考书和社会相关领域培训班的首选教材。
评分
评分
评分
评分
这本书在**色彩管理与输出准备**部分的深度,可以说达到了偏执的程度。它详细解释了ICC Profile的加载流程、打印机的色彩空间映射,以及如何在不同色彩模式(RGB、CMYK、Lab)之间进行**无损或可控的转换**。对于一个主要面向网络媒体和数字展示的设计师来说,这些知识点显得**过于“重量级”**,它们更像是为专业印前人员准备的深度参考资料,而非面向普通用户。我原本是希望找到一些关于**网页设计色彩优化**的章节,比如如何利用PNG或WebP格式的最大化视觉冲击力,或者如何处理屏幕的**色彩偏移问题**,但这些现代化的议题在书中几乎**绝迹**。相反,它花费了大量精力来教导读者如何通过**物理校色仪**来调整显示器,以及如何针对特定的**胶印机型号**来微调灰平衡,这对于依赖笔记本电脑进行日常工作的我来说,实用价值几乎为零,反而徒增了学习的**心理负担**。
评分整本书的**项目实践部分**,给我的感觉是充满了**怀旧的仪式感**。所有的案例都聚焦于**静态的、平面化的创作**,比如制作一份模拟老式报纸排版的广告页,或者设计一套带有厚重阴影和斜面处理的按钮图标。这些练习虽然在技法上要求细致入微,但缺乏**动态视觉**的元素,比如动画原理的初步介绍,或者如何为Web界面设计出**响应式**的元素。书中的界面截图,清晰地展示了**早期窗口化的操作环境**,那些灰蒙蒙的按钮和工具箱图标,与现在软件的扁平化、极简风格形成了强烈的反差。我试图寻找一些关于**批处理操作**的技巧,以应对需要快速迭代的设计任务,但书中推荐的自动化方法仍然停留在**“录制动作并手动循环执行”**的初级阶段,完全没有涉及到**脚本编程**或更现代的**插件生态**的应用。总而言之,它像是一部**详尽的软件操作历史博物馆导览手册**,而非一本助力我应对明天工作挑战的工具书。
评分这本书的语言风格,简直就像是一位**固执的、不苟言笑的大学教授**在课堂上进行的学术报告。它几乎没有使用任何现代设计圈子里流行的那些充满活力和亲昵感的口吻,而是采用了大量**精确、规范甚至略显生硬**的技术术语。比如,讲解“滤镜库”时,它不是简单地说“把效果叠加起来”,而是用了一整页的篇幅来阐述不同滤镜引擎对像素数据的**递归处理机制**。阅读体验最大的挑战在于,它几乎完全**避开了对快捷键的系统性梳理**,更倾向于通过菜单路径的描述来引导操作,这对于追求效率的实战派来说,无疑是种折磨。我试图从中寻找一些**提升工作流速度的“黑科技”**,比如如何设置自定义工作区或批量处理脚本的入门知识,但全书的重点似乎都在于“**确保每一个像素都处于你完全的掌控之下**”,这种对完美主义的极致追求,在快节奏的商业设计领域,显得有些**不合时宜的浪漫化**。如果说当代软件指南是教你如何快速搭建一座漂亮的房子,那么这本书更像是教你如何亲手烧制每一块砖头的黏土配方。
评分我对**矢量图形处理**那一章抱有极大的兴趣,因为我正在尝试将一些复杂的Logo概念转化为可编辑的路径。我期待能看到书中对于**钢笔工具的精妙运用**,特别是如何处理那些复杂的弧线与转折点之间的数学关系。结果,这部分内容的处理方式,简直是**令人啼笑皆非的过度详尽**。它花费了整整三章的篇幅,逐一分析了“锚点”、“控制手柄”以及“切线角度”在不同视图模式下的视觉表现,甚至引用了早期的**图形学论文**中的定义来佐证其观点。对于我而言,我只是想知道如何用最少的时间让我的路径看起来更流畅,而不是去深入探究贝塞尔曲线在计算机图形学中的**理论基石**。书中提供的所有操作,都需要在**非全屏、低分辨率**的模拟窗口中进行,这与我习惯的**沉浸式、高DPI显示器**环境格格不入。我甚至怀疑,书中引用的那些“经典”操作步骤,在现代操作系统下是否还会保持完全一致的响应速度和视觉效果,它给我一种强烈的**“时间胶囊”**感,内容固化在了软件诞生的那个年代,缺乏对**硬件性能提升**的考量。
评分这本书的装帧和排版,乍一看颇有老派教科书的风范,厚实、严谨,仿佛能闻到油墨和纸张混合的陈旧气息。我原本是抱着学习**当前最新版本创意软件**的期望来翻阅的,希望能快速掌握那些炫酷的AI抠图、3D合成或者实时渲染的新功能。然而,当我翻开目录,映入眼帘的却是对图层混合模式的**冗长且详尽**的解读,以及对CMYK色彩空间在**印刷前置流程**中的每一个细微调整的反复强调。这让我立刻意识到,这本书的立足点显然不是我所期待的前沿技术,而是对软件基础架构的**考古式挖掘**。它花费了大量篇幅讲解如何通过“曲线”工具手动创建出精确的色阶,而不是依赖那些一键式的智能调色面板。对于一个习惯了“所见即所得”的年轻设计师来说,这种深入到“为什么”而不是“怎么做”的叙述方式,显得**异常缓慢且晦涩**。书中的案例,比如“制作复古海报边框”或者“模拟胶片颗粒效果”,也都是基于那个时代的设计审美,与我目前接到的工作需求——制作**高动态、扁平化**的移动端Banner——格格不<bos>,这使得阅读过程更像是一次对**历史软件哲学**的研讨会,而非一本实用的操作指南。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有