Corel Droaw 8.0设计宝典

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出版者:机械工业出版社
作者:清源计算机工作室
出品人:
页数:363
译者:
出版时间:1999-04
价格:40.00
装帧:平装
isbn号码:9787111067221
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 8
  • 0
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • 图形设计
  • 教程
  • 软件操作
  • 设计技巧
  • 电脑绘图
  • 平面设计
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具体描述

好的,这是一份针对其他图书的详细简介,内容涵盖了设计领域、软件应用、创意实现等方面,旨在提供丰富的信息量和深度: --- 《数字影像处理与创意视觉表达》 深度解析Adobe Creative Suite在现代设计工作流中的核心应用 在信息爆炸与视觉主导的今天,高效、精准的数字影像处理能力已成为平面设计师、营销专家乃至内容创作者的核心竞争力。本书并非一本简单的软件操作手册,而是一套系统化、前瞻性的视觉思维构建指南,专注于Adobe Photoshop、Illustrator和InDesign三大旗舰软件在现代设计生态系统中的深度融合与实战应用。 本书的撰写基于对当前设计行业痛点和前沿趋势的深刻洞察,旨在弥补传统教程中“操作多于理念”的弊端。我们相信,强大的软件工具必须服务于清晰的创意目标。因此,全书内容被划分为三大核心模块,层层递进,确保读者不仅能掌握“如何做”,更能理解“为何要这样做”。 第一部:像素的艺术——Photoshop深度精修与合成 本部分聚焦于位图处理的精髓。我们超越了基础的裁剪和调色,深入探讨了非破坏性编辑理念在复杂项目中的应用。 色彩管理与校准: 详细讲解了从显示器、输入设备到输出介质的色彩空间匹配,包括ICC Profile的创建、管理与验证。内容涉及Lab色彩空间与RGB/CMYK的精确转换,确保设计成品在任何媒介上都能保持色彩的一致性与准确性。 高级修饰技术: 探讨了面向商业摄影和产品渲染的高级修饰流程。不仅仅是磨皮和祛斑,更关注光影的重建、材质的增强和细节的氛围营造。重点解析了频率分离技术(Frequency Separation)在保留皮肤质感的同时实现完美净化的流程,以及通道混合器(Channel Mixer)在实现特定色调分离和戏剧性光效中的强大潜力。 复杂的蒙版与融合: 深入剖析图层蒙版的原理,特别是结合通道蒙版(Channel Masks)来处理复杂边缘(如毛发、烟雾)的技术。无损抠图不再是难题,关键在于理解像素的透明度信息是如何被存储和读取的。此外,本书详细演示了如何利用不同的混合模式(Blend Modes)进行光效叠加、纹理融合和色彩关系重构,以创建逼真的合成图像。 性能优化与工作流程: 涵盖了如何优化大尺寸文件的处理速度,智能对象的正确使用策略,以及动作(Actions)和批处理脚本的编写,旨在将重复性工作自动化,让设计师将精力集中在创意决策上。 第二部:矢量的逻辑——Illustrator中的结构化设计 矢量图形是品牌识别、图标系统和精准印刷制版的基础。本部分旨在帮助读者将创意想法转化为可无限缩放、结构清晰的数学路径。 路径的精确控制与编辑: 深入讲解了钢笔工具(Pen Tool)的内在逻辑,区分了“锚点”与“句柄”对路径曲率的影响。重点阐述了布尔运算(Pathfinder)的高级应用,尤其是在创建复杂几何形状和定制化图形元素时的技巧,以及如何利用形状构建器工具(Shape Builder Tool)实现高效的图形组合与拆分。 网格工具(Mesh Tool)的应用: 突破传统渐变的限制,详解了网格工具在模拟真实物体光泽、渐变色块和三维体积感方面的应用。通过控制网格点的分布和颜色,可以创作出具有高度写实感的产品渲染图和复杂的艺术插画。 符号系统与动态图形准备: 讲解了如何建立可复用的符号库(Symbols),用于快速构建界面元素或重复图案,并有效减小文件体积。同时,对于动效设计师,本书提供了将Illustrator文件转化为After Effects友好格式的最佳实践,包括图层结构、路径的简化和扩展名的选择。 字体设计与排版基础: 介绍了字体轮廓的编辑基础,包括节点处理、字距(Kerning)和字偶距(Tracking)的微调原则,为品牌标志或定制字体的设计奠定基础。 第三部:信息与版式的艺术——InDesign的集成与输出 现代设计项目往往是多页、多格式的输出需求。本部分聚焦于如何将前两步创建的图像和矢量元素有效地组织到整体版式中,并确保专业级的输出质量。 母版页与样式系统: 强调了建立强大的样式系统(Paragraph Styles, Character Styles, Object Styles)对于维护大型文档一致性的关键作用。通过深入应用母版页(Master Pages),实现页面布局的自动化管理,大幅提升长篇幅文档的编辑效率。 数据驱动布局(Data Merge): 详细介绍了如何利用外部数据源(如CSV或XML文件)驱动InDesign进行个性化合并,广泛应用于名片批量制作、报告或证书的定制化打印。 跨媒体发布与交互PDF: 超越传统印刷品,探讨了如何利用InDesign的交互功能创建具有按钮、超链接和书签的交互式PDF。同时,也涵盖了最新的ePub导出设置,确保内容在不同阅读设备上的适配性与体验。 印刷预检与分色输出: 这是专业工作的核心环节。本书详尽解读了预检面板(Preflight Panel)的各项规则设置,包括出血、安全区、专色(Spot Colors)的定义与叠印(Overprint)的设置。通过模拟真实印刷流程,确保文件在送印时万无一失,避免常见的色差和裁切错误。 结语: 《数字影像处理与创意视觉表达》旨在培养读者的“系统思维”——即理解每一个设计决策背后的技术原理和商业价值。它不仅是您工具箱中的利器,更是您创意旅程中不可或缺的战略伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭复杂的视觉项目,将抽象的创意转化为令人信服的、高品质的最终产品。 ---

作者简介

目录信息

目 录
前言
编者的话
第一篇 初学者入门
第1章 C0relDraw8.0起步
1.1Corel系列图形软件
1.2矢量绘图
1.3CorelDraw8.0新特性
第2章 CorelDraw8.0的安装和启动
2.1安装要求
2.1.1PC机硬件要求
2.1.2PC机软件要求
2.1.3其它机种和操作系统
2.2安装步骤
2.3启动CorelDraw8.0
2.4卸载CorelDraw8.0
2.5小结
第3章 C0relDraw8.0应用基础
3.1菜单栏
3.1.1“文件”菜单
3.1.2“编辑”菜单
3.1.3“查看”菜单
3.1.4“版面”菜单
3.1.5“排列”菜单
3.1.6“效果”菜单
3.1.7“位图”菜单
3.1.8“文本”菜单
3.1.9“工具”菜单
3.1.10“帮助”菜单
3.1.12用户自定义菜单栏
3.2工具栏
3.2.1工具栏“泊接”
3.2.2工具栏内容设置
3.2.4交互式工具箱
3.2.5属性栏
3.3状态栏
3.4调色板
3.5泊坞窗
3.6卷帘窗
3.6.1卷帘窗“群组”
3.6.2卷帘窗外观
3.7集锦簿
3.8使用教程和帮助
3.8.1Core1Draw8.0教程
3.8.2帮助文件
3.8.3Core1Draw8.0提示
3.9小结
第4章 CorelDraw8.0绘图设置
4.1新建和保存图形
4.1.1新建图形
4.1.2保存图形
4.1.3新建样式
4.2打开绘图
⒋3设置页面
⒋3.1页面尺寸
⒋3.2其它设置
4.3.3添加页面
4.4 设置辅助线
4.4.1辅助线
⒋⒋2网格和标尺
4.5视图缩放
⒋6导入和导出文件
4.6.1基本概念
⒋6.2导入文件
4.6.3导出文件
4.6.4过滤 器
4.7小 结
第二篇 C0relDraw图形设计
第5章 绘制基本线条和形状
5.1绘制直线
5.1.1“手绘”工具
5.1.2“贝赛尔”工具
5.1.3设置手绘工具和贝赛尔工具
5.1.4自然笔工具
5.1.5直线成形
5.1.6连线工具
5.2矩形和正方形
5.2.1绘制矩形和正方形
5.2.2矩形的成形
5.2.3应用实例
5.3绘制多边形和星形
5.3.1绘制多边形
5.3.2绘制星形
5.3.3多边形和星形的成形
5.3.4转换为曲线
5.4绘制曲线
5.4.1“手绘”曲线
5.4.2擦除器
5.4.3贝赛尔曲线工具
5.4.4自然笔工具
5.4.5曲线成形
5.5圆 椭圆和螺旋
5.5.1圆和椭圆
5.5.2螺旋
5.5.3应用实例
5.6绘制表格
5.7小结
第6章 C0relDraw“对象”概念及应用
6.1CorelDraw8.0“对象”概念
6.1.1节点
6.1.2路径
6.1.3对象成形
6.2对象管理器
6.2.1图层管理
6.2.2对象管理
6.3对象的属性
6.3.1属性栏
6.3.2状态栏
6.3.3“对象属性”泊坞窗
6.4基础对象操作
6.4.1选定对象
6.4.2变换对象
6.4.3使用“自由变换”
6.4.4取消对象的变换效果
6.5拆分对象
6.6复制对象
6.6.1“再制”对象
6.6.2“克隆”对象
6.7对象的排序、分布和对齐
6.7.1排序
6.7.2分布和对齐
6.8群组对象
6.9锁定对象
6.10组合对象
6.10.1组合
6.10.2拆分
6.10.3嵌套组合与拆分
6.11对象的焊接、修剪和相交
6.11.1焊接
6.11.2修剪
6.11.3相交
6.12小结
第7章 颜色、轮廓和填充
7.1在CorelDraw8.0中设置和使用颜色
7.1.1颜色模型
7.1.2定制颜色
7.1.3“颜色”卷帘窗
7.1.4调色板
7.2轮廓
7.2.1轮廓线属性
7.2.2复制轮廓属性
7.3填充
7.3.1标准填充
7.3.2“渐变式”填充
7.3.3图样填充
7.3.4底纹填充
7.3.5PostScript填充
7.3.6“无填充”
7.4应用填充
7.4.1使用“对象属性”对话框
7.4.2使用卷帘窗
7.4.3其它
7.5小结
第8章 奇妙的CorelDraw效果
8.1交互式填充
8.1.1标准填充
8.1.2渐变式填充
8.1.3图样填充
8.1.4底纹填充和PostScript底纹填充
8.2轮廓图工具
8.3交互式阴影
8.4交互式调和
8.4.1直线调和
8.4.2编辑“调和”
8.4.3使调和适合路径
8.5交互式变形
8.5.1“推拉”变形
8.5.2“拉链”变形
8.5.3“龙卷风”变形
8.5.4综合应用
8.6交互式立体化
8.6.1创建立体化
8.6.2进一步设置立体化对象
8.7使用PowerClip
8.8交互式封套
8.9透明与透镜
8.9.1交互式透明
8.9.2“透镜”工具
8.10小结
第9章 文本效果
9.1开始使用“文本”
9.2美术字文本
9.2.1编辑“美术字文本”
9.2.2对个别字进行操作
9.2.3曲线文本
9.2.4“美术字文本”对象效果
9.2.5使文本适合路径
9.3段落文本
9.4小结
第三篇 其它C0re1Draw8.0应用
第10章 在C0re1Draw绘图中使用位图
10.1导入和使用位图
10.1.1导入位图
10.1.2位图边框
10.1.3转换为位图
10.2位图的颜色和色调
10.2.1颜色模式转换
10.2.2位图颜色遮罩
10.2.3调整位图色调
10.3位图效果
10.3.1二维效果
10.3.2三维效果
10.1.3模糊效果
10.1.4杂点效果
10.1.5鲜明度效果
10.1.6艺术效果
10.1.7颜色转换
10.4小结
第11章 三维模型
11.1导入“三维模型”
11.2三维视区
11.3编辑“三维模型”
11.3.1“三维图框”操作
11.3.2“相机”工具
11.3.3从固定角度查看“三维模型”
11.4为“三维模型”设置光源
11.5三维模型的“渲染”
11.6立体化文字
11.7小结
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的章节组织逻辑简直是艺术品。它没有采取那种“功能A、功能B”的枯燥罗列方式,而是采用了一种循序渐进、项目驱动的学习路径。我特别欣赏它从最简单的图形绘制开始,逐步过渡到复杂的图层管理、文本编辑和效果应用。让我印象深刻的是关于“透视与描摹”那一块内容的叙述方式,作者竟然能将枯燥的透视原理,结合到实际的建筑或产品草图的描摹练习中去,让人感觉自己不是在学习软件,而是在进行一场高级美术训练。每完成一个单元的学习,都会有一个“自检挑战”,这些挑战往往需要综合运用前几个章节学到的知识点,极大地锻炼了读者的综合应用能力。这种“学完就能用,用了就能精”的学习体验,极大地增强了我继续深入研习下去的动力。

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说实话,我原本以为这类老版本的软件教程会显得有些力不从生,毕竟现在设计趋势日新月异,各种三维和动态效果层出不穷。但令人惊奇的是,这本书的核心内容,尤其是关于色彩理论和版式布局的章节,展现出了惊人的生命力。书中对CMYK与RGB色彩模式的精确转换讲解,以及如何利用CorelDRAW内置的色彩管理系统来确保印刷品的色彩准确性,即使放在今天来看,也是教科书级别的标准。我记得有一次为一个客户设计名片,客户对品牌的某种特定“酒红色”要求极高,我正是参考了书中关于油墨混合与网点设置的章节,才最终达成了客户近乎苛刻的要求。它没有一味追逐最新的花哨功能,而是扎扎实实地打磨了“设计”的本质——如何有效、有冲击力地传达视觉信息。那种对传统印刷工艺的敬畏感和理解深度,是很多当代快餐式教程所不具备的。

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阅读这本书的过程,更像是一场对软件深层架构的探索之旅,而不是停留在表面功能的“点一点”。我发现书中对于“对象管理器”和“属性面板”的讲解,远比官方帮助文档要透彻得多。作者似乎拥有对CorelDRAW底层逻辑的深刻洞察力,他不仅告诉你“怎么做”,更解释了“为什么这样设置能达到最好的效果”。比如在处理复杂群组对象时,书中关于锁定、隐藏与排序深度的详尽说明,帮助我彻底理解了多层设计元素之间的相互作用机制,极大地减少了后期修改时的“图层迷宫”困扰。它引导读者从一个“软件操作员”的心态,转变为一个“设计架构师”的思维模式,这种由内而外的能力提升,才是这本厚重之作带给我最宝贵的财富。

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这本书的装帧和设计真是让人眼前一亮,那种经典的厚重感,仿佛握着一本沉甸甸的知识宝库。我记得当初在书店里一眼就被它吸引住了,那种带着磨砂质感的封面,以及内页清晰锐利的图文排版,都透露着一股“专业”的气息。尽管我接触设计软件已经有一段时间了,但每次翻开它,总能发现一些过去被忽略的细节。比如它对基础贝塞尔曲线编辑工具的深入剖析,不是简单地罗列功能,而是用大量的实战案例——从绘制完美的圆形到构建复杂的几何图形——手把手地教你如何“驯服”这些工具。尤其是在处理矢量路径的节点优化方面,书中提供的快捷键和高级技巧,让我过去那些耗费大量时间的繁琐操作,瞬间变得高效而流畅。对于那些想把CorelDRAW用得更精细、更像艺术品而不是简单制图的读者来说,这本书无疑是一剂强心针。它不仅仅是软件的操作手册,更像是一位资深设计师在你耳边低语的“效率经”。

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对于我这种“视觉学习者”来说,图例的质量是决定我是否会继续看下去的关键因素。这本书在这方面简直是做到了极致的投入。我以前买过几本号称“全彩图解”的教程,结果彩色部分模糊不清,线条边缘全是锯齿,根本无法看清操作的细节。但《设计宝典》的插图质量,即便是对于一个相对老旧的软件版本进行详尽演示,其截图的清晰度和注解的精确性都令人叹服。特别是涉及到复杂路径的节点拖拽和变形工具的使用,书中不仅有大图展示,更有关键步骤的局部放大图,并用箭头和序号清晰标示了鼠标的点击位置和拖拽的方向。这使得我在跟做练习时,几乎没有因为看不清图示而产生误操作。它真正理解了“教人看图”和“教人做图”之间的细微差别。

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