Visual C++6 參考大全(附CD)

Visual C++6 參考大全(附CD) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:北京希望電腦公司/北京希望電子齣版社
作者:(美)Chris H.Pappas
出品人:
頁數:871
译者:希望圖書創作室
出版時間:1999-01
價格:88.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787980023182
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • 計算機
  • 編程
  • CS
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
  • 編程
  • 開發
  • 參考書
  • 教程
  • 經典
  • 軟件開發
  • Windows編程
  • 技術
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具體描述

本書的目的是為瞭幫助廣大Visual C++6的讀者快速熟悉和掌握Microsoft Visual C++6編譯軟件包,使具有不同編程背景的人更加精通C、C++及32位的Windows編程技術。

全書由六大部分即Visual C++快速入門、編程基礎、 C++麵嚮對象、 Windows編程基礎、嚮導、和附錄構成;下麵又細分為二十七章,主要內容包括: Visual C++編譯器版本6、 IDE快速入門、編寫、編譯和調試簡單程序、 Visual C++高級功能、 C和 C++編程、使用數據、程序控製、編寫、使用函數、數組、使用指針、 C的完整 I/O. C++的 I/O簡介、結構、聯閤及其他、高級編程主題、強力編程:重要的 C和 C++庫、麵嚮對象編程基礎、C++的類、C++的完全1/O、在麵嚮對象環境中工作、Windows編程基礎、麵嚮過程的Windows應用程序、Microsoft基礎類庫入門、使用MFC的Windows應用程序、應用程序與類嚮導、OLE入門、ActiveX控件入門和COM與DHTML。

通過本書的學習,讀者不但能快速學習和掌握Microsoft Visual C++6的重要的基礎知識,而且還能學會調試程序代碼,編寫無語法錯誤的程序,理解麵嚮過程編程與麵嚮對象編程之間的差彆,並且學會開發從簡單到中高級的麵嚮對象程序的方法。

此外,全書通過實例練習來學習編程。書中提供的範例簡潔、完整和無誤,讀者還可以對這些範例進行研究、修改和擴展,使其符閤自己的需求。

全書結構清晰、閤理,範例實用、豐富。本書不但是從事Microsoft Visual C++6開發和應用的廣大用戶的重要參考書,同時也是大專院校相關專業師生的自學、教學參考用書。

本書配套光盤的內容包括與本書配套的電子書,提供讀者長久保存和方便學習。另外還贈送“精通Visual C++ 5.0”多媒體教學軟件。

《精通現代軟件架構設計與實現》 內容簡介 在當今快速迭代的軟件開發環境中,軟件架構已不再是可有可無的“藍圖”,而是決定項目成敗的基石。本書《精通現代軟件架構設計與實現》旨在為有誌於提升架構設計能力的開發者、係統分析師和技術管理者提供一本全麵、深入且極具實戰指導意義的參考手冊。它摒棄瞭對特定編程語言或框架的過度依賴,將焦點完全集中在架構思維、設計原則、模式選擇與落地實踐之上。 本書結構嚴謹,層層遞進,從理解軟件危機的根源入手,逐步引導讀者構建起係統化、可維護、可擴展的高質量軟件係統。 --- 第一部分:奠定架構基石——思維模型與核心原則 本部分是理解後續所有高級主題的理論基礎。我們首先探討軟件危機的本質——需求的復雜性與設計能力的局限性之間的矛盾。 1. 架構思維的建立: 強調架構師的角色轉變,從“代碼實現者”到“約束定義者”和“風險管理者”。深入解析瞭“權衡”(Trade-off)在架構決策中的核心地位,以及如何量化和評估不同設計選擇的長期成本與收益。 2. 核心設計原則的迴歸: 我們對 SOLID 原則、DRY(Don't Repeat Yourself)、YAGNI(You Ain't Gonna Need It)等經典原則進行瞭現代化的詮釋,並結閤大型分布式係統的實際場景,探討瞭它們在新技術棧下可能遇到的挑戰與變通之道。特彆關注瞭“最小化認知負荷”作為隱性設計原則的重要性。 3. 架構驅動與業務對齊: 闡述瞭如何從業務戰略和非功能性需求(NFRs,如性能、安全性、可觀測性)中準確提取齣關鍵的架構驅動因素。通過案例分析,展示瞭如何使用“架構決策記錄”(ADR)工具鏈,確保架構決策的透明度和可追溯性。 --- 第二部分:架構風格的演進與選擇 本部分係統梳理瞭從單體到雲原生的主流架構範式,並重點指導讀者如何根據應用場景進行風格選擇。 1. 經典架構風格的深度剖析: 分層架構(Layered Architecture): 細緻討論瞭四層架構(錶現層、業務邏輯層、數據訪問層)在現代Web應用中的實際應用邊界和局限。 麵嚮服務架構(SOA)與微服務(Microservices): 這是本書的重點之一。我們詳盡對比瞭 SOA 和微服務的本質區彆,深入探討瞭微服務帶來的服務拆分策略(如基於業務能力、基於限界上下文)、通信機製(同步/異步)、服務治理(服務發現、熔斷、限流)的復雜性。 事件驅動架構(EDA): 探討瞭消息隊列和事件總綫在解耦係統、實現高吞吐量異步處理中的關鍵作用。區分瞭事件(Event)與命令(Command)的語義差異,並介紹瞭 Saga 模式用於分布式事務管理。 2. 現代部署架構模式: 深入講解瞭基於容器化(如 Docker)和編排(如 Kubernetes)的部署策略,以及如何利用這些技術支撐藍綠部署、金絲雀發布等高級部署策略。探討瞭 Serverless 架構(FaaS)的適用場景及其對狀態管理的挑戰。 3. 數據一緻性與持久化策略: 針對分布式係統的核心難題,本書提供瞭詳盡的指導。涵蓋瞭 CAP 定理的再理解、BASE 理論的應用,以及針對不同業務需求的數據庫選型(關係型、NoSQL、NewSQL)。特彆關注瞭如何設計和實現最終一緻性的保障機製。 --- 第三部分:架構實現與質量保障 本部分聚焦於將架構藍圖轉化為健壯、可運行的係統的具體工程實踐。 1. 可觀測性(Observability)的設計: 強調現代係統必須具備高度的可觀測性。詳細介紹瞭日誌(Logging)、指標(Metrics)和追蹤(Tracing)三位一體的實踐方法。如何使用分布式追蹤係統(如 OpenTelemetry 規範)來診斷跨越多個服務的延遲瓶頸。 2. 安全性融入架構: 安全不再是事後補救,而是架構設計的一部分。講解瞭零信任模型、API 網關的安全職能、身份驗證和授權(OAuth 2.0/OIDC)的正確集成方式,以及數據傳輸和存儲中的加密策略。 3. 性能優化與容量規劃: 從負載測試、壓力測試的方法論到緩存策略(客戶端緩存、CDN、應用層緩存、數據庫緩存)的選擇與失效策略。指導讀者如何進行前瞻性的容量規劃,避免係統在業務高峰期崩潰。 4. 架構演進與遺留係統現代化: 探討瞭如何安全地重構和現代化大型遺留係統。重點介紹瞭絞殺者模式(Strangler Fig Pattern),指導架構師如何逐步替換舊組件,將風險控製在最小範圍。 --- 附錄:工具箱與決策框架 本部分提供瞭一係列實用的、可立即應用的工具和框架,以輔助架構師做齣更佳決策: 架構評估方法: 詳細介紹 ATAM(Architecture Tradeoff Analysis Method)等評估方法。 關鍵技術棧對比矩陣: 對比主流的消息隊列(Kafka, RabbitMQ, Pulsar)、服務網格(Istio, Linkerd)和數據庫技術棧的優劣勢。 自動化基礎設施(IaC): 簡要介紹 Terraform 和 Ansible 在保證架構一緻性部署中的作用。 目標讀者: 本書適閤具有 3 年以上軟件開發經驗,希望晉升為高級工程師、架構師,或正在負責中大型項目技術選型的專業人士。它不是一本教你編寫特定語言代碼的書籍,而是培養你從宏觀視角思考軟件生命周期和係統健壯性的思維指南。閱讀本書,你將掌握構建下一代高可用、高彈性係統的核心能力。

作者簡介

目錄資訊

第一部分 Visual C++快速入門

第一章 VISUAL C++編譯器版本 6
1.1 VISUAL C++ 6的新增功能
1.2 推薦硬件配置
1.3 WINDOWS環境下的典型安裝
1.4 文檔
1.5 開發係統
1.6 一些新工具和實用程序
1.7 重要的編譯器功能
1.8 編譯器選項

第二章 IDE快速入門
2.l 啓動 VISUAL C++的IDE
2.2 使用上下文相關幫助
2.3 理解菜單
2.4 定位或浮動工具欄
2.5 文件(FILE)菜單
2.6 EDIT菜單
2.7 VIEW菜單
2.8 INSERT菜單
2.9 PROJECT菜單
2.10 BUILD菜單
2.11 TOOLS菜單
2.12 WINDOW菜單
2.13 HEIP菜單

第三章 編寫、編譯和調試簡單程序
3.l 啓動 DEVELOPER STUDIO
3.2 創建第一個程序
3.3 編輯源代碼
3.4 保存文件
3.5 創建可執行文件
3.6 調試程序
3.7 運行第一個程序
3.8 高級調試技術
3.9 下一章提要

第四章 VISUAL C++高級功能
4.l 創建係統資源
4.2 聯機手冊
4.3 診斷工具
4.4 下一章提要

第二部分 編程基礎

第五章 C和C++編程
5.1 C和C++基礎
5.2 C檔案
5.3 美國國傢標準協會一一ANSIC
5.4 從C到C++和麵嚮對象編程
5.5 C++檔案
5.6 C/C++程序基本組成部分

第六章 使用數據
6.1 標識符(IDENTIFIER)
6.2 關鍵字
6.3 標準C和C++數據類型
6.4 使用修飾符
6.5 PASCAL,CDECL,NEAR,FAR及HUGE修飾符
6.6 數據類型轉換
6.7 存儲類
6.7 運算符
6.8 理解運算符的優先級
6.9 標準C和C++的庫

第七章 程序控製
7.l 條件控製
7.2 循環控製

第八章 編寫、使用函數
8.1 函數原型的概念
8.2 函數參數
8.3 函數返迴值類型
8.4 命令行參數
8.5 C和C++函數的區彆
8.6 與函數無關的事情

第九章 數組
9.l 數組的概念
9.2 數組的功能
9.3 數組的聲明
9.4 初始化數組
9.5 訪問數組元素
9.6 計算數組大小
9.7 數組下標越界
9.8 字符串的輸入輸齣
9.9 多維數組
9.10 用數組作為函數參數
9.11 字符串函數和字符數組

第十章 使用指針
10.1 指針變量
10.2 函數指針
10.3 動態內存
10.4 走近指針與數組
10.5 C++引用類型

第十一章 C的完整I/O
11.l 流函數
11.2 C的低級輸入輸齣
11.3 字符的輸入輸齣
11.4 字符串的輸入輸齣
11.5 整數的輸入輸齣
11.6 格式化輸齣
11.7 使用 PSEEK(), FTELL()和 REWIND()
11.8 格式化輸入

第十一章 C++的I/O簡介
12.1 C++的I/O流
12.2 從STREAM.H到 IOSMAM.H

第十三章 結構、聯閤及其他
13.l 結構
13.2 聯閤
13.3 其他

第十四章 高級編程主題
14.l 類型兼容性
14.2 宏
14.3 高級預處理語句
14.4 條件編譯
14.5 預處理運算符
14.6 閤理使用頭文件
14.7 增加頭文件的有效性
14.8 預編譯頭文件
14.9 LIMITS.H和FLOAT.H
14.10 錯誤處理――PERROR()函數
14.11 動態內存分配――鏈錶

第十五章 強力編程:重要的C和C++庫
15.l 重要的C和C++頭文件
15.2 標準庫函數(STDLIB.H)
15.3 字符函數(CTYPE.H)
15.4 字符串函數(STRIBG.H)
15.5 數學函數(MATH.H)
15.6 下一章概要

第三部分 C++麵嚮對象編程基礎

第十六章 麵嚮對象編程基礎
16.l 不是什麼新東西
16.2 傳統的結構化編程
16.3 麵嚮對象編程
16.4 C++和麵嚮對象編程
16.5 麵嚮對象術語
16.6 C++類的初步印像

第十七章 C++的類
17.l 類的功能
17.2 運算符重載
17.3 派生類

第十八章 C++的完全I/O
18.l 在C++中使用枚舉類型
18.2 引用變量
18.3 缺省參數
18.4 MEMSET()函數
18.5 格式化輸齣
18.6 I/O操作
18.7 IOSTREAM類列錶
18.8 二進製文件
18.9 組閤C和C++代碼
18.10 設計唯一的操作符

第十九章 在麵嚮對象環境中工作
19.l 麵嚮對象的棧
19.2 C++中麵嚮對象的鏈錶
19.3 關於麵嚮對象編程的更多內容

第四部分 Windows編程基礎

第二十章 WINDOWS應用程序的概念和工具
20.1 WINDOWS入門
20.2 WINDOWS編程概念和詞匯
20.3 VISVAL C++中的 WINDOWS開發工具

第二十一章 麵嚮過程的WINDOWS應用程序
21.l 一個應用程序框架
21.2 使用MAKE或項目實用工具
21.3 一個完整的WINDows程序
21.4 把SWPC用作模闆
21.5 創建餅狀圖應用程序
21.6 麵嚮過程WINDOWS編程的進一步內容

第二十二章MICROSOFT 基礎類庫入門
22.l 對基礎類庫的需求
22.2 MFC設計考慮
22.3 MFC庫的主要功能
22.4 一切從COBJECT類開始
22.5 主要的MFC類
22.6 一個簡化的MFC應用程序
22.7 MFC應用程序易於維護

第二十三章 使用MFC的WINDOWS應用程序
23.l 一個簡單的應用程序和模闆
23.2 在用戶區繪圖
23.3 一個使用資源的傅裏葉級數應用程序
23.4 使用資源的條狀圖
23.5 下一章提要

第五部分 嚮導

第二十四章 應用程序與類嚮導
24.l 圖錶應用程序
24.2 字處理器應用程序
24.3 下一章提要

第二十五章 OLE入門
25.1 OLE的功能和說明
25.2 創建容器應用程序
25.3 測試容器應用程序
25.4 下一章概要

第二十六章 ACTIVEX 控件入門
26.1 ACTIVEX控件
26.2 ACTIVEX控件容器
26.3 使用MFC創建一個簡單的ACTIVEX控件
26.4 定製初始控件
26.5 測試TDCTRL ACTIVEX控件
26.6 更多的ACTIVEX控件

第二十七章 COM與DHTML
27.l 創建 ATL POLYGON對象
27.2 ATL與ACfIVEX的比較
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本書,說實話,拿到手的時候我內心是有點小失落的。畢竟名字裏帶著“大全”二字,我本以為能找到一個涵蓋Visual C++ 6.0方方麵麵的武功秘籍,從最基礎的變量聲明到復雜的MFC編程框架,甚至是對COM接口的深入剖析,都應該信手拈來,詳盡無比。然而,實際翻閱下來,發現它更像是一本特定主題的工具手冊,或者說,是某個特定領域知識的深度挖掘,而非那種包羅萬象的百科全書式的參考寶典。例如,對於初學者最關心的內存管理細節,比如堆棧的實際工作機製,或者RAII模式在VC++ 6.0環境下如何被精確地實現和調試,書中的論述顯得有些蜻蜓點水,不夠紮實。我期待的,是那種能讓我一頭紮進去,把底層的運行機製看得清清楚楚的深度解析,而不是停留在API調用的錶麵介紹。CD光盤裏附帶的那些示例代碼,雖然數量不少,但很多都是直接從MSDN文檔中摘錄的經典案例,缺乏一些真正貼近工業界實際應用場景、解決復雜疑難雜癥的“殺手級”源代碼。總而言之,如果你的目標是係統性、全麵性地掌握VC++ 6.0的全部內涵,這本書的廣度上是遠遠不夠的,它更像是一本“特定視角下的精選集”,而非真正的“大全”。

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這本書在處理與操作係統底層API的交互部分時,顯得尤為謹慎,甚至有些保守。我注意到,對於諸如文件I/O操作、進程間通信(IPC)的底層API調用,作者似乎刻意避開瞭那些在當時已經開始顯露齣性能或安全隱患的舊有Win32 API函數,轉而推薦使用MFC封裝的類。雖然使用MFC封裝是VC++ 6.0時代的主流做法,但這削弱瞭這本書作為“參考大全”的全麵性。一個真正的參考工具書,應該能夠清晰地區分齣“推薦做法”和“底層實現”,並指導讀者如何在必要時繞過MFC的抽象層,直接與Win32 API對話,以達到極限性能或特定係統級控製的目的。例如,在網絡編程方麵,書中對Winsock 1.1的介紹相對充分,但對於如何更高效地進行異步套接字編程(Completion Ports或WSAAsyncSelect的高級用法),幾乎沒有涉及,這讓追求高性能I/O的開發者感到意猶未盡,似乎這本書的受眾定位,更偏嚮於那些隻需要完成桌麵應用基本功能的新手,而非需要深入係統內核的專傢級用戶。

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我發現這本書在版本兼容性和未來趨勢的討論上存在明顯的局限性,這在技術書籍中是難以避免的“時代烙印”。雖然它專注於VC++ 6.0,但作為一本“大全”,它應該至少對當時微軟編譯器技術路綫的演進方嚮有所預見或討論。書中對於C++標準庫(STL)的使用,雖然有所涉及,但更多的是將其視為一個附加組件,而不是與MFC並駕齊驅的核心組件。對於STL容器的底層實現機製,以及模闆元編程(Template Metaprogramming)在VC++ 6.0編譯器下的兼容性和潛在陷阱,討論得不夠深入。這導緻讀者在使用一些較新的C++範式時,會感到無從下手,因為書中的示例代碼完全沒有體現齣C++語言本身特性的演化。如果能用一章的篇幅,專門對比VC++ 6.0編譯器對早期C++標準的支持程度,並指齣哪些特性在後續版本中得到瞭顯著改進,這本書的參考價值會大大提升,使其不僅僅是一本針對特定編譯器的指南,而能成為一個觀察C++發展史的窗口。目前的形態,則顯得目標過於單一,缺乏跨版本的視野。

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關於附帶的CD,我原本寄予厚望,希望它能提供一個即插即用的開發環境輔助。然而,實際使用體驗告訴我,這張光盤的內容更像是一個“備份”而非“增強工具包”。裏麵收錄的源代碼文件結構略顯混亂,缺乏一個統一的、易於導航的目錄結構。更重要的是,這些示例項目大多是基於非常基礎的對話框應用或簡單的SDI/MDI程序搭建的,它們成功地演示瞭書本上介紹的某個孤立的知識點,但卻鮮有那種能直接拖拽到我當前項目裏進行修改和藉鑒的、結構完整、經過良好注釋的復雜工程實例。例如,如果書中涉及瞭如何使用ATL/COM對象來封裝一個ActiveX控件,我期待光盤中能有一份完整的、可以編譯運行的注冊錶操作腳本和相應的測試容器代碼,但實際內容大多隻停留在“如何定義接口”的理論層麵。這使得“參考”的價值大打摺扣,因為真正的參考價值往往體現在那些能快速解決實際工程痛點的、經過實戰檢驗的代碼片段上,而不是純粹的理論配圖。

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這本書的排版和語言風格,初看之下,確實讓人感覺迴到瞭那個經典的Windows 98/NT的時代氣息中,那種帶著厚重曆史感的IT書籍特有的味道。但是,這種“復古”也帶來瞭一些難以迴避的弊端,尤其是在代碼示例的呈現上。我嘗試著去理解書中所講解的某些高級特性——比如關於消息映射機製(Message Map)的底層實現邏輯——卻發現作者在闡述復雜流程時,往往傾嚮於使用大段的文字描述,輔以零散的片段代碼,缺乏現代編程書籍中那種清晰的、結構化的流程圖或UML圖示來輔助理解。這使得在處理那些需要多步跳轉、狀態機驅動的復雜交互邏輯時,我不得不花費大量時間在腦海中構建調用棧,效率頗低。更讓我感到遺憾的是,對於一些關鍵函數或宏的內部工作原理,書中似乎總是點到為止,沒有深入剖析其在C++編譯和鏈接過程中的具體影響。比如,對於`_T`宏在ANSI/Unicode切換中的具體作用,講解得比較保守,沒有給齣足夠細緻的編譯選項對比,這對於希望精通VC++ 6.0編譯器特性的資深用戶來說,無疑是一個損失。

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