VISUAL BASIC 6.0高级编程技巧-窗口.菜单篇

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出版者:西安交通大学出版社
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页数:275
译者:
出版时间:2000-01
价格:25.00
装帧:平装
isbn号码:9787560511764
丛书系列:
图书标签:
  • VB
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具体描述

内容简介

VisualBasic6.0是微软公司最新推出的VisualStudio6.0可视化应用程序开发工具组

件中的一员,也是当今世界上最流行的可视化编程工具。本书是“VisualBasic6.0高级编

程技巧系列”丛书中的一本――控件篇。主要内容是系统全面介绍在VisualBasic6.0环境

下如何利用控件进行程序设计,除了讲解具有针对性的实用方法之外,并在其中插入了大量全

新的实例。在这些实例中有许多都是作者在实际设计中采用过的。本书共分11章,其内容包括

常见控件、高级控件和自编控件三部分内容。书中通过作者的编程实践经验,用大量的实例说

明三类控件的编程方法,从而使读者进一步加深对VB控件的理解和应用技巧。

本书立意独特,体系完整,内容充实,图文并茂,使用最新的实例,讲解最实用的方法,

奉献最有价值的技巧,使读者能在最短的时间内掌握使用VisualBasic6.0开发出最好的应用

程序的方法和技巧。

本书不仅适用于VisualBasic的初学者作为学习和开发Wind0ws应用程序的理想参考书,

更适用于所有软件开发人员作为常备手册性参考书。

《精进:现代前端框架的深入实践与性能优化》 本书内容提要: 本书旨在为具有一定前端基础的开发者提供一份深入、实战导向的指南,专注于现代主流前端框架的底层原理、高级特性以及性能优化策略。我们不会触及任何关于VB6.0或桌面应用窗口/菜单编程的内容,而是将焦点完全置于当前Web应用开发的前沿领域。 第一章:现代前端框架的演进与核心范式 本章首先回顾了从jQuery时代到MVVM/组件化模式的演变历程,为理解当前主流框架的哲学思想奠定基础。我们将深入剖析React的函数式编程思想与Hooks机制如何重塑状态管理,对比Vue.js的响应式系统与模板编译优化,并简要介绍Svelte等编译型框架的独特之处。重点讨论组件生命周期、上下文(Context/Provide-Inject)的合理使用与滥用,以及如何构建可复用、高内聚的组件库结构。 第二章:响应式系统的底层奥秘 理解框架的“魔法”发生在哪里是精通它们的前提。在React章节,我们将解构Fiber架构、调度算法以及`useMemo`/`useCallback`/`React.memo`在性能优化中的精确作用,探讨并发模式(Concurrent Mode)的未来影响。对于Vue,我们将深入其Proxy/Getter-Setter层面的响应式追踪机制,分析依赖收集(Dependency Tracking)的过程,以及在大型应用中如何有效避免不必要的重新渲染(Re-rendering)。本章还将介绍如何利用框架的内部API(在不破坏兼容性的前提下)进行更精细的控制。 第三章:高级状态管理与数据流控制 大型应用的状态管理是复杂性的主要来源。本章将超越基础的Redux/Vuex使用,专注于更现代、更轻量化的状态管理方案,如Zustand、Jotai(针对React)和Pinia(针对Vue)。我们将详细探讨: 1. 原子化状态(Atomic State)的设计哲学: 如何利用小颗粒度的状态单元替代单一的全局Store,从而提高更新效率和可维护性。 2. 异步数据流的处理: 结合React Query/TanStack Query或Vue的类似方案,实现缓存、重试、后台同步和即时更新,将数据获取逻辑从UI组件中彻底剥离。 3. 状态的序列化与持久化: 探讨如何在不影响性能的前提下,安全地将复杂状态对象持久化到LocalStorage或IndexedDB,并处理版本迁移问题。 第四章:性能优化:从代码到浏览器渲染路径 性能是现代Web应用的生命线。本章提供了一套系统性的优化方法论,重点关注以下几个方面: 1. 打包与树摇(Tree-Shaking): 深入Webpack/Vite配置,理解如何利用模块图分析来最大化Tree-Shaking的效率,并实践代码分割(Code Splitting)与预加载(Prefetching)策略。 2. 渲染性能优化: 针对框架特定的渲染瓶颈进行分析。例如,在React中,如何利用Suspense处理数据加载时的UI阻塞;在Vue中,如何通过`v-once`或手动优化Watcher来处理静态内容的渲染开销。 3. 内存泄漏的排查与修复: 使用浏览器开发者工具(Performance/Memory面板)追踪组件卸载时未释放的订阅、闭包或定时器,提供针对性的内存清理技巧。 4. 首屏加载速度的极致追求: 探讨关键CSS的提取、服务端渲染(SSR)/静态站点生成(SSG)的选择与实现,以及如何使用骨架屏(Skeleton Screens)提升用户感知速度。 第五章:构建可维护的工程化体系 本章关注如何将单个组件升级为健壮的企业级应用。内容涵盖: 1. TypeScript的深度应用: 不仅仅是类型声明,而是如何利用条件类型、映射类型和泛型来为框架API提供精确的类型安全,尤其是在处理复杂Props和高阶组件时。 2. 组件测试策略: 区分单元测试(Unit Testing)、集成测试(Integration Testing)与端到端测试(E2E Testing)。深入讲解Testing Library的使用哲学,确保测试真正模拟用户行为,并讨论Mocking策略。 3. 国际化(i18n)与本地化(l10n)的高级集成: 如何在组件层面优雅地处理复数形式、日期格式化,以及如何结合框架的上下文机制实现运行时语言切换而不丢失状态。 4. 构建工具链的定制: 学习如何编写自定义的Babel/Vite插件,以实现特定于项目的代码转换或自动化流程,提升开发效率。 第六章:跨端与未来趋势展望 本章展望了前端技术栈的未来发展方向。我们将探讨如何利用现有知识栈(如React Native, Flutter Web, 或WebAssembly)进行技术栈的扩展。重点分析Web组件(Web Components)与主流框架的融合潜力,以及如何利用Serverless架构来优化应用的部署和扩展性。 目标读者: 本书适合有至少一年实际项目经验的前端开发者,他们已经熟练掌握至少一个主流框架(React/Vue),并希望深入理解其工作原理,解决大规模应用中遇到的性能和架构挑战。本书的深度和广度要求读者具备扎实的JavaScript/TypeScript基础和对计算机科学基础概念的理解。

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目录信息

目录
第1章 Visual8asic窗体程序设计方法纲要
1.1 窗体设计在VB程序设计中的地位
1.2 VB窗体设计的基本原则
1.2.1 窗体风格的一致性
1.2.2 最少窗体原则
1.2.3 窗体的功能与类型
1.2.4 效率原则――充分利用窗体模板
1.3 VB窗体设计流程
1.3.1 系统功能的细化――窗体规划
1.3.2 窗体设计的捷径――借用
1.3.3 窗体设计过程点评
第2章 窗体属性程序设计方法与技巧
2.1 窗体属性设计概要
2.2 窗体属性速查
2.2.1 按字母顺序查询
2.2.2 按功能划分查询
2.3 窗体属性点评与应用技巧
2.3.1 窗体的姓名――Name属性
2.3.2 窗体“休克”的控制――Enable属性
2.3.3 窗体“隐形”的控制―― Visible属性
2.3.4 窗体的小角落――Tag属性
2.3.5 窗体用户界面的协调控制――Net0tiateMenus属性
2.3.6 使窗体成为MDI子窗体控制―― MDIChild属性
2.3.7 窗体在Windows状态栏的显示控制―― ShowInTaskBar属性
2.4 窗体“外观”的控制方法与技巧
2.4.1 窗体的标题――C即tion属性
2.4.2 C即tion属性应用技巧与实例――使窗体标题随应用动态改变
2.4.3 Icon属性――窗体图标
2.4.4 Icon属性应用技巧与实例――“动画”窗体图标
2.4.5 窗体外框样式的控制――BorderStyle属性应用
2.4.6 窗体三维效果控制―― Appearance属性
2.5 窗体的最大化和最小化控制方法与技巧
2.5.1 MaxButton和MinButton属性的功能与应用
2.5.2 ControlBox属性的功能与应用
2.5.3 WindowState属性的功能与应用
2.5.4 窗体的BorderStyle属性对窗体最大与最小化的影响
2.6 窗体位置和大小的控制方法与技巧
2.6.1 窗体位置坐标的控制――Top和Left属性
2.6.2 窗体大小的控制―― Height和Width属性
2.6.3 窗体的可移动性―― Moveable属性
2.6.4 窗体的初始位置控制―― StartUpP0sition属性
2.6.5 实例点评:在窗体运行中扩大窗体
2.7 窗体位置与大小控制实例
2.7.1 让窗体飞入屏幕
2.7.2 让窗体切入屏幕
2.7.3 让窗体在屏幕中展开
2.7.4 使窗体回转
2.7.5 使窗体涌陷
2.8 窗体色彩与图像属性的控制方法与技巧
2.8.1 ForeCo1or和BackColor属性
2.8.2 Picture属性
2.8.3 FillColor和FillStyle属性
2.8.4 窗体与调色板相关的技术问题-PaletteM0de和Pa1ette属性
2.9 窗体色彩控制实例
2.9.1 窗体色彩随操作而变化
2.9.2 渐变色窗体
2.9.3 图文并茂的窗体
2.9.4 使背景图像压缩或居中和平铺于窗体内
2.9.5 窗体标题栏与边框的色彩问题
2.10 窗体文本的控制方法与技巧
2.10.1 窗体文本字体控制―― Font属性
2.10.2 窗体字符显示透明性控制―― FontTransparent属性
2.10.3 窗体文本显示方向控制―― RightToLeft属性
2.11 窗体坐标系统――一 缩放属性的应用方法与技巧
2.11.1 窗体坐标系统单位的选择―― ScaleM0de属性
2.11.2 窗体坐标原点的平移―― ScaleLeft和ScaleTop属性
2.11.3 窗体坐标刻度的变换――ScaleHeight与ScaleWidth属性
2.11.4 实用技巧:控件大小与位置随窗体变化的技术要点
2.12 窗体与其他它应用程序DDE会话的控制方法与技巧
2.12.1 LinkMode和LinkTopic属性分析
2.12.2 DDE应用实例点评
2.13 窗体图形特性的控制方法与技巧
2.13.1 窗体绘图线型的控制―― DrawStyle属性
2.13.2 窗体图形线宽控制―― DrawW idth属性
2.13.3 图形(叠加)模式控制―― DrawM0de属性
2.13.4 窗体图形的重绘控制―― AutoRedraw属性
2.13.5 重绘图形区域控制――ClipControls属性
2.13.6 窗体绘图的层次与控制
2.13.7 AutoRedraw属性与事件和方法的相互关系
2.14 窗体键盘响应与鼠标形象控制应用技巧
2.14.1 优先响应窗体键盘事件――KeyPreview属性
2.14.2 窗体鼠标形象控制――M0useIcon属性
2.14.3 窗体鼠标指针图形控制――MouseP0inter属性
2.15 窗体与帮助系统的联系控制
2.15.1 联机帮助在应用系统中的作用和创作
2.15.2 窗体帮助主题编号――HelpContextID属性
2.15.3 应用程序帮助开关――WhatsThisHelp属性
2.15.4 使用“这是什么”帮助按钮技术―― WhatsThisButton属性
2.15.5 建立应用程序在线帮助系统的步骤以及其它技术要点
第3章 窗体方法程序设计方法与技巧
3.1 窗体方法程序设计概要
3.1.1 窗体方法程序设计基本原理
3.1.2 窗体方法与窗体属性的相互关系
3.1.3 窗体方法与窗体事件的相互关系
3.1.4 窗体方法功能速查
3.2 对窗体整体进行控制方法的程序设计
3.2.1 加载和显示窗体―― Show方法
3.2.2 模式和无模式窗体的应用技巧
3.2.3 隐藏窗体――Hide方法
3.2.4 控制窗体的移动―― Move方法
3.2.5 窗体打印输出―― PrintForm方法
3.2.6 获得窗体的焦点――SetF0cus方法
3.2.7 调整窗体的先后次序――Zorder方法
3.3 对窗体坐标系统调整方法的程序设计
3.3.1 调整窗体坐标系统――Scale方法
3.3.2 坐标单位的快速转换――ScaleX和ScaleY方法
3.4 在窗体进行文本输出方法的程序设计
3.4.1 向窗体进行文本输出――Print方法
3.4.2 按照字体大小确定输出位置――TextHeight和TextWidth方法
3.4.3 Print方法与Labe1控件文本输出的比较
3.5 窗体图形方法的程序设计
3.5.1 画点―― Pset方法
3.5.2 画线和矩形框―― Line方法
3.5.3 在窗体绘制统计直方图的一个完整实例
3.5.4 画圆和弧―― Cicrle方法
3.5.5 显示图片与图像―― PaintPicture方法
3.5.6 在窗体上取色――Point方法
3.5.7 清屏―― Cls方法
3.5.8 图形方法与图形控件在应用中的比较
3.6 对控件操作的窗体方法程序设计
3.6.1 更新窗体――Refresh方法
3.6.2 激活弹出式菜单―― PopupMenu方法
3.6.3 启动在线帮助――WhatThisMode方法
第4章 窗体事件程序设计方法与技巧
4.1 窗体事件设计概要
4.1.1 窗体事件程序设计的基本原理
4.1.2 窗体事件分类速查
4.1.3 窗体事件发生的时间性问题研究
4.2 窗体前事件程序设计
4.2.1 窗体加载前事件过程――Initialize事件
4.2.2 窗体加载时的事件过程――Load事件
4.2.3 激活窗体的事件过程――Activate与Deactivate事件
4.3 窗体运行中事件程序设计
4.3.1 窗体大小变化事件(Resize事件)程序设计
4.3.2 实用技巧――控件大小与位置随窗体大小变化的一个完整实例
4.3.3 重绘窗体事件(Paint事件)程序设计
4.3.4 使用技巧―― 如何保持窗体背景的完整
4.3.5 窗体焦点变化事件(G0tF0cus和LostFocus事件)程序设计
4.4 窗体后事件程序设计
4.4.1 卸载窗体事件程序设计之一――Unload事件
4.4.2 卸载窗体事件程序设计之二―― QueryUnload事件
4.4.3 卸载窗体事件程序设计之三――Terminate事件
4.4.4 Unl0ad事件程序设计实例点评
4.4.5 QueryUnl0ad事件程序设计实例点评
4.4.6 窗体卸载时不触发事件发生的例外
4.5 窗体鼠标事件和拖放事件程序设计
4.5.1 基本鼠标事件和复合鼠标事件
4.5.2 窗体鼠标事件程序设计要点
4.5.3 鼠标按钮的识别与应用实例
4.5.4 触发鼠标事件时Shift、Ctrl和Alt键状态的识别和应用实例
4.5.5 Click和DblClick鼠标事件程序设计及其应用
4.5.6 窗体拖放事件及其应用
4.5.7 综合实例――“画笔”绘图方法点评
4.6 窗体键盘事件程序设计
4.6.1 键盘事件过程程序设计要点
4.6.2 键盘事件过程程序设计备考
4.6.3 全局性(窗体)键盘事件过程程序设计
4.7 DDE数据交换事件程序设计
4.7.1 DDE数据交换事件
4.7.2 LinkOpen事件及其程序设计要点
4.7.3 LinkExecute事件及其程序设计要点
4.7.4 LinkError事件及其程序设计要点
4.7.5 LinkCl0se事件及其程序设计要点
4.8 窗体OLE事件过程程序设计
4.8.1 OLEStartDrag事件及其程序设计要点
4.8.2 OLEC0mpleteDrag事件及其程序设计要点
4.8.3 OLEDragDrop事件及其程序设计要点
4.8.4 OLEDragOver事件及其程序设计要点
4.8.5 OLESetdate事件及其程序设计要点
4.8.6 OLEGiveFeedback事件及其程序设计要点
第5章 窗体设计中的其它技术问题
5.1 应用程序的启动窗体和卸载控制技术
5.1.1 应用程序启动方式的控制
5.1.2 设置启动窗体
5.1.3 使用Main子过程启动应用程序.
5.1.4 启动中的快速显示窗体
5.1.5 窗体的加载、显示和启动的技巧
5.1.6 窗体的卸载或程序结束
5.2 加速窗体的启动
5.2.1 影响窗体启动速度的原因
5.2.2 加速窗体启动的几种方法
5.3 窗体原貌恢复的方法与技巧
5.4 窗体与显示分辨率无关技术
5.4.1 窗体大小与显示分辩率的关系
5.4.2 分辨率无关窗体的设计
5.4.3 不同彩色分辨率对窗体影响
5.5 多重窗体程序设计的方法与技巧
5.5.1 多重窗体的基本类型
5.5.2 单文档窗体(SDI)程序设计
5.6 多文档(MDI)窗体程序设计方法与技巧
5.6.1 MDI特性
5.6.2 MDI子窗体的特性
5.6.3 建立MDI应用程序的步骤与方法
5.6.4 MDI应用程序的菜单系统
5.6.5 MDI子窗体的控制
5.6.6 MDI应用程序设计的若干技巧
5.6.7 提高MDI应用程序性能的几点建议
第6章 菜单程序设计方法与技巧
6.1 VisualBasic菜单基础
6.1.1 菜单的技术优势
6.1.2 菜单的基本结构
6.1.3 VisualBasic菜单设计的流程
6.2 菜单编辑器与菜单结构的设计
6.2.1 进入菜单编辑器
6.2.2 菜单编辑器窗口详解
6.2.3 菜单编辑器应用实例
6.3 菜单的程序设计与控制
6.3.1 菜单程序代码的输入
6.3.2 菜单访问键与快捷键的应用
6.3.3 菜单项选中标记的应用
6.3.4 设置可对打开窗体列表的菜单
6.4 菜单数组技术
6.4.1 菜单数组的建立
6.4.2 菜单数组的应用
6.5 动态菜单技术
6.5.1 动态菜单技术概要
6.5.2 菜单结构的动态控制技术
6.5.3 菜单属性的动态设置技术
6.6 弹出菜单技术
6.6.1 弹出菜单的应用范围
6.6.2 建立弹出菜单的步骤
6.6.3 激活弹出菜单的方法
6.6.4 弹出菜单程序设计需注意的几个问题
6.7 高级技巧:使菜单项带上漂亮的图标
第7章 工具栏程序设计方法与技巧
7.1 工具栏程序设计概要
7.1.1 工具栏在应用程序中的地位和作用
7.1.2 VisualBasic5.0与6.0工具栏设计的变化
7.1.3 To0lbar控件的功能及其属性
7.2 工具栏设计方法与技巧详解
7.2.1 前期准备――向工具箱加入T00lbar控件
7.2.2 向窗体放置To0lbar控件
7.2.3 工具栏设计的有力工具――Toolbar控件的属性页
7.2.4 工具栏外观与样式的选择
7.2.5 向工具栏添加按钮和属性设置
7.2.6 工具栏按钮样式的选择和应用技巧
7.2.7 在工具栏设计带有下拉菜单的按钮
7.2.8 ImageList控件与按钮的图像
7.3 Toolbar控件的常用属性、方法和事件
7.3.1 程序设计中Toolbar控件的常用属性
7.3.2 程序设计中Toolbar控件常用的事件
7.3.3 程序设计中To0lbar控件常用的方法
7.4 工具栏程序设计中的基本技术与技巧
7.4.1 工具栏程序设计的总体思路
7.4.2 控制工具栏的隐藏和重现
7.4.3 使工具栏按钮在不同状态具有不同的图像
7.4.4 判断选择了工具栏的哪一个按钮
7.4.5 判断选择了工具栏的哪一个按钮菜单项
7.4.6 使工具栏按钮隐藏与重现
7.4.7 使工具栏按钮禁用与可用
7.4.8 使ComboBox控件始终定位于占位按钮上
7.4.9 工具栏按钮的动态加入或删除
7.4.10 工具栏按钮菜单项的动态加入或删除
7.4.11 让用户在运行中调整工具栏按钮
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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阅读这本书的过程,更像是一场与老一代软件工程师的深度对话。作者的语言风格非常沉稳且富有洞察力,没有那种浮夸的“速成”口吻,而是带着一种老派匠人的踏实感。我最欣赏的是他对“用户体验一致性”的执着。在VB 6.0时代,许多开发者为了追求个性化,很容易把界面做得五花八门,反而让用户无所适从。这本书则通过大量案例,示范了如何利用标准Windows API来“继承”系统的视觉规范,同时又在细节处进行超越。比如,关于如何精确控制窗口最大化和最小化时的动画效果,以及如何让自定义的标题栏按钮在不同DPI设置下依然保持完美对齐,书中都有详尽的源码示例和背后的原理分析。特别是菜单栏的“热键”处理,书里提供的方案比MSDN默认的实现更具健壮性,能有效避免多重焦点下热键冲突的问题。坦白讲,这本书对那些只习惯于拖拽控件的“现代”程序员来说,可能需要一点时间去适应那种对底层机制的深入探究,但一旦你跨过了这个门槛,你会发现你对VB 6.0的理解深度达到了一个全新的层次。

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说实话,刚拿到这本《VISUAL BASIC 6.0高级编程技巧-窗口.菜单篇》时,我心里是抱着一种审视的态度的,毕竟VB 6.0时代的“高级”往往意味着大量的汇编嵌入或者复杂的API调用,门槛高得吓人。然而,这本书的编排艺术非常高明。它没有直接把你扔进API的深坑里,而是先用一系列巧妙的窗口消息处理范例,让你对VB内部的事件循环机制建立起一个坚实的概念框架。最让我惊艳的是它对“动态菜单”处理的剖析。过去我总觉得菜单就是写死在窗体设计器里的静态元素,但书里通过讲解如何实时拦截WM_INITMENUPOPUP消息,并根据程序运行状态动态添加、禁用或重命名菜单项,让我明白了真正的动态用户体验是如何构建的。这种对细节的打磨,简直到了偏执的地步。比如,它详细解释了如何在菜单项下添加自定义的图标,而不是依赖系统默认的粗糙图形,这在当时是极具前瞻性的。这本书读完后,你对“用户界面”的理解会从“摆放控件”升级到“管理交互状态”。它不是一本写给入门者的快速上手指南,而是一部沉淀了数十年实战经验的宝典,每一页都充满了实打实的干货和反直觉的优化思路。

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我收藏了许多关于VB 6.0的参考书,但大部分都停留在对控件属性的罗列上,读完后感觉知识点很散,不成体系。而这本《窗口.菜单篇》,其结构之精妙,简直像是在搭建一个精密的钟表。它没有浪费笔墨去讨论VB 6.0本身的基础语法(那些随便一本入门书都有),而是聚焦于两个最能体现程序“骨架”和“气质”的元素:窗口和菜单。作者对于如何优化窗口的重绘性能,有着一套独到的见解。我尝试了书中关于局部重绘区域计算的算法,结果发现,在处理那种数据量巨大的列表框滚动时,界面的闪烁问题得到了极大的缓解,那种卡顿感彻底消失了。更不用说菜单的设计部分,它不仅仅是教你如何创建二级、三级菜单,而是深入探讨了上下文菜单的“智能弹出”逻辑,即如何根据鼠标点击的控件类型,自动切换出最相关的操作集合。这套逻辑的实现,涉及到对Click消息和MouseUp消息的细致区分和处理,书中对此的讲解清晰到令人拍案叫绝。这本书的价值在于,它将那些看似简单的界面操作,还原成了底层操作系统与应用程序之间的对话,让你从“使用者”彻底转变为“对话的组织者”。

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这本书,我得说,简直是为那些想要彻底掌控Windows界面编程的VB老炮儿们量身定做的秘籍。我记得我刚开始接触VB 6.0的时候,做出来的界面总感觉像是“出土文物”,生硬、不够灵活。但自从翻开这本书,特别是关于窗口和菜单那一块,我的整个世界观都颠覆了。它没有那种初级教材里“点击这里,拖动那里”的肤浅指导,而是深入到了消息泵的底层逻辑,告诉你为什么你点击一个按钮会发生一连串复杂的系统调用。光是自定义窗口的非客户区绘制技巧,这本书就讲得深入骨髓,让我学会了如何用GDI函数打造出市面上那些炫酷的、完全不走寻常路的界面效果。别的不提,光是实现那种平滑过渡的菜单弹出效果,书里就提供了好几种不同的实现思路,每一种都对应着不同的性能考量和兼容性需求。我尤其欣赏作者在处理多线程界面更新时的那种严谨态度,那不是简单的调用`DoEvents`了事,而是真正教你如何在不阻塞主线程的前提下,优雅地刷新复杂的控件集合。这本书真正做到了“授人以渔”,让我不再是被MSDN文档牵着鼻子走的初学者,而是能主动设计和操控界面的架构师。如果你还在为做出一个“不像90年代软件”的VB程序而苦恼,这本书就是你的解药。

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如果你指望这本书能教你如何用VB 6.0开发Web应用或者移动应用,那你肯定是找错地方了,它纯粹就是一本扎根于经典Win32环境的内功心法。但这恰恰是它的魅力所在。它就像一本关于如何打造“坚固堡垒”的建筑学著作,而不是教你如何搭建临时的帐篷。书中对“MDI(多文档界面)”的深度剖析至今仍令我记忆犹新。MDI的应用在VB 6.0中往往是Bug的重灾区,特别是子窗口的激活、关闭和菜单栏的同步刷新,常常让人焦头烂额。作者提供了一套基于消息中转的MDI管理方案,有效地将这些复杂的状态管理隔离在了公共模块中,使得主窗口代码的简洁性得到了极大的提升。此外,关于如何为菜单项添加自定义位图和状态指示器,书中不仅给出了代码,还详细讲解了如何处理位图的颜色深度和索引调色板问题,确保在任何系统主题下都能正确显示。这本书的价值不在于追逐新的技术热点,而在于如何将一个经典平台的能力挖掘到极致,让它展现出远超其官方设定的潜力。读完后,我对自己开发的任何基于VB 6.0的桌面应用,都充满了重构和优化的自信。

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