大多数的设计师在职业发展上都得先靠自吹自擂作保证,先接下各种自己不熟悉的设计案,再硬着头皮摸索出一条路。本书提供的80个创意挑战皆会设下时间限制,当你尝试在有效时间内解决设计问题,你将学会如何改善工作习惯及流程,同时能够锻炼直觉的敏锐度,帮助你更快速的形成设计概念,也能更有自信且有效地完成各种有价值的设计。
大卫·斯尔文(David Sherwin)美国资深设计师,曾获得多项奖项,具备丰富的实战经验和知识,专为企业提出有效的创意方案,解决客户棘手的商业难题。从大型营销顾问公司到小型网络互动广告工作室,他与各种专业领域的创意设计公司合作,其客户包括AT&T电信公司、Cingular无线通讯公司、荷美航运、Onyx科技公司、微软、东芝、T-Mobile电信等知名企业。他目前在frog design这一国际化创意设计公司担任资深互动设计师,负责为产业龙头企业的创新产品及服务进行研究、设计和策略拟定。
书上以主题为小标题,一个一个限定时间,要参加到实践中去才有用。每个主题后会有作者或者团队或者其他人的作品分享。 我觉得此书比较适合团队学习,每期选择一个主题,大家做完设计后交流分享,共同进步,非常不错。
评分书上以主题为小标题,一个一个限定时间,要参加到实践中去才有用。每个主题后会有作者或者团队或者其他人的作品分享。 我觉得此书比较适合团队学习,每期选择一个主题,大家做完设计后交流分享,共同进步,非常不错。
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这本书的排版和装帧倒是无可挑剔,纸张的触感非常棒,油墨散发的油墨香气在初次翻阅时带来了极大的阅读愉悦感。然而,这种物质层面的享受,很快就被内容上的巨大落差所冲淡。我原本期待的是一种开放式的、鼓励发散思维的叙事结构,毕竟“创意”这个主题本身就应该是流动的、无拘无束的。但这本书却呈现出一种令人窒息的封闭性和绝对性。作者似乎已经为“创意”的生成划定了清晰的、不可逾越的边界和规则。他不断地强调“结构的重要性”,并将所有非结构化的尝试一概贬低为“无目的的喧哗”。读完关于“如何设置创意限制”的那一章后,我非但没有感到被激发,反而产生了一种强烈的自我审查倾向,仿佛每产生一个想法,都有一个无形的法官在旁边记录:“此想法是否符合既定的结构?”这种自上而下的权威感,与我理解中那种自由奔放的创造力精神背道而驰。这本书更像是为那些已经拥有扎实基础,但缺乏方向感的人准备的“校准器”,而不是为初学者准备的“起跑线”。
评分坦率地说,这本书的标题具有极强的误导性。如果标题是“论十八世纪以来创意理论的结构主义演变”,那么这本书的定价和内容就完全匹配了。但作为一本名为“创意工场”的书籍,我期待的是一种工具性和实践性。书中反复出现的术语,比如“原型共振场”、“概念折叠矩阵”,听起来非常高大上,但遗憾的是,它们在全书的二百多页中,始终停留在被定义的阶段,从未被真正地“激活”过。作者似乎沉迷于用复杂的词汇来包装简单的概念,或者说,他试图用一套复杂的理论框架来支撑一个本身并不需要如此复杂支撑的系统。我合上书页时,脑子里留下的是一堆华丽但空洞的词汇堆砌,而不是清晰的行动指南。它像是一个极其精美的、但内部零件缺失的机械模型——外表光鲜亮丽,但完全无法启动运转。对于那些希望通过阅读获得实质性创作动力的读者来说,这本书更像是一次华丽的“概念远足”,而不是一次有效的“实操训练”。
评分说实话,拿到这本书的时候,我感觉自己被封面的“高冷感”欺骗了。我以为“创意工场”会像一个充满活力、色彩斑斓的现代车间,里面摆满了各种新奇的发明和快速迭代的原型。结果呢?这本书读起来,就像是走进了一个堆满了十九世纪末的工业遗物和布满灰尘的机械图纸的仓库。它的笔触极其细腻,对某个单一概念的剖析达到了偏执的程度。比如,它花了近百页来论述“重复”在创意生成中的必要性,将“模仿”提升到了与“创新”同等重要的地位,这本身倒是有点意思。但问题在于,作者的语言风格过于古典、迂腐,充满了冗长的从句和不必要的修饰,读起来像是在品尝一碗用陈年老醋慢炖了二十年的汤,味道很浓郁,但入口的阻力太大。我尝试着做笔记,但发现几乎找不到可以提炼成要点的句子,因为每一个句子本身就是一个复杂的句群,互相缠绕,彼此支撑。这本书更像是一场作者与自我的深度对话,而我们这些读者,不过是被邀请来旁听的、略显多余的观众。它需要的不是阅读,而是“解码”。
评分这本厚厚的精装书,封面设计简约得有些过分,几乎没有引人注目的图案,只有烫金的标题“创意工场”在昏暗的灯光下散发着低调的光泽。我原本以为这会是一本关于设计思维或者某种具体创意流程的工具书,毕竟“工场”这个词带有一种实践和操作的意味。然而,翻开第一页,映入眼帘的不是流程图或案例分析,而是一连串晦涩难懂的哲学思辨。作者似乎沉迷于探讨“灵感”的本体论意义,花费了整整三章的篇幅去解构“想象力”与“现实”之间的张力。阅读过程异常缓慢,就像在泥泞的沼泽中跋涉,每前进一步都需要耗费巨大的心力去消化那些拗口的术语和过于抽象的论述。我试图从中寻找可以立刻应用到我日常工作中的方法,哪怕是一个小技巧也好,但收获的只有更深的困惑。坦白说,这本书更像是一份学术论文的精修版,而不是一本面向大众的“创意指南”。对于那些期待快速上手、立竿见影的读者来说,这无疑是一场漫长的智力马拉松,考验的不是你的创意能力,而是你的耐心和对晦涩文字的耐受度。我甚至开始怀疑,作者是否真的希望读者能够“制造”出什么东西,还是仅仅满足于在文字的迷宫中构建一个完美的理论殿堂。
评分我不得不承认,这本书的某些章节在学术层面上极具深度,尤其是关于“非线性叙事”在信息时代的应用分析,其洞察力令人眼前一亮。作者似乎对符号学和传播学有着深刻的理解,将一些非常前沿的概念融入到对“工场”的隐喻中。然而,这种深刻性带来的副作用是极度的疏离感。整本书读下来,我感觉自己像是在仰望一座设计精巧但内部结构复杂的迷宫,理论的复杂度远超其实用价值。它的语言风格极其冷静、抽离,几乎没有任何情绪的波动,仿佛作者是在用一台精密仪器来描绘一个本该充满激情的领域。比如,他对“失败”的论述,不是探讨如何从失败中学习,而是将其量化为一个可被预期的“负面产出比”。这种去人情化的处理方式,让我在阅读时始终无法与作者建立起情感上的共鸣。对于一个追求启发和热情的读者而言,这种过于理性和冰冷的叙事,无疑是一盆持续浇灌的冷水。
评分还不错,适合勤劳的设计师&设计师小组的练习作业list
评分值。。。实用
评分给设计师看的无聊的书
评分创意
评分看看围墙外的设计世界
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