游戏·人 Vol.42

游戏·人 Vol.42 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:136
译者:
出版时间:2011-7-3
价格:16.00元
装帧:平装
isbn号码:9787880495850
丛书系列:
图书标签:
  • 杂志
  • 社会文化
  • 电子游戏
  • 游戏人
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具体描述

《勇者斗恶龙》,感动一代日本人的国民RPG,在其迎来25周年生日之际,本辑《游戏·人》特别打造纪念特企,从制作人堀井雄二的游戏生涯,到系列的回顾与趣闻秘话,所有热爱《DQ》的玩家都将在本文中找到昔日的感动。E3 2011华丽落幕,本辑卷首特稿将对这届展会及其对未来游戏产业格局的深远影响进行透彻剖析,透视PS Vita与Wii U的战略前景。“工作室物语”将潜入Valve公司内部,以充满故事性的方式讲述《入口2》等大作的开发内幕与Valve的秘密。“游人小说”栏目将强势回归,精彩游人故事为您消暑。炎炎盛夏,《游戏·人》伴您在家中静静品味游戏文化。

《游戏·人 Vol.42》是一本深度聚焦于游戏与人生交织的文化读物。本期杂志以其一贯的敏锐视角,探索了电子游戏在现代社会中扮演的多重角色,以及它们如何深刻地影响着我们的认知、情感与社交模式。 本期封面故事,我们将目光投向了“虚拟现实与真实自我的边界”。通过一系列独家采访与深度分析,本刊记者深入探讨了VR技术如何模糊现实与虚幻的界限,玩家在虚拟世界中构建的身份与他们在现实生活中存在的关联。文章剖析了沉浸式体验对玩家心理状态的影响,以及这种新的互动方式是否会重塑我们对“自我”的定义。我们采访了VR游戏领域的先驱开发者,他们分享了在创造逼真虚拟体验过程中面临的技术挑战与哲学思考。同时,我们也邀请了心理学专家,从科学的角度解读沉浸式游戏对大脑发育、情绪管理以及社会交往能力带来的潜在影响。 在“电子游戏的叙事力量”专题中,本刊对近年来涌现的几款以深刻故事驱动的独立游戏进行了系统性梳理。我们分析了这些游戏如何在剧情设计、角色塑造、音乐音效等多个维度上,突破了传统游戏叙事的局限,甚至在艺术感染力上比肩电影和文学作品。文章通过对《last of us》、《Disco Elysium》等经典作品的深入剖析,展现了游戏作为一种新兴的叙事媒介,其独特的互动性如何赋予玩家更强的代入感和情感共鸣。我们还探讨了游戏叙事中的伦理选择与道德困境,以及这些选择如何引发玩家对于自身价值观的深刻反思。 “电子竞技:从爱好到职业的蜕变”板块,我们将镜头对准了蓬勃发展的电子竞技产业。本期内容详细介绍了职业电竞选手的训练模式、心理素质培养以及他们在竞技压力下的应对策略。通过对知名电竞俱乐部的探访,我们揭示了电子竞技背后庞大的商业运作、专业的赛事组织以及粉丝经济的巨大潜力。文章还探讨了电子竞技在社会认可度上的提升,以及它如何吸引着越来越多的年轻人将其作为职业发展的方向。我们采访了多位退役的职业选手,听他们分享了赛场上的辉煌与失落,以及他们如何在新的人生阶段找到新的定位。 此外,本期杂志还包含“复古游戏情怀的再解读”,回顾了那些曾经风靡一时,如今却成为经典回忆的早期电子游戏。我们探究了这些游戏为何能在玩家心中留下深刻的烙印,以及它们所代表的时代记忆和文化符号。文章分析了复古游戏在当代市场中的生命力,以及新一代玩家如何通过模拟器等方式体验这些经典之作。 “游戏化思维在生活中的应用”一文,则将视野从虚拟游戏延伸到现实生活。本刊分析了“游戏化”的理念如何被广泛应用于教育、工作、健康管理等领域,通过引入游戏机制,激发个体的内在动力,提升参与度和效率。文章提供了多个生动的案例,展示了游戏化如何有效地解决现实世界中的问题。 在“游戏设计美学与用户体验”专栏,我们邀请了多位资深游戏设计师,分享了他们在创造引人入胜的游戏体验方面的经验和技巧。内容涵盖了关卡设计、UI/UX优化、美术风格的统一性以及音效的叙事功能等方面,旨在为读者揭示优秀游戏背后的设计智慧。 最后,《游戏·人 Vol.42》还收录了对游戏界新锐人物的深度访谈,以及对未来游戏发展趋势的展望。本期杂志力求从多个维度,为广大游戏爱好者、行业从业者以及对游戏文化感兴趣的读者,提供一份全面、深入且充满启发性的阅读体验,共同探讨游戏在构建我们生活方式、思考方式乃至价值观念上的重要意义。

作者简介

目录信息

【业界风云部分】
新·三国
副手系列:王牌记者的游戏梦
下一个好莱坞?
“入口”诞生之谜——走进Valve的幕后
勇者之路——《勇者斗恶龙》25周年特辑
热点追踪
冈本吉起:从富豪到一贫如洗
将任天堂带入游戏业的打靶机
Capcom创始人的“世外萄园”
最后一个Xbox缔造者离开微软
稻船敬二的过去与未来
英国电子游戏归档计划启动
下载游戏的战国时代
Activision形象拯救者
游戏业之父的机器人之梦
特别企划 写给未来的爱
【影漫世界部分】
探访“电击”的摇篮——ASCII MEDIA WORKS P66动漫秀
【游戏风采部分】
永远的蓝色旋风——索尼克20周年纪念
“不懂球”进化史——《FIFA》的崛起之路
游戏评台
奥丁之枪 魔枪军神与英雄战争
尘土飞扬3
无名英雄2
第2次超级机器人大战Z 破界篇
爱丽丝 疯狂回归
幻境神界 大天使的崛起
黑色洛城
迈克尔·杰克逊 梦幻体验
如龙 终焉
【文化漫谈部分】
超越速度与激情——聊聊赛车比赛与赛车游戏
孤岛:克苏鲁神话与洛夫克拉夫特的世界
《幻境神界 大天使的崛起》世界观解析
我的房子 P120-128我的房子
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直认为,那些能够精准捕捉时代情绪,又能引发广泛讨论的作品,才真正具备价值。这本书的名字,虽然简单,却有一种莫名的吸引力,让我忍不住去猜测它所触及的主题。我喜欢那种“切中要害”的书籍,它们能够触碰到当下社会最敏感的神经,引发人们的共鸣和思考。我期待这本书能够展现出一种“时代的脉搏”,或许是通过对某种社会现象的深刻洞察,又或者是对某种集体潜意识的精准描绘。我希望它能够引发我内心深处的一些“回响”,让我对所处的时代有更清晰的认识,甚至能够找到一些解决问题的方法或者思考的方向。这种具有现实意义和思想深度的作品,往往能在我心中留下深刻的印记。

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我一直是个比较喜欢“重口味”阅读体验的人,那种能够直击人心,甚至带点残酷现实的文字,总能让我产生更强烈的代入感。所以,当这本书在我眼前出现时,我便好奇它是否能满足我这种偏好。封面的设计给我一种“不怒自威”的感觉,没有花哨的装饰,却有一种不动声色的张力,这让我猜测它内部的内容或许也同样是含蓄却深刻的。我尤其看重作品能否在不经意间触碰到我内心深处的情感,能够让我反思自己的某些观念,甚至质疑一些一直以来被认为是理所当然的事情。一本好的书,不应该只是提供娱乐,更应该成为一面镜子,让我们看到自己,看到更广阔的世界。我期待这本书能够有一种“刮骨疗毒”的力量,将那些隐藏在表象之下的真相剖析开来,让我们得以窥见事物本来的面貌。

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这本书的封面设计就足够吸引人,那种沉静却又暗藏力量的色调,搭配上那若隐若现的符号,让人忍不住想一探究竟。我拿到书的那一刻,就迫不及待地翻开了扉页。虽然我对书中的具体内容一无所知,但仅从它散发出的独特气质,我就能感受到作者在创作过程中倾注的心血。这种感觉就像是站在一个未知的领域入口,既有探索的冲动,又带着一丝敬畏。我特别喜欢那种能够引发思考的书籍,它们不只是消遣,更是一种精神上的滋养。我期待这本书能够在我阅读的过程中,给我带来一些新的视角,一些意想不到的启发。或许是关于人生哲理的深刻洞见,或许是对某种社会现象的独到剖析,又或者是关于情感世界细腻的描摹。这本书给我的第一印象,是一种沉淀下来的智慧,一种需要静下心来慢慢品味的质感。我希望能在这42卷的篇章里,找到属于我自己的那份共鸣。

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从书名“游戏·人”的组合来看,我猜想它可能探讨了游戏与人生之间的某种关联。是说人生如戏,我们都是扮演着各自角色的演员?还是说,现实世界中的一些规则,与游戏世界的逻辑有着异曲同工之妙?这种思考本身就很有意思,能够引发我对日常生活中各种行为模式的审视。我喜欢那种能够打破常规思维的书籍,它们能帮助我跳出固有的框架,以一种全新的视角去观察和理解周围的一切。或许这本书会通过一些故事,一些案例,或者是一些理论性的阐述,来揭示“游戏”的本质,以及它如何渗透到我们“人”的生存状态中。我期待它能够带给我一种“恍然大悟”的体验,让我对“游戏”和“人”这两个概念产生更深层次的理解,甚至改变我对待生活的一些态度。

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这本书的名字,特别是“Vol.42”这个编号,给我的感觉非常具有系列感和延续性。这让我好奇,这是否是某个庞大叙事的第四十二部,又或者是某个作者在这个系列中持续的耕耘。这种积累感本身就很有分量,预示着书中可能蕴含着丰富的积累和深厚的积淀。我偏爱那些有着宏大世界观或者能够展现事物发展脉络的书籍,它们能够提供一种“抽丝剥茧”的阅读体验,让我们跟随作者的思路,一步步深入探索。我期待这本书能够展现出一种“循序渐进”的智慧,或许是关于某个领域的深入研究,或许是对某个历史进程的细致梳理,又或者是对某种复杂概念的层层剖析。这种结构化的内容,往往能带给我一种安全感和满足感,让我觉得自己的阅读时间得到了最大化的利用。

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冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊

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书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)

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冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊

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冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊

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书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)

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