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发表于2024-11-23
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冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊
评分冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊
评分书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)
评分书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)
评分书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)
《勇者斗恶龙》,感动一代日本人的国民RPG,在其迎来25周年生日之际,本辑《游戏·人》特别打造纪念特企,从制作人堀井雄二的游戏生涯,到系列的回顾与趣闻秘话,所有热爱《DQ》的玩家都将在本文中找到昔日的感动。E3 2011华丽落幕,本辑卷首特稿将对这届展会及其对未来游戏产业格局的深远影响进行透彻剖析,透视PS Vita与Wii U的战略前景。“工作室物语”将潜入Valve公司内部,以充满故事性的方式讲述《入口2》等大作的开发内幕与Valve的秘密。“游人小说”栏目将强势回归,精彩游人故事为您消暑。炎炎盛夏,《游戏·人》伴您在家中静静品味游戏文化。
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