《勇者斗恶龙》,感动一代日本人的国民RPG,在其迎来25周年生日之际,本辑《游戏·人》特别打造纪念特企,从制作人堀井雄二的游戏生涯,到系列的回顾与趣闻秘话,所有热爱《DQ》的玩家都将在本文中找到昔日的感动。E3 2011华丽落幕,本辑卷首特稿将对这届展会及其对未来游戏产业格局的深远影响进行透彻剖析,透视PS Vita与Wii U的战略前景。“工作室物语”将潜入Valve公司内部,以充满故事性的方式讲述《入口2》等大作的开发内幕与Valve的秘密。“游人小说”栏目将强势回归,精彩游人故事为您消暑。炎炎盛夏,《游戏·人》伴您在家中静静品味游戏文化。
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我一直认为,那些能够精准捕捉时代情绪,又能引发广泛讨论的作品,才真正具备价值。这本书的名字,虽然简单,却有一种莫名的吸引力,让我忍不住去猜测它所触及的主题。我喜欢那种“切中要害”的书籍,它们能够触碰到当下社会最敏感的神经,引发人们的共鸣和思考。我期待这本书能够展现出一种“时代的脉搏”,或许是通过对某种社会现象的深刻洞察,又或者是对某种集体潜意识的精准描绘。我希望它能够引发我内心深处的一些“回响”,让我对所处的时代有更清晰的认识,甚至能够找到一些解决问题的方法或者思考的方向。这种具有现实意义和思想深度的作品,往往能在我心中留下深刻的印记。
评分我一直是个比较喜欢“重口味”阅读体验的人,那种能够直击人心,甚至带点残酷现实的文字,总能让我产生更强烈的代入感。所以,当这本书在我眼前出现时,我便好奇它是否能满足我这种偏好。封面的设计给我一种“不怒自威”的感觉,没有花哨的装饰,却有一种不动声色的张力,这让我猜测它内部的内容或许也同样是含蓄却深刻的。我尤其看重作品能否在不经意间触碰到我内心深处的情感,能够让我反思自己的某些观念,甚至质疑一些一直以来被认为是理所当然的事情。一本好的书,不应该只是提供娱乐,更应该成为一面镜子,让我们看到自己,看到更广阔的世界。我期待这本书能够有一种“刮骨疗毒”的力量,将那些隐藏在表象之下的真相剖析开来,让我们得以窥见事物本来的面貌。
评分这本书的封面设计就足够吸引人,那种沉静却又暗藏力量的色调,搭配上那若隐若现的符号,让人忍不住想一探究竟。我拿到书的那一刻,就迫不及待地翻开了扉页。虽然我对书中的具体内容一无所知,但仅从它散发出的独特气质,我就能感受到作者在创作过程中倾注的心血。这种感觉就像是站在一个未知的领域入口,既有探索的冲动,又带着一丝敬畏。我特别喜欢那种能够引发思考的书籍,它们不只是消遣,更是一种精神上的滋养。我期待这本书能够在我阅读的过程中,给我带来一些新的视角,一些意想不到的启发。或许是关于人生哲理的深刻洞见,或许是对某种社会现象的独到剖析,又或者是关于情感世界细腻的描摹。这本书给我的第一印象,是一种沉淀下来的智慧,一种需要静下心来慢慢品味的质感。我希望能在这42卷的篇章里,找到属于我自己的那份共鸣。
评分从书名“游戏·人”的组合来看,我猜想它可能探讨了游戏与人生之间的某种关联。是说人生如戏,我们都是扮演着各自角色的演员?还是说,现实世界中的一些规则,与游戏世界的逻辑有着异曲同工之妙?这种思考本身就很有意思,能够引发我对日常生活中各种行为模式的审视。我喜欢那种能够打破常规思维的书籍,它们能帮助我跳出固有的框架,以一种全新的视角去观察和理解周围的一切。或许这本书会通过一些故事,一些案例,或者是一些理论性的阐述,来揭示“游戏”的本质,以及它如何渗透到我们“人”的生存状态中。我期待它能够带给我一种“恍然大悟”的体验,让我对“游戏”和“人”这两个概念产生更深层次的理解,甚至改变我对待生活的一些态度。
评分这本书的名字,特别是“Vol.42”这个编号,给我的感觉非常具有系列感和延续性。这让我好奇,这是否是某个庞大叙事的第四十二部,又或者是某个作者在这个系列中持续的耕耘。这种积累感本身就很有分量,预示着书中可能蕴含着丰富的积累和深厚的积淀。我偏爱那些有着宏大世界观或者能够展现事物发展脉络的书籍,它们能够提供一种“抽丝剥茧”的阅读体验,让我们跟随作者的思路,一步步深入探索。我期待这本书能够展现出一种“循序渐进”的智慧,或许是关于某个领域的深入研究,或许是对某个历史进程的细致梳理,又或者是对某种复杂概念的层层剖析。这种结构化的内容,往往能带给我一种安全感和满足感,让我觉得自己的阅读时间得到了最大化的利用。
评分冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊
评分书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)
评分冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊
评分冈本吉起的经历还真是令人唏嘘啊
评分书中有篇介绍克鲁苏神话的,对《时间魅影》有点兴趣,不过这个系列的作品好像国内很少有译介过……整体质量不错,纪念索尼克的专题比较喜欢,DQ这种玩意每到什么周年就来炒作一次感觉没什么意思。看得出书中文章还是以欧美游戏业为主要,虽然日本游戏业萎靡不振,不过也没到完全憋不出一篇专题的程度吧,而且作为游戏文化志,华语地区和韩国甚至是PC网络游戏也应该多写点才是,感觉太关注家用机领域了。P.S.回头把之前没看的游人小说读了,这篇写的还真不赖,结构和情节创意很不错,只是文笔欠佳。又回忆起以前读过的一些游人小说,大体上是这样的印象:现实主义,游戏本身在故事里沦为次要,真正体现的是游戏人的生活,情节多有对社会对梦想对人生的感叹,但往往又拥有一个温暖人心的结尾,总体基调给人一种惆怅感。(研究这何用?)
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