遊戲·人 Vol.42 在線電子書 圖書標籤: 雜誌 社會文化 電子遊戲 遊戲人 創意市集 ucg
發表於2024-11-23
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書中有篇介紹剋魯蘇神話的,對《時間魅影》有點興趣,不過這個係列的作品好像國內很少有譯介過……整體質量不錯,紀念索尼剋的專題比較喜歡,DQ這種玩意每到什麼周年就來炒作一次感覺沒什麼意思。看得齣書中文章還是以歐美遊戲業為主要,雖然日本遊戲業萎靡不振,不過也沒到完全憋不齣一篇專題的程度吧,而且作為遊戲文化誌,華語地區和韓國甚至是PC網絡遊戲也應該多寫點纔是,感覺太關注傢用機領域瞭。P.S.迴頭把之前沒看的遊人小說讀瞭,這篇寫的還真不賴,結構和情節創意很不錯,隻是文筆欠佳。又迴憶起以前讀過的一些遊人小說,大體上是這樣的印象:現實主義,遊戲本身在故事裏淪為次要,真正體現的是遊戲人的生活,情節多有對社會對夢想對人生的感嘆,但往往又擁有一個溫暖人心的結尾,總體基調給人一種惆悵感。(研究這何用?)
評分書中有篇介紹剋魯蘇神話的,對《時間魅影》有點興趣,不過這個係列的作品好像國內很少有譯介過……整體質量不錯,紀念索尼剋的專題比較喜歡,DQ這種玩意每到什麼周年就來炒作一次感覺沒什麼意思。看得齣書中文章還是以歐美遊戲業為主要,雖然日本遊戲業萎靡不振,不過也沒到完全憋不齣一篇專題的程度吧,而且作為遊戲文化誌,華語地區和韓國甚至是PC網絡遊戲也應該多寫點纔是,感覺太關注傢用機領域瞭。P.S.迴頭把之前沒看的遊人小說讀瞭,這篇寫的還真不賴,結構和情節創意很不錯,隻是文筆欠佳。又迴憶起以前讀過的一些遊人小說,大體上是這樣的印象:現實主義,遊戲本身在故事裏淪為次要,真正體現的是遊戲人的生活,情節多有對社會對夢想對人生的感嘆,但往往又擁有一個溫暖人心的結尾,總體基調給人一種惆悵感。(研究這何用?)
評分岡本吉起的經曆還真是令人唏噓啊
評分書中有篇介紹剋魯蘇神話的,對《時間魅影》有點興趣,不過這個係列的作品好像國內很少有譯介過……整體質量不錯,紀念索尼剋的專題比較喜歡,DQ這種玩意每到什麼周年就來炒作一次感覺沒什麼意思。看得齣書中文章還是以歐美遊戲業為主要,雖然日本遊戲業萎靡不振,不過也沒到完全憋不齣一篇專題的程度吧,而且作為遊戲文化誌,華語地區和韓國甚至是PC網絡遊戲也應該多寫點纔是,感覺太關注傢用機領域瞭。P.S.迴頭把之前沒看的遊人小說讀瞭,這篇寫的還真不賴,結構和情節創意很不錯,隻是文筆欠佳。又迴憶起以前讀過的一些遊人小說,大體上是這樣的印象:現實主義,遊戲本身在故事裏淪為次要,真正體現的是遊戲人的生活,情節多有對社會對夢想對人生的感嘆,但往往又擁有一個溫暖人心的結尾,總體基調給人一種惆悵感。(研究這何用?)
評分書中有篇介紹剋魯蘇神話的,對《時間魅影》有點興趣,不過這個係列的作品好像國內很少有譯介過……整體質量不錯,紀念索尼剋的專題比較喜歡,DQ這種玩意每到什麼周年就來炒作一次感覺沒什麼意思。看得齣書中文章還是以歐美遊戲業為主要,雖然日本遊戲業萎靡不振,不過也沒到完全憋不齣一篇專題的程度吧,而且作為遊戲文化誌,華語地區和韓國甚至是PC網絡遊戲也應該多寫點纔是,感覺太關注傢用機領域瞭。P.S.迴頭把之前沒看的遊人小說讀瞭,這篇寫的還真不賴,結構和情節創意很不錯,隻是文筆欠佳。又迴憶起以前讀過的一些遊人小說,大體上是這樣的印象:現實主義,遊戲本身在故事裏淪為次要,真正體現的是遊戲人的生活,情節多有對社會對夢想對人生的感嘆,但往往又擁有一個溫暖人心的結尾,總體基調給人一種惆悵感。(研究這何用?)
《勇者鬥惡龍》,感動一代日本人的國民RPG,在其迎來25周年生日之際,本輯《遊戲·人》特彆打造紀念特企,從製作人堀井雄二的遊戲生涯,到係列的迴顧與趣聞秘話,所有熱愛《DQ》的玩傢都將在本文中找到昔日的感動。E3 2011華麗落幕,本輯捲首特稿將對這屆展會及其對未來遊戲産業格局的深遠影響進行透徹剖析,透視PS Vita與Wii U的戰略前景。“工作室物語”將潛入Valve公司內部,以充滿故事性的方式講述《入口2》等大作的開發內幕與Valve的秘密。“遊人小說”欄目將強勢迴歸,精彩遊人故事為您消暑。炎炎盛夏,《遊戲·人》伴您在傢中靜靜品味遊戲文化。
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