用户体验草图设计

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比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。

出版者:电子工业出版社
作者:巴克斯顿(Bill Buxton)
出品人:
页数:413
译者:
出版时间:2012-3-1
价格:188.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121155314
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计 
  • 用户体验 
  • 设计 
  • 产品设计 
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  • 绘本 
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用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译

具体描述

读后感

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做为跟艺术沾边的书籍, 必须又厚又重,上等纸张, 大量图片,多个详尽故事, 但是作者太在乎讲故事, 讲起故事来就刹不住车, 越来越多的故事累计起来, 直接盖过了书本身的目的, 还有这个神翻译, 给人感觉是拿翻译工具译过来的, 400页的书,最终得到东西太少, 评分都献给纸张  

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草图的意义在于他是容易修订的,这样容易吸引同事分享对你设计想法,之前你还需要故事板来把同事框进你的概念。很多设计师都比较排斥别人的挑战,其实设计就在那里,设计师只是将用户的需求挖掘后合理组织,并得到同事支持才能产出,当然同事也会丰富你的视角,设计师的任务就...  

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工具可以被理解为一种符号。符号是思维的工具,能够被完美诠释的问题,在很大程度上已经被解决了。 工具本身对提升某种特定的人的能力并没有多大作用。它只是将任务抽象表现出来。 销售收入与销量不一定成正比,很正常。产品一旦成熟,其价格和利润就有压力,势必要下滑。为了...  

用户评价

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“为什么合理规划与设计,我们从来承担不起,但却总能为产品推延买单,为修正所有由于设计、计划和调试不充分而导致的错误买单?如何看待由于产品入市一拖再拖和其自身缺陷,损失巨大?须知与此相比,设计和规划的开销不值一提。”

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哦,这本书也是俺编辑的……

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读了一些,真心被其中的烂翻译折磨,里面内容很棒,可惜译文太差,准备找原版重新读一遍。

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有些案例的实用性很强,很喜欢设计师的手稿展示部分。

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傻 多 速,比上一版又涨了20块钱

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