Authorware 5.2创作效果百例(附1光盘)

Authorware 5.2创作效果百例(附1光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:李道峰
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2001-08
价格:34.00
装帧:平装
isbn号码:9787508407579
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 5
  • 2
  • 多媒体制作
  • 教学案例
  • 光盘
  • 软件教程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • 编程入门
  • 经典案例
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具体描述

Anthorware是由美国著名的Macromedia公司开发的一个具有强大功能的多媒体创作工具,本书讲述的Authorware 5.2是目前的最新版本。书中通过逐步讲述100个具有代表性的实例,介绍了Authorware 5.2的主要功能和开发方法,详细说明如何在多媒体作品中导入图片、声音、数字画电影、Flash以及GIF等多媒体素材,如何实现显示和擦除过渡效果、移动动画、分支控制、用户交互和知识对象等,在大量实例中还渗透了Anthorware变量和函数的使用方法。

本书图文并茂、易操作、内容丰富、实例代表性强,既可作为多媒体创作人员的主要参考书,也可作为对多媒体创作感兴趣读者的入门教程。

作者简介

目录信息


前言
基础篇
第一个Authorware应用程序
输入图片
绘制直线
绘制矩形和椭圆
创建文本式样
图片显示模式
图片叠盖模式
设置对象过渡效果
擦除目标设置
显示数据实例
动画篇
移动到固定点
移动路径终点
沿路径定位移动
沿平面定位移动
交五篇
按钮响应实例
自制精美按钮
热区响应实例
热区随鼠标移动响应实例
热对象响应实例
目标区响应实例
菜单响应实例
条件响应实例
文本输入响应实例
按键响应实例
重试限制响应实例
时间限制响应实例
事件响应实例
多媒体篇
加载声音媒体实例
控制声音媒体实例
使用Voxware编码器实例
Shockwave处理声音实例
MIDI音乐应用实例
MIDI音乐重复播放实例
WAVE文件背景音乐实例
解说配乐实例,
视频媒体加载实例
控制视频播放实例
文字与视频同步播放实例
导航篇
任意跳转实例
超文本链接实例
设置导航实例
建立页的实例
设置查找功能实例
自定义查询界面实例
翻页历史记录实例
自动添加页码实例
文字与音乐链接实例
图片之间链接实例
字符闪烁实例
制作幻灯片实例
控件篇
嵌人绘图工具实例
增加日历功能实例
创建浏览器实例Ⅰ
创建浏览器实例Ⅱ
嵌入Flash动画实例
嵌入Animated GIF动画实例
知识对象篇
驱动器符号应用实例
调用信息对话框实例
电影控制实例
浏览目录实例
信息对话框应用实例
打开文件应用实例
驱动游标应用实例
综合篇
设置演示窗口实例
制定工具条实例
鼠标指针应用实例
字幕滚动效果实例
设置显示效果实例
测试复选框实例
调用应用程序实例
控制鼠标显示实例Ⅰ
控制鼠标显示实例Ⅱ
输入密码实例
Cover函数应用实例
RGB调色板应用实例Ⅰ
RGB调色板应用实例Ⅱ
指针定位实例
链接到外部文件实例
调用文件实例
读取外部文本实例
保存文本实例
创建留言实例
时间交互响应实例
定时响应实例
登录信息实例
制作发行软件实例
动画伴随声音播放实例
声音伴随动画播放实例
绘制折线实例Ⅰ
绘制折线实例Ⅱ
随机播放图片和音乐实例
模块应用实例
控制对象移动实例
控制动画播放速度实例
程序自动运行实例
程序计时实例
控制图片显示实例
设置文本循环滚动实例
设置随机选择题实例Ⅰ
设置随机选择题实例Ⅱ
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的文字叙述风格,简直是一股清流,与市面上那些充斥着生硬、机械化术语的技术书籍大相径庭。作者似乎深谙“授人以渔”的真谛,他从不满足于简单地罗列操作步骤,而是深入剖析了每一个功能背后的设计哲学和应用场景。阅读过程中,我时常会产生一种“醍醐灌顶”的感觉,仿佛那些曾经困扰我的技术瓶颈,瞬间被一道清晰的光束照亮。他运用了大量的比喻和类比,将复杂的编程思想用日常生活的例子来解释,这种方式极大地降低了初学者的学习门槛,同时也能让资深用户从中获得新的视角和启发。更难能可贵的是,行文间流露出一种自信而又谦逊的态度,没有高高在上的说教感,而是像一位老友在分享他的多年心得与独家秘笈。这种人文化的写作方式,极大地提升了阅读的愉悦感和内容的吸收效率。

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对我个人而言,这本书带来的最大影响在于它激发了我对“创作”本身的热情和敬畏。在阅读的过程中,我深刻体会到技术工具只是实现创意的媒介,而真正的魔力源自于创作者对细节的偏执和对完美的不懈追求。书中的一些挑战性练习,需要读者跳出既定的思维框架,去思考如何用最简洁、最优雅的方式来解决一个复杂的问题。这种实践导向的教学方式,极大地培养了我的问题解决能力和创新精神。它不仅仅教会了我如何“做”出动画,更重要的是,它教会了我如何“思考”如何做出令人印象深刻的作品。这本指南,与其说是一本工具书,不如说是一部充满启发性的创作宣言,它让我对未来的数字媒体创作充满了信心和期待。

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如果说技术书籍有什么可以被诟病的地方,通常就是它们更新迭代的速度跟不上技术发展的步伐。然而,这本书却展示出一种近乎永恒的价值。它所强调的核心原理和设计原则,如用户体验的流畅性、信息架构的清晰度,这些都是不受特定版本软件迭代影响的基石。虽然软件界面可能会随着时间改变,但这本书中所传授的构建高质量交互内容的思维模式是恒久不变的。我发现,即使是现在,回过头来审视其中案例的逻辑结构,依然能够从中汲取养分,甚至可以将其思想迁移到全新的开发环境中去。它构建的是一套坚实的“内功心法”,而不是昙花一现的“招式秘籍”,这种深层次的指导意义,使得这本书的价值远超其出版时间所限定的范畴。

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这本书的装帧和排版实在让人眼前一亮,那种沉稳又不失现代感的设计,光是捧在手里摩挲着封面的纹理,就能感受到其中蕴含的匠心。内页的纸张质量上乘,即便是长时间翻阅,眼睛也不会感到明显的疲劳,这对于需要长时间学习和实践的读者来说,简直是福音。我尤其欣赏它在章节划分上的逻辑性,从基础概念的梳理到复杂案例的剖析,过渡得极为自然流畅,仿佛有一位经验丰富的大师在身边,耐心地引导着你的每一步探索。每一个知识点的讲解都配有精美的插图和清晰的流程图,使得那些抽象的软件操作和复杂的交互逻辑,变得可视化、可触摸。这不仅仅是一本技术手册,更像是一本精心策划的美学指南,它教会你如何在技术实现中融入设计感,让你的作品不仅仅是“能用”,更是“好看”、“好用”。那种对细节的极致追求,贯穿在全书的每一个角落,体现了作者对专业领域的深刻理解和高度的敬畏之心。

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关于内容组织的深度和广度,这本书的表现无疑是超乎预期的。它并非仅仅停留在软件界面的介绍层面,而是勇敢地深入到了交互设计、多媒体整合以及项目实施的深水区。我特别赞赏其中对于“动态效果的层次感”的处理章节,作者细致入微地讲解了如何通过时间轴的精确控制和资源文件的优化,来避免用户在体验过程中产生任何突兀或卡顿的不适感。此外,它对不同平台适配性的讨论也非常到位,这在那个时代背景下,无疑展现了作者超越时代的视野。读完后,我感觉自己不再是被动地操作软件,而是开始主动地驾驭它,能够预判潜在的问题,并提前设计出健壮的解决方案。它所涵盖的知识体系之全面,足以让一个新手迅速成长为能够独立承担中小型项目的开发者。

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