多媒体技术高级培训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:
出品人:
页数:638
译者:
出版时间:1999-06
价格:55.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302034162
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 高级教程
  • 多媒体开发
  • 音视频处理
  • 图像处理
  • 交互设计
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 计算机图形学
  • 数字媒体
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具体描述

内容简介

多媒体技术高级辅导教程分三个模块,其中基础理论知识模块讲述了多媒体计算机原理及关键技

术,即视频音频信息获取和处理、多媒体数据压缩编码及多媒体计算机硬件和软件系统结构;操作技术

模块讲述了数字音频编辑、绘制图形、动画和视频制作、多媒体著作工具的使用及多媒体编程技术;系统

开发和应用知识模块讲述了CAI课件和电子出版物、视频会议系统、多媒体数据库及交互式电视系统

的开发和应用。

本书供中国计算机软件专业技术水平考试人员阅读,也可供大专院校和从事多媒体计算机技术研

制、开发及应用人员学习参考。

《多媒体技术高级培训教程》是一本旨在深化学习者对多媒体技术应用能力的系统性指南。本书主要聚焦于从基础到前沿的内容,帮助读者全面掌握多媒体制作与管理的各个方面。通过详尽的理论讲解和丰富的实际案例分析,该教材不仅强调了技术本身,更注重培养解决问题和创新思维的能力。 书中首先系统介绍了多媒体技术的基本原理和发展历程,帮助读者理解这一领域在信息传播、教育培训及商业营销等多个场景中的重要性。这部分内容深入浅出地讲解了视频制作、音频处理、图像编辑以及动画设计等核心技能,为读者打下坚实的理论基础。此外,还涵盖了多媒体内容的管理与发布策略,介绍如何优化文件格式、提升互动性以及确保内容的技术兼容性,使读者能够更高效地生产和分发质量内容。 接下来的章节则深入探讨了最新的发展趋势,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及人工智能在多媒体创作中的应用。这些前沿技术不仅拓展了传统技术的边界,也为读者提供了接触和实践这些创新工具的机会。书中还详细描述了如何利用这些新兴技术提升用户体验、增强沉浸感,并推动内容的个性化定制。通过丰富的案例研究,读者可以更直观地理解理论知识在实际应用中的价值。 培训课程设计也是本书的重要组成部分。书中提供了详细的教学方法和学习路径建议,从基础课程到高级技术应用,每一部分都有明确的学习目标和实践指南。读者将通过这些系统化的指导,逐步建立起完整的多媒体制作能力,不仅学会使用专业软件,还能够理解设计思维和用户心理在内容创作中的作用。 此外,本书还特别注重对教育领域应用的深度剖析。它探讨了如何将多媒体技术有效地运用于教学、培训及在线学习平台,帮助读者了解当前教育产业中最具潜力的技术工具。这种视角不仅拓宽了技术的适用范围,也为读者未来在教育行业中的发展提供了思路。 书中还包含大量的实践案例和项目指导,帮助读者将理论知识应用到真实工作中。这些案例涵盖不同领域,如企业培训、文化传播、市场推广等,每个案例都经过详细分析,为读者提供了宝贵的经验借鉴。通过这些具体的操作指南,读者可以更好地规划学习路径,并在实际工作中灵活运用所学知识。 总体而言,《多媒体技术高级培训教程》不仅是一本技术培训工具,更是一种系统性的思维训练,它旨在帮助读者在快速变化的数字环境中保持竞争力。在每个章节中,通过深入浅出的讲解和大量实用内容,本书为学习者提供了强有力的支持,使他们能够从零开始,逐步掌握多媒体技术的核心能力。该教材对希望提升自身专业素养、拓展职业发展空间的读者尤为推荐,是一本不可或缺的资源。

作者简介

目录信息

目录
第1篇 基础理论知识
第1章 多媒体计算机基本概念和应用
1.1 多媒体计算机的定义和关键技术
1.1.1 多媒体计算机的定义及其关键技术
1.1.2 利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势
1.1.3 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统
1.2 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
1.2.1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案
1.2.2 用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机
1.2.3 个人信息通信中心(PIC――personalinformationcommunicationcentre)
1.3 多媒体计算机技术的发展和应用
1.3.1 多媒体数据库
1.3.2 多媒体通信
1.3.3 多媒体创作工具及其应用
1.3.4 多媒体计算机的发展趋势
第2章 数字音频处理
2.1 数字音频基础
2.1.1 模拟音频和数字音频
2.1.2 数字音频的采样和量化
2.1.3 数字音频的文件格式
2.1.4 音频信号的特点
2.2 音频卡的工作原理
2.2.1 音频卡的功能和分类
2.2.2 音频卡的工作原理
2.2.3 音频卡的发展和改进
2.3 音频编码基础和标准
2.3.1 音频编码基础
2.3.2 音频编码标准
2.4 计算机语音输出
2.4.1 计算机语音输出概述
2.4.2 汉语文―语转换系统
2.5 音乐合成和MIDI接口规范
2.5.1 音乐合成
2.5.2 MIDI接口规范
2.6 汉语语音识别
2.6.1 语音识别的发展和分类
2.6.2 汉语语音识别系统的工作原理及其应用
第3章 视频信息的获取及图像文件格式
3.1 彩色空间表示及其转换
3.1.1 颜色的基本概念
3.1.2 彩色空间表示
3.1.3 彩色空间的转换及其实现技术
3.2 视频信息获取技术
3.2.1 视频采集卡的功能简介
3.2.2 视频采集卡的工作原理
3.2.3 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码
3.2.4 视频采集卡的安装和使用
3.3 图像文件格式及其转换
3.3.1 静态图像文件格式
3.3.2 动态图像压缩编码文件格式
第4章 多媒体数据压缩编码技术
4.1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类
4.1.1 多媒体数据压缩编码的重要性
4.1.2 多媒体数据压缩的可能性
4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类
4.2 量化
4.2.1 量化原理
4.2.2 标量量化器的设计
4.2.3 矢量量化
4.3 统计编码
4.3.1 统计编码原理――信息量和信息熵
4.3.2 哈夫曼(Huffman)编码
4.3.3 算术编码
4.4 预测编码
4.4.1 预测编码的基本原理
4.4.2 自适应预测编码
4.4.3 帧间预测编码
4.5 变换编码
4.5.1 变换编码的基本原理
4.5.2 最佳的正交变换K-L变换
4.5.3 离散余弦变换――DCT变换
4.6 多媒体数据压缩编码的国际标准
4.6.1 静态图像压缩编码的国际标准――JPEG
4.6.2 H.261和H.263标准
4.6.3 运动图像压缩编码的国际标准――MPEG(Ⅰ,Ⅱ,Ⅳ和Ⅶ)
第5章 多媒体计算机硬件及软件系统结构
5.1 多媒体个人计算机――MPC
5.1.1 MPC的技术标准
5.1.2 MPC产品及升级策略
5.1.3 MPC的功能和应用
5.2 数字视频交互式多媒体计算机系统――DVI
5.2.1 DVI系统中的视频音频引擎(AVE)
5.2.2 DVI软件系统中的音频视频子系统-AVSS
5.2.3 在窗口系统环境下开发的AVK
5.3 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中
5.3.1 集成的设计原则
5.3.2 Mpact媒体处理器及其PCI总线评价卡(EVB-101)
5.3.3 Trimedia媒体处理器、参考板及其软件开发环境
5.3.4 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中Phenix芯片和MMX技术
第2篇 操作技术
第6章 数字音频编辑
6.1 音频的录制、编辑和播放
6.1.1 音频的录制和编辑
6.1.2 音频的播放
6.2 WaveStudio在音频录制、编辑和特技中的应用
6.2.1 WaveStudio概述
6.2.2 录制波形文件
6.2.3 混合波形文件
6.2.4 制作特殊效果
6.3 制作MIDI音乐
6.3.1 MIDI标准和MIDIMapper
6.3.2 MIDI文件的播放、录制及编辑
第7章 绘图软件CorelDRAW
7.1 CorelDRAW概述
7.1.1 CorelDRAW的窗口组成
7.1.2 CorelDRAW菜单
7.1.3 文件管理及打印输出
7.2 图形绘制的基本方法
7.2.1 对象的选取和绘制
7.2.2 图形对象的变换和填充
7.2.3 图形对象的排列
7.3 图形特技的制作
7.3.1 透视和封套
7.3.2 混合、挤压和围线
7.3.3 透镜
7.3.4 综合练习
第8章 动画和视频制作软件
8.1 二维动画制作软件AnimatorStudio
8.1.1 AnimatorStudio概述
8.1.2 简单动画的制作
8.1.3 单帧图像的绘制
8.1.4 动画运动的设计
8.1.5 动画制作中的屏蔽技术
8.2 三维动画制作软件3D StudioMAX
8.2.1 3D StudioMAX概述
8.2.2 简单三维动画的制作
8.3 视频编辑软件AdobePremiere
8.3.1 Premiere概述
8.3.2 数字视频的获取
8.3.3 装载和编辑电影
8.3.4 视频特技制作
第3篇 系统开发和应用知识
第9章 多媒体著作工具Authorware、ToolBook及Director
9.1 多媒体著作工具的分类及功能要求
9.1.1 多媒体著作工具的分类
9.1.2 多媒体著作工具的功能要求
9.1.3 多媒体的创作过程和任务
9.2 Authorware多媒体制作软件的使用
9.2.1 Authorware概述
9.2.2 图标的功能及使用
9.2.3 具有分支结构多媒体制作实例
9.2.4 Authorware高级制作功能及使用技巧
9.3 Too1Book多媒体著作软件的使用
9.3.1 Too1Book概述
9.3.2 ToolBook菜单条的使用
9.3.3 ToolBook工具箱的使用
9.3.4 ToolBook基于页面应用程序的设计
9.4 Director多媒体著作软件的使用
9.4.1 Director概述
9.4.2 Director的界面及其使用
9.4.3 Director制作实例
第10章 多媒体编程技术
10.1 使用媒体控制接口(MCI)
10.1.1 MCI概述
10.1.2 MCI指令及其使用
10.1.3 MCI.VBX编程技术
10.2 多媒体API函数的使用
10.2.1 API函数调用规则
10.2.2 多媒体API函数
10.3 使用OLE,DLL及制作VBX控制接口
10.3.1 使用OLE开发多媒体应用程序
10.3.2 编写DLL库程序
10.3.3 制作VBX控制接口
第11章 计算机辅助教学课件和电子出版物的设计与实现
11.1 计算机辅助教学(CAI)课件的
设计
11.1.1 CAI概述
11.1.2 CAI的特点和模式
11.1.3 CAI课件的设计和实现
11.2 多媒体电子出版物的创作
11.2.1 多媒体电子出版物概述
11.2.2 多媒体电子出版物的创作流程
11.2.3 多媒体电子出版物创作示例
第12章 多媒体会议系统的开发
12.1 视频会议系统的结构及标准
12.1.1 视频会议系统的结构
12.1.2 视频会议系统的标准
12.2 综合业务多媒体终端的设计和实现
12.2.1 VC-1000A的结构和工作原理
12.2.2 综合业务多媒体终端的软件
12.3 多点控制单元MCU
12.3.1 MCU的结构原理
12.3.2 MCU控制下的多点会议建立过程
12.3.3 视频会议系统的控制
12.4 视频会议系统的服务质量(QOS)及资源管理
12.4.1 视频会议系统的服务质量(QOS)
12.4.2 资源的静态和动态管理
12.5 视频会议系统的安全保密
12.5.1 视频会议系统安全保密结构原理
12.5.2 视频会议系统中常用的加密算法
第13章 多媒体数据库及基于内容检索
13.1 多媒体数据库
13.1.1 多媒体数据的存储问题
13.1.2 多媒体数据的管理
13.1.3 多媒体数据库体系结构
13.2 多媒体数据库基于内容检索
13.2.1 基于内容检索系统的体系结构
13.2.2 基于内容检索的关键技术
13.2.3 基于内容检索系统的设计和实现
第14章 多媒体交互式电视技术
14.1 概述
14.1.1 交互式电视技术发展概况
14.1.2 交互式电视技术和分布式多媒体系统
14.2 交互式电视系统的功能和结构
14.2.1 交互式电视系统的功能
14.2.2 交互式电视系统的体系结构
14.3 视频服务器的结构和设计
14.3.1 视频服务器的功能及典型结构
14.3.2 视频服务器的关键技术
14.4 交互式电视机顶盒的结构和设计
14.4.1 交互式电视机顶盒的功能
14.4.2 机顶盒的硬件结构设计
14.4.3 机顶盒的软件结构设计
14.4.4 机顶盒的标准和将来
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

我一直觉得市面上的多媒体书籍在“版权和合规性”这块的讨论太少了,但这本书在这方面给了我极大的启发。我司最近在开拓国际市场,对MPEG标准中涉及到的专利池授权和许可协议的理解要求非常高。这本书专门辟了一个章节,详细梳理了关键编解码技术(如MPEG-4、HEVC)的专利布局和标准演进中的法律风险点。这部分内容对于项目管理层和法务团队来说,价值远超技术本身。它不仅仅是教你怎么用技术,更是在教你如何“安全地”使用技术。此外,书中关于内容安全和数字水印技术的讨论也非常前沿,它对比了隐写术、时域/频域嵌入的优缺点,并结合最新的AI驱动的水印移除技术的挑战,提出了应对策略。这使得这本书的受众面一下子拓宽了,不再局限于纯粹的研发人员,对于产品策略制定者也具有重要的参考价值。

评分☆☆☆☆☆

说实话,刚拿到这本书的时候,我还有点犹豫,毕竟“高级培训教程”这个名字听起来就挺吓人的,担心内容过于晦涩难懂,都是些枯燥的理论堆砌。但当我深入阅读后,发现作者的叙述方式非常高明。他没有一味地抛出复杂的公式,而是总能用非常贴合实际应用场景的案例来引导概念的理解。比如,在讲解空间音频渲染技术时,他没有停留在标准的HRTF模型上,而是深入探讨了如何利用基于物理的声场模拟(如有限元法)来处理复杂室内环境下的声音反射和绕射,并给出了相应的C++伪代码框架。我正在研究虚拟现实中的沉浸感优化,这本书里关于眼动追踪数据与注视点渲染(Foveated Rendering)结合的章节,简直就是我需要的及时雨。它不仅解释了理论上的优势,还细致地分析了硬件限制和驱动层面如何进行优化,这对于我们跨学科团队的协作至关重要。它真正做到了理论与实践的完美结合,让晦涩的高端技术变得触手可及。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和图示设计,简直是教科书级别的典范。我接触过很多技术书籍,要么是图文分离,要么是图注不清,导致理解一个复杂流程需要反复对照。但《多媒体技术高级培训教程》在这方面做得无懈可击。每一个数据流向图、每一个时序图,都用颜色和线条区分得井井有条,关键参数的标注也极其精准。举个例子,在解析工作站级色彩管理系统(CMS)的色彩空间转换矩阵时,涉及了从XYZ到L*a*b*,再到特定显示器ICC文件的复杂映射。书中将这一过程分解成好几个层次清晰的流程图,配合着对ICC配置文件中PCS段落的结构化解释,我仅用半小时就完全掌握了之前困扰我数周的色彩漂移问题。这极大地提高了我的阅读效率和知识吸收率,它证明了优秀的技术书籍不仅要有硬核的内容,优雅的呈现方式同样重要。

评分☆☆☆☆☆

从一个深度学习应用开发者的角度来看,这本书的视角非常独特且实用。过去我看的很多关于深度学习的书,都集中在模型架构和训练优化上,对于如何高效地将模型推理结果嵌入到实时视频流中,往往一带而过。而这本书,恰好补足了这一环。它用大量的篇幅探讨了如何设计低延迟的推理服务器架构,包括使用TensorRT进行模型优化、如何设计高效的内存池来减少数据拷贝,以及如何利用多线程和异步I/O来平衡GPU计算与CPU预处理的负载。书中对GPU内存带宽瓶颈的分析尤其到位,它没有停留在理论上说“带宽很重要”,而是给出了具体的测量工具和优化案例,比如如何通过合并小的内存访问来提高缓存命中率。这种将AI前沿与底层系统工程紧密结合的写作风格,对我这种需要构建端到端高性能AI媒体系统的工程师来说,无疑是提供了最直接的行动指南。

评分☆☆☆☆☆

这本《多媒体技术高级培训教程》实在是一本宝藏!我最近在忙着做一个需要深度图像处理和实时视频分析的项目,市面上那些入门级的教材根本不够用,讲的都是皮毛。翻开这本书,我立刻感觉抓住了重点。它对H.266/VVC编码标准的底层算法讲解得极其透彻,从块划分、运动估计到残差编码的每一个环节,都配有清晰的数学推导和流程图,而不是简单地罗列API。更让我惊喜的是,书中对GPU并行计算在视频渲染流水线中的应用有专门的一章,详细介绍了CUDA和OpenCL在优化延迟渲染和后处理特效时的最佳实践。我马上用书里的一个关于自适应流媒体传输的章节思路,对我们系统的CDN调度策略进行了优化,效果立竿见影,延迟降低了近15%。对于需要精通底层实现、对性能有极致追求的工程师来说,这本书提供的视角是其他任何教材都无法比拟的,它更像是一本给算法工程师和底层驱动开发人员准备的参考手册,而不是普通的学习指南。

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