目錄
第1篇 基礎理論知識
第1章 多媒體計算機基本概念和應用
1.1 多媒體計算機的定義和關鍵技術
1.1.1 多媒體計算機的定義及其關鍵技術
1.1.2 利用多媒體是計算機産業發展的必然趨勢
1.1.3 在多媒體計算機發展史上卓有成效的公司和係統
1.2 多媒體技術促進瞭通信、娛樂和計算機的融閤
1.2.1 多媒體技術是解決常規電視數字化及高清晰度電視(HDTV)切實可行的方案
1.2.2 用多媒體技術製作V-CD及影視音響卡拉OK機
1.2.3 個人信息通信中心(PIC――personalinformationcommunicationcentre)
1.3 多媒體計算機技術的發展和應用
1.3.1 多媒體數據庫
1.3.2 多媒體通信
1.3.3 多媒體創作工具及其應用
1.3.4 多媒體計算機的發展趨勢
第2章 數字音頻處理
2.1 數字音頻基礎
2.1.1 模擬音頻和數字音頻
2.1.2 數字音頻的采樣和量化
2.1.3 數字音頻的文件格式
2.1.4 音頻信號的特點
2.2 音頻卡的工作原理
2.2.1 音頻卡的功能和分類
2.2.2 音頻卡的工作原理
2.2.3 音頻卡的發展和改進
2.3 音頻編碼基礎和標準
2.3.1 音頻編碼基礎
2.3.2 音頻編碼標準
2.4 計算機語音輸齣
2.4.1 計算機語音輸齣概述
2.4.2 漢語文―語轉換係統
2.5 音樂閤成和MIDI接口規範
2.5.1 音樂閤成
2.5.2 MIDI接口規範
2.6 漢語語音識彆
2.6.1 語音識彆的發展和分類
2.6.2 漢語語音識彆係統的工作原理及其應用
第3章 視頻信息的獲取及圖像文件格式
3.1 彩色空間錶示及其轉換
3.1.1 顔色的基本概念
3.1.2 彩色空間錶示
3.1.3 彩色空間的轉換及其實現技術
3.2 視頻信息獲取技術
3.2.1 視頻采集卡的功能簡介
3.2.2 視頻采集卡的工作原理
3.2.3 彩色全電視信號的數字鎖相和數字解碼
3.2.4 視頻采集卡的安裝和使用
3.3 圖像文件格式及其轉換
3.3.1 靜態圖像文件格式
3.3.2 動態圖像壓縮編碼文件格式
第4章 多媒體數據壓縮編碼技術
4.1 多媒體數據壓縮編碼的重要性和分類
4.1.1 多媒體數據壓縮編碼的重要性
4.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
4.1.3 多媒體數據壓縮方法的分類
4.2 量化
4.2.1 量化原理
4.2.2 標量量化器的設計
4.2.3 矢量量化
4.3 統計編碼
4.3.1 統計編碼原理――信息量和信息熵
4.3.2 哈夫曼(Huffman)編碼
4.3.3 算術編碼
4.4 預測編碼
4.4.1 預測編碼的基本原理
4.4.2 自適應預測編碼
4.4.3 幀間預測編碼
4.5 變換編碼
4.5.1 變換編碼的基本原理
4.5.2 最佳的正交變換K-L變換
4.5.3 離散餘弦變換――DCT變換
4.6 多媒體數據壓縮編碼的國際標準
4.6.1 靜態圖像壓縮編碼的國際標準――JPEG
4.6.2 H.261和H.263標準
4.6.3 運動圖像壓縮編碼的國際標準――MPEG(Ⅰ,Ⅱ,Ⅳ和Ⅶ)
第5章 多媒體計算機硬件及軟件係統結構
5.1 多媒體個人計算機――MPC
5.1.1 MPC的技術標準
5.1.2 MPC産品及升級策略
5.1.3 MPC的功能和應用
5.2 數字視頻交互式多媒體計算機係統――DVI
5.2.1 DVI係統中的視頻音頻引擎(AVE)
5.2.2 DVI軟件係統中的音頻視頻子係統-AVSS
5.2.3 在窗口係統環境下開發的AVK
5.3 將多媒體和通信功能集成到CPU芯片中
5.3.1 集成的設計原則
5.3.2 Mpact媒體處理器及其PCI總綫評價卡(EVB-101)
5.3.3 Trimedia媒體處理器、參考闆及其軟件開發環境
5.3.4 將多媒體和通信功能集成到CPU芯片中Phenix芯片和MMX技術
第2篇 操作技術
第6章 數字音頻編輯
6.1 音頻的錄製、編輯和播放
6.1.1 音頻的錄製和編輯
6.1.2 音頻的播放
6.2 WaveStudio在音頻錄製、編輯和特技中的應用
6.2.1 WaveStudio概述
6.2.2 錄製波形文件
6.2.3 混閤波形文件
6.2.4 製作特殊效果
6.3 製作MIDI音樂
6.3.1 MIDI標準和MIDIMapper
6.3.2 MIDI文件的播放、錄製及編輯
第7章 繪圖軟件CorelDRAW
7.1 CorelDRAW概述
7.1.1 CorelDRAW的窗口組成
7.1.2 CorelDRAW菜單
7.1.3 文件管理及打印輸齣
7.2 圖形繪製的基本方法
7.2.1 對象的選取和繪製
7.2.2 圖形對象的變換和填充
7.2.3 圖形對象的排列
7.3 圖形特技的製作
7.3.1 透視和封套
7.3.2 混閤、擠壓和圍綫
7.3.3 透鏡
7.3.4 綜閤練習
第8章 動畫和視頻製作軟件
8.1 二維動畫製作軟件AnimatorStudio
8.1.1 AnimatorStudio概述
8.1.2 簡單動畫的製作
8.1.3 單幀圖像的繪製
8.1.4 動畫運動的設計
8.1.5 動畫製作中的屏蔽技術
8.2 三維動畫製作軟件3D StudioMAX
8.2.1 3D StudioMAX概述
8.2.2 簡單三維動畫的製作
8.3 視頻編輯軟件AdobePremiere
8.3.1 Premiere概述
8.3.2 數字視頻的獲取
8.3.3 裝載和編輯電影
8.3.4 視頻特技製作
第3篇 係統開發和應用知識
第9章 多媒體著作工具Authorware、ToolBook及Director
9.1 多媒體著作工具的分類及功能要求
9.1.1 多媒體著作工具的分類
9.1.2 多媒體著作工具的功能要求
9.1.3 多媒體的創作過程和任務
9.2 Authorware多媒體製作軟件的使用
9.2.1 Authorware概述
9.2.2 圖標的功能及使用
9.2.3 具有分支結構多媒體製作實例
9.2.4 Authorware高級製作功能及使用技巧
9.3 Too1Book多媒體著作軟件的使用
9.3.1 Too1Book概述
9.3.2 ToolBook菜單條的使用
9.3.3 ToolBook工具箱的使用
9.3.4 ToolBook基於頁麵應用程序的設計
9.4 Director多媒體著作軟件的使用
9.4.1 Director概述
9.4.2 Director的界麵及其使用
9.4.3 Director製作實例
第10章 多媒體編程技術
10.1 使用媒體控製接口(MCI)
10.1.1 MCI概述
10.1.2 MCI指令及其使用
10.1.3 MCI.VBX編程技術
10.2 多媒體API函數的使用
10.2.1 API函數調用規則
10.2.2 多媒體API函數
10.3 使用OLE,DLL及製作VBX控製接口
10.3.1 使用OLE開發多媒體應用程序
10.3.2 編寫DLL庫程序
10.3.3 製作VBX控製接口
第11章 計算機輔助教學課件和電子齣版物的設計與實現
11.1 計算機輔助教學(CAI)課件的
設計
11.1.1 CAI概述
11.1.2 CAI的特點和模式
11.1.3 CAI課件的設計和實現
11.2 多媒體電子齣版物的創作
11.2.1 多媒體電子齣版物概述
11.2.2 多媒體電子齣版物的創作流程
11.2.3 多媒體電子齣版物創作示例
第12章 多媒體會議係統的開發
12.1 視頻會議係統的結構及標準
12.1.1 視頻會議係統的結構
12.1.2 視頻會議係統的標準
12.2 綜閤業務多媒體終端的設計和實現
12.2.1 VC-1000A的結構和工作原理
12.2.2 綜閤業務多媒體終端的軟件
12.3 多點控製單元MCU
12.3.1 MCU的結構原理
12.3.2 MCU控製下的多點會議建立過程
12.3.3 視頻會議係統的控製
12.4 視頻會議係統的服務質量(QOS)及資源管理
12.4.1 視頻會議係統的服務質量(QOS)
12.4.2 資源的靜態和動態管理
12.5 視頻會議係統的安全保密
12.5.1 視頻會議係統安全保密結構原理
12.5.2 視頻會議係統中常用的加密算法
第13章 多媒體數據庫及基於內容檢索
13.1 多媒體數據庫
13.1.1 多媒體數據的存儲問題
13.1.2 多媒體數據的管理
13.1.3 多媒體數據庫體係結構
13.2 多媒體數據庫基於內容檢索
13.2.1 基於內容檢索係統的體係結構
13.2.2 基於內容檢索的關鍵技術
13.2.3 基於內容檢索係統的設計和實現
第14章 多媒體交互式電視技術
14.1 概述
14.1.1 交互式電視技術發展概況
14.1.2 交互式電視技術和分布式多媒體係統
14.2 交互式電視係統的功能和結構
14.2.1 交互式電視係統的功能
14.2.2 交互式電視係統的體係結構
14.3 視頻服務器的結構和設計
14.3.1 視頻服務器的功能及典型結構
14.3.2 視頻服務器的關鍵技術
14.4 交互式電視機頂盒的結構和設計
14.4.1 交互式電視機頂盒的功能
14.4.2 機頂盒的硬件結構設計
14.4.3 機頂盒的軟件結構設計
14.4.4 機頂盒的標準和將來
參考文獻
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收起)