Android平板电脑编程基础教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:[澳] Robbie Matthews
出品人:
页数:234
译者:袁国忠
出版时间:2012-6
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115282019
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • 电脑编程
  • Android
  • 计算机
  • 教材
  • Android
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  • 编程
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  • Java
  • Kotlin
  • 移动开发
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具体描述

内容简介:

作为最炙手可热的移动平台,Android迅速在全球攻城略地,在广大开发人员中赢得了良好的口碑。

本书通过大量示例项目,全面介绍Android平板电脑编程,协助你创建一系列有趣的Android应用程序,既包括实用程序,又涵盖好玩的游戏。最重要的是,它从基础知识讲起,就算没有任何Android经验,只要你从头开始阅读,也能读懂。通过阅读本书,你将学到:

触摸屏环境编程;

在应用程序中使用传感器及其提供的数据;

开发Android平板电脑游戏;

用多种语言编写Android平板电脑应用程序;

将Android智能手机应用程序迁移到Android平板电脑。

掌握移动开发新纪元:Android平板电脑应用创意与实战 在这个信息爆炸、技术飞速迭代的时代,智能设备早已渗透到我们生活的方方面面。而平板电脑,凭借其大屏幕的独特优势,在娱乐、学习、办公等领域展现出强大的生命力。对于有志于投身移动开发,尤其是希望在平板电脑这一细分领域有所建树的开发者而言,掌握一门强大的开发技术至关重要。本书正是为你量身打造的一本进阶教程,它将带领你深入Android平板电脑应用开发的广阔天地,从创意萌生到实际落地,为你构建坚实的知识体系和丰富的实践经验。 为何选择平板电脑开发? 相较于手机,平板电脑拥有更大的屏幕尺寸和更高的硬件配置,这为应用的设计和功能实现提供了更多的可能性。更广阔的视野能够展示更丰富的信息,更流畅的操作带来更佳的用户体验。无论是精美的图文展示、沉浸式的游戏体验,还是高效的多任务处理,平板电脑都能胜任。本书将帮助你理解并充分利用平板电脑的这些优势,开发出更具吸引力和实用性的应用。 本书将为你带来什么? 本书并非枯燥的API罗列,而是一场系统化的学习探索之旅。我们注重培养你的“问题解决能力”和“创新设计思维”。你将不再是简单地复制粘贴代码,而是学会理解代码背后的逻辑,并能根据实际需求灵活运用。 一、 创意发掘与市场洞察: 在着手技术开发之前,一个优秀的应用离不开一个好的创意。本书将引导你: 洞察平板电脑用户需求: 分析平板电脑用户的典型场景和痛点,了解他们期望什么样的应用来提升生活品质或工作效率。 挖掘潜在的应用场景: 探索教育、娱乐、办公、创意设计、健康生活等多个领域,发掘平板电脑应用的蓝海。 构思差异化竞争优势: 学习如何从同质化的应用中脱颖而出,打造独具特色的产品。 进行用户画像与需求分析: 掌握用户研究的方法,清晰地定义你的目标用户群体及其核心需求。 二、 平板电脑UI/UX设计精髓: 平板电脑的交互设计与手机有着显著的差异。本书将深入剖析: 响应式布局与自适应设计: 学习如何利用ConstraintLayout、LinearLayout等布局管理器,以及Fragment、ViewPager等组件,实现应用在不同屏幕尺寸和方向上的完美适配。 大师级UI布局技巧: 掌握瀑布流、网格布局、多面板视图等复杂布局的实现方法,充分利用平板电脑的大屏幕空间。 提升用户体验的交互设计: 深入理解手势操作、多指触控、拖放功能在平板电脑上的应用,以及如何设计直观、便捷的用户交互流程。 视觉表现力与美学原则: 学习如何运用色彩、字体、图标、动画等元素,打造符合平板电脑特性的精致UI,提升用户的情感连接。 针对平板电脑的导航模式: 探讨抽屉导航、底部导航栏、顶部标签页等不同导航模式在平板电脑上的最佳实践,确保用户能够轻松浏览和切换应用功能。 三、 核心开发技术与进阶实践: 本书将带你掌握Android开发的核心技术,并专注于其在平板电脑上的高级应用: 深入理解Fragment生命周期与通信: 掌握Fragment的创建、管理、生命周期回调,以及Fragment之间的安全通信机制,这是构建复杂平板电脑界面的基石。 高级数据管理与持久化: 学习Room数据库、SharedPreferences、File I/O等,确保应用的数据安全、高效存储和检索。 强大的网络通信与API集成: 掌握Retrofit、Volley等库,实现与服务器的数据交互,为你的应用注入动态内容。 多线程与后台任务处理: 学习Kotlin Coroutines、WorkManager等,保证应用的流畅运行,避免ANR(Application Not Responding)问题。 多媒体内容的深度挖掘: 学习如何在平板电脑上高效地处理图片、音频、视频,实现富媒体内容的精彩呈现。 利用硬件特性,打造智能应用: 探索如何调用平板电脑的GPS、传感器、摄像头、麦克风等硬件接口,为你的应用增加更多互动性和智能化功能。 后台服务与推送通知: 学习如何创建后台服务,以及利用Firebase Cloud Messaging等实现实时消息推送,保持用户粘性。 性能优化与内存管理: 掌握调试工具,找出性能瓶颈,优化内存使用,确保应用在各种设备上都能流畅运行。 四、 真实项目案例分析与代码实战: 理论结合实践是学习的最佳途径。本书将通过一系列贴近实际的案例,让你边学边练: 案例一:智能图书阅读器 - 学习如何在大屏幕上优雅地展示图书内容,实现翻页、书签、夜间模式等功能,并支持多窗口模式。 案例二:创意画板应用 - 探索Canvas绘图API,实现流畅的手绘、图形绘制、图层管理,充分发挥平板的触控优势。 案例三:高效待办事项管理 - 构建一个功能强大的待办事项应用,学习如何利用Fragment切换、数据同步、日历集成等,提升用户管理效率。 案例四:互动式教学软件 - 探索如何在平板电脑上实现互动式问答、视频播放、笔记记录等,为教育场景赋能。 案例五:多任务协作工具 - 学习如何设计和实现支持分屏、窗口模式的应用,模拟真实的办公协作场景。 五、 发布与推广: 应用开发完成后,如何让更多用户知道并使用你的应用同样重要。本书将为你提供: 应用打包与签名: 学习如何生成发布版本的APK或App Bundle。 Google Play商店上架流程: 了解上架审核的注意事项和优化技巧。 应用商店的ASO(App Store Optimization)策略: 学习如何优化应用标题、描述、关键词,提升应用在商店的曝光率。 用户反馈与迭代: 学习如何收集用户反馈,并根据反馈进行产品迭代和优化。 本书的特色: 面向实际应用: 每一个知识点都紧密结合平板电脑的应用场景,拒绝空泛的理论。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,由浅入深,即使是初学者也能轻松上手。 注重实战: 大量代码示例和完整的项目案例,让你在实践中快速成长。 语言通俗易懂: 采用清晰、简洁的语言,配以丰富的图示,帮助理解。 前沿技术: 紧跟Android开发最新的技术趋势和最佳实践。 无论你是初次接触Android开发,还是有一定基础希望深耕平板电脑领域的开发者,本书都将是你不可或缺的得力助手。翻开本书,开启你的平板电脑应用开发之旅,用你的创意和技术,构建属于你的精彩数字世界!

作者简介

作者简介:

Robbie Matthews

老牌程序员,SL4A(Scripting Layer for Android)项目撰稿人、维护者,Andromeda Spaceways Inflight杂志主编。除技术书外,他还著有短篇小说集,并曾获澳大利亚幻想文学奖Aurealis奖提名。闲暇之余,Robbie喜欢骑自行车、弹吉他以及角色扮演游戏。

目录信息

目  录

第1章 Android入门 1
1.1 我的便携式编程之路 1
1.2 Android横空出世 3
1.3 准备好计算机 4
1.3.1 搭建开发环境 4
1.3.2 创建模拟器实例 5
1.3.3 设置路径 5
1.4 编写第一个Android程序 6
1.5 如果你害怕Java 9
1.6 Java简介 10
1.6.1 Java的基本结构 10
1.6.2 基本数据类型 11
1.6.3 流程控制 12
1.6.4 对象 13
1.6.5 构造函数、初始化块和重载 16
1.6.6 何时释放对象 18
1.6.7 字符串处理 18
1.6.8 包 19
1.6.9 列表和映射 20
1.6.10 泛型 21
1.6.11 继承和接口 22
1.6.12 注解 23
1.6.13 其他内容 24
1.7 总结 24
第2章 Android的工作原理 25
2.1 Android程序的基本结构 25
2.2 意图简介 38
2.2.1 意图过滤器 43
2.2.2 常见意图 44
2.2.3 结束活动 44
2.3 Android与Linux 44
2.4 总结 46
第3章 Android平板电脑的功能 47
3.1 大量传感器 48
3.2 光线、相机和操作 55
3.3 浏览网页 57
3.3.1 管理资产 58
3.3.2 WebView的强大功能 59
3.4 你的个人通讯录:管理联系人 61
3.4.1 访问联系人 62
3.4.2 列表简介 63
3.4.3 访问联系人信息的其他方式 65
3.5 个人经验分享:收发数据 66
3.5.1 补充内容:选项菜单 67
3.5.2 发送电子邮件 67
3.6 喧闹的音画世界:管理多媒体文件 68
3.7 总结 69
第4章 超越Java:Python编程 70
4.1 为何使用另一种语言 71
4.2 准备 71
4.3 管理脚本 71
4.3.1 Help! I Need Somebody 72
4.3.2 Python帮助 72
4.3.3 Facade是什么 73
4.3.4 再谈意图 73
4.3.5 使用意图的不同方式 75
4.3.6 用户交互 76
4.3.7 事件 78
4.3.8 多媒体文件 80
4.3.9 控制手机 83
4.3.10 我身处何方 84
4.3.11 电池 86
4.3.12 让设备处于唤醒状态 87
4.3.13 编辑技巧 88
4.3.14 联系人和电话号码 89
4.3.15 SQL 90
4.3.16 其他接口 91
4.4 总结 91
第5章 多媒体播放器 92
5.1 片段 92
5.1.1 片段是什么 92
5.1.2 研究示例 93
5.1.3 操作栏 96
5.1.4 片段管理器 98
5.2 多媒体播放器 98
5.2.1 以列表方式显示游标的内容 100
5.2.2 查询多媒体文件 101
5.2.3 响应单击 101
5.2.4 再谈操作栏 102
5.2.5 菜单 102
5.2.6 获取多媒体文件的URI 103
5.2.7 播放多媒体文件 103
5.2.8 各种多媒体 104
5.2.9 对话框 104
5.2.10 修改文件列表的游标 106
5.2.11 高级多媒体播放 106
5.2.12 显示进度 107
5.2.13 控制进度 108
5.3 总结 108
第6章 资源管理器 109
6.1 文件资源管理器剖析 109
6.1.1 使用ListActivity 110
6.1.2 资源 111
6.1.3 创建自定义列表适配器 112
6.1.4 填充 113
6.1.5 填充列表 114
6.1.6 获取有关文件的信息 115
6.1.7 MIME类型 118
6.1.8 获悉文件的日期信息 118
6.1.9 入乡随俗 118
6.1.10 设置首选项 122
6.1.11 读取首选项 124
6.1.12 排序技巧 125
6.1.13 活动本身 126
6.1.14 对用户选择列表项做出响应 127
6.1.15 OnCreate方法 127
6.1.16 另一个菜单 128
6.1.17 响应上下文菜单 128
6.1.18 对话框 129
6.1.19 一些清理工作 131
6.1.20 改进 132
6.2 总结 132
第7章 联系人管理器 133
7.1 完全不同的领域 134
7.1.1 最终创建的应用程序 134
7.1.2 指示牌剖析 134
7.1.3 获悉视图何时可用 137
7.1.4 改进空间 138
7.1.5 向后兼容性 138
7.1.6 列表处理 139
7.1.7 保存列表 139
7.1.8 重用库 140
7.1.9 导入和导出 140
7.1.10 有关对话框的最后说明 141
7.2 管理联系人 142
7.2.1 Loader 142
7.2.2 启动Loader 143
7.2.3 Loader的工作原理 143
7.2.4 为何使用Loader 144
7.2.5 搜索栏 144
7.2.6 联系人详细信息 146
7.2.7 编辑数据 148
7.2.8 添加电话号码 150
7.2.9 修改电话号码类型 151
7.2.10 删除数据 151
7.3 总结 152
第8章 定位 153
8.1 位置管理器 153
8.1.1 位置提供器 154
8.1.2 BAT3PGps 154
8.1.3 一个操作位置管理器的类 155
8.1.4 位置 158
8.2 应用程序本身 159
8.2.1 指南针 159
8.2.2 方位和距离 161
8.3 到达目的地了吗 162
8.3.1 叫醒服务 162
8.3.2 服务 162
8.3.3 通知 163
8.3.4 接近提醒 166
8.3.5 “接近提醒”的优点和缺点 167
8.4 目的地列表 168
8.4.1 这是什么地方 172
8.4.2 接下来怎么办 172
8.5 总结 173
第9章 游戏编程 174
9.1 线程 174
9.1.1 Java线程 175
9.1.2 Android线程 178
9.2 移动的点 178
9.2.1 SurfaceView 179
9.2.2 使用SurfaceHolder 181
9.2.3 Handler 181
9.2.4 使用Handler 182
9.2.5 运行游戏 182
9.2.6 处理输入 183
9.2.7 自定义字体 183
9.2.8 资产是什么 184
9.2.9 字体示例 185
9.2.10 另一种创建菜单的方式 186
9.3 进入三维领域 187
9.3.1 一个盒子 187
9.3.2 其他进程间通信方式 192
9.4 总结 193
第10章 提醒 194
10.1 闹钟 194
10.1.1 PendingIntent 195
10.1.2 停止闹钟 195
10.1.3 匹配的PendingIntent 196
10.2 发送短信 196
10.3 语音合成 198
10.4 SQLite 200
10.4.1 创建SQLite数据库 200
10.4.2 获取数据库 201
10.4.3 使用数据库 201
10.5 示例应用程序 202
10.5.1 使用该应用程序 204
10.5.2 联系人 205
10.5.3 设置闹钟 205
10.5.4 闹钟列表 208
10.5.5 检查TTS 211
10.5.6 改进该应用程序 212
10.6 总结 212
第11章 其他 213
11.1 定时器 213
11.2 在后台执行任务 217
11.3 下载管理器 223
11.4 动画 227
11.4.1 定义动画 228
11.4.2 竟然明目张胆地插值 228
11.4.3 加载动画 229
11.5 USB 229
11.5.1 USB编程 230
11.5.2 响应USB事件 232
11.6 总结 233
· · · · · · (收起)

读后感

评分

看了书中的第一章,讲JAVA的这部分给我的感觉就是和我花了好几天才搞清楚的JAVA知识差不多。 书中的一些关键知识点的讲解也比较到位,涉及的多语言Android编程(SL4A)令我耳目一新,原来Python, JavaScript,BeanShell,LUA,TCL,PHP,Ruby,Perl也可以用来开发Android...

评分

看了书中的第一章,讲JAVA的这部分给我的感觉就是和我花了好几天才搞清楚的JAVA知识差不多。 书中的一些关键知识点的讲解也比较到位,涉及的多语言Android编程(SL4A)令我耳目一新,原来Python, JavaScript,BeanShell,LUA,TCL,PHP,Ruby,Perl也可以用来开发Android...

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看了书中的第一章,讲JAVA的这部分给我的感觉就是和我花了好几天才搞清楚的JAVA知识差不多。 书中的一些关键知识点的讲解也比较到位,涉及的多语言Android编程(SL4A)令我耳目一新,原来Python, JavaScript,BeanShell,LUA,TCL,PHP,Ruby,Perl也可以用来开发Android...

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看了书中的第一章,讲JAVA的这部分给我的感觉就是和我花了好几天才搞清楚的JAVA知识差不多。 书中的一些关键知识点的讲解也比较到位,涉及的多语言Android编程(SL4A)令我耳目一新,原来Python, JavaScript,BeanShell,LUA,TCL,PHP,Ruby,Perl也可以用来开发Android...

评分

看了书中的第一章,讲JAVA的这部分给我的感觉就是和我花了好几天才搞清楚的JAVA知识差不多。 书中的一些关键知识点的讲解也比较到位,涉及的多语言Android编程(SL4A)令我耳目一新,原来Python, JavaScript,BeanShell,LUA,TCL,PHP,Ruby,Perl也可以用来开发Android...

用户评价

评分

我是一个大学计算机专业的大四学生,正在准备毕业设计,方向是开发一款基于Android平板的专业教学辅助软件。我导师推荐我找一本能覆盖从UI到底层逻辑的全面教材。市面上很多教程要么只讲界面,要么只讲算法,很难找到一本能将两者完美结合的。这本书的独特之处在于,它将用户体验设计(UX)与技术实现紧密地绑定在一起。它用了大量的篇幅来讨论如何利用平板的触摸精度和屏幕空间来设计直观的拖拽操作、手势识别,以及如何为不同尺寸的平板进行响应式布局调整。书中有一个章节专门讨论了如何利用平板的额外处理器能力来优化图像处理算法的实现,这对我做的高级计算模块非常有启发。它的代码质量非常高,全部采用了最新的Kotlin语言特性和Jetpack库的最佳实践,这让我能够直接将书中的代码模式迁移到我的毕业设计中,而不用担心代码过时的问题。这本书不仅教会了我如何“写”代码,更重要的是,它教会了我如何“设计”一个适合平板平台的软件。

评分

说实话,我对技术书籍的要求一向苛刻,特别是像《Android平板电脑编程基础教程》这种针对特定硬件形态的书籍,很容易沦为硬件功能展示的说明书。然而,这本书成功地超越了这一点。它的核心价值在于对“为什么”的解释,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。例如,在讲解平板多窗口管理时,它不仅展示了如何实现分屏,更深入分析了Google推出此特性的设计哲学,以及不同厂商的定制化差异,这让读者具备了面向未来的适应能力。我特别欣赏作者在介绍自定义View和Canvas绘图时所展现的深度,这部分内容对于创建专业级的、具有高度定制化视觉效果的应用至关重要,而且讲解细致入微,图文并茂,确保读者能够掌握绘制的底层原理。这本书的排版和索引做得也非常出色,查找特定知识点非常高效,不像有些教材那样结构混乱,让人找不到北。总而言之,这是一本投入产出比极高的技术投资,它为我打开了平板应用开发领域的一个全新、专业且充满潜力的世界。

评分

这部书实在是太棒了,我本来对平板电脑编程完全是小白一个,下载了不少号称“零基础入门”的教材,结果不是概念堆砌就是代码晦涩难懂,看得我一头雾水,感觉自己离真正的开发越来越远。直到我偶然发现了这本《Android平板电脑编程基础教程》,简直像在沙漠中找到了绿洲。首先,它的逻辑结构安排得极其合理,从最基础的Android架构解析到界面布局的精细调控,每一步都像是领着一个新手,耐心地手把手地教。作者的笔触非常平易近人,尤其是在讲解诸如`Fragment`生命周期这种初学者容易迷糊的地方,他总能用生活中非常贴切的比喻来解释,让人茅塞顿开。我尤其欣赏书中对平板特有交互模式的深入探讨,这可不是简单地把手机代码拉伸一下就完事了,它细致地分析了多窗口、分屏操作的设计哲学,这让我意识到平板开发和手机开发之间存在着本质的区别和更高的设计要求。这本书真正做到了“基础教程”的名副其实,它没有急着去教那些花里胡哨的新技术,而是把地基打得无比扎实,让我对后续学习任何高级主题都有了信心和清晰的路线图。我花了大约一个月的时间跟下来,感觉自己已经能独立构思并实现一个结构合理的平板应用原型了,这种成就感是其他书籍带给不了的。

评分

作为一个业余的创客爱好者,我尝试过很多开源项目和在线教程来学习移动开发,但总是在遇到复杂布局和数据持久化问题时就卡住了,感觉知识点是零散的,不成体系。我买这本书是抱着试试看的心态,没想到它彻底解决了我的困惑。这本书最让我感到震撼的是它对Android架构组件(ViewModel, LiveData, Room等)的讲解。它不是简单地罗列API,而是通过一个贯穿全书的实际项目——一个功能完善的日程管理应用——来逐步引入这些现代组件。读者可以清晰地看到这些组件是如何协同工作,如何优雅地处理屏幕旋转、配置变更等棘手问题,而无需手动处理那些繁琐的生命周期回调。对于我这种需要快速构建稳定原型的人来说,这本书简直是救星。特别是关于平板上数据同步和离线缓存的部分,讲解得深入浅出,让我明白了如何构建一个健壮的本地数据库访问层。阅读体验非常流畅,代码块的注释清晰到几乎不需要额外查阅官方文档就能理解其意图。这本书的实战性远超我的预期,让我真正体会到了现代Android开发的规范流程。

评分

我是一个在职的软件工程师,主要做后端服务,这次想转型接触前端和移动端,给自己增加点技能树。坦率地说,我对市面上那些充斥着“速成”、“三天精通”口号的书籍向来嗤之以鼻,总觉得它们水分太大,不够严谨。然而,这本《Android平板电脑编程基础教程》给了我一个惊喜。它在介绍基础知识时,并没有为了迎合“入门”而牺牲掉技术深度。比如,书中对内存管理和性能优化的讨论,即便是对于我这种有经验的开发者来说,也提供了很多值得思考的角度,尤其是在处理大屏幕设备上的资源加载和渲染优化方面,它的洞察非常深刻。这本书的优势在于,它没有把平板开发视为移动开发的附属品,而是作为一个独立的、需要特殊考量的平台来对待,详细剖析了如何利用平板的物理尺寸优势来设计信息密度更高的UI和更高效的多任务流程。它引用了大量的官方设计规范(Material Design for Large Screens),并且将其融入到了代码示例中,而不是简单地贴出链接。这种对工程实践的重视和对细节的把控,使得这本书不仅仅是一本学习手册,更像是一本优秀的项目开发参考指南。我可以用它来快速梳理理论知识,并立即应用到我们公司正在规划的平板端项目中去,效率极高。

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