Android应用开发攻略

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出版者:机械工业出版社华章公司
作者:Ian F. Darwin
出品人:
页数:648
译者:姚军
出版时间:2013-3-31
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111414117
丛书系列:
图书标签:
  • android
  • 应用开发攻略
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具体描述

在200多个经过测试的攻略帮助下,你可以投入构建Android应用的工作中。通过本书,你能找到有关用户界面、多点触摸手势、位置感知、Web服务以及电话、相机、加速计等设备功能的解决方案。你还能够得到为Android Market包装应用程序的有用步骤。

本书适合于熟悉Java、Android基础知识和Java SE API的开发人员,其中的攻略由30多位Android社区的开发人员贡献。每个攻略都提供了清晰的解决方案和可以马上用于项目中的样例代码。在大量的主题中,本书能够帮助你:

运用指导原则设计成功的Android应用程序

使用UI控件、高效的布局和图形元素

学习如何在应用程序中利用Android的丰富特性

存储和读取文件、SD卡和嵌入式数据库中的应用程序数据

访问REST风格的Web服务、RSS/Atom 源以及来自网站的信息

创建位置感知服务,寻找位置和地标、并在Google Maps和OpenStreetMap上加以标注

测试单独组件和整个应用程序并排除故障

《 Android应用开发攻略 》 一、 内容概述 《Android应用开发攻略》是一本全面深入探讨Android应用开发的实践指南。本书旨在帮助读者从零开始,逐步掌握Android应用开发的各个关键环节,并最终能够独立设计、开发、测试和发布高质量的Android应用程序。本书内容覆盖了Android开发的核心技术、常用框架、最佳实践以及一些高级主题,力求为读者提供一个系统、实用且与时俱进的学习路径。 二、 核心技术与知识点详述 本书的首要目标是为读者打下坚实的Android开发基础。因此,我们将从最核心的概念讲起,逐步深入: Android架构与生命周期: 详细解析Android操作系统的整体架构,包括Linux内核、HAL层、Binder IPC机制、Android运行时(ART)以及Java API框架。深入讲解Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver等核心组件的生命周期,以及它们之间的交互方式,帮助读者理解应用运行的底层逻辑。 用户界面(UI)开发: 掌握XML布局文件的编写,学习ConstraintLayout、LinearLayout、RelativeLayout等常用布局方式,并深入理解Attribute的使用。重点讲解各种UI控件(TextView, EditText, Button, ImageView, RecyclerView等)的属性、事件处理及自定义控件的开发。阐述Material Design设计语言,指导读者创建符合现代审美和用户体验的界面。 数据存储: 介绍多种Android应用数据存储方案,包括SharedPreferences(用于存储少量键值对数据)、SQLite数据库(用于结构化数据的存储与查询)、ContentProvider(用于应用间的数据共享)以及文件存储(内部存储与外部存储)。详细讲解每种方案的使用场景、API以及最佳实践,确保读者能够根据需求选择最合适的数据存储方式。 网络通信: 讲解Android应用的网络请求,包括HTTP协议的基本原理,以及如何在Android中进行网络请求。重点介绍OkHttp、Retrofit等流行且高效的网络请求库,涵盖GET、POST等请求方法,JSON/XML数据解析,以及处理网络异常、设置请求超时等。 多线程与异步处理: 深入理解Android的主线程(UI线程)和工作线程的概念。讲解Handler、Looper、MessageQueue机制,以及AsyncTask(虽然已不推荐,但仍有历史代码需要理解)在处理耗时操作中的作用。重点介绍Kotlin Coroutines和Java的ExecutorService在现代Android开发中的异步处理方案,帮助读者避免ANR(Application Not Responding)问题,提升应用响应速度。 组件通信与Intent: 详细讲解Intent的概念及其两种类型:显式Intent和隐式Intent。演示如何使用Intent在Activity之间传递数据,启动其他应用组件,以及如何处理Intent的返回结果。 服务(Service): 深入理解Service的作用,包括前台Service、后台Service、绑定Service等不同类型。讲解Service的生命周期,如何启动、停止和管理Service,以及Service与Activity之间的通信方式。 广播接收器(BroadcastReceiver): 介绍广播机制,讲解如何注册广播接收器,发送广播,以及处理不同类型的系统广播和自定义广播。 内容提供者(ContentProvider): 详细讲解ContentProvider的原理和作用,包括如何创建自定义ContentProvider,如何查询、插入、更新和删除数据,以及如何使用ContentResolver与其他应用交互。 三、 常用框架与库的应用 现代Android开发离不开各种高效的框架和库。本书将精选并深入讲解: Jetpack组件: 作为Google推荐的Android开发库集合,Jetpack组件极大地简化了开发流程,提高了代码质量。本书将详细介绍以下关键Jetpack组件: ViewModel & LiveData: 讲解它们在MVVM架构模式下的应用,如何管理UI相关的数据,以及如何实现数据与UI的自动更新,从而应对配置变更(如屏幕旋转)导致的数据丢失问题。 Room Persistence Library: 作为SQLite的抽象层,Room提供了更简洁、更安全的方式来访问数据库。本书将演示如何使用Room进行数据库的创建、表定义、CRUD操作,以及迁移。 Navigation Component: 简化了Fragment之间的导航,提供了一个声明式的方式来管理应用内的导航逻辑,大幅减少样板代码。 WorkManager: 用于执行可延迟的、保证执行的任务,即使应用退出或设备重启也能继续执行,非常适合处理后台任务,如数据同步、定期上传等。 Paging Library: 帮助开发者高效加载和展示大量数据,仅在需要时加载数据,减轻内存负担,提升列表性能。 第三方库实践: 除了Jetpack,本书还将引入一些被广泛使用的第三方库,并讲解其在实际项目中的应用: 图片加载库(Glide/Picasso): 学习如何高效、流畅地加载网络图片和本地图片,包括缓存机制、占位符、错误图片处理等。 依赖注入框架(Hilt/Dagger): 讲解依赖注入的概念和优势,以及如何在Android项目中使用Hilt(基于Dagger,更易于Android开发)来管理组件依赖,提高代码的可测试性和可维护性。 四、 高级主题与最佳实践 为了使读者能够构建更健壮、更优化的应用,本书还将深入探讨一些高级主题和行业最佳实践: 架构模式(MVVM): 详细讲解MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式,阐述其优势,并结合ViewModel、LiveData、Data Binding等Jetpack组件,指导读者构建清晰、可维护、易于测试的Android应用。 Kotlin协程(Coroutines): 作为现代Android开发的首选语言,Kotlin及其协程提供了更简洁、更强大的异步编程能力。本书将深入讲解Kotlin协程的启动、作用域、调度器、异常处理以及与Retrofit等库的结合使用。 内存优化与性能调优: 讲解Android应用常见的内存泄漏原因及其检测方法(如Android Studio Profiler)。提供内存优化技巧,如合理使用Bitmap、避免静态变量持有Activity引用等。同时,讲解CPU性能分析、UI渲染优化(如避免过度绘制)等。 异常处理与日志记录: 讲解Android应用中常见的异常类型,如何进行有效的异常捕获和处理,以及如何使用Logcat进行日志记录和调试。 单元测试与集成测试: 介绍Android应用的测试金字塔,讲解如何编写单元测试(使用JUnit、Mockito)和集成测试,确保代码的正确性和稳定性。 版本控制(Git): 强调版本控制在团队协作和项目管理中的重要性,简要介绍Git的基本操作,如commit, push, pull, branch, merge等。 应用发布与签名: 讲解如何打包生成APK/AAB文件,如何进行签名,以及如何将应用发布到Google Play Store。 五、 目标读者 本书适合以下人群: 初学者: 对Android开发充满热情,希望系统学习Android应用开发技能,从零开始构建自己的App。 有一定基础的开发者: 希望巩固和深化Android开发知识,学习最新的技术和框架,提升开发效率和代码质量。 想转行移动开发的工程师: 具备其他编程语言基础,希望快速进入Android开发领域。 六、 学习方式建议 本书采用理论结合实践的方式,每一章节都配有清晰的讲解和示例代码。建议读者在阅读理论知识的同时,动手实践代码,运行示例,并尝试修改和扩展。通过实际操作,才能真正掌握所学知识,培养解决问题的能力。 《Android应用开发攻略》将是您在Android开发旅程中不可或缺的伙伴,助您掌握构建优秀Android应用的必备技能。

作者简介

Ian F.Darwin是一位软件开发人员、顾问和教师,有着30余年的计算机从业经验。他是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》(均由O'Reilly出版)的作者,还撰写了100多篇文章和教程,内容涵盖了UNIX、C、Java、Mac、Python、Android和Web等。

目录信息

前言 1
第1章 入门 9
1.1 导言:入门 9
1.2 学习Java语言 9
1.3 从命令行创建“Hello, World”应用程序 11
1.4 在Eclipse中创建“Hello, World”应用程序 14
1.5 在Windows上安装用于Android开发的IDE 21
1.6 理解Android生命周期 28
1.7 通过ADB在模拟器上安装.apk文件 29
1.8 通过SlideME将应用程序安装到模拟器上 30
1.9 共享来自其他Eclipse项目的Java类 31
1.10 引用程序库实现外部功能 34
1.11 使用SDK样例避免棘手的情况 37
1.12 保持Android SDK更新 40
1.13 从模拟器/Android设备获得屏幕截图 47
1.14 程序:简单的CountDownTimer示例 49
1.15 程序: Android OS下的小费计算器Tipster 52
第2章 设计成功的应用程序 69
2.1 导言:设计成功的Android应用程序 69
2.2 异常处理 72
2.3 作为“单例”访问Android应用程序对象 75
2.4 在用户旋转设备时保存数据 77
2.5 监控Android设备的电量 79
2.6 在Android中创建闪屏 80
2.7 设计会议/网络研讨/编程马拉松/机构用的应用程序 85
2.8 在Android应用中使用Google Analytics 86
2.9 简单的手电筒应用程序 88
2.10 将Android手机应用程序改编为平板电脑应用程序 91
2.11 设置首次运行的首选项 93
2.12 为显示格式化时间和日期 94
2.13 用KeyListener控制输入 96
2.14 备份Android应用程序数据 99
2.15 用提示代替工具提示 106
第3章 测试 108
3.1 导言:测试 108
3.2 在Android中进行TDD 108
3.3 为应用测试设置Android虚拟设备(AVD) 109
3.4 用基于云的测试在多种设备上进行测试 118
3.5 测试项目的创建和使用 119
3.6 应用程序崩溃排错 123
3.7 用Log.d和LogCat进行调试 126
3.8 用BugSense自动从用户那里得到缺陷报告 127
3.9 使用本地运行时应用程序日志分析现场错误情况 129
3.10 为测试重现活动生命周期场景 133
3.11 用StrictMode保持应用程序敏捷性 138
3.12 运行Monkey程序 139
3.13 发送文本消息以及AVD之间的通话 141
第4章 进程间/内通信 143
4.1 导言:进程间/内通信 143
4.2 用意图打开网页、电话号码或者其他内容 144
4.3 从视图中发送文本邮件 145
4.4 发送带有附件的电子邮件 148
4.5 用Intent.putExtra()推送字符串值 149
4.6 从子活动中获取数据到主活动中 151
4.7 保持服务运行同时显示其他应用 154
4.8 发送/接收广播消息 156
4.9 在设备重启之后启动服务 156
4.10 用线程创建响应式应用程序 157
4.11 用AsyncTask进行后台处理 159
4.12 用活动线程队列和处理器在线程之间发送消息 167
4.13 创建Android Epoch HTML/JavaScript日历 168
第5章 内容提供者 175
5.1 导言:内容提供者 175
5.2 从内容提供者获取数据 175
5.3 编写内容提供者 177
5.4 编写Android远程服务 179
第6章 图形 184
6.1 导言:图形 184
6.2 使用自定义字体 184
6.3 用OpenGL ES绘制旋转的方块 187
6.4 添加对OpenGL旋转方块的控制 191
6.5 徒手绘制平滑曲线 194
6.6 使用意图拍照 199
6.7 用android.media.Camera拍照 201
6.8 用Google ZXing条码扫描程序扫描条形码或QR代码 204
6.9 用AndroidPlot显示图表和图形 208
6.10 使用Inkscape创建Android启动器图标 210
6.11 从OpenClipArt.org用Paint.NET创建简易启动器图标 217
6.12 使用Nine Patch文件 223
6.13 用Android RGraph创建HTML5图表 227
6.14 添加简单的光栅动画 231
6.15 使用捏合缩放 234
第7章 GUI 237
7.1 导言:GUI 237
7.2 理解并遵循用户界面指南 238
7.3 通过解耦视图和模型处理配置更改 239
7.4 创建一个按钮及其单击事件监听器 242
7.5 以5种不同的方式连接事件处理器 243
7.6 使用CheckBox和RadioButton控件 248
7.7 用图形按钮改进UI设计 251
7.8 通过Spinner类提供下拉选择器 254
7.9 处理长按/长单击事件 256
7.10 用TextView和EditText显示文本字段 258
7.11 用属性和TextWatcher接口限制EditText值 259
7.12 实现AutoCompleteTextView 261
7.13 用SQLite数据库查询为AutoCompleteTextView提供数据 263
7.14 将编辑字段转换为密码字段 265
7.15 将软键盘上的Enter键改成Next键 266
7.16 在活动中处理按键事件 269
7.17 让他们看到星标:使用RatingBar 270
7.18 震动视图 274
7.19 提供触觉反馈 275
7.20 在TabView中浏览不同的活动 279
7.21 创建自定义标题栏 280
7.22 格式化数字 283
7.23 格式化正确的复数形式 287
7.24 从第一个屏幕启动第二个屏幕 290
7.25 创建出现在两个活动之间的“加载中”屏幕 299
7.26 使用SlidingDrawer覆盖其他组件 300
7.27 自定义SlidingDrawer组件,使动画/过渡的方向变为从上向下 303
7.28 为布局添加圆角边框 305
7.29 在Android中检测手势 306
7.30 在Android 1.6及更新版本中用Android 3.0片段构建UI 314
7.31 使用Android 3.0 Photo Gallery 318
7.32 创建简单的应用程序窗口部件 321
第8章 GUI警告:菜单、对话框、Toast和通知 326
8.1 导言:GUI警告 326
8.2 创建和显示菜单 327
8.3 处理菜单选择项 328
8.4 创建子菜单 330
8.5 创建弹出/警告对话框 333
8.6 使用Timepicker窗口小部件 334
8.7 创建类似iPhone的滚轮选择器 336
8.8 创建标签式对话框 340
8.9 创建ProgressDialog 342
8.10 创建带有按钮、图像和文本的自定义对话框 344
8.11 创建可重用的“关于”对话框类 346
8.12 自定义Toast显示 350
8.13 在状态栏中创建通知 352
第9章 GUI:ListView 358
9.1 导言:ListView 358
9.2 用ListView构建基于列表的应用程序 358
9.3 为ListView创建“无数据”视图 362
9.4 创建具有图像和文本的高级ListView 363
9.5 在ListView中使用段标题 368
9.6 使用户的注意力保持在ListView上 373
9.7 编写自定义列表适配器 374
9.8 处理方向变化:从ListView数据值到横向图表 377
第10章 多媒体 383
10.1 导言:多媒体 383
10.2 播放YouTube视频 383
10.3 使用Gallery和ImageSwitcher视图 384
10.4 用MediaRecorder捕捉视频 387
10.5 使用Android的面部检测功能 390
10.6 播放来自文件的音频 393
10.7 无交互播放音频 396
10.8 使用语音识别功能 397
10.9 使用设备的朗读功能 399
第11章 数据持久性 401
11.1 导言:数据持久性 401
11.2 获得文件信息 401
11.3 读取应用自带而非文件系统中的文件 405
11.4 列出目录 406
11.5 获得关于SD卡的总空间和可用空间的信息 408
11.6 花费最小的精力提供用户首选项设置活动 409
11.7 检查默认共享首选项的一致性 413
11.8 执行高级文本搜索 415
11.9 在Android应用程序中创建SQLite数据库 420
11.10 在SQLite数据库中插入数值 422
11.11 从现有的SQLite数据库加载数值 422
11.12 在SQLite中使用日期 423
11.13 用JSONObject解析JSON 426
11.14 用DOM API解析XML文档 427
11.15 用XmlPullParser解析XML文档 429
11.16 添加联系人 433
11.17 读取联系人数据 435
第12章 电话应用程序 439
12.1 导言:电话应用程序 439
12.2 在电话铃响的时候进行某些操作 439
12.3 处理呼出电话 443
12.4 电话自动拨号 447
12.5 发送单部分和多部分SMS消息 448
12.6 在Android应用程序中接收SMS消息 451
12.7 使用模拟器控制面板向模拟器发送SMS消息 453
12.8 使用Android的TelephonyManager获得设备信息 453
第13章 联网应用程序 464
13.1 导论:网络 464
13.2 使用REST风格的Web服务 465
13.3 用正则表达式从无结构文本中提取信息 467
13.4 用ROME解析RSS/Atom Feed 469
13.5 用MD5加密明文 473
13.6 将文本转换为超链接 474
13.7 用WebView访问网页 475
13.8 自定义WebView 476
第14章 游戏与动画 478
14.1 导论:游戏与动画 478
14.2 用flixel-android构建Android游戏 479
14.3 用AndEngine(Android-Engine)构建Android游戏 482
14.4 处理定时键盘输入 488
第15章 社交网络 490
15.1 导言:社交网络 490
15.2 用HTTP集成社交网络 490
15.3 用JSON加载用户的Twitter动态 493
第16章 位置和地图应用程序 496
16.1 导言:位置感知应用程序 496
16.2 获得位置信息 496
16.3 在应用程序中访问GPS信息 498
16.4 在设备上模拟GPS坐标 500
16.5 使用地理解析和反向地理解析 503
16.6 准备Google Maps开发 504
16.7 将设备当前位置添加到Google Maps 511
16.8 在Google MapView上绘制位置标志 512
16.9 在MapView上绘制多个位置标志 516
16.10 为Google MapView创建图层 521
16.11 改变Google MapView的模式 523
16.12 在不使用Drawble对象的情况下绘制图层图标 523
16.13 在Google Maps上实现位置搜索 529
16.14 在一个TabView中放置MapView 530
16.15 处理MapView的长按动作 533
16.16 使用OpenStreetMap 537
16.17 在OpenStreetMap地图上创建图层 540
16.18 在OpenStreetMap地图上使用比例尺 543
16.19 处理OpenStreetMap图层上的触摸事件 544
16.20 用OpenStreetMap地图获得位置的更新 546
第17章 加速计 551
17.1 导言:传感器 551
17.2 检查传感器是否存在 551
17.3 使用加速计检测设备的摇晃 552
17.4 用加速计根据屏幕方向检查设备是向上还是向下 556
17.5 用方向传感器发现Android设备的方向 557
17.6 读取温度传感器 559
第18章 蓝牙 560
18.1 导言:蓝牙 560
18.2 启用蓝牙并使设备处于可发现状态 560
18.3 连接启用蓝牙的设备 562
18.4 监听和接收蓝牙连接请求 565
18.5 实现蓝牙设备发现 566
第19章 系统与设备控制 568
19.1 导言:系统与设备控制 568
19.2 访问电话网络/连接性信息 568
19.3 从清单文件获取信息 569
19.4 将来电通知改为静音、振动或者普通 570
19.5 复制文本以及从剪贴板获取文本 572
19.6 使用基于LED的通知 573
19.7 使设备振动 573
19.8 从应用程序运行Shell命令 575
19.9 确定指定应用程序是否运行 576
第20章 其他编程语言和框架 578
20.1 导言:其他编程语言 578
20.2 运行外部/原生UNIX/Linux命令 579
20.3 在NDK上用JNI运行原生C/C++代码 580
20.4 从SL4A入手 585
20.5 用SL4A创建警告 588
20.6 使用SL4A读取Google文档并在ListView控件中显示 592
20.7 用QR码共享SL4A脚本 594
20.8 从WebView中通过JavaScript使用原生手机功能 597
20.9 用PhoneGap/Cordova创建平台无关的应用程序 599
第21章 字符串和国际化 602
21.1 导言:国际化 602
21.2 国际化应用程序文本 603
21.3 寻找和翻译字符串 607
21.4 处理Strings.xml的微妙之处 608
第22章 打包、部署和分发/销售应用程序 614
22.1 导言:打包、部署和分发 614
22.2 创建签名证书 614
22.3 签署应用程序 617
22.4 通过Android Play分发应用程序 618
22.5 将AdMob集成到应用中 620
22.6 用ProGuard进行代码混淆和优化 624
22.7 提供Google Play市场中发布的其他应用的链接 627
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书真的让我受益匪浅,尤其是对于那些刚刚踏入安卓开发领域的新手来说,简直是打开了一扇新世界的大门。作者的文笔非常清晰流畅,即便是比较复杂的概念,也能用非常易于理解的方式进行阐述。我特别喜欢书中对基础知识的讲解,那种层层递进的逻辑性,让我对安卓的底层架构有了更深刻的认识。很多市面上其他书籍都只是简单介绍一下API的使用,而这本书却深入剖析了背后的原理,比如四大组件的生命周期、内存管理机制等等,这些都是在实际开发中非常关键却又常常被忽略的细节。跟着书中的例子一步步敲代码,我发现自己不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”。对于那些想从初级水平迈向中高级的开发者来说,这本书绝对是不可多得的宝典,它构建了一个扎实的基础框架,让你在面对未来新技术时也能游刃有余。

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作为一名有几年经验的开发者,我本来以为这类书籍对我来说已经没什么新意了,但《Android应用开发攻略》彻底颠覆了我的看法。这本书的亮点在于它对现代安卓开发范式的深入探讨,尤其是对Kotlin协程和Jetpack组件的讲解,简直是教科书级别的。作者没有停留在简单的功能实现上,而是花了大量篇幅讨论如何编写出高可维护性、高扩展性的“健壮”代码。书中提出的设计模式和架构思路,比如MVVM的实际落地技巧,对于提升团队协作效率和项目质量有着立竿见影的效果。我甚至把书中介绍的错误处理策略应用到了我正在维护的一个遗留项目中,代码的健壮性立刻有了显著提升。这种实战性极强的深度剖析,远非那些只罗列API用法的指南可以比拟,它真正教会了你如何成为一个优秀的架构师。

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我是一个非常注重UI/UX体验的开发者,对于那些只谈论逻辑层而忽略表现层的书籍总是提不起兴趣。然而,这本书在界面和交互设计方面的论述,却让我眼前一亮。它不仅涵盖了传统布局的优化,还详细讲解了如何利用Compose进行声明式UI的构建,并且对比了两者在性能和开发效率上的优劣。更让我惊喜的是,书中提到了很多关于动画和性能调优的“黑魔法”,比如如何使用Choreographer来同步绘制,如何精确测量每一帧的渲染时间。这些内容在官方文档中往往难以系统地找到,却对打造出流畅、精致的用户体验至关重要。这本书的覆盖面之广,以及对细节的打磨程度,完全体现了作者对整个安卓生态系统的深刻理解。

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对我来说,一本好的技术书籍的标准是,它能否激发我进一步探索的热情,而不是读完就束之高阁。《Android应用开发攻略》做到了这一点。它在介绍了必要的技术栈之后,总会留下一些引人深思的“开放性问题”,引导读者去思考Android系统的边界和未来的发展方向,比如对新兴的隐私保护机制、跨设备互联的探讨。作者的笔触中透露出对技术的热爱和对行业趋势的敏锐洞察力。每一次我感到自己陷入技术瓶颈时,翻开这本书的某一章节,总能找到新的视角或是一种解决问题的全新思路。它就像一位经验丰富、诲人不倦的导师,不仅传授技艺,更传递了一种严谨的工匠精神,这才是真正有价值的知识沉淀。

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说实话,我之前尝试过几本号称“全面”的安卓开发书籍,结果总是发现它们要么内容过时,要么在网络通信和数据持久化这些关键模块上含糊其辞。这本书则完全不同,它对现代网络库(如Retrofit的高级用法)和数据库解决方案(如Room的迁移策略)的讲解详尽且与时俱进。作者没有回避实际项目中经常遇到的那些棘手问题,比如API版本兼容性、后台任务的可靠性保证等。书中针对后台服务、WorkManager的使用场景分析得非常透彻,让我清晰地明白了在不同场景下应该选择哪种异步方案。这不仅仅是一本“怎么写代码”的书,更像是一本“如何构建一个能够长期稳定运行的复杂应用”的实战手册,对于处理企业级应用开发尤其有价值。

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还可以吧,对于新手来说,不太容易上手,对于老手来说又没有什么价值

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书本身一般,多数小例子程度,不少来自SDK sample,错误有一些。但对于像我这像,想短时间内了解Android外貌的人来说,却是一本还不错的书。

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书本身一般,多数小例子程度,不少来自SDK sample,错误有一些。但对于像我这像,想短时间内了解Android外貌的人来说,却是一本还不错的书。

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