Android网络游戏开发实战

Android网络游戏开发实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:关东升
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2013
价格:69
装帧:平装
isbn号码:9787111422143
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • Android
  • Android游戏开发
  • 网络游戏
  • 游戏开发
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具体描述

《Android网络游戏开发实战》是一本介绍Android网络游戏开发的教程,旨在帮助读者从需求着手去分析和设计Android项目,最后实施整个项目。

《Android网络游戏开发实战》以英雄诀项目为例,从需求开始进行分析和设计,从第2章开始介绍各个功能模块,包括:用户登录实现、城堡初始化实现、战争雷达实现、宗派实现、作战地图实现、建筑升级实现、箭塔升级和士兵招募实现、空地建房实现以及构建军机处实现。本书介绍的功能模块实现章节中,首先介绍本模块中使用到的技术,接着剖析该应用,然后是实战与讲解,最后是总结,按照这样的步骤展开介绍。

《Android网络游戏开发实战》适合有一定基础的Android程序员学习使用,也可作为培训机构的教程。 以一个Android客户端的网络游戏为主线贯穿始终

向读者介绍Android项目分析与设计过程

展开介绍各个功能模块相关知识点和实现过程

《深入解析:现代Web应用架构与实现》 本书旨在为读者构建一个现代Web应用开发的全面视角,深入剖析其核心架构、关键技术以及实际实现过程。我们将跳出单一技术栈的局限,聚焦于那些驱动高性能、可扩展、安全且用户体验卓越的Web服务所共有的底层原理和设计模式。 第一部分:架构基石——从微观到宏观 模块化与组件化设计: 探讨如何将复杂系统分解为独立、可维护的模块和组件。我们将深入研究不同粒度的组件划分策略,例如服务层、数据访问层、UI组件等,并讲解如何通过清晰的接口定义和依赖管理来实现高效协作。重点会放在模块间的解耦和可插拔性,为系统的演进和维护奠定坚实基础。 响应式与事件驱动架构: 揭示现代Web应用如何通过响应式和事件驱动的模式来提升用户体验和系统效率。我们将详细讲解响应式编程的核心概念,如Observables、Operators以及异步数据流的处理。同时,也会深入分析事件驱动模型在处理高并发、实时交互等场景中的优势,并介绍诸如消息队列、发布-订阅模式等实现技术。 微服务与分布式系统基础: 随着业务的复杂化,微服务架构已成为主流。本书将系统性地介绍微服务的概念、优势以及面临的挑战。我们会探讨服务发现、API网关、负载均衡、配置中心等微服务治理的关键技术。此外,还会触及分布式事务、数据一致性等分布式系统中的核心难题,并介绍相应的解决方案和设计权衡。 API设计原则与最佳实践: API是现代Web应用之间交互的咽喉。我们将系统性地讲解RESTful API的设计原则,包括资源建模、HTTP方法的使用、状态码的语义以及请求/响应体的设计。同时,也会涉及GraphQL等新兴API范式,并重点关注API的版本控制、安全性(如认证与授权)以及文档化的重要性。 第二部分:核心技术与实现策略 高性能数据存储与访问: 深入研究不同类型数据库的适用场景,包括关系型数据库(如PostgreSQL, MySQL)的优化技巧,以及NoSQL数据库(如MongoDB, Redis, Cassandra)在应对特定数据模型和高并发读写时的优势。我们会讲解索引优化、查询调优、缓存策略(如Redis缓存、CDN)以及数据分片与复制等提升数据访问性能的关键手段。 高效的前端渲染与交互: 探讨现代前端开发中的关键技术,包括SPA(Single Page Application)架构的优势与实现。我们将深入分析不同主流前端框架(如React, Vue, Angular)的设计理念、核心组件以及状态管理模式。同时,也会关注虚拟DOM、代码分割、懒加载等提升首屏加载速度和用户交互流畅性的技术。 健壮的后端服务构建: 聚焦于后端服务的开发,我们将探讨不同后端开发语言(如Java, Python, Node.js)和框架(如Spring Boot, Django, Express.js)的特性与选择。重点会放在如何构建可扩展、高可用、安全且易于维护的后端服务,包括异步处理、并发控制、错误处理机制以及日志记录与监控。 安全性与可靠性保障: 安全是Web应用不可忽视的生命线。本书将详细讲解常见的Web安全威胁(如XSS, CSRF, SQL注入)及其防御策略。我们会深入探讨身份认证(如OAuth 2.0, JWT)和授权机制,以及数据加密、HTTPS协议等安全实践。同时,也会关注系统的容错性设计,包括重试机制、熔断器模式以及灾难恢复策略。 第三部分:工程实践与持续演进 DevOps与自动化流程: 探讨DevOps文化如何赋能高效的软件交付。我们将介绍持续集成(CI)和持续交付(CD)的概念与工具链,以及自动化测试(单元测试、集成测试、端到端测试)在保障代码质量中的作用。 性能监控与优化: 深入了解如何利用各种工具和技术来监控Web应用的性能瓶颈。我们将讲解日志分析、性能剖析(Profiling)、APM(Application Performance Monitoring)等手段,并介绍如何基于监控数据进行有针对性的优化。 可扩展性与弹性设计: 探讨如何设计能够应对流量增长和负载变化的Web应用。我们将分析水平扩展与垂直扩展的区别,以及负载均衡、服务网格等技术如何实现系统的弹性。 版本管理与灰度发布: 掌握有效的版本控制策略,确保代码的可追溯性和易于管理。我们将深入讲解灰度发布、蓝绿部署等高级部署策略,以最大程度地降低新版本上线带来的风险。 本书特色: 跳出框架束缚: 专注于Web应用底层架构和核心原理,使读者能够触类旁通,掌握通用技术。 理论与实践并重: 不仅讲解概念,更结合实际案例和工程实践,帮助读者理解技术如何在真实世界中落地。 体系化知识: 从宏观架构到微观技术,再到工程实践,构建一个完整的Web应用开发知识体系。 前瞻性视野: 关注现代Web开发趋势,介绍新兴技术和设计模式,助力读者保持技术领先。 通过本书的学习,读者将能够构建出更加健壮、高效、安全的现代Web应用程序,并为未来的技术发展打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

前言
第1章 Android项目需求分析与设计——以英雄诀游戏项目为例
1.1 项目概述
1.1.1 项目产生背景
1.1.2 英雄诀游戏背景
1.1.3 项目任务
1.2 需求分析
1.2.1 确定需求
1.2.2 用例图
1.3 系统设计
1.4 环境搭建
1.4.1 Android SDK安装
1.4.2 Eclipse和ADT插件安装
1.4.3 Android开发模拟器
1.4.4 测试环境
本章小结
第2章 网络通信和线程——用户登录实现
2.1 网络通信技术介绍
2.1.1 java.net.URL类实现方式
2.1.2 Apache HttpClient实现方式
2.1.3 HttpClient案例
2.2 Android中的线程
2.2.1 Android线程中的问题
2.2.2 Handler和Message
2.2.3 重构HttpClient案例
2.3 数据交换格式
2.3.1 纯文本格式
2.3.2 XML格式
2.3.3 JSON格式
2.4 Android客户端用户登录实现
2.4.1 Android客户端登录类图
2.4.2 Android客户端骨架实现
2.4.3 Android客户端网络通信实现
2.5 优化重构Android客户端登录
2.5.1 网络通信处理的封装
2.5.2 改善用户体验
本章小结
第3章 Android 2D绘图——城堡初始化实现
3.1 Android 2D绘图
3.1.1 Android图形系统结构
3.1.2 位图、几何图形和文本的绘制
3.2 Surface和SurfaceView
3.2.1 Surface
3.2.2 SurfaceView
3.3 2D游戏开发设计模式
3.3.1 基本的SurfaceView模式
3.3.2 带有触摸或键盘事件的SurfaceView模式
3.3.3 带有精灵的SurfaceView模式
3.3.4 优化SurfaceView设计模式
3.4 绘制城堡画面
3.4.1 绘制城堡画面骨架代码
3.4.2 网络通信与数据解析
3.4.3 绘制城堡上的建筑
本章小结
第4章 Activity、Intent和菜单——战争雷达实现
4.1 Activity
4.1.1 创建Activity
4.1.2 Activity生命周期
4.2 Intent
4.2.1 显式Intent(Explicit Intent)
4.2.2 隐式Intent(Implicit Intent)
4.3 多Activity之间跳转
4.3.1 多个Activity之间数据传递
4.3.2 跳转与返回
4.4 菜单
4.4.1 文本菜单
4.4.2 文本+图片菜单
4.5 战争雷达实现
4.5.1 添加菜单
4.5.2 初始化战争雷达画面
4.5.3 单击查询按钮
4.5.4 跳转到军机处画面
本章小结
第5章 UI布局管理——宗派实现
5.1 UI布局管理介绍
5.1.1 框架布局
5.1.2 线性布局
5.1.3 相对布局
5.1.4 绝对布局
5.1.5 表格布局
5.2 宗派画面实现
5.2.1 画面布局
5.2.2 画面数据请求
5.2.3 画面初始化
5.3 宗派挑战画面实现
5.3.1 画面布局
5.3.2 画面数据请求
5.3.3 画面初始化
5.3.4 单击挑战按钮的处理
5.4 其他模块中的画面实现
5.4.1 用户登录画面布局
5.4.2 战争雷达画面布局
本章小结
第6章 触摸事件与手势、键盘事件——作战地图实现
6.1 触摸事件与手势
6.1.1 触摸事件
6.1.2 视图触摸事件
6.1.3 手势
6.2 键盘事件
6.3 作战地图实现
6.3.1 地图布局
6.3.2 地图初始化
6.3.3 键盘移动地图
6.3.4 触摸移动地图
本章小结
第7章 对话框和Toast使用——建筑升级实现
7.1 对话框
7.1.1 文本信息对话框
7.1.2 简单列表项对话框
7.1.3 单选项列表项对话框
7.1.4 复选框列表项对话框
7.1.5 自定义布局对话框
7.2 Toast 2.3
7.2.1 文本类型
7.2.2 图片类型
7.2.3 复合类型
7.2.4 自定义显示位置Toast
7.3 建筑升级
7.3.1 请求服务器
7.3.2 建筑升级对话框布局
7.3.3 普通建筑升级对话框
7.3.4 处理升级请求
7.3.5 带有招兵建筑升级对话框
本章小结
第8章 列表控件——箭塔升级和士兵招募实现
8.1 列表控件
8.1.1 Adapter(适配器)
8.1.2 ListView控件
8.1.3 Spinner控件
8.2 空箭塔升级
8.2.1 空箭塔对话框布局
8.2.2 空箭塔对话框实现
8.2.3 空箭塔升级对话框实现
8.3 招募士兵实现
8.3.1 招募对话框1实现
8.3.2 招募对话框2初始化实现
8.3.3 招募对话框2中单击列表项目事件处理
8.3.4 招募对话框3初始化实现
8.3.5 招募对话框3中单击招募按钮事件处理
8.4 其他模块中的列表控件实现
8.4.1 用户登录画面Spinner控件
8.4.2 战争雷达列表控件
本章小结
第9章 碎片和ActionBar ——空地建房实现
9.1 碎片和ActionBar
9.1.1 碎片
9.1.2 ActionBar
9.2 空地建房实现
9.2.1 从城堡游戏场景跳转到空地建房画面
9.2.2 基础建筑碎片
9.2.3 军事建筑碎片
9.2.4 画面初始化显示
9.2.5 建造处理
本章小结
第10章 嵌套UI布局——构建军机处实现
10.1 军机处画面初始化
10.1.1 从城堡游戏场景跳转到军机处画面
10.1.2 画面初始化服务器请求处理
10.1.3 总览画面的初始化
10.1.4 出兵画面的初始化
10.1.5 军情画面的初始化
10.2 军机处模块的业务处理
10.2.1 总览画面单击侦察按钮
10.2.2 总览画面单击运输按钮
10.2.3 出兵画面单击发兵按钮
10.2.4 军机处单击升级按钮
本章小结
附录 英雄诀游戏基本操作说明
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《Android网络游戏开发实战》的封面设计倒是挺吸引人的,蓝白相间的色调,加上一些酷炫的科技线条,让人一看就觉得内容会比较硬核。我最近正好在研究移动端的网络游戏架构,所以毫不犹豫地入手了。首先从排版上看,页边距处理得相当得体,阅读起来不会有压迫感,字体大小和行间距也让人感觉很舒适,这一点对于长时间阅读技术书籍来说至关重要。装帧质量看起来也挺扎实,估计能禁得住我这种频繁翻阅的“折腾”。我个人比较看重的是书籍的实战性,希望它不只是停留在理论层面,而是能真正展示一些从零开始搭建复杂网络游戏模块的流程和关键技术点。比如,服务器选型、数据同步机制、以及如何处理高并发下的延迟问题,这些都是我最期待能深入探讨的部分。这本书如果能提供详尽的代码示例和清晰的架构图,那无疑将大大提升其实用价值。

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这本书的厚度和内容密度给我留下了深刻印象,感觉它不像是一本快速入门手册,更像是一本工具书和参考手册的结合体。我更关注其中的异步编程模型是如何在Android的主线程和游戏逻辑线程之间进行安全隔离和高效通信的。很多开发者在处理网络I/O时,常常因为线程管理不当导致ANR(Application Not Responding)或者界面卡顿。如果这本书能提供一套成熟的、基于协程或RxJava的、专门用于网络游戏数据流管理的范例,那对任何从事移动游戏开发的工程师来说都是一笔宝贵的财富。我希望它能够对异步网络请求的超时处理、重连机制的优雅实现等方面提供详尽的讲解,这些看似不起眼的小细节,往往决定了一个网络游戏的最终用户体验。如果能深入到网络层面的底层优化,那就更完美了。

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我对这类实战性教材的要求通常非常高,因为它直接关系到我项目进度的推进效率。这本书的介绍里提到了“深度解析XXX协议栈在游戏场景中的优化应用”,这句话让我眼前一亮,因为很多通用网络书只是照搬教科书的描述,而没有结合游戏这种实时性极强应用场景的具体痛点进行优化。我期待书中能够详细展示如何设计一套既能保证数据可靠性,又不会因为过度的确认机制而拖慢游戏节奏的通信协议。此外,现代网络游戏离不开对安全性的考量,数据加密、防止作弊的初步设计思想,如果能在这本书中占有一席之地,那它的价值就不仅仅停留在“开发”层面,更上升到了“工程化”的高度。毕竟,一个发布上线的游戏,安全漏洞带来的损失远大于开发效率的提升。希望它能真正做到“实战”,意味着书中的代码是经过检验、可以直接移植或参考的。

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说实话,拿到这本书的时候,我有点犹豫,因为市面上关于移动开发和网络编程的书籍实在太多了,大多都是泛泛而谈,讲一些大家都知道的基础概念,真正能让人眼前一亮的干货很少。不过,这本书的目录结构设计得颇有章法,它似乎没有急于去介绍那些陈旧的TCP/UDP基础知识,而是直接切入了网络游戏特有的挑战,比如状态同步和客户端预测的实现细节。我尤其关注它如何处理跨平台兼容性的问题,毕竟现在的游戏生态越来越复杂,安卓只是一个入口,背后的逻辑和数据交互如何保证一致性是个大挑战。如果书中能详细剖析一个成熟的Mutiplayer架构模型,并辅以实际项目案例来讲解,哪怕只是一个简单的对战小游戏,那也比空洞的理论说教强上一万倍。我希望它能提供一些关于性能优化的独家见解,毕竟在资源受限的移动设备上跑网络游戏,性能优化是永恒的主题。

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作为一名资深的游戏开发者,我通常对新出的技术书籍抱持一种审慎的态度,毕竟纸质书的更新速度跟不上技术迭代的速度。但如果这本书能提供一套面向未来几年内技术趋势的解决方案,而不是仅仅停留在当前流行的框架表面,那它就具有长久的参考价值。我非常好奇它在处理大规模并发用户连接时的负载均衡策略是如何讲解的。是采用传统的集群模式,还是介绍一些更现代化的基于云服务(如Kubernetes或者Serverless架构)来部署游戏后端?后者显然更符合当下的趋势,但技术实现难度也更高。如果这本书能够把这些前沿概念用通俗易懂的方式讲解清楚,并配上可操作的步骤,那绝对是物超所值。我希望它能跳出传统的客户端-服务器二元对立的思维定势,展示一些更灵活、更有弹性的网络交互模型。

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