Beginning Android Tablet Games Programming

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出版者:Apress
作者:Jeremy Kerfs
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2011-11-30
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430238522
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 软件开发
  • 技术
  • computer
  • Tablet
  • Programming
  • Beginning
  • 2011
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  • Android Development
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具体描述

Android games programmers now have the power to write games for Android tablets. Beginning Android Tablet Games Programming explains how to enhance your Android games using the new tablet interface and the additional screen estate. You'll learn how to bring your programming skills up to date and into a world where touch screens, games physics, and artificial intelligence come together in new and surprising ways. Beginning Android Tablet Games Programming shows how to quickly and easily set up an Android development environment--in no time at all, you'll be programming away. You'll begin with some simple games using sprites and choreographed movement. Next, you'll learn how to handle user input in the modern age of touch screens and motion. Along the way, you'll discover how to use that extra screen space on a tablet to provide more relaxed and more interesting user interactions in your games. You'll learn how to use sound and music, for instance, to make your application menus more user-friendly. The Android operating system has recently acquired multicore functionality to meet the demands of multicore devices now entering the tablet market. With Beginning Android Tablet Games Programming, you'll discover how to harness that new power with your games programming through more process-demanding and fun techniques, including physics modeling, rich game world representation, artificial intelligence, and multiplayer interactions. Throughout each chapter of Beginning Android Tablet Games Programming, you'll find code that you can add or adapt to your own games to create the components you want. You can also work up to wrapping everything together into a complete Mario-type example game. Finally, when you have your first games ready, learn how developers have released their games and made a profit. You'll find tips on how to present your games in the Android and other application markets, and a solid approach to games marketing and monetization. What you'll learn * How to set up an Android tablet programming environment * How to program for touchscreens and other input devices * Techniques to take advantage of the extra screen size of a tablet * How to take advantage of multicore processing power in your games * How to program a multiplayer game * How to add artificial intelligence to in-game opponents * How to program game modes, game states, and game worlds * How to program a complete game * About in-app marketing and games monetization Who this book is for This is a book for Java programmers new to Honeycomb, tablets and games programming. An experienced games programmer can also use this book to migrate their existing expertise to the Android and the tablet environment. Table of Contents * Setting Up for Android 3.0 Java Development * Creating Simple Games with Sprites and Movement * Creating Gathering User Input * Adding Sounds Effects, Music, and Video * One-Player Game with Obstacles * A Ball and Paddle Game * Building a Two-Player Game * A One-Player Strategy Game Part I * A One-Player Strategy Game Part II * Publishing the Game * Testing Android Games on a Real Device

踏入Android平板游戏开发的精彩世界 你是否曾梦想着亲手打造一款能在平板电脑上畅玩、引人入胜的游戏?是否对Android平台丰富的游戏生态充满好奇,渴望成为其中的创造者?《Beginning Android Tablet Games Programming》正是为你量身打造的入门指南,它将带领你循序渐进地掌握Android平板游戏开发的各项核心技能,让你从零基础蜕变为一名自信的游戏开发者。 这本书并非一本简单的教程堆砌,而是为你构建起一个扎实的知识体系。我们将从最基础的Android开发环境搭建开始,逐步深入到游戏开发的各个关键环节。你无需担心技术门槛,因为本书的编写风格旨在让初学者也能轻松理解,并且能够快速上手实践。 核心知识点深度解析: Android开发基础: 在正式踏入游戏开发之前,了解Android平台的基本架构、用户界面设计(UI/UX)以及事件处理机制至关重要。本书将从Java或Kotlin(根据您所选择的版本)这两种主流Android开发语言入手,讲解其在Android开发中的应用。您将学习如何创建和管理Activity、Fragment,如何使用布局文件(XML)设计出美观且响应式的用户界面,以及如何处理用户交互,例如触摸、滑动等,这些都是构建任何互动体验的基础。 游戏引擎与框架: 针对平板游戏开发,理解并运用合适的开发引擎或框架能极大地提高开发效率。本书将重点介绍并演示如何使用Android平台提供的强大工具,包括但不限于: Android Graphics APIs: 深入讲解Canvas API,教你如何绘制各种图形、图像,如何实现动画效果,以及如何管理游戏画面的更新。你将学会如何运用SurfaceView来获得高性能的图形渲染,这是许多复杂游戏引擎的基础。 可能涉及的游戏开发库/框架: 根据实际内容,本书可能会引导你接触或构建自定义的2D游戏引擎。你将学习到如何组织你的游戏代码,如何管理游戏循环(Game Loop),如何实现精灵(Sprite)动画,以及如何处理碰撞检测等。 游戏逻辑与设计: 一款优秀的游戏不仅需要精美的画面,更需要流畅的游戏逻辑和引人入胜的玩法。本书将通过实际案例,引导你思考并实现: 游戏状态管理: 如何有效地管理游戏的各种状态,例如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 用户输入与控制: 如何设计直观且易于操作的虚拟摇杆、按钮,以及如何处理平板电脑特有的触摸手势,确保玩家在不同尺寸的屏幕上都能获得良好的操控体验。 物理引擎基础(可选): 如果书中包含相关内容,你将有机会接触到简单的物理模拟,例如重力、碰撞响应等,为你的游戏增加真实感。 AI基础(可选): 对于某些类型的游戏,简单的敌人行为AI是必不可少的。书中可能会涉及如何实现基本的路径寻找或决策逻辑,让你的游戏对手更加智能。 资产集成与管理: 游戏离不开精美的图像、音效和音乐。本书将教你如何有效地将这些资源导入到你的Android项目中,并进行高效的管理和使用。你将学习到如何加载和显示位图(Bitmap),如何播放背景音乐和音效,以及如何优化资源的使用以保证游戏的流畅运行。 性能优化与调试: 平板电脑虽然性能强大,但为了保证流畅的游戏体验,性能优化仍然是必不可少的环节。本书将指导你如何识别和解决性能瓶颈,例如内存泄漏、过度渲染等。你将学习如何使用Android Studio的调试工具,如Profiler,来分析应用的性能,并找出优化的方向。 多平台兼容性考量: 虽然本书聚焦于平板电脑,但Android系统在不同尺寸和分辨率的设备上运行。本书会引导你考虑如何让你的游戏在各种Android平板上都能有良好的适配性,包括分辨率适配、屏幕方向切换等。 发布与推广入门(可选): 在掌握了游戏开发的核心技能后,了解如何将你的游戏发布到Google Play商店也是重要的下一步。本书可能会简要介绍游戏打包、签名以及发布的基本流程。 实践导向的学习方法: 本书最大的特点在于其高度的实践性。每一章节都配有清晰的代码示例和详细的操作步骤,让你能够边学边练,将理论知识转化为实际的游戏功能。你将通过构建一系列小型但完整的游戏项目,亲身体验从构思到实现的全过程。这些项目的设计将涵盖不同类型的游戏机制,从而让你掌握多种游戏开发的核心技术。 本书适合谁? 对游戏开发充满热情,想在Android平板平台上实现创意的新手开发者。 有一定Android开发基础,希望学习游戏开发特定技术的程序员。 想要为自己的平板电脑创作独特游戏体验的学生或业余爱好者。 有志于投身移动游戏开发行业,希望打下坚实基础的开发者。 通过《Beginning Android Tablet Games Programming》,你将不仅仅是学习代码,更是学习如何思考一个游戏,如何设计一个引人入胜的体验,以及如何将你的想象力变为现实。准备好开启你的Android平板游戏开发之旅了吗?现在就开始,用你的创造力点亮屏幕,让你的游戏在无数平板电脑上闪耀!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本编程指南的封面设计简直是视觉的盛宴,那种鲜明的橙色和深邃的蓝色交织在一起,让人立刻就能联想到充满活力的平板电脑界面。拿到手里沉甸甸的质感也让人倍感踏实,那种厚度和纸张的细腻度,完全不是市面上那些廉价速成手册能比拟的。我尤其欣赏它在排版上的用心,代码块的字体清晰易读,注释部分的留白处理得恰到好处,即便是长时间盯着屏幕上的代码,眼睛也不会感到过度疲劳。而且,随书附带的那张快速参考卡片,简直是救星,上面把最核心的那些Android开发API调用顺序和关键方法都精炼地列出来了,调试遇到瓶颈时,比起翻阅厚厚的书本,这张卡片实在方便太多了。这本书的结构布局非常直观,从基础环境搭建到最终项目的部署,每一步都像一位耐心的老师在引导,没有那种直接丢给你一大堆晦涩概念的生硬感,它更像是一段精心编排的旅程,让你在不知不觉中掌握了核心技能。

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这本书的作者团队显然拥有丰富的实战经验,这从他们处理“常见陷阱”的方式上就体现出来了。书中穿插了大量的“警告:新手陷阱”和“高级优化提示”区块,这些小小的侧栏内容,往往比主线章节本身更具实操价值。例如,在讲解游戏资源加载机制时,作者不仅给出了标准的异步加载代码,还详细对比了不同图片格式在平板GPU上的解码性能差异,并给出了在特定内存限制下,如何动态裁剪纹理集以节省显存的实用技巧。这些都是教科书里几乎不会提及的、只有在真实项目压力下才会积累起来的“经验之谈”。阅读这些部分,感觉就像是旁边坐着一位资深的游戏开发者,随时为你指点迷津,避免你走上那些耗费数周时间才能发现的弯路。

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阅读这本书的过程中,我最大的惊喜在于它对于“平板特有”交互模式的深度挖掘。市面上很多教程都是“手机优先”的,对于大屏幕带来的新机遇,往往一笔带过。但这本书显然是为平板用户量身定制的。它花了相当大的篇幅去探讨如何利用更大的屏幕空间进行更复杂的布局管理,比如如何设计出既能在竖屏下优雅显示,又能在横屏时充分利用左右两侧空间进行工具栏或地图展示的UI。特别是关于手势识别的部分,它不仅仅停留在基础的双指缩放上,而是深入探讨了多点触控在策略类或模拟经营类游戏中的应用,甚至还涉及到了如何优化触摸事件的处理流程,以避免在高帧率下出现的输入延迟。这种对特定设备形态的专业关注,让这本书的价值远远超越了一般的通用Android开发书籍。

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我过去尝试过几本关于移动应用开发的教材,它们大多要么过于侧重理论的堆砌,对实际操作的指导蜻蜓点水;要么就是直接跳到高深莫测的底层架构,让初学者望而却步。这本书的叙事节奏把握得极为精准。它没有一开始就用Java或Kotlin的语法细节来轰炸读者,而是非常巧妙地引入了一个“游戏化学习”的框架。作者似乎深谙,对于想要制作平板游戏的人来说,最迫切的需求是“看到成果”,而不是理解内存管理的全貌。因此,前几章的内容设计,专注于如何快速搭建一个可以触摸和互动的2D场景。那种立刻就能看到自己的像素角色在屏幕上移动的成就感,是任何理论学习都无法比拟的驱动力。这种渐进式的教学,将复杂的概念拆解成了若干个“可点击的砖块”,构建起一个坚实但又充满乐趣的学习路径,极大地降低了初学者的心理门槛。

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从技术选型的角度来看,这本书展现了极高的前瞻性和实用性平衡。它没有盲目追逐那些最新的、尚未完全稳定的框架,而是稳健地选择了当前Android生态中成熟且性能优异的库和API进行教学。例如,在2D图形渲染方面,它深入浅出地介绍了如何高效利用OpenGL ES的底层接口,但同时,也提供了封装好的、更适合快速原型开发的高级库的使用方法,使得读者可以根据自己的项目阶段灵活切换。更重要的是,它对于如何设计一个可维护的游戏状态机和数据持久化方案,给出了非常清晰的架构指导。这意味着,即便是初学者按照书中的代码搭建出来的项目,其底层结构也是具备良好扩展性的,而不是一个“跑起来就不好维护”的玩具Demo,这对于希望将兴趣发展为长期项目的读者来说,是至关重要的品质。

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