3DS MAX室内装饰精彩实例

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页数:314
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出版时间:2001-6
价格:42.00元
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isbn号码:9787115093110
丛书系列:
图书标签:
  • good
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 室内装饰
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具体描述

《3DS MAX室内装饰精彩实例》图书简介 内容概览 《3DS MAX室内装饰精彩实例》是一本专注于使用3ds Max软件进行室内装饰设计与表现的实践指南。本书并非理论堆砌,而是以大量精心挑选的、涵盖了多种风格和复杂度的室内装饰实例为核心,通过循序渐进的步骤解析,带领读者掌握3ds Max在室内设计领域的应用技巧。本书旨在帮助读者从零基础入门,逐步成长为能够独立完成高质量室内效果图制作的专业设计师。 核心内容模块 本書的內容結構經過精心設計,力求全面且實用,主要圍繞以下幾個核心模塊展開: 第一部分:3ds Max基础与室内设计流程导入 软件界面与基础操作精讲: 详细介绍3ds Max的用户界面布局、常用工具栏、菜单栏以及视图导航等基础操作。从创建基本几何体(如立方体、球体、圆柱体)开始,讲解视图操作(平移、缩放、旋转)以及对象的选择、移动、旋转、缩放等基本变换。 参数化建模与多边形建模入门: 介绍3ds Max中两种主要的建模方式。参数化建模部分将演示如何利用预设的室内装饰常用模型(如门、窗、楼梯、家具模块)进行快速搭建。多边形建模部分则侧重于讲解编辑多边形(Editable Poly)的强大功能,包括顶点、边、面等元素的编辑操作,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Inset)、桥接(Bridge)等,为读者奠定扎实的建模基础,能够独立创建定制化的室内元素。 室内设计工作流概述: 结合3ds Max的特性,梳理一个完整的室内设计项目从初步建模到最终渲染输出的工作流程。这包括根据CAD图纸导入与处理、空间尺寸的精确还原、功能区域的划分、硬装部分的创建(如墙体、地面、天花板、门窗套)、软装部分的布置(家具、灯具、饰品)以及材质灯光赋予和渲染输出等关键环节。 第二部分:硬装模型制作与空间结构搭建 墙体、地面、天花板的精确建模: 详细讲解如何根据2D图纸(CAD或扫描图)精确导入并转化为3D模型。示范如何利用“线”(Spline)和“挤出”(Extrude)命令创建具有厚度的墙体,如何利用“面”(Face)进行精细编辑以适应复杂的户型结构。针对地面和天花板,则会介绍“体量”(Voxel)工具、“扫描”(Sweep)工具等,以及如何处理复杂的吊顶造型、造型墙等。 门窗、楼梯、栏杆等结构件的制作: 针对室内设计中常见的结构性构件,如不同风格的门窗(平开门、推拉门、落地窗、飘窗)、各种类型的楼梯(直梯、L型梯、U型梯、旋转梯)以及阳台、楼梯间的栏杆等,提供详细的建模教程。重点在于讲解如何利用组合工具、阵列工具(Array)以及参数化修改器(如“涡轮平滑”TurboSmooth)来高效完成这些模型的制作。 定制化硬装造型与细节处理: 深入讲解如何创建更具设计感的硬装造型,例如罗马柱、拱形门洞、异形吊顶、嵌入式壁龛、踢脚线、梁体包裹等。这部分将侧重于曲线建模、布尔运算(Boolean)以及对模型进行精细切割和编辑,以达到更写实的效果。 第三部分:软装模型制作与场景氛围营造 家具的系统建模与材质贴图: 涵盖现代、欧式、中式、美式等多种风格的沙发、床、餐桌椅、柜体、灯具等常用家具的建模方法。从基础的盒体建模,到利用“编辑网格”(Edit Mesh)或“编辑多边形”(Editable Poly)进行细致的雕刻和造型。特别会强调如何高效地创建带软包的家具,以及为家具赋予逼真的材质贴图,如布艺、皮革、实木、金属等。 装饰品、摆件与绿植的布置: 讲解如何建模和布置各种小型装饰品,如花瓶、艺术品、书籍、相框、地毯、窗帘等。这部分会介绍如何利用“克隆”(Clone)、“实例”(Instance)等复制工具快速填充场景,并重点展示如何创建逼真的绿植模型,以及如何利用“粒子系统”(Particle Systems)或“分布对象”(Distribution Object)插件来模拟自然散落的装饰效果。 窗帘、地毯、软包等柔软材质的模拟: 针对室内设计中常见的柔软材质,如窗帘(窗纱、厚帘)、地毯、靠垫、软包背景墙等,本书会介绍使用3ds Max内置的“布料”(Cloth)模拟器,以及第三方插件(如Marvelous Designer导入)来创建逼真自然的褶皱和形态。 第四部分:材质、灯光与渲染技术 PBR材质流程详解与应用: 详细讲解基于物理渲染(PBR)的材质原理,如漫反射(Albedo/Diffuse)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、反射(Reflection)等贴图通道的含义及应用。通过大量的案例,演示如何创建逼真的金属、木材、石材、玻璃、瓷砖、布艺等各类材质。 V-Ray渲染器核心参数调优: 重点介绍目前业界广泛使用的V-Ray渲染器。从全局照明(Global Illumination)的设置(如IR+LC、IR+HDRI等)到灯光参数(VRayLight)、相机参数(VRayCamera)、抗锯齿(Anti-aliasing)、噪点控制(Noise Threshold)等核心参数的讲解与优化。旨在帮助读者理解各个参数对渲染效果的影响,并学会根据项目需求进行高效设置。 室内照明设计与灯光布置技巧: 深入讲解室内照明设计的原则和方法。包括如何布置主光源(如顶灯、落地灯)、辅助光源(如射灯、灯带)以及装饰性光源(如壁灯、台灯),如何利用V-Ray的各种光源类型(球形、矩形、IES灯光)来模拟真实世界的照明效果。重点会放在如何通过灯光营造不同的空间氛围,如温馨、明亮、宁静、浪漫等。 HDRi环境贴图的应用与优化: 讲解HDRi(高动态范围图像)在室内渲染中的重要性,如何利用HDRi作为环境光源和背景,实现真实的光影效果。演示如何寻找合适的HDRi贴图,以及如何在V-Ray中加载和调整HDRi参数,实现与室内灯光的协调配合。 后期合成与效果增强: 渲染出图后,介绍如何利用Photoshop等后期软件对渲染结果进行进一步的处理和优化。这包括色彩校正、对比度调整、锐化、添加景深效果、植入人物、调整光影细节、添加辉光和反射等,从而使最终效果图更加生动、专业。 第五部分:综合案例实战演练 本书的精华所在,在于提供了多个覆盖不同风格和复杂度的室内装饰综合案例。每个案例都将按照完整的工作流程进行详细解析,从模型的搭建、材质的赋予、灯光的布置到最终的渲染输出,力求做到事无巨细。 现代简约风格客厅: 演示如何利用简洁的线条和几何体搭建现代客厅空间,重点在于材质的表现(如大理石、木饰面、镜面)以及简洁的灯光布置。 欧式奢华卧室: 讲解如何创建复杂的欧式造型,如雕花、护墙板、华丽的吊顶,以及如何运用奢华的材质(如丝绒、金属、水晶)和暖色的灯光营造富丽堂皇的氛围。 新中式书房/茶室: 演示如何将传统的中式元素与现代设计手法相结合,重点在于材质的选择(如实木、竹、宣纸)、色彩的搭配以及禅意的灯光设计。 Loft风格公寓: 讲解如何处理裸露的砖墙、水泥地面、金属管道等工业化元素,以及如何利用开放式的空间布局和个性化的灯光来营造自由随性的居住感受。 商业空间(如咖啡馆、小型办公室): 拓展到非住宅类的商业空间设计,重点在于考虑功能性、用户体验以及品牌形象的体现,通过材质、灯光和空间布局来传递特定的商业氛围。 本书特色与目标读者 实例驱动,拒绝枯燥: 全书以丰富、高质量的实例为载体,每个知识点都在实际操作中得到验证和应用,让学习过程更加直观有趣。 循序渐进,难度递增: 内容设计从基础入门到高级技巧,难度循序渐进,适合不同水平的学习者。 贴近实战,专业导向: 所有案例均基于实际项目需求,解析方法和技术也都是行业内普遍采用的,能够直接应用于实际工作。 细节丰富,技巧全面: 不仅讲解宏观流程,更深入到每一个细微的操作步骤和参数调整,确保读者能够掌握精髓。 目标读者: 室内设计初学者: 希望系统学习3ds Max室内设计软件应用的学员。 在校设计专业学生: 需要提升3ds Max实操技能,为未来就业打下坚实基础的学生。 室内设计师: 希望提升3ds Max设计表现能力,制作更具竞争力的效果图的设计师。 效果图制作师: 寻求突破瓶颈,学习更高效、更专业的建模、材质、灯光和渲染技巧的从业者。 对3ds Max室内设计感兴趣的爱好者: 希望通过实践掌握室内三维表现技法的个人。 《3DS MAX室内装饰精彩实例》将是您在3ds Max室内设计领域开启或深化学习旅程的理想伴侣,它将引导您从构思到实现的每一个环节,最终创造出令人惊叹的室内视觉作品。

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用户评价

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这本书在色彩搭配和软装陈设的艺术性上确实展现了不俗的功力,这一点我必须承认。那些关于材质如何“说话”的段落,比如如何用木纹的纹理深度来模拟实木的温润感,或者如何通过石材表面的微小反光差异来区分大理石和岩板,写得非常到位。然而,我更关注的是那些与人体工程学息息相关的内容。比如,厨房台面设计时,标准的操作高度应该是多少?客厅沙发与茶几之间预留的最佳走道宽度是多少厘米?卧室衣柜的深度如何设计才能完美容纳挂衣架和折叠空间?这些与“人”的尺度和使用习惯相关的设计规范,是让一个“效果图”变成一个“宜居空间”的关键所在。我翻遍了手头的案例,似乎更侧重于视觉冲击力的营造,而对这些隐藏在美学之下的、关乎居住舒适度的硬指标提及得相对较少,这对我实际应用到自己未来的装修规划中,略显不足。

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这本书的排版和图文的配合度是值得称赞的,画面清晰度很高,色彩还原准确。但作为一本技术性书籍,我最看重的是其“可复制性”和“知识体系的完整性”。我发现书中对某些复杂的场景(比如一个带弧形吧台和复杂金属饰面的餐厅)的讲解,似乎依赖于一些特定的插件或脚本,而这些插件在正文介绍中仅仅是一笔带过,并未详细说明其功能和获取途径。对于不熟悉这些周边工具的读者来说,光靠截图和文字描述,很难百分之百地还原出书中展示的这种流畅复杂的曲面造型。理想中的教材,应该是一个完整的知识闭环,它不仅展示了结果,更清晰地指明了达成这个结果所需要的“所有工具和方法”,最好能有一个清晰的技能进阶路线图,让我知道学完这个案例后,下一步我应该去攻克哪种技术难题,而不是让我在不同的案例之间感到知识点的跳跃和断裂。

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说实话,我拿到这书后,感觉它更像是一本面向中高级用户的“案例精选集”,而非我所期盼的那种针对完全新手的“入门宝典”。我最大的困惑在于,很多章节似乎直接跳过了基础操作的讲解,比如如何精确导入CAD图纸、如何快速绘制墙体轮廓、或者关于常用建模工具(如Chamfer, Bevel等)的最优化使用技巧。我需要的是那种能让我迅速上手并建立起稳定工作流的指引。我尝试跟着其中一个“现代简约卧室”的实例去操作,发现其中关于布料褶皱的细化处理和地毯材质的PBR贴图应用部分,如果不对这些专业名词有预先的了解,简直就是天书。如果作者能针对初学者,增加一个关于软件界面布局和常用快捷键的速查表,或者提供一个项目文件(如果有配套光盘或下载链接就更好了),让我可以对照检查自己的操作是否遗漏了关键步骤,那学习曲线会不会平缓很多?现在的感觉是,它假定读者已经熟练掌握了基础工具箱,可以直接进入高阶效果打磨阶段了。

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这本书的封面设计得相当大气,初次拿到手里的时候,我就被那种专业感所吸引。我本来对三维建模和室内设计领域接触不多,主要兴趣点在于如何将脑海中的构想通过软件变成看得见的实体,特别是那种温馨或现代的家居氛围。我期待的更多是那种从零开始的、步骤详尽的教程,最好能涵盖建模、材质赋予以及灯光渲染的全过程。比如,如何高效地搭建一个客厅的复杂吊顶结构,或者如何在有限的空间里通过巧妙的家具布局实现视觉上的最大化。如果这本书能深入讲解V-Ray或Corona等主流渲染器的核心参数设置,让我明白为什么同一个模型在不同灯光设置下效果会天差地别,那对我来说就太有价值了。我希望它不仅仅是展示最终效果图有多美,而是能像一个手把手带我的老师一样,揭示那些“为什么”和“怎么做”的底层逻辑,让我自己也能举一反三,去创造属于自己的独特空间设计。光看那些精美的成品图是远远不够的,我更看重的是从毛坯房到精装大片之间的那条漫长且充满技术挑战的路径。

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我是一个对灯光表现有偏执要求的设计爱好者。在我看来,室内设计的美感,有百分之七十是光决定的。因此,我特别留意了书中关于照明设计的章节。我期望看到的是如何模拟自然光的穿透力,比如清晨的侧逆光如何打在窗帘上形成柔和的散射光,或者傍晚时分,通过色温和亮度的精确控制,营造出壁炉旁温馨的氛围。很遗憾,书中对灯光的描述,大多停留在“设置一个暖色调的主灯”或者“添加一些筒灯作为辅助照明”这样的层面。对于灯具本身的光域网(IES文件)如何导入和应用,不同灯具(如射灯、洗墙灯、灯带)在实际项目中的功率和角度选择策略,以及如何利用全局照明(GI)的参数来避免阴影生硬等技术细节,阐述得不够深入和系统。缺少了这部分硬核的参数解析,很多效果图给我的感觉,终究像是“拍出来的照片”,而非“精心计算出来的光影艺术”。

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