Authorware 6教程

Authorware 6教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:袁海东
出品人:
页数:484
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:39.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505371101
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 6
  • 教程
  • 多媒体开发
  • 教学
  • 软件
  • 电脑软件
  • 教育
  • 计算机
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具体描述

本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计.全书分为基础篇和提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题.本书不仅详细介绍了Authorware 的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware 提供的各种功能,从事优秀作品的开发,书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作. 本书层次分明,语言流畅

《Authorware 6教程》是一本为零基础的Authorware初学者量身打造的入门指南。它旨在帮助读者快速掌握Authorware 6这款强大的多媒体教学软件,并运用其创造出互动性强、引人入胜的教学内容和多媒体演示。 本书内容涵盖了Authorware 6的核心功能和操作技巧,从软件的界面布局、基本概念到高级应用,层层递进,条理清晰。我们相信,学习任何一门软件,最重要的是理解其设计理念和工作流程,因此,《Authorware 6教程》首先会深入浅出地介绍Authorware 6的“流程图”式的开发模式,让读者理解如何通过逻辑顺序和事件驱动来构建应用程序。 在本书的初期,我们将带领您熟悉Authorware 6的工作环境。您将学会如何启动软件、了解各个窗口的功能,例如“流程图窗口”、“图标面板”、“属性窗口”以及“资源窗口”等。我们将逐一介绍流程图中最常用的图标,包括“开始”、“结束”、“显示”、“等待”、“判断”、“变量”等,并解释它们在教学设计中的作用和具体用法。通过一系列简单的示例,您将亲手体验如何将静态文本、图像和声音元素整合到您的Authorware项目中。 随着内容的深入,本书将重点讲解如何利用Authorware 6强大的交互性功能来增强学习体验。我们将详细阐述如何创建各种用户交互,例如按钮点击、鼠标拖拽、键盘输入以及答案判断等。您将学习如何使用“判断”图标来设计条件分支,如何利用“变量”来记录用户的学习进度和得分,以及如何通过“发送”和“接收”图标来实现不同场景之间的跳转和数据传递。这些交互设计将是制作真正引人入胜的教学软件的关键。 图像和动画是多媒体教学中不可或缺的组成部分。《Authorware 6教程》将为您提供关于如何导入和处理图像的详细指导,包括支持的图像格式、图像的缩放、裁剪和着色等操作。同时,我们也将介绍Authorware 6内置的动画工具,帮助您制作出平滑流畅的对象动画,例如对象的移动、淡入淡出、旋转等。此外,本书还会提及如何导入和使用GIF动画,为您的教学内容增添更多活力。 声音和视频是提升教学吸引力的重要手段。《Authorware 6教程》将指导您如何轻松地将音频文件(如WAV、AIFF、MP3等)集成到您的Authorware项目中,并控制其播放方式,例如自动播放、循环播放、停止播放以及与用户交互联动等。对于视频内容,您将学习如何导入和嵌入常见的视频格式,并进行基本的视频播放控制。 除了基础功能的讲解,《Authorware 6教程》还会引导您进行一些更具挑战性的实践。您将学习如何利用“函数”来封装重复性的代码段,提高开发效率。我们还会介绍如何创建和管理“宏”,实现更复杂的程序逻辑。此外,书中还将提供关于如何构建测验和评估系统的详细步骤,包括单选题、多选题、填空题等多种题型的设计与实现,以及如何根据学生的表现给出即时反馈。 本书还特别关注如何优化Authorware项目的性能和发布。您将学习如何对项目进行打包,以便在不同的计算机上独立运行,而无需安装Authorware软件。同时,我们也会提供一些关于如何提高程序运行效率的建议,以及如何进行项目的测试和调试,确保最终发布的教学软件稳定可靠。 《Authorware 6教程》不仅仅是一本操作手册,更是一本启发创意的工具书。在本书的最后部分,我们将提供一些成功的Authorware应用案例分析,并鼓励读者根据自身的需求和创意,探索Authorware 6的更多可能性。通过循序渐进的学习和实践,您将能够自信地运用Authorware 6,将您的教学理念和知识转化为生动、互动、高效的多媒体学习体验。无论您是教师、培训师、还是希望提升演示效果的专业人士,《Authorware 6教程》都将是您迈向Authorware精通之路的理想伙伴。

作者简介

目录信息

基础篇
第1章 Authorware基础
第2章 文本和图形图像的应用
第3章 动画设计
第4章 交互控制的实现
第5章 声音的应用
第6章 数字化电影的应用
第7章 视频信息的应用
第8章 决策判断分支结构
……
提高篇
第13章 库和知识对象
第14章 与外部交换数据
第15章 OLE与ActiveX
第16章 高级设计方法
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须说,《Authorware 6教程》这本书在内容的编排上,真的做到了“循序渐进”的极致。我是一个对技术类书籍一向敬而远之的人,总是担心内容过于枯燥或者难以消化。但这本书完全打消了我的顾虑。它从最基本的“新建项目”、“保存项目”这些最基础的操作开始,细致到每一个按钮的功能,每一个菜单项的含义。我记得当我尝试学习制作一个简单的“点击跳转”功能时,书中提供了一个非常直观的例子,只需要简单的“拖拽”和“连接”两个图标,就能轻松实现。然后,它会逐渐引入更复杂的概念,比如“变量”、“条件判断”、“循环”等,但每一次引入新概念,都会伴随着一个精心设计的案例,将这个概念的应用场景和方法清晰地展示出来。这些案例都非常实用,而且很多都是我日常工作中可能遇到的场景,比如制作一个产品介绍演示,或者一个简单的操作指南。书中的语言风格也十分亲切,读起来不像是在阅读一本枯燥的技术手册,更像是在和一位经验丰富的老师交流。作者还非常善于总结,每完成一个章节,都会有一个小结,帮助我回顾和巩固所学知识。这种有条理、有重点的学习方式,让我在不知不觉中就掌握了Authorware 6的核心技能。

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总而言之,《Authorware 6教程》这本书,是一本真正能够帮助我“上手”的工具书。它没有那些空洞的理论,也没有那些不切实际的“高阶技巧”,而是脚踏实地地从最基本的操作开始,一步步引导我掌握Authorware 6的核心能力。书中的案例设计都非常贴合实际需求,而且难度循序渐进,让我能够感受到每一次学习的进步。更重要的是,这本书培养了我独立解决问题的能力。在遇到困难时,我不再是束手无策,而是能够翻开书,找到相关的章节,然后通过书中的讲解,找到解决问题的方法。这种“授人以渔”的学习体验,是我最看重的。我非常庆幸能够读到这样一本优秀的教程,它不仅让我掌握了一项实用的技能,更重要的是,它激发了我对多媒体创作的热情,让我看到了自己未来更多的可能性。

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《Authorware 6教程》这本书,最让我印象深刻的是它对于“用户体验”的关注。在多媒体内容制作领域,我们常常会陷入技术的细节,而忽略了最终用户的感受。这本书在这方面给了我非常大的启发。作者在讲解如何设计互动元素时,不仅仅是教我如何实现功能,更重要的是引导我思考如何让用户更容易理解,如何让他们在操作过程中感到愉悦。例如,在讲解“导航设计”时,书中提供了一些非常好的范例,如何设置清晰的返回按钮,如何让用户知道他们当前所处的位置,如何让切换页面更加平滑自然。我还记得书中关于“反馈机制”的章节,它详细讲解了如何通过视觉、听觉等多种方式,给用户即时的反馈,让他们知道自己的操作是否被系统识别,以及操作的结果是什么。这些细节虽然看似微小,但对于提升用户体验却至关重要。通过学习这本书,我学会了从用户的角度去审视我的作品,去思考如何让我的Authorware内容更加人性化,更加容易被接受。这不仅仅是技术能力的提升,更是思维方式的转变。

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这本书真的让我大开眼界!虽然我之前对多媒体制作了解不多,甚至觉得Authorware这种软件听起来就很高深莫测,但拿到《Authorware 6教程》之后,我便被它详尽的讲解和循序渐进的引导深深吸引。它没有上来就抛出复杂的概念,而是从最基础的界面认识、基本操作开始,一步步带领我熟悉这个强大的工具。我记得第一天拿到书,就迫不及待地打开了电脑,跟着书中的步骤,从创建第一个简单的动画开始。那些“拖拽”、“连接”、“属性设置”之类的词汇,在书里被解释得清晰透彻,每一个操作都有配图,而且配图非常精确,颜色、形状都和我电脑屏幕上的完全一致,这极大地减少了我的学习成本和挫败感。书里不仅教我如何使用工具,更重要的是,它开始引导我思考如何将我的想法转化为可视化的互动内容。比如,如何让一个按钮按下后出现文字,如何设置一个简单的游戏关卡,这些看似复杂的功能,通过书中的案例,我发现原来是可以分解成一步步的简单指令来实现的。而且,作者非常注重理论与实践的结合,每一个章节后面都附带了练习题,这些练习题的难度也设置得恰到好处,既能巩固所学,又能激发我去尝试更复杂的组合。我尤其喜欢书里讲解的“流程图”和“思维导图”的逻辑构建方式,这让我明白,制作一个精美的Authorware作品,不仅仅是技术操作,更是一种系统性的思维和规划。我感觉这本书就像一位耐心而经验丰富的老师,在我学习的每一个节点都给予我必要的指导和鼓励,让我从一个对Authorware一无所知的小白,逐渐建立起自信,并且开始享受创造的乐趣。

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这本书对我的影响,可以说是在“思维模式”上的转变。在我拿到《Authorware 6教程》之前,我总是习惯于想到一个功能,就去找对应的“按钮”或者“命令”。但这本书让我意识到,Authorware 6 的核心在于“流程”和“逻辑”。书中大量的流程图和状态图示例,让我明白如何将一个复杂的任务,分解成一系列可执行的步骤,然后用Authorware 6 的图标来串联起来。我记得有一章讲解了如何制作一个简单的“知识问答游戏”,作者不是直接教我如何创建题目,而是先让我画出整个游戏的逻辑流程,包括用户进入游戏、回答问题、得分计算、游戏结束等各个环节。然后,再根据这个流程图,一步步地将Authorware 6 的图标拖拽到工作区,并将它们连接起来。这种“先思考,后操作”的学习方式,不仅让我更深入地理解了Authorware 6 的工作原理,也让我具备了更强的独立解决问题的能力。现在,当我面对一个全新的项目需求时,我不再感到束手无策,而是能够 confidently 地开始思考如何用Authorware 6 来实现它。

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《Authorware 6教程》这本书,给我的感觉是它非常贴合实际教学和项目制作的需求。我之前一直认为多媒体制作离我有点遥远,可能是因为对编程的刻板印象。但是,这本书彻底改变了我的看法。它将Authorware 6的强大功能,以一种非常易于理解和模仿的方式展现在我面前。我记得有一章专门讲解了如何制作一个带有计时器的测验,书中的步骤清晰到几乎可以一步步复刻。从设置问答界面,到给每个问题设置选项,再到计算得分和显示结果,每一个环节都讲解得非常细致。作者还贴心地提供了如何加入声音和视频的技巧,让原本单调的文字问答变得生动有趣。更重要的是,这本书不仅仅停留在单个功能的演示,它更注重的是如何将这些功能有机地组合起来,构建一个完整的、有逻辑的教学或展示系统。我特别欣赏书中关于“用户界面设计”的章节,它不仅仅是教我如何摆放元素,更是引导我思考如何让界面更加直观、友好,如何根据目标用户的特点来设计交互方式。通过学习这本书,我学会了如何将自己的教学内容,用一种更具吸引力、互动性更强的方式呈现给学生,这对我来说是巨大的价值提升。这本书让我看到了Authorware 6的巨大潜力,也让我对自己的多媒体制作能力充满了信心。

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拿到《Authorware 6教程》的那一刻,我的第一感受是它的专业性。作为一本面向特定软件的教程,我最看重的就是其内容的准确性和深度。这本书在这方面做得非常出色。它没有回避Authorware 6中那些相对复杂和高级的功能,而是用一种非常系统化的方式将其一一呈现。比如,书中对于“交互式图标”的讲解,就非常细致地剖析了不同交互式图标的功能、属性设置以及它们之间的联动关系。我尤其对书中关于“分支逻辑”和“循环”的运用印象深刻,通过书中提供的多个实际案例,我理解了如何构建复杂的互动流程,如何让用户的选择驱动程序的走向,如何实现重复性的任务而无需编写冗余的代码。书中的语言虽然专业,但却力求通俗易懂,避免了过多的晦涩术语,即使是我这种初学者,也能在仔细阅读后理解其含义。而且,作者在讲解过程中,不仅仅是罗列功能,更是深入浅出地分析了这些功能在实际应用中的价值和意义。例如,在讲解“变量”和“函数”时,作者并没有仅仅停留在定义上,而是通过一个制作简单问答题的案例,生动地展示了如何利用变量来存储用户输入,如何利用函数来处理数据,从而实现更具动态性和个性化的学习体验。我感觉这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这样做”,以及“这样做有什么好处”。这种深度和广度兼具的学习体验,让我受益匪浅。

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《Authorware 6教程》这本书,给我的感觉是它真的把 Authorware 6 这个软件的“精髓”都挖掘出来了。我曾经觉得 Authorware 6 只是一个做简单幻灯片的东西,但通过这本书的学习,我才发现它的潜力远不止于此。书中对于“脚本”和“事件处理”的讲解,让我大开眼界。我记得有一章专门讲解了如何通过脚本来实现一些更复杂的逻辑,比如根据用户的得分来解锁不同的关卡,或者通过一个计时器来控制内容的播放进度。作者用非常清晰的逻辑和易于理解的代码示例,将这些原本看起来很复杂的技术,变得触手可及。我尤其喜欢书中关于“状态管理”的讲解,它教会我如何有效地管理和更新程序在不同状态下的信息,这对于制作大型的互动项目至关重要。而且,这本书在讲解过程中,还穿插了很多作者的实践经验和“小窍门”,这些东西是在官方文档里很难找到的,却能大大提高我的开发效率。我感觉这本书不仅仅是一本教程,更像是一位资深开发者在分享他的宝贵经验,让我少走了很多弯路。

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我不得不说,《Authorware 6教程》这本书在讲解 Authorware 6 的功能时,确实非常注重细节和实用性。我之前尝试过其他一些零散的教程,但总感觉不成体系,学习起来断断续续,效果也不太好。这本书给我的感觉完全不同,它就像一位非常细心的老师,把 Authorware 6 的每一个功能都分解开来,然后用最容易理解的方式进行讲解。我记得我特别想学习如何制作一个带有选择题的互动课件,书中的这一章节讲解得非常到位,从如何设置文字输入框,到如何设置单选按钮,再到如何判断用户的选择并给出相应的反馈,每一个步骤都讲得清清楚楚,并且配有清晰的截图。而且,书中还介绍了很多关于如何让课件更具吸引力的技巧,比如如何加入背景音乐,如何设置动画过渡效果,如何使用自定义图标等等。这些看似“锦上添花”的技巧,其实对于提升课件的整体质量非常重要。通过这本书的学习,我不仅学会了 Authorware 6 的基本操作,更重要的是,我掌握了一些能够让我的课件脱颖而出的实用技巧,这让我非常欣喜。

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《Authorware 6教程》这本书,在内容的“全面性”上做得非常出色。它几乎涵盖了我能想到的Authorware 6的各个方面。从最基础的界面布局、图标库的应用,到更高级的脚本编写、外部文件调用,再到最后如何进行打包和发布,这本书都给出了详细的指导。我特别喜欢书中关于“资源管理”的章节,它讲解了如何有效地导入、管理和组织图片、音频、视频等媒体资源,以及如何优化这些资源以保证程序的流畅运行。而且,书中还提供了一些关于“跨平台兼容性”的建议,让我能够避免一些在不同操作系统环境下可能遇到的问题。我记得我曾经尝试过制作一个可以嵌入到网页中的Authorware程序,书中的相关章节给了我非常大的帮助,让我能够成功地将我的互动内容与Web结合起来。这本书让我感觉,Authorware 6 不仅仅是一个独立的制作工具,它还可以与其他技术进行协同工作,创造出更多可能性。

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