本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计.全书分为基础篇和提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题.本书不仅详细介绍了Authorware 的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware 提供的各种功能,从事优秀作品的开发,书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作. 本书层次分明,语言流畅
评分
评分
评分
评分
我必须说,《Authorware 6教程》这本书在内容的编排上,真的做到了“循序渐进”的极致。我是一个对技术类书籍一向敬而远之的人,总是担心内容过于枯燥或者难以消化。但这本书完全打消了我的顾虑。它从最基本的“新建项目”、“保存项目”这些最基础的操作开始,细致到每一个按钮的功能,每一个菜单项的含义。我记得当我尝试学习制作一个简单的“点击跳转”功能时,书中提供了一个非常直观的例子,只需要简单的“拖拽”和“连接”两个图标,就能轻松实现。然后,它会逐渐引入更复杂的概念,比如“变量”、“条件判断”、“循环”等,但每一次引入新概念,都会伴随着一个精心设计的案例,将这个概念的应用场景和方法清晰地展示出来。这些案例都非常实用,而且很多都是我日常工作中可能遇到的场景,比如制作一个产品介绍演示,或者一个简单的操作指南。书中的语言风格也十分亲切,读起来不像是在阅读一本枯燥的技术手册,更像是在和一位经验丰富的老师交流。作者还非常善于总结,每完成一个章节,都会有一个小结,帮助我回顾和巩固所学知识。这种有条理、有重点的学习方式,让我在不知不觉中就掌握了Authorware 6的核心技能。
评分总而言之,《Authorware 6教程》这本书,是一本真正能够帮助我“上手”的工具书。它没有那些空洞的理论,也没有那些不切实际的“高阶技巧”,而是脚踏实地地从最基本的操作开始,一步步引导我掌握Authorware 6的核心能力。书中的案例设计都非常贴合实际需求,而且难度循序渐进,让我能够感受到每一次学习的进步。更重要的是,这本书培养了我独立解决问题的能力。在遇到困难时,我不再是束手无策,而是能够翻开书,找到相关的章节,然后通过书中的讲解,找到解决问题的方法。这种“授人以渔”的学习体验,是我最看重的。我非常庆幸能够读到这样一本优秀的教程,它不仅让我掌握了一项实用的技能,更重要的是,它激发了我对多媒体创作的热情,让我看到了自己未来更多的可能性。
评分《Authorware 6教程》这本书,最让我印象深刻的是它对于“用户体验”的关注。在多媒体内容制作领域,我们常常会陷入技术的细节,而忽略了最终用户的感受。这本书在这方面给了我非常大的启发。作者在讲解如何设计互动元素时,不仅仅是教我如何实现功能,更重要的是引导我思考如何让用户更容易理解,如何让他们在操作过程中感到愉悦。例如,在讲解“导航设计”时,书中提供了一些非常好的范例,如何设置清晰的返回按钮,如何让用户知道他们当前所处的位置,如何让切换页面更加平滑自然。我还记得书中关于“反馈机制”的章节,它详细讲解了如何通过视觉、听觉等多种方式,给用户即时的反馈,让他们知道自己的操作是否被系统识别,以及操作的结果是什么。这些细节虽然看似微小,但对于提升用户体验却至关重要。通过学习这本书,我学会了从用户的角度去审视我的作品,去思考如何让我的Authorware内容更加人性化,更加容易被接受。这不仅仅是技术能力的提升,更是思维方式的转变。
评分这本书真的让我大开眼界!虽然我之前对多媒体制作了解不多,甚至觉得Authorware这种软件听起来就很高深莫测,但拿到《Authorware 6教程》之后,我便被它详尽的讲解和循序渐进的引导深深吸引。它没有上来就抛出复杂的概念,而是从最基础的界面认识、基本操作开始,一步步带领我熟悉这个强大的工具。我记得第一天拿到书,就迫不及待地打开了电脑,跟着书中的步骤,从创建第一个简单的动画开始。那些“拖拽”、“连接”、“属性设置”之类的词汇,在书里被解释得清晰透彻,每一个操作都有配图,而且配图非常精确,颜色、形状都和我电脑屏幕上的完全一致,这极大地减少了我的学习成本和挫败感。书里不仅教我如何使用工具,更重要的是,它开始引导我思考如何将我的想法转化为可视化的互动内容。比如,如何让一个按钮按下后出现文字,如何设置一个简单的游戏关卡,这些看似复杂的功能,通过书中的案例,我发现原来是可以分解成一步步的简单指令来实现的。而且,作者非常注重理论与实践的结合,每一个章节后面都附带了练习题,这些练习题的难度也设置得恰到好处,既能巩固所学,又能激发我去尝试更复杂的组合。我尤其喜欢书里讲解的“流程图”和“思维导图”的逻辑构建方式,这让我明白,制作一个精美的Authorware作品,不仅仅是技术操作,更是一种系统性的思维和规划。我感觉这本书就像一位耐心而经验丰富的老师,在我学习的每一个节点都给予我必要的指导和鼓励,让我从一个对Authorware一无所知的小白,逐渐建立起自信,并且开始享受创造的乐趣。
评分这本书对我的影响,可以说是在“思维模式”上的转变。在我拿到《Authorware 6教程》之前,我总是习惯于想到一个功能,就去找对应的“按钮”或者“命令”。但这本书让我意识到,Authorware 6 的核心在于“流程”和“逻辑”。书中大量的流程图和状态图示例,让我明白如何将一个复杂的任务,分解成一系列可执行的步骤,然后用Authorware 6 的图标来串联起来。我记得有一章讲解了如何制作一个简单的“知识问答游戏”,作者不是直接教我如何创建题目,而是先让我画出整个游戏的逻辑流程,包括用户进入游戏、回答问题、得分计算、游戏结束等各个环节。然后,再根据这个流程图,一步步地将Authorware 6 的图标拖拽到工作区,并将它们连接起来。这种“先思考,后操作”的学习方式,不仅让我更深入地理解了Authorware 6 的工作原理,也让我具备了更强的独立解决问题的能力。现在,当我面对一个全新的项目需求时,我不再感到束手无策,而是能够 confidently 地开始思考如何用Authorware 6 来实现它。
评分《Authorware 6教程》这本书,给我的感觉是它非常贴合实际教学和项目制作的需求。我之前一直认为多媒体制作离我有点遥远,可能是因为对编程的刻板印象。但是,这本书彻底改变了我的看法。它将Authorware 6的强大功能,以一种非常易于理解和模仿的方式展现在我面前。我记得有一章专门讲解了如何制作一个带有计时器的测验,书中的步骤清晰到几乎可以一步步复刻。从设置问答界面,到给每个问题设置选项,再到计算得分和显示结果,每一个环节都讲解得非常细致。作者还贴心地提供了如何加入声音和视频的技巧,让原本单调的文字问答变得生动有趣。更重要的是,这本书不仅仅停留在单个功能的演示,它更注重的是如何将这些功能有机地组合起来,构建一个完整的、有逻辑的教学或展示系统。我特别欣赏书中关于“用户界面设计”的章节,它不仅仅是教我如何摆放元素,更是引导我思考如何让界面更加直观、友好,如何根据目标用户的特点来设计交互方式。通过学习这本书,我学会了如何将自己的教学内容,用一种更具吸引力、互动性更强的方式呈现给学生,这对我来说是巨大的价值提升。这本书让我看到了Authorware 6的巨大潜力,也让我对自己的多媒体制作能力充满了信心。
评分拿到《Authorware 6教程》的那一刻,我的第一感受是它的专业性。作为一本面向特定软件的教程,我最看重的就是其内容的准确性和深度。这本书在这方面做得非常出色。它没有回避Authorware 6中那些相对复杂和高级的功能,而是用一种非常系统化的方式将其一一呈现。比如,书中对于“交互式图标”的讲解,就非常细致地剖析了不同交互式图标的功能、属性设置以及它们之间的联动关系。我尤其对书中关于“分支逻辑”和“循环”的运用印象深刻,通过书中提供的多个实际案例,我理解了如何构建复杂的互动流程,如何让用户的选择驱动程序的走向,如何实现重复性的任务而无需编写冗余的代码。书中的语言虽然专业,但却力求通俗易懂,避免了过多的晦涩术语,即使是我这种初学者,也能在仔细阅读后理解其含义。而且,作者在讲解过程中,不仅仅是罗列功能,更是深入浅出地分析了这些功能在实际应用中的价值和意义。例如,在讲解“变量”和“函数”时,作者并没有仅仅停留在定义上,而是通过一个制作简单问答题的案例,生动地展示了如何利用变量来存储用户输入,如何利用函数来处理数据,从而实现更具动态性和个性化的学习体验。我感觉这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这样做”,以及“这样做有什么好处”。这种深度和广度兼具的学习体验,让我受益匪浅。
评分《Authorware 6教程》这本书,给我的感觉是它真的把 Authorware 6 这个软件的“精髓”都挖掘出来了。我曾经觉得 Authorware 6 只是一个做简单幻灯片的东西,但通过这本书的学习,我才发现它的潜力远不止于此。书中对于“脚本”和“事件处理”的讲解,让我大开眼界。我记得有一章专门讲解了如何通过脚本来实现一些更复杂的逻辑,比如根据用户的得分来解锁不同的关卡,或者通过一个计时器来控制内容的播放进度。作者用非常清晰的逻辑和易于理解的代码示例,将这些原本看起来很复杂的技术,变得触手可及。我尤其喜欢书中关于“状态管理”的讲解,它教会我如何有效地管理和更新程序在不同状态下的信息,这对于制作大型的互动项目至关重要。而且,这本书在讲解过程中,还穿插了很多作者的实践经验和“小窍门”,这些东西是在官方文档里很难找到的,却能大大提高我的开发效率。我感觉这本书不仅仅是一本教程,更像是一位资深开发者在分享他的宝贵经验,让我少走了很多弯路。
评分我不得不说,《Authorware 6教程》这本书在讲解 Authorware 6 的功能时,确实非常注重细节和实用性。我之前尝试过其他一些零散的教程,但总感觉不成体系,学习起来断断续续,效果也不太好。这本书给我的感觉完全不同,它就像一位非常细心的老师,把 Authorware 6 的每一个功能都分解开来,然后用最容易理解的方式进行讲解。我记得我特别想学习如何制作一个带有选择题的互动课件,书中的这一章节讲解得非常到位,从如何设置文字输入框,到如何设置单选按钮,再到如何判断用户的选择并给出相应的反馈,每一个步骤都讲得清清楚楚,并且配有清晰的截图。而且,书中还介绍了很多关于如何让课件更具吸引力的技巧,比如如何加入背景音乐,如何设置动画过渡效果,如何使用自定义图标等等。这些看似“锦上添花”的技巧,其实对于提升课件的整体质量非常重要。通过这本书的学习,我不仅学会了 Authorware 6 的基本操作,更重要的是,我掌握了一些能够让我的课件脱颖而出的实用技巧,这让我非常欣喜。
评分《Authorware 6教程》这本书,在内容的“全面性”上做得非常出色。它几乎涵盖了我能想到的Authorware 6的各个方面。从最基础的界面布局、图标库的应用,到更高级的脚本编写、外部文件调用,再到最后如何进行打包和发布,这本书都给出了详细的指导。我特别喜欢书中关于“资源管理”的章节,它讲解了如何有效地导入、管理和组织图片、音频、视频等媒体资源,以及如何优化这些资源以保证程序的流畅运行。而且,书中还提供了一些关于“跨平台兼容性”的建议,让我能够避免一些在不同操作系统环境下可能遇到的问题。我记得我曾经尝试过制作一个可以嵌入到网页中的Authorware程序,书中的相关章节给了我非常大的帮助,让我能够成功地将我的互动内容与Web结合起来。这本书让我感觉,Authorware 6 不仅仅是一个独立的制作工具,它还可以与其他技术进行协同工作,创造出更多可能性。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有