3ds max4室内外效果图制作培训教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:高志清
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:48.00
装帧:精装(带盘)
isbn号码:9787115099013
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内效果图
  • 室外效果图
  • 教程
  • 设计
  • 建筑可视化
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具体描述

本书是一本配有多媒体教学光盘的培训教材。本书以典型实例为先导,向读者详细地展示室内、室外效果图的全部制作过程,所涉及的内容几乎涵盖了3ds max 4系统中可以用于效果图制作的全部命令及应用技巧。读者只要对照书中的实例一步步操作,就可以掌握室内外效果图制作的基本方法。   本书具有很强的可读性,特别适合于那些对3ds max软件有一定了解,想在效果图制作方面有进一步提高的读者阅读。

3ds Max 4 室内外效果图制作培训教程 本教程旨在系统性地引导读者掌握 3ds Max 4 在室内外效果图制作中的核心技能与实用技巧。通过循序渐进的学习,您将能够从零基础成长为一名合格的效果图设计师。 教程内容亮点: 第一部分:3ds Max 4 基础入门与界面解析 软件安装与环境配置: 详细介绍 3ds Max 4 的安装步骤,以及针对不同硬件配置的优化建议,确保流畅的操作体验。 核心界面与常用操作: 全面解析 3ds Max 4 的用户界面,包括菜单栏、工具栏、视图窗口、命令面板等,并讲解视图导航、对象选择、变换(移动、旋转、缩放)等基本操作。 视图控制与辅助工具: 深入讲解各种视图类型(顶视图、前视图、左视图、透视视图),以及网格、捕捉、单位设置等辅助工具的使用,为后续建模打下坚实基础。 基本几何体的创建与编辑: 学习创建和编辑各种基础体,如盒子、球体、圆柱体、圆锥体、球体、圆环、样条线等,并掌握线段、顶点、面的基本编辑操作。 第二部分:室内效果图设计流程与技巧 建模基础: 常用建模技法: 教授如何利用样条线创建复杂的室内造型,如门窗、楼梯、家具等。 多边形建模进阶: 学习挤出、倒角、晶格化、分离、附加等高级多边形编辑工具,用于创建更精细的室内构件。 参数化建模: 掌握使用预设的参数化对象,如门、窗、楼梯等,快速构建场景。 建模优化与效率: 讲解如何组织模型、使用组、冻结、隐藏等功能,提高建模效率和场景管理能力。 材质与纹理绘制: 材质编辑器详解: 深入理解标准材质、VRay材质(如VRayMtl、VRayLightMtl等)的各项参数,包括漫反射、高光、反射、折射、凹凸、法线等。 贴图类型与应用: 学习使用漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、自发光贴图等,赋予模型真实感。 UVW贴图坐标: 掌握UVW展开、UVW贴图、UVW调整等工具,实现贴图的精确对齐与缩放。 材质库的建立与管理: 学习如何创建和组织自己的材质库,方便重复使用。 灯光设置与模拟: 自然光模拟: 学习使用目标平行光、日照系统(SunStudy)等模拟自然光照效果,以及天空光(Skylight)的应用。 人造灯光模拟: 掌握使用标准灯光(如泛光灯、聚光灯、射灯、面光源)和VRay灯光(如VRayPlane、VRaySphere、VRayDome等)来模拟室内各种光源。 灯光效果的控制: 学习调整灯光的强度、颜色、衰减、阴影类型(阴影贴图、光线跟踪阴影)等,营造氛围。 灯光组合与后期调整: 讲解如何通过组合不同类型的灯光来达到理想的照明效果,并为后期软件调整预留可能性。 相机设置与构图: 相机类型与视角: 学习使用物理相机(Physical Camera)来模拟真实相机的景深、曝光等效果,以及不同焦距对画面构图的影响。 构图原理: 结合摄影构图理论,讲解如何运用三分法、引导线、画面平衡等技巧,创作出具有视觉吸引力的画面。 相机动画基础: 简要介绍相机动画的创建,为场景展示提供更多可能性。 渲染设置与输出: VRay渲染器设置: 详细讲解VRay的全局光(Irradiance Map、Light Cache)、抗锯齿、噪点控制、材质全局开关等关键参数,优化渲染速度与质量。 常用渲染器功能: 介绍VRay的代理模型(Proxy)、渲染元素(Render Elements)、遮罩渲染等功能。 渲染输出格式与分辨率: 讲解常用的输出格式(如JPG、TIF、PNG)及其适用场景,以及根据不同媒介(屏幕显示、打印)选择合适的分辨率。 后期处理基础: Photoshop基础: 讲解如何在Photoshop中对渲染输出的图像进行色彩校正、亮度对比度调整、锐化、添加细节等基础后期处理。 渲染元素的妙用: 演示如何利用VRay渲染出的各种通道(如Z-Depth、Normals、Diffuse Color等)在Photoshop中实现更精细的后期调整。 第三部分:室外效果图设计流程与技巧 地形与环境建模: 地形创建: 学习使用置换贴图、地形工具(如Heightmap)来创建复杂多变的地形。 自然元素建模: 掌握创建树木、草地、岩石等自然元素的常用方法,包括插件的应用(如Forest Pack、SpeedTree等)。 建筑模型导入与优化: 讲解如何导入CAD或SketchUp导出的建筑模型,并进行必要的优化和清理。 材质与纹理表现: 室外材质特性: 重点讲解沥青、草地、土壤、石材、玻璃、水面等室外常用材质的制作要点。 HDRI环境贴图: 学习使用HDRI贴图来模拟真实世界的光照环境,并调整其影响。 贴图的真实感: 关注贴图的细节,如污垢、磨损、苔藓等,提升模型的真实度。 灯光与氛围营造: 日照系统精通: 深入研究日照系统(SunStudy)的各项参数,模拟不同时间、不同季节的光照效果。 HDRi与灯光结合: 探讨如何将HDRI与VRay灯光(如VRayDome、VRaySun)结合使用,创造更自然丰富的光影效果。 气氛表现: 学习通过调整灯光颜色、强度,以及添加雾气(Fog)等效果,来表现清晨、黄昏、雨天等特殊气氛。 相机视角与构图: 远景与近景构图: 讲解如何通过不同焦距的相机,合理安排远景、中景、近景,突出设计主体。 环境的融入: 强调将建筑模型与周边环境自然融合的构图策略。 渲染输出与后期: 室外渲染参数优化: 针对室外场景的特点,调整VRay渲染器参数,以获得更好的光影细节和色彩表现。 后期润色: 学习在Photoshop中添加云彩、水面倒影、人物、车辆等元素,丰富场景细节,提升最终效果图的视觉冲击力。 学习目标: 通过本教程的学习,您将能够: 熟练掌握 3ds Max 4 的各项基本操作和高级功能。 独立完成高质量的室内外效果图设计项目。 理解并运用真实的光照、材质和相机原理。 掌握有效的建模、贴图、灯光和渲染策略。 为您的作品集增添令人印象深刻的渲染图。 无论您是初学者还是希望提升技能的从业者,本教程都将是您踏入专业效果图设计领域的理想选择。

作者简介

目录信息

第1课 建筑效果图制作入门
第2课 二维线形的创建与编辑
第3课 三维复杂造型的创建与修改
第4课 材质的调制与贴图的使用
第5课 室内效果图框架构件的建模
第6课 室内效果图其他构件的建模
第7课 室内效果图整合与动画浏览
第8课 室外建筑效果图构件的制作
第9课 室外建筑效果图的整合
第10课 室内外效果图的后期处理
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在技术层面,绝对是目前市面上数一数二的。作者在介绍3ds Max的各种建模技术时,无论是基础的多边形建模,还是更高级的CAD导入、曲面建模,都讲解得非常透彻。特别是对于一些复杂的异形结构,书中也给出了非常实用的建模思路和方法。在材质表现方面,书中对V-Ray渲染器的各种参数设置,以及如何调出逼真的材质效果,都做了非常详细的讲解。从基础的漫反射、反射、折射,到更高级的置换、法线贴图,以及SSS(次表面散射)效果,都一一涉及,并且附带了大量的实例来演示。灯光的运用方面,书中对于全局照明(GI)的原理和设置,以及各种灯光类型(点光源、聚光灯、射灯等)的配合使用,也做了深入的剖析。更重要的是,书中还分享了一些关于渲染优化和速度提升的技巧,这对于节省宝贵的渲染时间非常有帮助。我之前接触过一些其他教程,但很多都没有这本书这么深入和全面。

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这本书在讲解3ds Max的软件操作方面,可以说是非常细致入微了。作者并没有像一些教程那样,只是简单地列举命令和工具,而是深入浅出地解释了每一个工具背后的原理和应用场景。比如在讲解多边形建模的时候,不仅仅是告诉我们如何挤出、倒角,还会分析在什么情况下使用“推/拉”工具更有效率,或者如何利用“晶格化”来创建复杂的曲面。对于材质的讲解,也是我之前接触过的教程中做得最好的,它不仅仅是教我们如何添加材质球,更重要的是教会我们如何去理解和运用PBR材质的原理,如何调整贴图的各种参数来模拟真实世界中的材质表现,比如金属的光泽度、粗糙度,以及布料的褶皱感。灯光的章节更是让我大开眼界,书中详细介绍了自然光和人造光的各种布光技巧,从简单的日光模拟到复杂的多灯组合,每一种布光方式都配有相应的案例分析和渲染效果图,让人能够清晰地看到不同的布光对最终效果图的影响。此外,关于后期处理的讲解,也提供了很多实用的思路和技巧,让原本就优秀的效果图更上一层楼。

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这本书的装帧设计非常精美,封面采用了沉静而富有质感的深蓝色,上面是3ds Max的标志性图标,还有一些象征着室内外效果图的几何图形,整体透着专业和稳重。翻开书页,纸张的质感也相当不错,不是那种容易泛黄的廉价纸,而是带有一定厚度的哑光纸,印刷清晰,色彩还原度很高,尤其是一些渲染效果图的细节,即便放大看也依然锐利。目录的排版也很有条理,从基础操作到高级技巧,层层递进,让我这个零基础的初学者也能快速找到自己的学习路径。每一章节的标题都十分明确,例如“掌握基础建模技巧”、“材质与灯光的世界”、“相机视角与构图艺术”等等,光是看标题就让人充满了学习的欲望。而且,书中的配图也占了很大一部分,不仅仅是效果图的展示,还有很多软件操作界面的截图,标注清晰,非常直观,学习起来事半功倍。整体来说,这本书从内到外的品质都给我留下了深刻的印象,让人觉得物超所值,是一本值得细细品读和反复学习的好书。

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我一直觉得,学习3ds Max这类专业软件,最怕的就是遇到那种“照本宣科”的教程,看完之后感觉自己什么都懂了,但实际操作起来却无从下手。这本书完全颠覆了我这种顾虑。它更像是一位经验丰富的老师,在循循善诱地引导你一步步深入。作者在讲解每个模块时,都辅以大量的实例,而且这些实例都非常贴近实际的项目需求,比如如何快速搭建一个现代风格的客厅模型,或者如何制作一个户外景观的日景和夜景效果图。更重要的是,书中并没有仅仅停留在“怎么做”的层面,而是会深入探讨“为什么这么做”。例如,在讲解相机设置时,作者会详细说明景深、焦距等参数对画面构图和视觉效果的影响,让读者不仅学会操作,更能理解背后的设计理念。书中的很多技巧和方法,都是作者多年实践经验的总结,比如一些高效的建模流程、快速调整灯光和材质的窍门,这些都是在网上很难找到的宝贵经验。读完这本书,我感觉自己不仅掌握了软件的使用方法,更重要的是提升了自己的审美能力和设计思维。

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我作为一个对3ds Max一窍不通的初学者,在翻开这本书之前,其实是有些忐忑的。我担心会遇到那种晦涩难懂的理论知识,或者过于专业的术语让我望而却步。但是,这本书的讲解方式彻底打消了我的顾虑。作者的语言非常通俗易懂,善于用类比和形象的比喻来解释复杂的概念。比如,在讲解材质的反射和折射时,他会用我们日常生活中的镜子和玻璃来做对比,让我一下子就明白了其中的原理。而且,书中还提供了非常丰富的学习资源,比如配套的视频教程、模型文件、材质库等等,这些资源都极大地降低了学习门槛。每完成一个章节的学习,都会有一些练习题和案例分析,让我能够及时巩固所学的知识,并且及时发现自己理解上的不足。这本书的设计理念就是“学以致用”,它不仅仅是教会你软件的操作,更是让你能够将所学的知识运用到实际的项目中去,并且能够独立完成高质量的效果图制作。

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阅读这本书的过程,就像是跟随一位经验丰富的设计师进行一对一的指导。作者在讲解过程中,不仅仅是枯燥的软件功能介绍,而是融入了很多设计理念和美学原则。比如在室内空间设计方面,书中会探讨黄金分割比例在构图中的应用,以及如何利用色彩心理学来营造不同的空间氛围。在室外景观设计方面,则会介绍一些基础的园林景观设计原理,比如视线的引导、元素的疏密关系等。这些内容让我在学习3ds Max操作的同时,也提升了自己的审美和设计能力。而且,书中对于各种不同风格效果图的案例分析也十分到位,无论是现代简约、新中式、还是欧式古典,都能找到相应的制作思路和技巧。作者还会分享一些如何根据客户需求和项目风格来调整设计方向的经验,这对于我这种初学者来说,是非常宝贵的指导。可以说,这本书不仅仅是教会我如何使用工具,更教会我如何“思考”如何“设计”。

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这本书的教学方法非常灵活且具有针对性。它并没有采用那种“一刀切”的教学模式,而是根据不同类型的效果图制作需求,提供了多样化的解决方案。比如,在制作室内效果图时,它会针对不同风格(现代、古典、工业风等)给出相应的建模、材质、灯光和后期处理建议。而在制作室外效果图时,它也会根据不同的场景(住宅区、商业综合体、公园绿地等)给出具体的制作流程和重点。书中还特别强调了“细节决定成败”的理念,通过大量的实例,教会我们如何通过添加一些细微的元素,比如墙壁的污渍、窗户上的反光、地面的灰尘、植物的层次感等,来提升效果图的真实感和艺术感染力。作者在讲解过程中,也经常会穿插一些“小技巧”和“捷径”,这些都是作者多年经验的积累,对于提高工作效率非常有帮助。例如,如何快速批量复制植物,如何高效地调整材质参数,如何在后期中快速完成色彩校正等等。

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这本书给我最大的惊喜在于,它不仅仅是一本关于3ds Max软件操作的教程,更是一本关于“如何制作出优秀室内外效果图”的综合指南。书中关于空间感和氛围营造的讲解,让我受益匪浅。例如,在室内效果图部分,作者会详细讲解如何通过灯光的冷暖对比、材质的纹理肌理、以及软装的搭配来营造出温馨、舒适或者高级、奢华的视觉感受。在室外效果图部分,则会深入探讨如何通过季节、天气、光照等元素来表现不同的场景氛围,比如清晨的宁静、傍晚的温暖、或者雨后的清新。书中对细节的关注也令人赞叹,例如如何添加逼真的植物、水体、或者动态的人物,这些细节的加入,能够极大地提升效果图的真实感和生命力。作者甚至还会分享一些关于后期处理的技巧,比如如何利用Photoshop来增强画面的色彩、对比度,以及如何添加镜头光晕、景深等效果,让最终的效果图更具电影感。总而言之,这本书从宏观的整体构图到微观的细节处理,都给出了非常专业的指导。

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这本书在内容深度和广度上都做得非常出色,让我受益匪浅。它不仅仅涵盖了3ds Max软件本身的功能,更重要的是,它将软件的应用与实际的设计项目紧密结合起来。书中对项目流程的讲解,从前期需求分析,到模型搭建,再到材质灯光布置,最后到渲染和后期处理,都进行了非常系统的介绍。我尤其喜欢的是书中关于“氛围营造”的章节,它详细讲解了如何通过灯光的色彩、强度、方向,以及材质的质感、纹理、光泽度,来创造出不同的空间氛围,比如温馨的家居氛围、专业的商业展示氛围,或者是宁静的自然氛围。对于一些新手容易遇到的难题,比如如何让材质看起来更真实,如何让灯光更有层次感,书中都提供了非常清晰的解决方案和实例演示。而且,书中还鼓励读者进行二次创作和个性化表达,而不是仅仅模仿教程,这对于培养自己的设计能力非常有帮助。

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这本书在结构编排和内容逻辑上都做得非常棒,让我感觉学习过程非常流畅和高效。它从最基础的软件界面介绍开始,逐步深入到各个模块的详细讲解,每一个知识点都循序渐进,不会让人感到突兀。而且,书中对于每个章节的学习目标都写得非常清晰,让我知道我需要掌握哪些内容。在讲解一些关键技术点时,作者会提供多种不同的实现方法,并分析各种方法的优缺点,让我能够根据自己的实际需求来选择最合适的方式。我很欣赏的是,这本书不仅仅关注于软件本身的功能,更注重于如何将这些功能应用到实际的项目中,去解决实际的问题。例如,在制作室内外效果图时,它会详细讲解如何根据建筑本身的特点,来选择合适的材质和灯光方案,以及如何通过合理的构图和后期处理,来突出建筑的优势。总而言之,这本书是一本集技术、艺术和实践于一体的优秀教程,它不仅能够帮助我掌握3ds Max的使用技巧,更能够提升我的设计思维和审美能力。

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