Authorware6多媒体制作培训教程 (平装)

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出版者:中国铁道出版社
作者:高章明
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-01-01
价格:27.0
装帧:平装
isbn号码:9787113047627
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 培训教程
  • 软件教学
  • 计算机应用
  • 教育科技
  • 平装
  • 技术
  • 入门
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具体描述

本书面向问题,结合作者几年来的使用经验和体会,对Authorware的应用,包括其在网络上的应用,作了全面的介绍,通过丰富的实例,由浅入深地讲解了所有Authorware设计图标的使用,并对库、模板、函数和变量的高级使用技巧进行了深入探讨,通过对本书的学习,读者可以充分掌握多媒体软件的设计方法和技巧。

本书针对想快速学会制作多媒体软件的初中级读者安排内容,非常适合Authorware多媒

深入探索现代Web开发与应用设计:基于主流框架与前后端分离的实践指南 本书旨在为读者提供一套全面、深入的现代软件开发技术栈实践教程,重点聚焦于当前业界主流的前端框架(如React、Vue.js)与后端服务构建(如Node.js/Express、Python/Django或Spring Boot),并详细阐述如何有效地实现前后端分离架构下的高效协作与性能优化。全书内容紧密围绕项目驱动和实战演练,力求让学习者能够快速掌握从概念理解到实际部署的完整流程。 第一部分:前端技术栈的革新与精进 本部分将彻底剖析当前前端开发领域的核心驱动力,不再局限于传统的前端技术,而是着重讲解如何利用现代框架构建复杂、响应迅速且易于维护的用户界面。 第一章:现代JavaScript的深度解析与ES新特性应用 本章将回顾并深入讲解ECMAScript 2015(ES6)至今的最新特性,包括但不限于:深入理解`Promise`的微任务队列机制、`async/await`的同步化编程模式、新的模块化系统(ES Modules)在打包工具(如Webpack/Vite)中的配置与优化、Proxy和Reflect在元编程中的应用、以及Set和Map等数据结构的实际使用场景。重点会放在如何利用这些新特性提升代码的可读性、性能和健壮性。 第二章:组件化思维与主流框架实战 这一部分将分为两个核心模块,分别针对当前市场占有率最高的两大主流框架进行详尽的对比与实践: React生态系统构建: 从组件的生命周期、Hooks(如`useState`、`useEffect`、`useContext`、自定义Hooks)的精细化控制入手,讲解如何使用React Router处理复杂路由,并利用Redux/Zustand/Jotai等状态管理库解决跨组件通信问题。此外,还会涵盖服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的实践,以提升首屏加载速度和SEO表现。 Vue.js 3的响应式系统与生态: 深入剖析Vue 3的Composition API如何重塑组件逻辑的组织方式,对比Options API的优劣。讲解如何熟练运用`ref`、`reactive`、`computed`、`watchEffect`等核心响应式API。同时,探讨Vue生态中对性能优化至关重要的Teleport、Suspense以及内置的异步组件加载策略。 第三章:高效的用户体验与界面性能优化 本章关注用户界面的最终呈现质量。内容包括:深入学习CSS预处理器(Sass/Less)的高级特性与模块化组织;掌握CSS-in-JS(如Styled Components、Emotion)的优势与性能考量;CSS布局的新标准(Grid Layout与Flexbox)的实战应用;以及利用Web Workers进行耗时任务的后台处理,确保UI线程的流畅性。性能优化部分将覆盖代码分割(Code Splitting)、懒加载、资源优化(图片格式选择、压缩)、以及利用Lighthouse进行量化分析和改进的流程。 第二部分:后端服务的架构设计与API构建 本部分将着重于如何设计、实现和部署稳定、高性能的后端服务,以支撑现代前端应用的数据需求。 第四章:Node.js与Express/Koa的异步编程模型 本章以Node.js为核心环境,详细解析其基于事件循环(Event Loop)的非阻塞I/O模型。我们将使用Express或Koa框架,构建RESTful API的基础骨架。内容包括:中间件的定制化开发、错误处理的最佳实践、数据校验(如Joi、Yup)的应用,以及如何安全地处理会话与Token(JWT)认证机制。 第五章:数据库选型、设计与高效查询 本章旨在提供扎实的数据库基础知识,并强调在应用开发中如何做出正确的选型决策。 关系型数据库(SQL): 以PostgreSQL或MySQL为例,讲解规范化设计、索引优化(B-Tree、哈希索引)、事务隔离级别与锁机制。 非关系型数据库(NoSQL): 重点探讨MongoDB或Redis的应用场景。在MongoDB中,深入讲解文档结构设计与聚合管道的使用;在Redis中,侧重于其作为缓存层、会话存储和消息队列的实践应用。 ORM/ODM的使用与性能陷阱: 讨论如Sequelize(SQL)或Mongoose(Mongo)等工具的使用,并警示常见的N+1查询问题及解决方案。 第六章:微服务架构的初步探索与API网关 本章将引导读者超越单一应用服务,初步了解分布式系统的基本概念。内容包括:为什么需要微服务、服务间通信(REST与gRPC的对比)、服务注册与发现的简要介绍。同时,将实现一个API网关的概念原型,用于集中处理鉴权、限流和请求路由,为构建更复杂的系统打下基础。 第三部分:前后端分离的集成、部署与运维 本部分是连接前端和后端的桥梁,关注如何将开发完成的组件化应用与健壮的后端服务无缝对接,并最终推向生产环境。 第七章:安全实践与跨域资源共享(CORS) 安全性是任何生产系统的基石。本章将详细讲解Web安全的核心威胁(XSS, CSRF, SQL注入),并提供针对性的防御策略。特别针对前后端分离架构,深入剖析CORS的预检请求(Preflight)机制,以及如何在后端服务器上进行安全、灵活的配置。内容还将涉及速率限制(Rate Limiting)和输入消毒(Input Sanitization)的重要性。 第八章:持续集成/持续部署(CI/CD)与容器化 本章侧重于工程化和自动化。我们将引入Docker,学习如何为前后端应用分别编写`Dockerfile`,实现应用的容器化。随后,将结合GitHub Actions或GitLab CI等工具,设计一套完整的CI/CD流水线:代码提交 -> 自动化测试 -> 镜像构建 -> 部署到测试环境/生产环境的自动化流程。 第九章:性能监控与故障排查 最终章关注系统的可观测性。我们将探讨如何集成应用性能监控(APM)工具,如Sentry或Prometheus/Grafana。重点讲解如何设置关键业务指标(Golden Signals),以及如何在出现性能瓶颈或运行时错误时,利用日志系统(如ELK Stack)进行有效的根源分析和快速恢复。 通过本书的学习,读者将不仅掌握独立构建全栈应用所需的技术栈,更能建立起一套现代、高效、面向工程化的软件开发思维框架。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体软件开发的基本知识 1
1-1 多媒体的基本知识 2
1-1-1 媒体 2
1-1-2 多媒体和超媒体 2
1-1-3 多媒体计算机技术 2
1-1-4 多媒体应用软件 2
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得挺有年代感的,那标志性的蓝色调和略显方正的字体,一下子就把我拉回了那个多媒体制作刚刚兴起,Flash和Authorware并驾齐驱的年代。我记得当时刚接触这类工具的时候,那种能亲手搭建起交互式界面的兴奋感是现在很多拖拽式工具难以比拟的。这本书的厚度也挺实在的,一看就知道内容是下了功夫的,不像现在很多速成手册那样肤浅。我当初买它的时候,主要是冲着“制作培训教程”这几个字去的,希望能系统地学习一下如何用Authorware这个平台来构建教学课件和简单的互动游戏。书里应该会详细讲解时间轴的控制、行为(Behaviors)的设置,以及如何利用脚本语言(虽然Authorware的脚本很基础,但对初学者来说仍然是个门槛)来实现复杂的逻辑跳转。我尤其期待看到关于资源管理和打包发布的部分,因为那个时候,如何把制作好的课件稳定地运行在不同配置的电脑上,真的是个技术活。如果这本书能把那些老旧但实用的技巧,比如如何优化位图加载速度,或者如何处理音频同步问题,讲得透彻一些,那对当时的我们来说绝对是无价之宝。整体感觉,这是一本厚重、务实的入门工具书,适合想要深入了解那个时代多媒体开发思想的资深爱好者或者老一辈的教育工作者翻阅。

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这本书的标题里带着“培训”二字,这通常意味着它会提供大量的习题和练习环节。我非常看重这一点,因为多媒体制作是动手能力决定一切的学科。单纯的理论灌输很容易让人产生“我学会了”的错觉,只有在自己亲手尝试修复一个程序错误,或者尝试用不同的方法实现同一个交互效果时,真正的理解才会发生。我希望书中提供的练习项目是循序渐进的,而不是突然难度飙升。比如,第一单元练习简单的“点击播放声音”,到第三单元就能要求学员自己设计一个简单的“迷宫探险”游戏,其中需要用到路径判断和计数器功能。另外,对于当时的软件版本特性,Authorware 6可能在某些方面比前代有所改进,书中是否明确指出了这些新增功能,并提供了如何利用它们来提升课件质量的实例?比如,对新引入的某些控件的支持,或者在特定操作系统下的兼容性增强。如果能提供一些“进阶挑战”或者“扩展阅读”的部分,引导有余力的读者去探索更深层次的机制,那就太棒了,这本书就能从一本入门教材,蜕变成一本能伴随学员度过初级开发阶段的良师益友。

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从一个学习者的角度来看,一本好的教程应该具备强大的“自洽性”,即读者可以完全依赖这本书完成一个端到端的项目,而不需要频繁地去查阅其他资料。我猜想《Authorware6多媒体制作培训教程》在章节结构上应该是遵循了标准的项目开发流程:从界面设计规范、资源导入、动画制作基础,到交互逻辑编写,最后是打包发布和简单的调试流程。但我特别好奇它对“项目管理”这块是如何处理的。对于一个复杂的课件,如何合理地划分场景、管理各个状态变量,避免“意大利面条式”的脚本结构,是非常关键的。如果书中能提供一些作者自己总结的“最佳实践”或者“避坑指南”,比如哪些功能点是Authorware的“阿喀琉斯之踵”,应该如何规避,那这本书的价值立刻就提升了一个档次。它不应该仅仅是一本“操作手册”,更应该是一本凝聚了作者多年实践经验的“开发哲学”书籍。如果只是机械地罗列菜单命令,那和翻看官方帮助文件没有区别,真正有价值的是那些隐藏在操作背后的设计思路和权衡取舍。

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这本书的排版风格,嗯,如果我没记错,那个时期很多技术书籍都有一种特有的“严谨”感,字体间距相对紧凑,图文混排的模块划分比较规整,基本上是以文字讲解为主,配合着大量的步骤截图来辅助说明。我比较好奇的是,它在讲解“角色”(Sprite)和“脚本”(Script)这两个核心概念时,是如何平衡理论深度和实操性的。毕竟,Authorware的魅力就在于它的可视化流程图编辑方式,它让不懂代码的人也能构建起“如果发生A,则执行B”的逻辑。我希望这本书能清晰地梳理出不同“行为类型”之间的逻辑关系,比如“鼠标点中”、“定时器触发”和“变量改变”这些触发条件,它们在实际项目中的最佳应用场景是什么。而且,对于那些需要进行外部数据交换(比如连接数据库或者读取文本文件)的高级应用,书里有没有提供哪怕是初步的指引?对于我这种偏爱逻辑构建的人来说,仅仅停留在简单的动画制作是远远不够的,我更想知道如何用它来制作那些需要状态保持和数据反馈的专业级培训内容。如果它能提供一些真实的案例分析,比如一个完整的算术测试模块是如何从零开始搭建起来的,那学习效果肯定会事半功倍。

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拿到这本书时,我最大的感受是它充满了“实干”精神,没有太多花哨的理论铺垫,直奔主题,就像一个经验丰富的老工程师手把手教你拧螺丝。我记得当时学习多媒体制作,最头疼的就是兼容性和性能问题,因为电脑配置参差不齐,一个简单的过场动画都可能导致播放卡顿。这本书如果真的有价值,一定会在优化和效率方面给出独到的见解。比如,它会不会探讨如何有效地使用“组”来管理屏幕元素,避免过多的独立对象占用系统资源?再者,Authorware在处理用户输入方面的反应速度一直是个挑战,不知道教程里是否涉及了如何通过巧妙的事件监听机制来“欺骗”系统,让它感觉响应更迅速。另外,那个时代,音频和视频的嵌入是个大麻烦,格式转换和同步是家常便饭。我非常期待书中能有专门一章,用图文并茂的方式解释如何处理不同比特率的MP3或WAV文件,以及如何确保关键帧的动画与背景音效能完美契合。这本书的价值可能不在于教你如何使用最新技术,而在于如何用有限的资源,最大限度地发挥工具的潜力,这才是那个时代技术人员的生存之道。

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