Flash MX编程深层次应用(附光盘)/闪客帝国精华集

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出版者:电子工业出版社
作者:边城浪子编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-1
价格:34.00
装帧:平装
isbn号码:9787505381629
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • actionscript
  • MX编程深层次应用
  • Flash MX
  • ActionScript
  • Flash编程
  • 动画制作
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  • 闪客帝国
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具体描述

本书是《《闪客帝国精华集》的第2集,与第1集互为姊妹篇。在书中,国内最为知名、最早的闪客们通过讲解他们的原创作品,为读者讲述Flash ActionScript脚本语言编程基础、ActionScript特效编程、Flash与后台语言协作等深层次应用。本书凝聚着我国闪客们的宝贵经验,真知灼见,是最具指导意义的Flash ActionScript深层次编程和Flash网络深层次开发方面的著作。书后附有的反映闪客生活历程的“闪客列传——那一闪的风情(上)”,揭示着闪客世界的乐趣、闪客们的心路历程;而“闪客帝国精华帖”更是不可多得的闪客们的实践经验。

本书是Flash深层次开发方面不可多得的心血之作,对于众多Flash爱好者最具实用价值。

好的,这是一份关于其他计算机技术书籍的详细简介,完全不涉及您提到的《Flash MX 编程深层次应用 (附光盘)/闪客帝国精华集》的内容: --- 深入剖析:现代Web架构与高性能数据库实践 第一部分:高性能分布式系统设计 本书是为资深软件工程师和系统架构师量身打造的深度技术手册,专注于现代互联网应用背后的核心挑战——如何构建一个既健壮又具备极致扩展能力的分布式系统。我们不再停留在理论模型的表述,而是聚焦于工业界大规模部署中验证过的实际解决方案和权衡取舍。 一、微服务架构的实战落地与治理 本章详尽解析了从单体应用拆解至微服务集群的完整生命周期。我们深入探讨了服务拆分的艺术,如何基于领域驱动设计(DDD)的原则划定服务边界,避免“微服务陷阱”。内容涵盖服务间通信的选型与优化,包括 gRPC 的性能优势、异步消息队列(如 Kafka/RabbitMQ)在事务性和最终一致性场景下的高级应用。特别地,我们用大量篇幅讲解了服务治理的复杂性:熔断、降级、限流(Tumbling Window vs. Leaky Bucket 算法详解)以及服务网格(Istio/Linkerd)在多租户环境下的流量管理和安全策略配置。读者将学会如何利用 Prometheus 和 Jaeger 搭建端到端的分布式链路追踪系统,实现故障的快速定位与恢复。 二、一致性模型与CAP理论的工程化选择 在分布式事务处理方面,本书提供了超越两阶段提交(2PC)的现代方案。我们剖析了 Saga 模式的实现细节,包括补偿事务的设计与幂等性保障。关于数据一致性,书中详细对比了 Paxos 算法和 Raft 算法在工程实现上的差异,并提供了使用 Hashicorp Consul 或 etcd 构建高可用配置中心和领导者选举机制的完整代码示例。对于强一致性要求不高的场景,我们指导读者如何巧妙运用向量时钟和 Gossip 协议来维护最终一致性视图,并讨论了时间戳服务(如 Google TrueTime)对系统设计的影响。 三、云原生时代的容器编排与弹性伸缩 我们聚焦于 Kubernetes (K8s) 在处理高并发流量时的核心优化点。这不仅仅是部署指南,而是深入 K8s 内部机制的解析。内容包括定制化的调度策略(如污点/容忍度、亲和性/反亲和性)、高性能网络插件(CNI 选型及其性能瓶颈分析)、以及状态服务的持久化存储挑战(StatefulSet 与分布式存储如 Ceph/GlusterFS 的集成)。读者将掌握如何编写高效的 Horizontal Pod Autoscaler (HPA) 适配器,使其能够基于自定义指标(如消息队列积压深度)实现更精细化的资源弹性伸缩。 --- 第二部分:下一代数据库技术与数据建模 本部分将读者的目光聚焦于数据存储层面,探讨传统关系型数据库的局限性,并深入研究 NoSQL 数据库族群的内部结构与适用场景。 一、关系型数据库的深度调优与扩展 针对 MySQL/PostgreSQL 等主流 RDBMS,我们超越了基础的索引优化。本章重点讲解了查询优化器的工作原理(如成本模型估计),如何利用 EXPLAIN ANALYZE 深度挖掘慢查询的执行计划陷阱。在扩展性方面,我们详尽分析了读写分离、分库分表的实施策略。尤其是在分库分表中,我们对比了基于垂直拆分、水平拆分、以及混合拆分的优缺点,并提供了 ShardingSphere 等中间件在一致性哈希和路由策略设计上的最佳实践。对于高并发写入,我们探讨了 MVCC 机制下的锁竞争问题及如何通过调整事务隔离级别(如使用 Read Committed 替代 Repeatable Read)来最小化阻塞。 二、面向特定场景的 NoSQL 数据库深度剖析 1. 键值存储 (Key-Value Stores): 深入 Redis 的内存模型、持久化机制(AOF 与 RDB 的权衡),以及 Cluster 模式下的数据分片与槽位管理。重点讲解 Redis 在分布式锁、布隆过滤器和 HyperLogLog 等高级数据结构中的应用场景与性能考量。 2. 文档型数据库 (Document Databases): 以 MongoDB 为例,分析其聚合管道(Aggregation Pipeline)的性能优化技巧,尤其是在处理复杂多级查询时的索引策略。探讨其 WiredTiger 存储引擎的内部工作机制,以及复制集(Replica Sets)与分片集群(Sharding)的部署差异。 3. 图数据库 (Graph Databases): 针对社交网络、推荐系统等场景,详解 Neo4j 的 Cypher 查询语言的高级特性,以及 GNN(图神经网络)在数据库层面的应用潜力。 三、大数据处理与流式计算 本书的最后一部分转向数据实时处理。我们详细介绍了 Apache Flink 的核心概念,包括时间语义(事件时间 vs. 处理时间)、状态管理和容错机制(检查点 Checkpointing 的原理)。通过 Flink SQL,我们展示了如何构建低延迟、高吞吐的流式 ETL 管道。对于离线计算,我们探讨了 Apache Spark 3.x 的 Catalyst 优化器如何提升 DataFrame/Dataset 运算效率,并指导读者如何利用 Tungsten 执行引擎和 Off-Heap 内存管理来突破 JVM 瓶颈。 --- 适用读者: 本手册要求读者具备扎实的计算机科学基础,熟悉至少一门主流编程语言(如 Java/Go/Python),并对网络协议和操作系统有深入理解。它将是您从“能写代码”迈向“能设计系统”的关键一步。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计很有那个时代的特色,拿到手里沉甸甸的,能感受到里面内容的厚度。我本来对Flash动画制作只是停留在比较基础的“会用”层面,主要是做一些简单的交互和动画效果,但总感觉离“精通”还有十万八千里。我记得当时市面上关于Flash的书籍很多,但大多是那种快速入门、教你如何拖拽元件、套用预设动画的“速成宝典”。我真正需要的,是那种能带我深入理解底层逻辑、剖析ActionScript 3.0核心机制的深度解析。这本书的名字里带的“深层次应用”几个字,让我当时眼前一亮,仿佛看到了通往更高阶技术的阶梯。我记得书中对面向对象编程(OOP)在Flash环境下的应用讲解得非常透彻,不像其他书只是简单地罗列语法,而是结合实际复杂项目,演示了如何构建可维护、可扩展的代码结构。尤其是它对性能优化的探讨,那部分内容简直是我的救星,让我明白了为什么有些动画会卡顿,以及如何通过合理的内存管理和事件处理来提升用户体验。这种对技术细节的打磨,远超我预期的基础教程水平,让我觉得这笔投资非常值,它真正把我从一个“动画制作者”提升到了一个“软件架构思考者”的层面。

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当我翻开这本书时,立刻感受到了一种浓厚的“硬核”氛围,它不像市面上那些充斥着花哨截图和夸张标题的“速成书”,这本书的排版虽然朴实,但内容密度高得惊人。每一页几乎都被代码和逻辑图表占据。我当时刚接触Flash进阶开发不久,对位图处理和向量绘图的底层API感到非常头疼,尤其是涉及到像素级操作和矩阵变换时,感觉就像在啃硬骨头。这本书的章节安排非常科学,它没有急于展示炫酷的效果,而是先花了大量篇幅去夯实基础,比如深入讲解Flash舞台的坐标系、渲染管线的工作原理。我记得有一章专门讲解了如何利用`Matrix`类进行复杂的几何变换,作者通过几个经典的图形学例子,把原本抽象的数学概念完美地转化成了可操作的代码实现。读完这一章后,我再去看那些复杂的过渡动画或物理模拟时,思路一下子就清晰了,不再是盲目地调用API,而是清楚地知道背后的计算过程。这种“知其然并知其所以然”的学习体验,是其他任何同类书籍都无法比拟的,它培养的是一种解决问题的底层思维,而不是简单的工具使用能力。

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要形容我对这本书的整体印象,我会用“厚重”和“实用”来概括。在那个互联网技术迭代飞快的年代,很多技术书籍都是昙花一现,等作者写完时,技术可能就已经更新换代了。但这本书,凭借其对核心概念的深入挖掘,展现出了惊人的生命力。我记得当时我正在尝试做一个复杂的图形编辑器原型,需要自定义大量的鼠标事件监听和拖拽逻辑。我当时卡在一个问题上很久:如何在拖拽过程中保持对象的精确缩放和旋转同步更新。我翻阅了网上零散的教程,信息碎片化且互相矛盾。最终,我在这本书的“高级交互控制”章节里找到了答案,作者详细阐述了如何结合`MouseEvents`、`Transform`矩阵以及自定义的渲染循环来实现流畅且精确的控制。这种解决实际难题的能力,是这本书最大的价值所在。它不是那种读完就束之高阁的参考书,而是真正能被反复查阅,并在项目实战中不断印证其有效性的实战指南。它真正做到了“深层次应用”,让人在使用Flash MX进行开发时,心中有谱,下笔有据。

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说实话,我购买这本书的时候,主要是冲着它附带的那张光盘去的,因为那个年代,网络资源获取不易,一张包含大量源码、素材和工具的实体光盘,其价值不亚于几本厚厚的书。光盘里的内容简直是宝藏,特别是那些“闪客帝国精华集”里的案例源码,每一个都像一个微型的项目实战教程。我记得我花了一个周末的时间,把其中一个关于自定义数据可视化的案例彻底拆解了一遍。我不是简单地复制粘贴代码,而是逐行去研究作者是如何管理时间轴、如何处理异步加载数据的,以及如何用ActionScript来驱动复杂的数学模型进行图形渲染。这种手把手的实践,比单纯阅读理论要来得直观得多。而且,书中的文字部分,逻辑性极强,它不是那种平铺直叙的说明文,更像是一个经验丰富的前辈在跟你面对面交流,他会预判你在学习过程中可能遇到的所有陷阱,并提前给出解决方案。我尤其欣赏作者在处理兼容性问题上的经验分享,这在当时是一个巨大的痛点,很多教程压根不提这些,导致我们用最新版本写出的代码在旧版播放器上寸步难行。

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这本书给我的感受是,它不仅仅是一本技术手册,更像是一部那个时代Flash开发生态的深度记录和总结。我当时购买它时,Flash正处于其技术巅峰时期,ActionScript 3.0带来了前所未有的面向对象能力和性能飞跃,但如何驾驭这股力量,行业内还没有形成统一的标准范式。这本书的出现,某种程度上填补了这一空白。它不是简单地罗列ActionScript的语法特性,而是着重探讨了如何将这些特性应用到大型项目中去,例如模块化开发、自定义组件的设计模式等等。我记得书中对事件冒泡机制和捕获机制的讲解,配以流程图示,清晰得令人印象深刻,这对于理解复杂的UI交互逻辑至关重要。此外,书中对外部资源的加载与管理策略,比如如何高效地加载XML、加载SWF模块,以及如何处理加载过程中的错误和状态反馈,这些都是实际工作中最容易出问题的环节,作者对此进行了详尽的阐述和最佳实践的总结。它教会我的,是如何构建一个健壮的、能应对真实世界复杂需求的Flash应用,而不是一个只在演示光盘上运行良好的小Demo。

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近10年前的书了,不知闪客们如今安在?

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