Authorware 6.5多媒体制作入门与提高

Authorware 6.5多媒体制作入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电
作者:戴威
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2003-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508414645
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 入门
  • 提高
  • 软件教程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • Flash替代方案
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具体描述

《Authorware6.5多媒体制作入门与提高》介绍了Authorware6.5各种功能的使用方法,也介绍了常用的多媒体开发技巧,可以了解到常见的多媒体教学程序的制作原理,并通过一些特效实例指导,拓宽读者的思路。

深入探索数字艺术的奥秘:创意视觉与交互设计实战指南 本书旨在为渴望在数字媒体领域深耕的创作者、设计师以及技术爱好者提供一套全面、实用的进阶教程。我们不专注于特定的老旧软件平台,而是将目光投向当下与未来数字内容创作的核心技术栈与设计理念,帮助读者构建面向现代平台和新一代用户体验的综合能力。 本书将带领读者跨越基础操作的门槛,直击高品质数字内容生产的核心环节,涵盖从概念构建、视觉叙事到高级交互逻辑实现的完整流程。我们将重点探讨如何利用当前主流的创作工具和技术标准,构建出既美观又富有深度的多媒体作品。 第一部分:现代多媒体叙事与概念构建(Foundations of Modern Multimedia Storytelling) 在信息爆炸的时代,引人入胜的叙事能力是区分平庸与卓越作品的关键。本部分将深入剖析如何将传统叙事结构与数字媒介的特性相结合,构建出适应不同屏幕和交互环境的故事框架。 第一章:超越线性的叙事结构:互动故事的架构蓝图 本章聚焦于如何设计非线性的、以用户选择为驱动的体验路径。我们将探讨分支叙事模型(Branching Narratives)、循环结构(Cyclical Structures)以及基于数据驱动的内容动态调整机制。内容包括: 概念地图与情绪板的数字化转化: 如何使用现代工具(如Miro、Figma原型功能)将抽象概念转化为可执行的视觉与逻辑草图。 用户旅程图(User Journey Mapping)在创意作品中的应用: 确保每一次用户交互都能有效地推进故事或传达核心信息。 时间与节奏的控制: 学习在数字界面中控制信息的“暴露速度”,优化用户的认知负荷。 第二章:视觉语言的重构:高动态与沉浸式环境设计 本章不再纠缠于基础的色彩理论或布局原则,而是专注于如何运用先进的视觉技术来营造特定的心理感受和沉浸感。 光影与氛围的精确控制: 探讨如何利用现代渲染技术(或高效的2D/3D合成技术)模拟真实或超现实的光照条件,以服务于叙事目的。 动态图形(Motion Graphics)的高级应用: 深入研究微交互(Micro-interactions)的设计原则,以及如何利用复杂的时间函数来增强视觉冲击力,而非仅仅是装饰。 视错觉与感知心理学在界面设计中的应用: 如何设计视觉元素来引导用户的注意力焦点,强化关键信息的传达。 第二部分:交互设计与用户体验工程(Interactive Design & UX Engineering) 本部分是本书的核心,重点从“制作内容”转向“设计体验”。我们将采用面向对象和基于事件的思维模式,来规划和实现复杂的交互逻辑。 第三章:事件驱动架构与状态管理 在现代交互设计中,状态管理比简单的“点击-跳转”复杂得多。本章将教授读者如何构建健壮的后台逻辑。 有限状态机(Finite State Machines, FSM)的实践应用: 学习如何用FSM来精确管理用户在复杂界面(如图书导航、游戏流程)中的不同状态,避免逻辑冲突。 数据绑定与反应式编程思维的初步引入: 理解界面元素如何根据后台数据的变化自动更新,这是构建动态内容的基础。 高级触发机制的设计: 探索基于时间轴、用户输入序列、甚至设备传感器数据(如陀螺仪、触控压力)的多重触发条件。 第四章:构建跨平台响应式体验的技术选型 面对PC、平板、移动端乃至新兴的VR/AR环境,内容必须具备弹性。本章将指导读者评估和选择最适合项目需求的现代技术栈。 响应式布局的进阶策略: 讨论超越传统CSS媒体查询的现代布局方法论,例如基于视口内容的自适应缩放和裁切策略。 性能优化与资源加载管理: 讲解如何高效地预加载关键资源,管理不同分辨率的图像和视频资产,确保流畅的用户体验,特别是在带宽受限的环境下。 触摸与手势的深度交互设计: 剖析如何设计直观、符合平台习惯的多点触控和复杂手势(如捏合、拖拽组合)来替代传统按钮操作。 第三部分:高级内容集成与多媒体资产的精细化处理(Advanced Asset Integration) 本部分聚焦于如何处理和优化那些构成多媒体作品骨架的高级资产,确保它们能以最佳性能和效果融入最终产品。 第五章:音频叙事:空间感与情绪的声学构建 音频是常常被低估的叙事工具。本章旨在将音频设计提升到与视觉同等重要的地位。 环境声场(Spatial Audio)的设计基础: 学习如何利用音频空间化技术,模拟声音的距离、方向和环境反射,增强用户的临场感。 音乐互动与动态配乐系统: 设计音乐片段,使其能够根据用户的行为(如进入某个区域、完成任务)平滑过渡或层叠变化,形成自适应的配乐体验。 声音事件的优先等级与混合策略: 确保重要提示音、对话和背景音乐之间清晰的层次关系。 第六章:视频与3D资产的优化与嵌入 在现代制作中,高质量的视频和复杂的3D模型是常态。本章解决如何高效地将其整合进交互环境中。 视频流的按需加载与分层播放: 探讨如何使用视频作为背景或转场元素,同时不阻塞用户的主要交互。 2D/3D资产的性能管理: 介绍模型简化(Decimation)、LOD(Level of Detail)策略以及纹理压缩技术,以保证即使在移动设备上也能保持高帧率。 蒙版、遮罩与合成模式的精细控制: 运用先进的合成技术,实现图层间复杂的光效叠加和视觉穿透效果,构建层次分明的视觉深度。 结语:面向未来的创作思维 本书最终目标是培养创作者的“系统化思维”——将每一个屏幕、每一个点击、每一次声音变化都视为一个需要精确编程和精心设计的系统的一部分。掌握这些先进的理念和技术,读者将能够自信地驾驭任何新兴的数字媒体平台,创作出既具艺术性又具备工程稳健性的下一代多媒体作品。 (总字数约1500字)

作者简介

目录信息

第1章 初识Authorware6. 5
1. 1 多媒体技术基础
1. 2 什么是Authorware
1. 3 Authorware的主要功能和特点
1. 4 Authorware6. 5的新增功能
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从一个注重实践和项目交付的角度来看,《Authorware 6.5多媒体制作入门与提高》提供了一套非常扎实的“从零到一”的制作方法论。作者并非空谈理论,而是将每一个软件功能点都锚定在一个具体的应用场景中。最让我受益的是关于“状态管理”和“分支逻辑”的讲解。在制作复杂的、多路径选择的交互故事板时,之前我总是依赖死记硬背脚本结构,效率低下且容易出错。这本书详细阐述了如何利用Authorware内置的状态机思维来构建清晰、可维护的流程图,这套逻辑思路极大地提高了我的项目迭代速度和后期的调试效率。此外,书中对如何处理用户输入反馈的细节描述非常到位,比如键盘、鼠标事件的优先级处理,这些都是真实项目中最容易被忽视却最能体现专业水准的地方。尽管软件版本相对较旧,但其核心的交互设计理念和逻辑框架是通用的,因此这本书对于理解互动媒体背后的设计哲学,仍具有重要的参考价值。

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我必须承认,当我翻开这本书时,内心是带着一种对老牌多媒体制作工具的怀旧情结的。毕竟现在市面上充斥着各种基于Web和移动端的开发工具,但Authorware 6.5作为经典的桌面互动媒体制作工具,依然有其不可替代的地位,尤其是在一些特定行业和老旧系统兼容性上。这本书出色地捕捉到了这种“经典工具的现代化应用”这一主题。它非常贴合那些需要维护或升级旧有课件的工程师的需求。书中对Lingo脚本语言的介绍清晰明了,即便是对编程感到恐惧的文科背景人士也能快速上手一些基础的变量和循环操作。然而,让我感到略微遗憾的是,对于如何将Authorware作品无缝集成到现代SCORM或AICC学习管理系统中,书中涉及的内容相对简略,似乎默认了这些作品的应用环境仍然是局限的桌面环境。如果能增加一章关于网络发布和兼容性测试的实战经验分享,这本书的实用价值会更上一层楼。

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这本书的装帧和排版设计简直是灾难性的,这直接影响了我的阅读体验,以至于我不得不花额外的时间去适应它。大量的截图色彩失真,有些关键步骤的文本说明被挤压在边缘,字体选择也显得非常老旧,完全没有体现出“多媒体制作”应有的视觉美感。内容组织上,虽然章节划分清晰,但在不同主题之间的过渡显得有些生硬,像是将几篇独立的研讨会论文拼凑在一起。例如,前一章还在讲音频处理的精细控制,下一章就跳到了数据库连接,两者之间的逻辑桥梁构建得不够平滑。我花费了大量精力去理解作者的意图,而不是专注于学习知识本身。如果能有一个更现代、更具视觉引导性的排版,辅以清晰的流程图来梳理复杂的制作流程,这本书的教学效果会得到几何级的提升。目前来看,读者必须具备较强的自我信息筛选和重构能力才能完全吸收其中的知识点。

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这本《Authorware 6.5多媒体制作入门与提高》真是让我找到了学习多媒体制作的捷径,尤其是对于像我这样刚接触这个领域的新手来说,简直就是一本及时雨。书的结构安排得非常合理,从最基础的操作界面介绍,到复杂的交互设计,循序渐进,完全没有那种让人望而生畏的枯燥感。我记得我刚开始接触Authorware的时候,光是那些“行为”和“脚本”就能把我绕晕,但是这本书里用了很多形象的比喻和大量的图例,把抽象的概念讲得非常透彻。举个例子,它讲解如何制作一个简单的测验环节,不是那种干巴巴地罗列步骤,而是模拟了一个真实的教学场景,告诉我为什么这么做,这样做有什么好处。阅读过程中,我感觉作者像是手把手地在教我,每一个小技巧,每一个容易出错的地方都被提前标注出来了,这极大地减少了我试错的时间。特别是关于动画路径的设置部分,以前我总觉得制作流畅的动画很难,但书里提供的那几个关键帧的调整技巧,立竿见影地让我的作品质量提升了一个档次。可以说,这本书为我搭建了一个坚实的技术平台,让我有信心去尝试更复杂、更具创意的多媒体项目。

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对于一个有一定基础,希望能够将自己的Authorware技能提升到“专业”水准的进阶用户而言,这本书的“提高”部分确实提供了不少干货,但坦白说,有些内容的深度略显不足,更偏向于对已有功能的深度挖掘,而非开创性的新技术探讨。例如,在涉及到外部文件调用和系统级交互处理时,我期望看到更多关于性能优化和错误处理的详尽案例,但书中的介绍相对保守,更侧重于演示功能的实现。不过,它在界面布局和用户体验设计方面的章节倒是颇具启发性。作者没有仅仅停留在软件功能层面,而是深入探讨了如何设计一个既美观又符合认知心理学的多媒体界面,这一点非常值得称道。我尤其欣赏它关于“叙事结构”在互动学习软件中运用的讨论,这让我的作品不再是简单的功能堆砌,而是有了一种内在的逻辑和情感的连接。总的来说,它更像是一本优秀的“应用指南”而非“底层原理剖析”,对于想要优化现有作品风格的人来说,价值很高。

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