Authorware 6.x入门与提高

Authorware 6.x入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:东方人华
出品人:
页数:454
译者:
出版时间:2003-6
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787302066668
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 6
  • x
  • 教学
  • 互动课件
  • 多媒体开发
  • 教育软件
  • 编程入门
  • 软件教程
  • 学习
  • 开发工具
  • 计算机教育
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本 Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。

本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorwa

《数字媒体互动设计前沿与实践》内容梗概 本书深入探讨了当前数字媒体互动设计领域的最新发展趋势、核心理论框架以及前沿技术在实际项目中的应用与挑战。全书聚焦于“沉浸式体验构建”、“跨平台交互逻辑设计”与“数据驱动的内容生成”这三大核心支柱,旨在为读者提供一套系统化、可操作的前沿设计方法论。 第一部分:沉浸式体验的理论基石与设计哲学 本部分首先厘清了“沉浸感”(Immersion)与“临场感”(Presence)在当代互动设计中的区别与联系,并分析了从早期人机交互(HCI)到当前沉浸式体验(IXD)的设计范式的演进。 第一章:体验经济下的叙事结构重构 探讨了传统线性叙事如何被碎片化、多分支叙事所取代。重点分析了“环境叙事”(Environmental Storytelling)的构建原则,即如何通过空间设计、声音设计和动态元素自动适应用户的行为路径,而非强行引导用户。章节详细剖析了“反馈回路的深度设计”,即如何设计延迟反馈、多模态反馈和情感反馈机制,以增强用户对虚拟环境的心理投射。此外,引入了“叙事复杂度指数(NCI)”的概念,用于量化不同互动叙事系统的复杂程度,并提供了相应的评估工具。 第二章:感知心理学与界面直觉化 深入研究了格式塔原理、认知负荷理论在高级互动界面设计中的应用。不同于基础的界面布局,本章侧重于“无形界面”(Invisible Interface)的设计哲学。讨论了如何利用空间音频、触觉反馈(Haptics)等非视觉通道来传递信息,从而降低视觉识别的负担。详细介绍了“预见性界面”的设计模式,即系统如何通过学习用户习惯,在用户发出指令前预先准备或高亮潜在选项。涵盖了关键的感知带宽优化技术,确保在低带宽或高干扰环境下,核心信息仍能有效传达。 第三章:伦理、可访问性与包容性设计 在沉浸式体验日益深化的背景下,伦理问题成为设计的重中之重。本章探讨了数据隐私在实时追踪系统中的处理边界,特别是面部追踪、眼动追踪数据的使用规范。详细阐述了“包容性设计”(Inclusive Design)在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的挑战,例如如何为不同生理机能的用户群体设计有效的导航和交互方式。讨论了“设计责任”的延伸,包括如何避免算法偏见在内容推荐和环境生成中固化歧视。 第二部分:前沿交互技术与跨平台实现 本部分着眼于当前主流与新兴交互技术的深度集成,并探讨了如何在复杂的硬件生态中实现一致且高效的用户体验。 第四章:空间计算与环境映射 系统讲解了空间计算(Spatial Computing)的核心原理,包括SLAM(同步定位与地图构建)、环境语义理解和三维网格重建技术。本章将理论与实践紧密结合,通过具体案例演示如何将物理世界的约束(如遮挡、光照)融入虚拟体验的逻辑设计中。重点讨论了“多用户共享空间”中的同步机制与冲突解决策略,这是构建协同工作和社交VR体验的关键。 第五章:多模态输入融合与意图识别 超越单一的鼠标键盘或触摸输入,本章专注于语音、手势、眼动和生理信号(如心率变异性)的融合处理。详细分析了机器学习模型(如RNN、Transformer架构)在从噪声数据中提取用户“真实意图”上的应用。提供了“意图转换矩阵”的设计框架,用以规范不同输入模态之间的优先级和切换逻辑,确保系统响应的平滑自然。 第六章:跨媒介叙事与数字孪生构建 本章探讨了如何设计能够无缝衔接不同设备和媒介(如移动端、桌面端、沉浸式头戴设备)的体验流程。重点介绍了“数字孪生”(Digital Twin)概念在模拟、预测和远程操作中的应用,特别是在工业设计和城市规划可视化方面的实践。分析了状态同步与数据持久化在跨平台体验中的技术难点及解决方案。 第三部分:数据驱动的交互迭代与未来趋势 最后一部分聚焦于如何利用数据科学来优化互动设计,并对未来的技术浪潮进行前瞻性分析。 第七章:用户行为数据的采集、分析与可视化 区别于传统的A/B测试,本章侧重于对复杂互动行为流的深度分析。讲解了如何设计“行为埋点”系统以捕获非线性操作路径。深入介绍了“热力图”、“交互路径图谱”的高级可视化方法,以及如何利用聚类分析识别出不同用户群体的潜在设计缺陷。强调了实时数据反馈在动态内容调整中的作用。 第八章:生成式设计与人工智能在交互中的角色 本章探讨了生成式AI(Generative AI)如何从根本上改变内容和界面的生成方式。分析了大型语言模型(LLM)在动态生成任务对话、环境描述和个性化教程中的潜力与局限。重点介绍了“参数化内容生成”流程,即设计师设定约束条件,系统自动生成多样化的交互变体,并提供了评估生成内容“可玩性”和“设计一致性”的指标体系。 第九章:元宇宙架构下的设计挑战与展望 对当前“元宇宙”概念下的设计生态进行了批判性审视。讨论了去中心化身份(DID)、经济系统集成(Web3.0)对用户体验设计的影响。展望了神经接口技术(BCI)的初步应用,及其对“直接思维交互”的理论可能性。最后,提出了未来互动设计师必须掌握的跨学科能力图谱,强调了对复杂系统思维的培养。 本书的特点在于其高度的实践导向性,结合了前沿学术研究的深度与行业顶尖项目的实战经验,适合有一定基础、寻求突破和掌握未来设计方向的专业人士与研究者阅读。

作者简介

目录信息

第1章 Authorware 6. x简介
1. 1 Authorware的主要功能和特点
1. 1. 1 Authorware的功能
1. 1. 2 Authorware的特点
1. 1. 3 Authorware6. 0的新功能
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的**案例驱动性**是其另一个突出的优点。它不是那种干巴巴的理论手册,而是通过一系列**模拟真实项目需求**的小练习串联起来的。我记得有一个章节专门讲解如何制作一个**模拟的数字博物馆导览系统**,其中涉及到了**热点区域的精确划分、多层级菜单的跳转逻辑以及背景音乐的淡入淡出效果**。作者在讲解每一步操作时,都会**详细标注不同版本的Authorware在界面或功能上可能存在的细微差异**,这对于我这种需要兼容旧项目或在不同系统上操作的读者来说,简直是**救命稻草**。而且,案例的复杂度是循序渐进的,刚开始是简单的点击反馈,到后面则开始引入**变量的动态追踪和用户输入的校验**。这种**螺旋上升的学习路径**,极大地避免了读者在遇到复杂问题时产生强烈的挫败感,让人感觉每攻克一个小难关,都离最终的精通又近了一步。这种**实践至上**的教学理念,比单纯的理论讲解有效率高出太多。

评分

我必须提到,这本书在**多媒体资源管理和跨平台发布**方面的论述,显示出作者对**“部署”这一环节的重视**。在软件开发流程中,完成制作只是成功的一半,如何将作品稳定地封装成可执行文件(.exe)或Web发布格式,往往是新手最头疼的问题。这本书用**专门的章节**去细致拆解了**打包过程中的常见陷阱**,比如**字体嵌入失败、ActiveX控件依赖缺失**等问题。作者特别强调了**不同操作系统API接口的兼容性问题**,这一点在当时(或者说在维护老项目时)显得尤为重要。书中甚至涉及到了**命令行参数的预设**,虽然这听起来有点偏向“高级用户”的范畴,但它极大地拓宽了使用Authorware进行**自动化测试和批处理**的可能性。这种**不放过任何一个可能影响最终交付质量的环节**的严谨态度,让我觉得这是一本**真正服务于“产品交付”**的实战指南,而非仅仅是“制作玩具”的入门手册。

评分

这本书的**排版和索引系统**也值得称赞,这在技术书籍中常常被忽视,但却是提高学习效率的关键。我常常在查找某个特定函数或特定属性的用法时,会依赖于书末的**详尽的索引**。这本书的索引做得非常到位,它不仅列出了关键词出现的页码,甚至会**简要标注该关键词在上下文中的作用**,比如“变量声明”可能会指向“第45页(定义全局变量)”和“第112页(在循环中动态赋值)”。这种**高精度的导航**,使得我在需要**快速回顾或定位知识点**时,能够迅速找到目标,大大减少了“大海捞针”的烦恼。此外,书中的**术语对照表**也十分清晰,对于那些习惯于其他软件术语的读者,能够实现快速的心智模型转换。总而言之,这本书在**知识的组织、呈现和检索**方面的努力,体现了作者对读者学习体验的深切关怀,让整个学习过程变得**流畅而高效**。

评分

这本书的封面设计给我留下了相当深刻的印象,那种**略带复古气息的深蓝色调**,配上**清晰锐利的白色字体**,让人一眼就能感受到它试图传达的**专业与沉稳**。我记得当时在书店里翻阅时,首先吸引我的是它**目录的编排逻辑**,那种层层递进的结构,从最基础的环境搭建讲起,逐步深入到动画制作的**核心原理和进阶技巧**,似乎都在暗示着这是一本**不浮于表面、力求扎实基础**的教材。尤其是关于**交互逻辑构建**的那几章,图例的使用非常直观,那些**流程图示**简直就像是为初学者量身定做了一把开启复杂思维的钥匙。虽然我之前对多媒体制作领域略有涉猎,但Authorware作为一个**曾经的行业标杆**,其深厚的底蕴还是需要一本好书来引导。这本书的装帧质量也相当不错,纸张厚实,印刷清晰,即便是长时间翻阅也不会觉得眼睛疲劳,这对于需要**长时间对着屏幕学习**的读者来说,是一个非常贴心的细节。它给我的第一感觉就是:这是一本**有诚意、注重实用性**的工具书,而不是那种**华而不实的理论堆砌**。

评分

当我真正开始深入阅读后,最让我惊喜的是作者在讲解**时间轴控制和媒体元素集成**方面的处理方式。这本书并没有仅仅停留在“如何点击某个按钮”的机械操作层面,而是深入剖析了**事件驱动模型**在Authorware环境下的具体应用。特别是书中对于**Lingo脚本语言**的介绍,那段落的组织方式极其巧妙,它没有一开始就抛出晦涩的语法,而是通过**对比经典的ActionScript或JavaScript的概念**,让有一定编程基础的读者能快速找到思维的锚点。我尤其欣赏作者对于**性能优化**的章节,那部分内容无疑是区分**“会用”和“精通”**的关键所在。它详细列举了在处理大量位图和声音文件时可能出现的**内存泄漏和加载延迟问题**,并给出了**场景重置和资源释放**的实用代码范例。这种**前瞻性的技术指导**,在很多入门书籍中是缺失的,通常它们只关注“能跑起来”,而这本书显然更关心“如何跑得更快、更稳健”。这种**对细节的执着和对效率的追求**,让我在学习过程中不断感受到一种被专业人士引导的踏实感。

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有