新编中文Flash MX精彩制作150例Ⅱ

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出版者:西北工业大学出版社
作者:委会
出品人:
页数:998
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:75.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787561215708
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 中文
  • 图形
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具体描述

《新编中文Flash Mx精彩制作150例3》由西北工业大学出版社出版。

《数字媒体设计与交互技术前沿探索》 内容提要: 本书深入剖析了当前数字媒体设计与交互技术领域的前沿趋势、核心理论与实践应用。全书共分为五大部分,涵盖了从基础理论构建到高级应用实现的完整知识体系,旨在为从业者和研究人员提供一个全面、深入的学习与参考平台。 第一部分:新一代人机交互范式与用户体验设计(HCI & UX) 本部分聚焦于未来交互模式的演进,探讨了超越传统屏幕界面的新型交互技术,如沉浸式虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)环境下的设计原则。 第一章:沉浸式体验的心理学基础 详细阐述了“在场感”(Presence)的构建要素,分析了感知失调、运动眩晕(Motion Sickness)的生理机制及其在交互设计中的规避策略。探讨了触觉反馈(Haptic Feedback)和空间音频在提升用户沉浸感中的关键作用。 第二章:认知负荷与界面优化 基于认知负荷理论(Cognitive Load Theory),系统分析了复杂信息架构对用户决策的影响。重点介绍了“最小化认知摩擦”的设计方法,包括动态信息流的优先级排序、上下文感知的界面调整,以及如何利用眼动追踪数据指导界面元素的布局优化。 第三章:情感化设计与可信赖AI 研究了如何通过色彩心理学、动态微交互和叙事结构来激发用户情感共鸣。深入探讨了人工智能在设计流程中的角色——从数据驱动的个性化推荐到生成式设计(Generative Design)。特别关注了“可解释性AI”(XAI)在用户界面中的体现,确保用户对自动化决策过程的理解和信任。 第二部分:实时图形渲染与三维空间计算 本部分侧重于高性能图形处理和三维环境的构建技术,这是当前游戏、影视特效及工业仿真等领域的核心基石。 第四章:基于物理的渲染(PBR)的深度应用 详尽解析了PBR管线的数学模型,包括微表面理论、能量守恒原则在光照计算中的实现。重点介绍了次表面散射(SSS)模型在模拟皮肤、蜡质材料中的高级运用,以及实时光线追踪技术(Ray Tracing)的性能优化策略。 第五章:高效能三维资产管线构建 探讨了从高模雕刻到低模优化的完整流程,强调了资产的实时加载与内存管理。详细介绍了LOD(Level of Detail)系统的动态切换算法,以及使用程序化生成(Procedural Generation)技术快速构建大规模环境的方法。 第六章:空间定位与传感器融合技术 阐述了SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)算法的最新进展,如视觉惯性里程计(VIO)和激光雷达数据融合在复杂场景定位中的应用。分析了Inside-Out追踪与Outside-In追踪系统的优缺点及其在不同硬件平台上的适配策略。 第三部分:动态媒体叙事与跨平台内容适应性 本部分关注内容如何在不同媒介和屏幕尺寸上保持叙事连贯性和交互一致性。 第七章:响应式动画原理与时间控制 超越传统的二维补间动画,本章探讨了基于时间曲线(Easing Curves)的高级控制,以及如何利用物理模拟(如布料、流体)来增强动画的真实感。讲解了关键帧插值算法的优化,以实现更平滑、更具表现力的运动轨迹。 第八章:自适应信息架构与内容分发 研究了如何设计能够根据目标设备的带宽、分辨率和输入方式自动调整内容复杂度的系统。探讨了基于云渲染(Cloud Rendering)的内容分发模式对延迟和交互体验的挑战与解决方案。 第九章:非线性叙事结构的设计实践 分析了互动电影、分支叙事游戏等新兴媒体形态的剧本结构。重点探讨了“选择的权重”设计——如何让用户的早期决策对后期故事走向产生有意义且非线性的影响。 第四部分:数据可视化与信息叙事工程 本部分专注于如何将海量、复杂的结构化或非结构化数据转化为直观、易于理解的视觉信息,并融入叙事框架。 第十章:高维度数据降维与视觉编码 系统介绍了主成分分析(PCA)、t-SNE等降维技术在可视化中的应用。深入比较了不同视觉编码(如颜色、大小、纹理、拓扑结构)在传达特定数据类型时的有效性与潜在误导性。 第十一章:交互式数据探索环境构建 关注用户如何“玩转”数据,而非仅仅观看。讲解了动态过滤、钻取(Drill-Down)和联动视图(Brushing and Linking)等交互工具的设计规范,强调交互反馈的速度与准确性。 第十二章:信息可视化中的“美学与伦理” 探讨了可视化设计中的主观性问题,即如何平衡视觉吸引力与数据忠实度。讨论了数据偏见如何在可视化过程中被放大或隐藏,强调了信息伦理在公共数据展示中的重要性。 第五部分:新兴技术集成与未来展望 本部分展望了人工智能、区块链等技术对媒体创作和分发生态的颠覆性影响。 第十三章:生成式AI在创意工作流中的整合 重点分析了大型图像模型(如扩散模型)与传统数字艺术工具的集成点。讨论了版权、原创性界定以及创意人员如何通过“提示工程”(Prompt Engineering)来引导AI产出符合设计意图的结果。 第十四章:去中心化内容所有权与区块链应用 探讨了使用非同质化代币(NFT)和智能合约来管理数字资产(如3D模型、纹理、软件插件)的版权和交易。分析了这如何改变创作者的收入模式和IP保护机制。 第十五章:面向未来的技术栈与跨学科协作 总结了当前技术栈(如WebGPU、WebXR、Vulkan/Metal)的发展方向,并强调了未来数字媒体项目成功依赖于设计师、工程师、人类学家和数据科学家之间无缝的跨学科协作模式。 适用对象: 数字媒体专业学生、交互设计师、用户体验架构师、实时图形程序员、数据可视化专家以及所有致力于探索下一代数字体验的创新者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,我购买这本书时,内心是有些忐忑的,毕竟Flash MX已经是比较老一代的技术了,我担心内容会完全脱节。然而,阅读体验出乎意料地好。首先,这本书对于Flash MX时代的设计哲学——那种对向量图形的精细控制和对时间轴的精确把控——做了非常清晰的梳理。很多现代软件的某些核心概念,其实都可以追溯到那个时代打下的基础。其次,作者在讲解复杂动画时,非常注重**底层逻辑的清晰传达**,而不是仅仅依赖于软件的新特性。比如,它对时间线分组和图层管理的细致讲解,即使我现在转到其他动态图形软件,那些组织项目文件的习惯和理念依然受用。这本书的价值在于,它传授的是“动画思维”,而非仅是某个软件版本的“按键指南”,这使得它的知识保质期相对更长远。

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我是在一个紧迫的项目期限内接触到这本书的。当时需要快速交付一套高质量的网页Banner广告。老实说,我当时对Flash MX这个版本的掌握度并不高,时间紧迫,我需要的是一本能让我迅速找到对应功能、并且效果立竿见影的参考手册。这本书的“150例”结构简直是为这种场景量身定做。我不需要从头到尾啃一遍,只需要根据我的需求(比如“目标:制作一个循环播放的弹性文字效果”),迅速定位到第XXX例,十几分钟内,一个符合要求的Banner就出炉了。这种**极强的索引性和模块化**,是它区别于其他厚重教程的最大优势。它更像是一本高效率的工具箱,而不是一本需要系统阅读的教科书,在效率至上的职场环境中,这一点简直是无价之宝。

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作为一个自学设计的朋友,我们常常遇到的困境是,我们能模仿出别人的样子,却很难建立自己的风格体系。这本书在这一点上,给了我一个非常好的启发框架。它没有强迫你遵循某一单一的视觉风格,而是通过展示150种截然不同的制作思路——从早期网页风格的简约图标,到当时非常流行的拟物化界面元素——展示了**技术在不同审美需求下的应用弹性**。我通过对比学习了不同案例中色彩搭配、动态节奏和信息层级的处理方式。这种“百家争鸣”式的展示,促使我跳出了自己固有的思维定势,开始思考“如果用这个动画原理去处理我的插画作品会怎样?”。这种激发创造力的作用,远超出了单纯的技术教学范畴,它更像是一本关于“视觉语言构建”的入门指南。

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说实话,市面上关于Flash(现在是Animate)的书籍汗牛充栋,但大多都停留在对工具栏功能的简单罗列上,或者只关注于某一特定领域的应用,比如只讲动画,不讲代码,或者反之。而这本《新编中文Flash MX精彩制作150例Ⅱ》的独特之处在于其**案例的广度与深度**达到了一个令人赞叹的平衡。我尤其欣赏其中关于“矢量图形优化与动画曲线的艺术”那一章的内容。作者没有敷衍地教我们如何使用补间工具,而是深入剖析了缓入缓出(Ease In/Out)的数学原理,并用视觉化的方式展示了不同曲线对角色动态感知的影响。这种对底层原理的尊重,使得读者不仅仅是学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做效果更好”。对于追求作品质量的进阶用户来说,这种对细节的打磨是至关重要的,它让我的作品从“能动”提升到了“有生命力”的层次。

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这本《新编中文Flash MX精彩制作150例Ⅱ》简直是我的救星!我本来对动画制作一窍不通,看着那些复杂的软件界面就头疼。但这本书的编排方式非常直观,它不是那种干巴巴的理论堆砌,而是完全以“实战”为导向。每一个案例都配有详尽的步骤图解,即便是像我这种零基础的新手,也能跟着做出来令人惊艳的效果。特别是书里讲解的那些交互设计部分,我以前总觉得那是高手的专利,但通过书里的“小游戏制作”实例,我竟然也掌握了按钮的响应、状态切换这些核心技术。而且,它并没有仅仅停留在基础操作层面,很多地方深入到了ActionScript 2.0的基础应用,让我对未来更复杂的项目有了信心。这本书的价值在于它把“酷炫”和“实用”完美地结合起来了,让我感觉学到的每一个技巧都能立刻在我的小项目中派上用场,极大地提升了我的学习热情和成就感。

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