Flash MX经典范例50讲

Flash MX经典范例50讲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国科学技术出版社,北京希望电子出版社
作者:龚克
出品人:
页数:512
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:45.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787504635389
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 教材
  • 学习
  • flash
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 示例代码
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 动画
  • 矢量图形
  • 开发
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具体描述

《数字影像处理与动画设计实战指南》 本书导语: 在这个视觉信息爆炸的时代,驾驭数字影像的创造力已成为连接创意与商业的关键桥梁。无论您是渴望在动态图形领域崭露头角的初学者,还是寻求优化现有工作流程的资深设计师,一本系统、深入且极具实战性的参考手册都是不可或缺的。我们诚挚地向您推荐这本厚重而精炼的著作——《数字影像处理与动画设计实战指南》。 本书并非对某一特定软件的简单操作手册,而是一部涵盖了现代数字媒体制作核心理念与尖端技术的综合教程。它旨在构建一座坚实的理论基础与高阶实战技巧之间的桥梁,让读者能够真正理解“为什么”要那样做,而不仅仅是机械地重复“怎么做”。 第一部分:数字影像的底层逻辑与基础构建 (Foundations of Digital Imagery) 本部分深入探讨数字影像世界的基石。我们从像素的本质、色彩空间(RGB, CMYK, Lab)的转换原理及在不同介质上的表现差异入手,为后续的复杂处理打下坚实的基础。 像素的艺术与科学: 详细解析分辨率、位深与文件大小之间的权衡关系。内容涵盖无损与有损压缩算法的内部工作机制,帮助读者根据项目需求,做出最恰当的格式选择。 高级色彩管理: 不再停留在基础的亮度/对比度调整。本章聚焦于ICC Profile的应用、跨平台色彩一致性维护,以及专业级校色流程(如灰度平衡、肤色校准)的标准化步骤。 图层架构与非破坏性编辑理念: 深入剖析现代影像软件中图层混合模式的数学原理,强调使用调整图层、蒙版(矢量与像素)以及智能对象进行工作流的构建,确保设计修改过程的灵活性和可追溯性。 第二部分:专业影像处理技术精讲 (Advanced Image Manipulation Techniques) 本部分是本书的“硬核”技术区,专注于通过精细的控制,将普通的素材提升至专业水准。 精修与合成的艺术: 详细讲解高阶选区工具的应用,包括通道抠图(Channel Masking)、复杂边缘(如毛发、半透明物体)的处理技巧。内容覆盖多图层光影融合、环境光反射的模拟,以及如何利用焦点和景深来引导观众视线。 数字暗房实战: 摒弃快速滤镜,转而教授基于曲线(Curves)的精细影调控制。我们提供了针对不同场景(人像、风光、产品)的曲线塑形模板,并详细演示如何利用分离色调(Split Toning)和通道混合器来创造独特的高级影调风格。 纹理与细节的重建: 探讨如何利用频率分离(Frequency Separation)技术分离影调与纹理,实现“磨皮而不失质感”的终极目标。同时,介绍如何从零开始创建逼真的高频细节贴图,并将其应用到三维模型或平面设计中。 第三部分:动态图形与时间轴的掌控 (Mastering Motion Graphics and Timeline Control) 本部分将读者的注意力从静态图像转向时间轴上的运动叙事,专注于2D动态图形的设计、制作与渲染。 动画原理在数字媒体中的应用: 回顾经典动画的十二法则(如挤压与拉伸、预备动作),并将其转化为关键帧操作的实践指导。强调缓入缓出(Easing)曲线的精确调整,这是区分业余与专业动态图形的关键。 复杂运动的生成与控制: 介绍基于表达式(Expressions)或脚本进行程序化动画的构建方法,以实现复杂的、非手动关键帧可控的运动效果(如粒子发射、参数联动)。重点讲解父子级链接、形状图层修饰符(Animators)的高效利用。 2D/3D空间融合技术: 探讨如何在2D环境中模拟出3D透视感,包括虚拟摄像机运动的设置、Z轴深度的视觉暗示,以及利用遮罩和景深效果实现层级间的自然过渡。 第四部分:高效工作流与项目交付 (Workflow Efficiency and Final Delivery) 成功的数字媒体制作不仅需要精湛的技艺,更需要流畅、可维护的工作流程。 项目管理与资产规范化: 如何组织复杂的素材库、命名图层与文件,建立可供团队协作的标准化文件结构。强调模板化设计(如文本样式、颜色组)的重要性。 性能优化与内存管理: 分析不同渲染设置对最终输出时间和文件体积的影响。讲解如何通过预渲染(Pre-rendering)、代理文件(Proxies)的使用以及对内存缓存的合理分配,来确保中大型项目的流畅运行。 跨平台与高规格输出: 覆盖主流视频编码标准(H.264, ProRes, DNxHD)的适用场景。针对特定交付要求(如社交媒体规范、印刷预览),提供精确的色彩空间和帧率转换指南。 本书特色总结: 《数字影像处理与动画设计实战指南》最大的价值在于其深度与广度并重。它摒弃了对单一工具的肤浅介绍,而是聚焦于底层逻辑、设计思维与跨软件的通用原理。书中提供了大量由浅入深、可立即在工作或学习中应用的实战案例和代码片段(针对动态控制部分),旨在培养读者独立解决复杂视觉问题的能力,真正实现从“操作者”到“创作者”的飞跃。无论您身处广告、影视后期、UI/UX设计还是数字艺术领域,本书都将是您案头不可或缺的智囊。

作者简介

目录信息

Flash MX基础应用
第一讲 遮罩效果
第二讲 按既定轨迹运行
第三讲 使文字产生Motion变化
第四讲 互动式按钮
第五讲 风吹字体效果
第六讲 贺卡
第七讲 水波
第八讲 旋转效果
第九讲 打字效果
第十讲 探照灯
第十一讲 产生Shape运动
第十二讲 拼图游戏
第十三讲 制作空心字
第十四讲 动物动画
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白讲,当我需要回顾Flash MX时代那些关于用户界面(UI)动效设计的技巧时,我发现很多现代的动效库和框架都或多或少地借鉴了当年Flash的某些设计思路,而这本书恰好系统地梳理了那些被时间检验过的“经典手法”。我记得其中关于“遮罩动画的应用场景拓展”那一章,作者没有仅仅停留在简单的“电影胶片”效果上,而是深入探讨了如何利用遮罩来实现信息的分层显示和动态的视差滚动效果,这在当时(以及现在用HTML5 canvas模拟时)都是一个提升用户体验的利器。最让我印象深刻的是对ActionScript 1.0/2.0 早期语法的讲解,它并非简单地罗列函数,而是紧密结合到具体的互动情境中。比如,如何用最少的代码实现一个拖放对象的功能,或者如何利用时间轴的帧事件来同步音频和视觉元素的切换。这本书的价值不在于它包含了最新的技术(毕竟Flash已经退出历史舞台),而在于它极其扎实地奠定了基于时间轴和对象模型的动画思维框架。对于理解后来的动画理念,比如组件化、状态管理这些概念,这本书提供的范例是极好的思维训练场。

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这本书给我的最深感受是“聚焦核心能力”。在那个软件功能快速迭代的时代,很多教程试图包罗万象,结果什么都没讲透。而这本《Flash MX经典范例50讲》的编辑思路非常明确:专注于Flash MX时代最核心、最常用、最能体现其交互潜力的50个功能点。它几乎没有提及任何与外部硬件接口或复杂数据库连接的内容,而是将所有范例都限制在单机环境或基础网页嵌入的范畴内,这反而确保了每个范例的讲解都深扎实地,没有因为要覆盖面太广而流于表面。例如,关于“影片剪辑的父子级关系控制”那一讲,它通过一个复杂的、多层嵌套的万花筒效果,清晰地展示了坐标系转换的数学逻辑。这种对基础机制的深度剖析,远比简单地告诉你“设置X和Y坐标”要来得有价值得多。读完这些范例,我感觉自己对“对象模型”的理解上了一个大台阶,这种底层思维的训练,是任何快速入门教程都无法提供的宝贵财富。

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作为一个有点强迫症的设计师,我通常对那些只有代码而没有美学指导的教程敬而远之。但《Flash MX经典范例50讲》的优秀之处在于,它不仅仅关注“技术能不能实现”,更关注“实现出来的效果是否优雅”。在讲解动画缓动函数(Tweening)的应用时,它不仅仅是展示了如何使用内置的函数,更深入地分析了各种缓动曲线(如弹跳、加速衰减)背后的物理模型,并建议了在不同场景下(例如按钮点击反馈、元素淡入)应该选用哪种“感觉”最合适的曲线。这使得即使是同一个动画效果,在不同的范例中也会展现出细微的情感差异。我尝试着模仿了其中一个关于“信息流动态展示”的范例,它利用了旋转和平移的组合,配以精确的帧同步,最终呈现出的效果比我用新工具随便拖拽出来的要生动得多。这套范例,与其说是技术教程,不如说是一套关于“动态视觉语言”的训练手册,它教会你如何赋予静态元素以生命感。

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这本《Flash MX经典范例50讲》的封面设计得相当朴实,没有那种哗众取宠的炫目效果,反而透出一种沉稳的专业感。我一开始抱着试试看的心态翻开它,毕竟市面上的“经典范例”多如牛毛,真正能让人眼前一亮的实在不多。刚开始接触那些基础的矢量绘图和时间轴控制时,心里还有点打鼓,担心内容会过于陈旧或者讲解得过于晦涩。然而,翻阅下去后,我发现作者的叙述方式非常注重“动手实践”的逻辑。它不像某些教程那样堆砌理论,而是直接抛出一个具体的小项目——比如如何制作一个流畅的按钮动画,或者一个简单的交互式菜单。每一步的讲解都配有清晰的截图和代码(如果涉及ActionScript的话,也是非常精炼的片段),关键是,这些范例的复杂度是循序渐进的,从最基础的形状变换到后来涉及到的元件嵌套和事件处理,过渡得极其自然。这对于那些希望快速上手、通过实际操作来理解Flash MX强大功能的学习者来说,简直就是一座即插即用的工具箱。我尤其欣赏其中关于“元件实例与主元件的区别与应用”的那几讲,讲得透彻明白,解决了我过去在复杂项目中管理资源时经常遇到的混乱局面。整体来说,它更像是一位经验丰富的老鸟在你身边手把手地教你“这招怎么用最有效率”,而不是一本高冷的参考手册。

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这本书的排版和资料的组织结构,真的体现了那个时代专业书籍的匠心。在阅读过程中,我发现它对不同类型的范例进行了非常明确的分类。比如,它把内容大致分成了“图形与动画基础”、“元件与库管理”、“ActionScript脚本应用”以及“跨媒体互动基础”这几个大板块。这种清晰的逻辑划分,使得学习者可以根据自己的需求,直接跳到感兴趣的模块进行深入学习,而不用被冗长的理论拖慢脚步。我特别留意了关于“预加载机制”的那几个例子,虽然现在我们习惯于Progressive Loading,但在那个年代,如何高效地控制SWF文件的加载顺序和资源释放,是保证用户体验的关键。书中给出的几种范例,从简单的加载条到基于事件驱动的资源加载模块,每一种都对应着不同的性能考量。而且,它没有回避技术难点,对于那些涉及深度元件属性控制和对象引用传递的地方,作者的处理方式是先用图形化方式解释对象之间的关系,然后再附上对应的代码,这种图文并茂的解析方法,极大地降低了初学者的理解门槛。

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