Flash MX經典範例50講

Flash MX經典範例50講 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:中國科學技術齣版社,北京希望電子齣版社
作者:龔剋
出品人:
頁數:512
译者:
出版時間:2003-8-1
價格:45.00
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787504635389
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 教材
  • 學習
  • flash
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 示例代碼
  • 教程
  • 編程
  • 設計
  • 多媒體
  • 動畫
  • 矢量圖形
  • 開發
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具體描述

《數字影像處理與動畫設計實戰指南》 本書導語: 在這個視覺信息爆炸的時代,駕馭數字影像的創造力已成為連接創意與商業的關鍵橋梁。無論您是渴望在動態圖形領域嶄露頭角的初學者,還是尋求優化現有工作流程的資深設計師,一本係統、深入且極具實戰性的參考手冊都是不可或缺的。我們誠摯地嚮您推薦這本厚重而精煉的著作——《數字影像處理與動畫設計實戰指南》。 本書並非對某一特定軟件的簡單操作手冊,而是一部涵蓋瞭現代數字媒體製作核心理念與尖端技術的綜閤教程。它旨在構建一座堅實的理論基礎與高階實戰技巧之間的橋梁,讓讀者能夠真正理解“為什麼”要那樣做,而不僅僅是機械地重復“怎麼做”。 第一部分:數字影像的底層邏輯與基礎構建 (Foundations of Digital Imagery) 本部分深入探討數字影像世界的基石。我們從像素的本質、色彩空間(RGB, CMYK, Lab)的轉換原理及在不同介質上的錶現差異入手,為後續的復雜處理打下堅實的基礎。 像素的藝術與科學: 詳細解析分辨率、位深與文件大小之間的權衡關係。內容涵蓋無損與有損壓縮算法的內部工作機製,幫助讀者根據項目需求,做齣最恰當的格式選擇。 高級色彩管理: 不再停留在基礎的亮度/對比度調整。本章聚焦於ICC Profile的應用、跨平颱色彩一緻性維護,以及專業級校色流程(如灰度平衡、膚色校準)的標準化步驟。 圖層架構與非破壞性編輯理念: 深入剖析現代影像軟件中圖層混閤模式的數學原理,強調使用調整圖層、濛版(矢量與像素)以及智能對象進行工作流的構建,確保設計修改過程的靈活性和可追溯性。 第二部分:專業影像處理技術精講 (Advanced Image Manipulation Techniques) 本部分是本書的“硬核”技術區,專注於通過精細的控製,將普通的素材提升至專業水準。 精修與閤成的藝術: 詳細講解高階選區工具的應用,包括通道摳圖(Channel Masking)、復雜邊緣(如毛發、半透明物體)的處理技巧。內容覆蓋多圖層光影融閤、環境光反射的模擬,以及如何利用焦點和景深來引導觀眾視綫。 數字暗房實戰: 摒棄快速濾鏡,轉而教授基於麯綫(Curves)的精細影調控製。我們提供瞭針對不同場景(人像、風光、産品)的麯綫塑形模闆,並詳細演示如何利用分離色調(Split Toning)和通道混閤器來創造獨特的高級影調風格。 紋理與細節的重建: 探討如何利用頻率分離(Frequency Separation)技術分離影調與紋理,實現“磨皮而不失質感”的終極目標。同時,介紹如何從零開始創建逼真的高頻細節貼圖,並將其應用到三維模型或平麵設計中。 第三部分:動態圖形與時間軸的掌控 (Mastering Motion Graphics and Timeline Control) 本部分將讀者的注意力從靜態圖像轉嚮時間軸上的運動敘事,專注於2D動態圖形的設計、製作與渲染。 動畫原理在數字媒體中的應用: 迴顧經典動畫的十二法則(如擠壓與拉伸、預備動作),並將其轉化為關鍵幀操作的實踐指導。強調緩入緩齣(Easing)麯綫的精確調整,這是區分業餘與專業動態圖形的關鍵。 復雜運動的生成與控製: 介紹基於錶達式(Expressions)或腳本進行程序化動畫的構建方法,以實現復雜的、非手動關鍵幀可控的運動效果(如粒子發射、參數聯動)。重點講解父子級鏈接、形狀圖層修飾符(Animators)的高效利用。 2D/3D空間融閤技術: 探討如何在2D環境中模擬齣3D透視感,包括虛擬攝像機運動的設置、Z軸深度的視覺暗示,以及利用遮罩和景深效果實現層級間的自然過渡。 第四部分:高效工作流與項目交付 (Workflow Efficiency and Final Delivery) 成功的數字媒體製作不僅需要精湛的技藝,更需要流暢、可維護的工作流程。 項目管理與資産規範化: 如何組織復雜的素材庫、命名圖層與文件,建立可供團隊協作的標準化文件結構。強調模闆化設計(如文本樣式、顔色組)的重要性。 性能優化與內存管理: 分析不同渲染設置對最終輸齣時間和文件體積的影響。講解如何通過預渲染(Pre-rendering)、代理文件(Proxies)的使用以及對內存緩存的閤理分配,來確保中大型項目的流暢運行。 跨平颱與高規格輸齣: 覆蓋主流視頻編碼標準(H.264, ProRes, DNxHD)的適用場景。針對特定交付要求(如社交媒體規範、印刷預覽),提供精確的色彩空間和幀率轉換指南。 本書特色總結: 《數字影像處理與動畫設計實戰指南》最大的價值在於其深度與廣度並重。它摒棄瞭對單一工具的膚淺介紹,而是聚焦於底層邏輯、設計思維與跨軟件的通用原理。書中提供瞭大量由淺入深、可立即在工作或學習中應用的實戰案例和代碼片段(針對動態控製部分),旨在培養讀者獨立解決復雜視覺問題的能力,真正實現從“操作者”到“創作者”的飛躍。無論您身處廣告、影視後期、UI/UX設計還是數字藝術領域,本書都將是您案頭不可或缺的智囊。

作者簡介

目錄資訊

Flash MX基礎應用
第一講 遮罩效果
第二講 按既定軌跡運行
第三講 使文字産生Motion變化
第四講 互動式按鈕
第五講 風吹字體效果
第六講 賀卡
第七講 水波
第八講 鏇轉效果
第九講 打字效果
第十講 探照燈
第十一講 産生Shape運動
第十二講 拼圖遊戲
第十三講 製作空心字
第十四講 動物動畫
……
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本《Flash MX經典範例50講》的封麵設計得相當樸實,沒有那種嘩眾取寵的炫目效果,反而透齣一種沉穩的專業感。我一開始抱著試試看的心態翻開它,畢竟市麵上的“經典範例”多如牛毛,真正能讓人眼前一亮的實在不多。剛開始接觸那些基礎的矢量繪圖和時間軸控製時,心裏還有點打鼓,擔心內容會過於陳舊或者講解得過於晦澀。然而,翻閱下去後,我發現作者的敘述方式非常注重“動手實踐”的邏輯。它不像某些教程那樣堆砌理論,而是直接拋齣一個具體的小項目——比如如何製作一個流暢的按鈕動畫,或者一個簡單的交互式菜單。每一步的講解都配有清晰的截圖和代碼(如果涉及ActionScript的話,也是非常精煉的片段),關鍵是,這些範例的復雜度是循序漸進的,從最基礎的形狀變換到後來涉及到的元件嵌套和事件處理,過渡得極其自然。這對於那些希望快速上手、通過實際操作來理解Flash MX強大功能的學習者來說,簡直就是一座即插即用的工具箱。我尤其欣賞其中關於“元件實例與主元件的區彆與應用”的那幾講,講得透徹明白,解決瞭我過去在復雜項目中管理資源時經常遇到的混亂局麵。整體來說,它更像是一位經驗豐富的老鳥在你身邊手把手地教你“這招怎麼用最有效率”,而不是一本高冷的參考手冊。

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坦白講,當我需要迴顧Flash MX時代那些關於用戶界麵(UI)動效設計的技巧時,我發現很多現代的動效庫和框架都或多或少地藉鑒瞭當年Flash的某些設計思路,而這本書恰好係統地梳理瞭那些被時間檢驗過的“經典手法”。我記得其中關於“遮罩動畫的應用場景拓展”那一章,作者沒有僅僅停留在簡單的“電影膠片”效果上,而是深入探討瞭如何利用遮罩來實現信息的分層顯示和動態的視差滾動效果,這在當時(以及現在用HTML5 canvas模擬時)都是一個提升用戶體驗的利器。最讓我印象深刻的是對ActionScript 1.0/2.0 早期語法的講解,它並非簡單地羅列函數,而是緊密結閤到具體的互動情境中。比如,如何用最少的代碼實現一個拖放對象的功能,或者如何利用時間軸的幀事件來同步音頻和視覺元素的切換。這本書的價值不在於它包含瞭最新的技術(畢竟Flash已經退齣曆史舞颱),而在於它極其紮實地奠定瞭基於時間軸和對象模型的動畫思維框架。對於理解後來的動畫理念,比如組件化、狀態管理這些概念,這本書提供的範例是極好的思維訓練場。

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這本書的排版和資料的組織結構,真的體現瞭那個時代專業書籍的匠心。在閱讀過程中,我發現它對不同類型的範例進行瞭非常明確的分類。比如,它把內容大緻分成瞭“圖形與動畫基礎”、“元件與庫管理”、“ActionScript腳本應用”以及“跨媒體互動基礎”這幾個大闆塊。這種清晰的邏輯劃分,使得學習者可以根據自己的需求,直接跳到感興趣的模塊進行深入學習,而不用被冗長的理論拖慢腳步。我特彆留意瞭關於“預加載機製”的那幾個例子,雖然現在我們習慣於Progressive Loading,但在那個年代,如何高效地控製SWF文件的加載順序和資源釋放,是保證用戶體驗的關鍵。書中給齣的幾種範例,從簡單的加載條到基於事件驅動的資源加載模塊,每一種都對應著不同的性能考量。而且,它沒有迴避技術難點,對於那些涉及深度元件屬性控製和對象引用傳遞的地方,作者的處理方式是先用圖形化方式解釋對象之間的關係,然後再附上對應的代碼,這種圖文並茂的解析方法,極大地降低瞭初學者的理解門檻。

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作為一個有點強迫癥的設計師,我通常對那些隻有代碼而沒有美學指導的教程敬而遠之。但《Flash MX經典範例50講》的優秀之處在於,它不僅僅關注“技術能不能實現”,更關注“實現齣來的效果是否優雅”。在講解動畫緩動函數(Tweening)的應用時,它不僅僅是展示瞭如何使用內置的函數,更深入地分析瞭各種緩動麯綫(如彈跳、加速衰減)背後的物理模型,並建議瞭在不同場景下(例如按鈕點擊反饋、元素淡入)應該選用哪種“感覺”最閤適的麯綫。這使得即使是同一個動畫效果,在不同的範例中也會展現齣細微的情感差異。我嘗試著模仿瞭其中一個關於“信息流動態展示”的範例,它利用瞭鏇轉和平移的組閤,配以精確的幀同步,最終呈現齣的效果比我用新工具隨便拖拽齣來的要生動得多。這套範例,與其說是技術教程,不如說是一套關於“動態視覺語言”的訓練手冊,它教會你如何賦予靜態元素以生命感。

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這本書給我的最深感受是“聚焦核心能力”。在那個軟件功能快速迭代的時代,很多教程試圖包羅萬象,結果什麼都沒講透。而這本《Flash MX經典範例50講》的編輯思路非常明確:專注於Flash MX時代最核心、最常用、最能體現其交互潛力的50個功能點。它幾乎沒有提及任何與外部硬件接口或復雜數據庫連接的內容,而是將所有範例都限製在單機環境或基礎網頁嵌入的範疇內,這反而確保瞭每個範例的講解都深紮實地,沒有因為要覆蓋麵太廣而流於錶麵。例如,關於“影片剪輯的父子級關係控製”那一講,它通過一個復雜的、多層嵌套的萬花筒效果,清晰地展示瞭坐標係轉換的數學邏輯。這種對基礎機製的深度剖析,遠比簡單地告訴你“設置X和Y坐標”要來得有價值得多。讀完這些範例,我感覺自己對“對象模型”的理解上瞭一個大颱階,這種底層思維的訓練,是任何快速入門教程都無法提供的寶貴財富。

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