Java2游戏程序设计

Java2游戏程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:马首鳌
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2003-6-1
价格:34.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900372154
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • Java
  • 计算机
  • 11
  • Java
  • 游戏
  • 程序设计
  • 编程
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  • 入门
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  • 图形
  • 开发
  • 算法
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具体描述

《Java2游戏程序设计》由荣钦科技编著,用Java开发游戏,或许会让很多人觉得不可思议!但是Java不仅可以用来开发游戏,而且开发出来的游戏甚至具有跨越因特网与不同平台运行的能力。您将会发现运作一个Java游戏是多么的愉快,因为只要通地与Java兼容的浏览器即可轻松地运行这些游戏,甚至可以和三、五好友相约在因特网上来个“麻将三缺一”!

《Python游戏开发实战:从零到一的创意之旅》 简介: 在数字娱乐的浪潮中,游戏开发一直是一个充满魅力和潜力的领域。它将编程的逻辑与艺术的想象力巧妙融合,创造出引人入胜的虚拟世界,为玩家带来无尽的欢乐与挑战。《Python游戏开发实战:从零到一的创意之旅》正是这样一本旨在带领您踏上游戏开发奇妙旅程的书籍。本书以Python语言为基础,通过由浅入深的讲解和丰富的实战项目,为您揭示游戏开发的奥秘,让您掌握从概念构思到最终成品的完整流程。 如果您对游戏有着源源不绝的热情,如果您渴望将脑海中的奇思妙想变成触手可及的互动体验,那么,这本书将是您理想的起点。我们将从最基础的Python编程概念入手,逐步引导您理解游戏开发的核心要素,包括游戏循环、精灵图、碰撞检测、用户输入处理、声音与音乐集成,以及游戏状态管理等。本书并非照搬枯燥的代码教程,而是以“实战”为核心,通过一个个精心设计的游戏项目,让您在动手实践中学习,在解决问题的过程中成长。 本书的内容将涵盖多种不同类型的游戏开发,力求全面展现Python在游戏开发领域的强大适用性。您将有机会亲手打造一款经典的街机游戏,体验其紧凑的节奏和快速的反应;接着,我们将挑战一款具有一定复杂度的平台跳跃游戏,学习如何设计关卡、控制角色动画以及实现流畅的移动;之后,您还将尝试开发一款策略类的游戏,理解如何处理AI逻辑、资源管理和回合制机制。最终,本书将引导您探索更高级的游戏开发技术,例如使用Pygame Zero等更易上手的库,以及理解一些简单的2D物理引擎的概念。 本书的独特之处与价值: Python为基石: Python以其简洁的语法、丰富的库支持以及广泛的应用领域,成为了游戏开发领域一颗冉冉升起的新星。本书充分利用Python的优势,让您以更低的门槛进入游戏开发的世界,快速实现您的创意。 循序渐进的学习路径: 我们深知初学者可能面临的挑战,因此,本书的章节安排经过精心设计,从基础的Python知识过渡到游戏开发的关键概念,再到复杂的项目实践,每一个步骤都力求清晰易懂,让您在学习过程中不感到迷茫。 丰富的实战项目: 理论知识固然重要,但真正的成长来源于实践。本书提供了多个不同类型、不同难度的游戏项目,让您在编写代码、调试程序的过程中,真正理解每个概念的应用,并从中获得成就感。 覆盖游戏开发的各个方面: 从游戏的基础框架构建,到视觉元素的呈现,再到交互逻辑的设计,以及音效的烘托,本书将全面覆盖游戏开发的各个关键环节,让您对整个游戏开发流程有一个完整的认识。 激发创造力与解决问题的能力: 游戏开发不仅仅是编写代码,更是解决问题的过程。本书通过引导您自主思考、分析需求、寻找解决方案,来培养您的创造力、逻辑思维能力和解决问题的能力,这些能力不仅在游戏开发中至关重要,在其他领域同样受益匪浅。 面向未来: Python在游戏开发领域的潜力正在不断被发掘。掌握Python游戏开发技术,将为您打开通往独立游戏开发者、游戏引擎开发者、甚至是游戏AI研究等多种职业道路的大门。 本书适合人群: 对游戏开发充满兴趣的初学者: 即使您没有编程基础,只要您对游戏充满热情,愿意学习,本书都能成为您进入游戏开发世界的敲门砖。 希望系统学习Python游戏开发技术的学生: 无论是计算机科学专业的学生,还是对编程感兴趣的跨专业学生,本书都能提供扎实的理论知识和实践指导。 渴望将创意转化为实际游戏的独立开发者: 如果您有一些独特的游戏创意,但不知道如何实现,本书将为您提供实现这些创意的工具和方法。 希望提升编程技能,拓展技术视野的程序员: 即使您已经掌握了一定的编程技能,本书也能帮助您了解Python在游戏开发领域的应用,拓展您的技术栈。 内容预览(详细): 第一部分:Python基础与游戏开发准备 第一章:Python入门:编程世界的初探 Python的安装与环境配置。 变量、数据类型与基本运算符。 控制流:条件语句(if-else)、循环语句(for, while)。 函数:定义与调用,参数传递。 数据结构:列表、元组、字典、集合。 模块与包:导入与使用。 面向对象编程初步:类与对象的概念。 实战演练: 编写简单的命令行小游戏,如猜数字游戏,命令行版井字棋。 第二章:Pygame入门:打开游戏开发之门 Pygame库的安装与介绍。 Pygame窗口的创建与基本设置。 游戏主循环:理解游戏是如何运行的。 事件处理:响应用户输入(键盘、鼠标)。 绘制图形:绘制线条、矩形、圆形、多边形。 颜色与坐标系。 实战演练: 创建一个空白的游戏窗口,学习如何捕获和响应键盘按键。 第二部分:构建核心游戏机制 第三章:图像与精灵:让游戏“动”起来 加载与显示图像:Sprite的概念。 精灵的移动与更新。 精灵动画:制作帧动画,实现角色动作。 透明度与缩放。 实战演练: 创建一个简单的角色,使其在屏幕上移动并播放动画。 第四章:碰撞检测:游戏中的互动逻辑 矩形碰撞检测(Rect)。 圆形碰撞检测。 精灵与屏幕边界的碰撞。 多对象之间的碰撞。 实战演练: 实现一个简单的躲避类游戏,玩家需要躲避掉落的物体。 第五章:用户输入与控制:玩家的交互体验 键盘控制:响应方向键、空格键等。 鼠标控制:点击、拖拽、鼠标位置。 连续按键与按键释放的处理。 实战演练: 实现一个平台跳跃游戏的基础控制,让角色可以左右移动和跳跃。 第六章:声音与音乐:为游戏注入灵魂 加载与播放背景音乐。 加载与播放音效。 控制音量与循环播放。 实战演练: 为之前制作的游戏添加背景音乐和音效。 第三部分:进阶游戏开发与项目实践 第七章:游戏状态管理:组织复杂的逻辑 菜单状态、游戏进行状态、游戏结束状态。 使用状态机模式管理游戏流程。 实战演练: 为之前的游戏添加开始菜单和游戏结束界面。 第八章:游戏项目实战一:经典街机游戏《太空侵略者》 游戏规则与机制分析。 玩家飞船的控制与射击。 敌人的移动与攻击。 子弹的发射与碰撞检测。 计分系统与生命值。 实战项目: 从零开始实现一款简化版的《太空侵略者》。 第九章:游戏项目实战二:平台跳跃游戏 更复杂的关卡设计与地形绘制。 重力与跳跃机制的优化。 敌人AI与移动路径。 收集品(金币、道具)的设置。 实战项目: 开发一个具有挑战性的平台跳跃游戏。 第十章:游戏项目实战三:简易策略游戏 游戏棋盘的绘制与单元格管理。 单位的创建与移动。 回合制逻辑的实现。 简单的AI对手。 实战项目: 制作一款简单的回合制策略游戏。 第四部分:游戏开发的未来与拓展 第十一章:Pygame Zero:让游戏开发更简单 Pygame Zero的介绍与优势。 使用Pygame Zero快速搭建游戏框架。 实战演练: 使用Pygame Zero重构之前的一个小游戏。 第十二章:游戏性能优化与调试技巧 常见的性能瓶颈分析。 内存管理与资源加载。 调试工具的使用。 第十三章:展望:游戏开发的可能性 2D游戏引擎的介绍。 游戏打包与发布。 继续学习的方向与资源推荐。 《Python游戏开发实战:从零到一的创意之旅》不仅仅是一本技术书籍,它更是一段充满乐趣和挑战的探索之旅。我们相信,通过本书的学习,您将不仅掌握一项强大的技能,更会点燃您内心深处的创造力,开启属于您自己的游戏开发传奇。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的旅程吧!

作者简介

目录信息

第1章 Java网络游戏概述
第2章 Java快速入门
第3章 Applet程序与绘图
第4章 动画的制作
第5章 互动与音效
第6章 游戏动画进阶与实现
第7章 强化游戏界面
第8章 浅谈人工智能与2.5D
第9章 项目研究――网络联机程序
第10章 项目研究――从2D到2.5D
第11章 绘图算法
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在**图形渲染和动画原理**上的论述,可以说是相当有诚意了。对于早期的Java游戏开发而言,色彩管理和图层叠加是至关重要的环节。作者在这方面投入了大量的笔墨,特别是关于**颜色模型(Color Models)**和**透明度混合(Alpha Blending)**的讨论,让我对像素级别的操作有了更直观的认识。我过去总觉得这些是底层C++引擎的工作,没想到在Java 2D API的框架下,同样可以实现令人惊艳的视觉效果。书中有一个关于“粒子系统”的章节,虽然篇幅不长,但它展示了如何通过数学公式结合随机数生成逼真的火焰或爆炸效果。虽然受限于当时(或本书使用的API版本)的技术限制,它可能无法直接与现代基于OpenGL/Vulkan的引擎相比,但作为理解**“如何让静态图形‘动起来’并赋予其生命力”**的逻辑训练,其价值是毋庸置疑的。它教给读者的不是具体的代码库,而是背后的**物理模拟思想**。

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令人耳目一新的是,作者对**游戏设计理念**的融入,而非纯粹的技术堆砌。这本书的后半部分,开始转向讲解如何构建一个“可玩”的游戏框架。比如,在谈到**碰撞检测(Collision Detection)**时,作者并未直接使用复杂的几何算法,而是先从AABB(轴对齐边界框)这种简单但高效的方式入手,逐步引入圆形碰撞,并在理论上预埋了更高级的逻辑入口。更重要的是,书中对**游戏状态管理(State Management)**的设计给予了高度重视,详细讲解了有限状态机(FSM)在管理玩家角色不同行为(如待机、行走、跳跃、攻击)时的优势。这种结构化的思维方式,极大地提升了代码的可维护性和扩展性,避免了我在以往尝试制作小游戏时遇到的“意大利面条式代码”的窘境。这说明编写游戏程序,光有编程能力是不够的,还需要良好的软件工程实践。

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总体而言,这本《Java2游戏程序设计》是一本**兼具实用性和理论深度的实战指南**。它成功地架设了一座桥梁,连接了Java语言基础与复杂的游戏开发世界。我个人认为,这本书最大的贡献在于它构建了一个完整的**“从零到一”的思维模型**。它没有回避Java早期在性能上的局限性,反而巧妙地利用这些限制来反向训练读者如何写出更高效、更优雅的代码。虽然时代在发展,部分API可能略显陈旧,但其核心的**程序设计思想、游戏循环的哲学、以及事件响应机制的理解**,至今看来依然是构建任何复杂交互系统的基石。对于希望扎实掌握Java底层图形编程能力,并对经典游戏架构抱有浓厚兴趣的读者,这本书绝对值得收藏和深入研读,它教会我的不仅仅是代码,更是**解决问题的思路**。

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深度阅读下去,你会发现这本书的价值远超出了一个入门指南的范畴,它开始触及到游戏开发中的核心痛点——**性能优化与资源管理**。在提到游戏循环(Game Loop)的设计时,作者没有满足于传统的`while(true)`循环加`Thread.sleep()`的粗暴实现,而是深入探讨了**时间同步机制**的重要性,以及如何处理不同机器上帧率的差异性。这部分内容在很多同类书籍中往往是一笔带过,但在这里却被系统地拆解分析。我记得有一章专门讲了如何用**双缓冲技术(Double Buffering)**来解决屏幕闪烁问题,作者不仅给出了实现代码,还配上了清晰的内存绘图流程图,这种图文并茂的讲解方式极大地降低了理解成本。我尝试着按照书中的步骤,将一个简单的静态背景替换成了动态的、有规律的位图动画,效果立竿见影,那种自己亲手解决技术难题的成就感,是单纯看视频教程无法比拟的。这表明,作者不仅懂Java,更懂游戏的“脾气”。

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这本书,说实话,拿到手里的时候,我其实是抱着一种既期待又有点忐忑的心情的。毕竟“游戏程序设计”这几个字,听起来就充满了挑战性,更何况标题里还带着“Java2”这个明确的技术栈限定。我本来以为这会是一本枯燥的纯理论书籍,里面塞满了晦涩难懂的API文档和设计模式的刻板解释。然而,翻开目录才发现,作者的思路非常清晰,他并没有一上来就抛出复杂的底层原理,而是巧妙地从一个读者最感兴趣的领域——**游戏**入手,构建起整个知识体系的骨架。书中的第一部分,对Java基础在图形界面编程中的应用进行了非常接地气的梳理,比如如何利用AWT/Swing(当然,这本书的年代背景也决定了这些是基础)来快速搭建起一个可视化的窗口,处理基本的鼠标键盘事件。我尤其欣赏作者在讲解事件监听器(Listener)时采用的比喻,非常生动,让我这个Java初学者一下子就明白了事件驱动模型的精髓,而不是像其他教材那样仅仅停留在代码的堆砌上。它更像是一个经验丰富的开发者在手把手教你如何“玩”转Java,而不是高高在上地“说教”。对于那些想从传统应用开发转型到游戏领域,但又对编程有一定基础的读者来说,这本书的入门曲线设计得非常友好。

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初学很好用

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