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OpenGL ES应用开发实践指南

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博泽勒尔 (Kevin Brothaler) 作者
机械工业出版社
刘力平 译者
2014-9-1 出版日期
227 页数
CNY 49.00 价格
平装
移动开发 丛书系列
9787111477822 图书编码

OpenGL ES应用开发实践指南 在线电子书 图书标签: OpenGL  Android  图像  游戏  计算机图形学  计算机  编程  苏统华   


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发表于2024-06-01


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OpenGL ES应用开发实践指南 在线电子书 用户评价

评分

这是一本不错的入门书。我用了几个月的时间,从头看到尾儿。每一章节都有示例代码,我是手动的敲的,比较有收获。越往后的几个章节理解上越有困难,毕竟里面有的部分依赖的是高等数学的知识。但是总体上,这本书适合初学者。让学习者对OpenGL有了一个大体的了解,不能说有多深入,但是总体的了解是有的。跟着里面的事例代码,把实例项目做出来,到最后可以做出来一个动态壁纸的小程序,其实还是很有成就感的。这本书让人觉着OpenGL并不像想象中的那么晦涩难懂,挺有趣味的。而且我的感受是对于新手来讲,只看一遍这本书是无法深入理解里面繁多的内容的。需要多读几遍。

评分

深受其益,对于 GLSL语言撰写 编译 构建物体对象 建立缓冲区 存取属性数据 渲染 给予了较为清晰的解释,线性代数,几何数学,高等数学方面还需要进一步学习,相关知较为迷糊。 代码地址在:https://github.com/MartinRGB/android-prototype-learning

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深受其益,对于 GLSL语言撰写 编译 构建物体对象 建立缓冲区 存取属性数据 渲染 给予了较为清晰的解释,线性代数,几何数学,高等数学方面还需要进一步学习,相关知较为迷糊。 代码地址在:https://github.com/MartinRGB/android-prototype-learning

评分

很适合入门,可操作性强,不过也比较浅

评分

深受其益,对于 GLSL语言撰写 编译 构建物体对象 建立缓冲区 存取属性数据 渲染 给予了较为清晰的解释,线性代数,几何数学,高等数学方面还需要进一步学习,相关知较为迷糊。 代码地址在:https://github.com/MartinRGB/android-prototype-learning

OpenGL ES应用开发实践指南 在线电子书 著者简介

Kevin Brothaler是一家专注于移动软件开发的公司Digipom的创始人。他在Android开发方面经验丰富。他管理着"Learn OpenGL ES"网站(http://www.learnopengles.com/), 该在线网站全部关于Android下OpenGL和WebGL的。.


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OpenGL ES应用开发实践指南 在线电子书 图书描述

本书的主要内容:

在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。

在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。

本书的读者对象:

如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。

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OpenGL ES应用开发实践指南 在线电子书 读后感

评分

为了做VR,找到了这本书,除了基本的实践内容之外,还讲了openGL与openGL ES之间的关系原理。对初学者来说能够很好的理解。整本书围绕一个例子,对opengl es做了较为全面的介绍。比较赞的时,书里还对矩阵变换,基础的内容做了非常详细的讲解。帮助读者既知其然,也能知其所以...

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为了做VR,找到了这本书,除了基本的实践内容之外,还讲了openGL与openGL ES之间的关系原理。对初学者来说能够很好的理解。整本书围绕一个例子,对opengl es做了较为全面的介绍。比较赞的时,书里还对矩阵变换,基础的内容做了非常详细的讲解。帮助读者既知其然,也能知其所以...

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为了做VR,找到了这本书,除了基本的实践内容之外,还讲了openGL与openGL ES之间的关系原理。对初学者来说能够很好的理解。整本书围绕一个例子,对opengl es做了较为全面的介绍。比较赞的时,书里还对矩阵变换,基础的内容做了非常详细的讲解。帮助读者既知其然,也能知其所以...

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评分

为了做VR,找到了这本书,除了基本的实践内容之外,还讲了openGL与openGL ES之间的关系原理。对初学者来说能够很好的理解。整本书围绕一个例子,对opengl es做了较为全面的介绍。比较赞的时,书里还对矩阵变换,基础的内容做了非常详细的讲解。帮助读者既知其然,也能知其所以...

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