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OpenGL ES應用開發實踐指南

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博澤勒爾 (Kevin Brothaler) 作者
機械工業齣版社
劉力平 譯者
2014-9-1 出版日期
227 頁數
CNY 49.00 價格
平裝
移動開發 叢書系列
9787111477822 圖書編碼

OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 圖書標籤: OpenGL  Android  圖像  遊戲  計算機圖形學  計算機  編程  蘇統華   


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發表於2024-06-26

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OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 用戶評價

評分

8.17~9.9,一本非常好的 OpenGL ES 入門書。 關鍵是能感覺齣來譯者比較用心,這還是挺難得的。

評分

OpenGL ES2 入門最佳

評分

安卓上的openGL開發,比較好的入門類書籍吧

評分

入門書絕對滿分瞭

評分

OpenGL ES2 入門最佳

OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 著者簡介

Kevin Brothaler是一傢專注於移動軟件開發的公司Digipom的創始人。他在Android開發方麵經驗豐富。他管理著"Learn OpenGL ES"網站(http://www.learnopengles.com/), 該在綫網站全部關於Android下OpenGL和WebGL的。.


OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 著者簡介


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OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 圖書描述

本書的主要內容:

在本書第一部分,會學習如何創建一個簡單的空氣麯棍球遊戲,包括觸控、紋理和基本原理。這個項目會教你如何成功地初始化OpenGL並將數據發送到屏幕上,以及如何使用基本的嚮量和矩陣數學創建三維世界。你也會學到Android的許多特定細節,比如在Dalvik虛擬機和本地環境之間編碼數據(marshal data)以及如何在主綫程和渲染綫程間安全地傳送數據。

在本書第二部分,你就可以在第一部分學習到的知識的基礎上開始搭建三維世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下來還會學習如何創建可以運行在Android主屏幕(home screen)上的動態壁紙。

本書的讀者對象:

如果對在Android上開發更高級的圖形程序感興趣,本書就是為你所寫的。本書假定你有一些編程經驗,包括Java和Android的經驗。

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OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 讀後感

評分

为了做VR,找到了这本书,除了基本的实践内容之外,还讲了openGL与openGL ES之间的关系原理。对初学者来说能够很好的理解。整本书围绕一个例子,对opengl es做了较为全面的介绍。比较赞的时,书里还对矩阵变换,基础的内容做了非常详细的讲解。帮助读者既知其然,也能知其所以...

評分

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評分

这是一本不错的入门书。我用了几个月的时间,从头看到尾儿。每一章节都有示例代码,我是手动的敲的,比较有收获。越往后的几个章节理解上越有困难,毕竟里面有的部分依赖的是高等数学的知识。但是总体上,这本书适合初学者。让学习者对OpenGL有了一个大体的了解,不能说有多深...  

評分

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評分

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