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这本书的封面设计,说实话,第一眼看上去有点老气横秋,那种经典的深蓝配白色字体,让人联想到上世纪末的计算机书籍,但内容本身却出乎我的意料。我买它是冲着那个“技能百练”的噱头去的,希望能快速提升我的实际操作能力,而不是停留在理论的空中楼阁。这本书的排版很紧凑,几乎没有多余的留白,感觉作者是想把尽可能多的干货塞进来。我特别关注了其中关于MFC框架下控件事件处理的那一部分,写得相当详尽,很多我在网上搜索半天都找不到的细节,比如某些特定控件在多线程环境下刷新时的同步机制,这本书里居然给出了清晰的代码示例和原理剖析。虽然有些初级示例看起来有点基础,但对于巩固基本功来说,还是很有价值的,毕竟万丈高楼平地起,基础不牢,上层的“百练”就成了空谈。整体感觉,这本书更像是一位经验丰富的老工程师,耐心地在你耳边手把手地教你如何处理那些令人头疼的编程细节,而不是那种浮于表面的教程合集。
评分读完这本书的前半部分后,我感觉自己对Windows消息驱动模型的理解提升了一个层次,从“知道有消息循环”变成了“理解消息是如何被分发和处理的”。这本书在解释“钩子”(Hook)机制的那一章尤其精彩,它没有停留在系统级的描述,而是提供了一个非常贴近用户层面的例子——如何拦截特定窗口的鼠标点击事件而不干扰其他程序。这种由宏观到微观的阐释方式,极大地增强了阅读的代入感。不过,我也注意到,由于该书涉及的知识点非常广泛且深入,如果读者完全没有接触过C/C++的指针概念,初次接触可能会有较大的认知跳跃。这本书显然是面向有一定编程基础,希望从“会用”进阶到“精通”Visual C++开发者的。它提供的是深入挖掘的工具箱,而不是初学者友好的入门工具箱。总而言之,这是一本值得放在案头,时常翻阅,并不断在实践中对照学习的工具书。
评分这本书的随附光盘内容,对我来说是物超所值的一部分体验。在数字时代,附带CD的光盘似乎有点过时,但这本书的价值恰恰在于光盘中提供的那些“环境搭建”和“项目模板”。我尝试着搭建书中一个关于自定义消息循环处理的示例项目,光盘里的源代码结构清晰,依赖关系明确,几乎是“一键编译”成功,这为我节省了大量的环境配置时间。很多技术书籍的源代码往往混乱不堪,需要读者自行修复大量的路径和编译器设置错误,但这本书在这方面做得非常专业和严谨。此外,它还附带了一些实用的第三方工具集的小脚本,虽然不是核心内容,但却展现了作者构建完整开发环境的匠心。这种注重工程实践的细节处理,让我对作者的专业素养肃然起敬,它不是那种随便拼凑代码的“搬运工”作品,而是经过实战检验的结晶。
评分说实话,我是在一个技术栈转型期入手这本书的。当时我主要在用C#和.NET平台,对传统的Win32/MFC环境感到有些生疏和抗拒,总觉得那是“上个时代的技术”。然而,这本书巧妙地将现代化的编程思维融入到对老技术的讲解之中。例如,在讲解资源文件管理和对话框布局时,它并没有强迫读者去记忆大量的宏定义,而是结合了资源编辑器的新特性,引导读者去理解资源ID背后的本质。我尤其喜欢它在讲解GDI绘图时使用的比喻,将复杂的图形上下文(DC)比作一块画布和一套画笔工具的组合,使得原本枯燥的绘图函数调用变得直观易懂。这本书的难度曲线设计得非常平滑,一开始的模块会让你感到轻松,但当你进入到涉及到COM接口的章节时,你需要放慢速度,反复咀嚼那些关于引用计数和接口查询的描述。这表明作者对读者的技术水平是有预判的,而不是一味追求难度。
评分我手里拿着这本《VisualC++程序设计技能百练》,最大的感受是它的“实战导向性”极强。翻开目录,我注意到它并没有花太多篇幅去介绍C++语言本身的历史或者泛泛而谈面向对象的设计哲学,而是直接切入到Visual Studio环境下的具体操作和API调用上。比如,它深入讲解了如何利用ATL模板来构建轻量级的ActiveX控件,这在现在很多主流开发中虽然不常见,但对于维护旧有系统或者需要与特定遗留系统交互时,简直是救命稻草。更值得称赞的是,书中对调试技巧的介绍,简直是教科书级别的。它详细列举了断点设置的各种高级用法,比如条件断点、数据断点,甚至是如何利用内存查看器来反向工程一些不透明的第三方库的调用栈。这种深度挖掘底层机制的做法,让这本书的价值远远超出了普通应用编程指南的范畴,它更像是一本“如何驾驭Visual C++这台庞大机器”的维修手册,而不是单纯的驾驶指南。
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