VisualC++程序设计技能百练(1CD)

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出版者:中国铁道
作者:第一时间工作室 编著
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:2004-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787113055806
丛书系列:
图书标签:
  • VisualC++
  • VC++
  • C++
  • 程序设计
  • 编程入门
  • Windows编程
  • 软件开发
  • 算法
  • 数据结构
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  • 入门教程
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具体描述

深入剖析 C++ 现代编程范式与高性能应用开发 面向对象进阶与泛型编程实践 本书旨在引导读者超越 C++ 基础语法层面,深入探索 C++ 语言的现代特性及其在复杂软件工程中的应用。我们不再局限于传统的面向对象(OOP)概念的简单罗列,而是着重于如何利用 C++11/14/17/20 等标准引入的新特性,构建出更健壮、更灵活、更易于维护的大规模系统。 第一部分:现代 C++ 核心机制与内存管理精要 本部分将彻底革新读者对 C++ 内存模型的理解。我们将详细剖析智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`)的内部实现机制、生命周期管理策略,以及在多线程环境下的并发安全问题。通过大量的实际代码案例,读者将学会如何完全摆脱裸指针,实现 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)范式的完美应用。 重点章节将深入探讨移动语义(Move Semantics)。这不仅包括右值引用(Rvalue References)的语法介绍,更重要的是理解其背后的原理——编译器如何通过移动构造函数和移动赋值运算符,实现资源的高效“窃取”而非代价高昂的深拷贝。我们将展示如何优化容器的插入操作、自定义类的移动行为,以及理解 `std::forward` 的核心作用。 此外,本书将对模板元编程(Template Metaprogramming, TMP)进行系统梳理。我们将从 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)原理入手,逐步过渡到使用 `std::enable_if`、概念(Concepts,C++20)来编写类型安全、编译期可检查的泛型代码。读者将掌握如何利用 TMP 来实现编译期多态和类型特征(Type Traits)的自定义,从而编写出性能接近手写代码的通用算法库。 第二部分:并发编程与高性能计算 在多核处理器成为主流的今天,掌握高效且安全的并发编程是 C++ 工程师的核心竞争力。本书将提供一个全面且实用的并发编程指南,侧重于 C++ 标准库提供的工具。 我们将深入讲解 `std::thread` 的使用模式、线程同步原语,包括互斥量(`std::mutex`)的不同变体(如递归互斥量、读写锁的模拟实现)、条件变量(`std::condition_variable`)在生产者-消费者模型中的应用。重点将放在原子操作(`std::atomic`)上,解析其在无锁编程(Lock-Free Programming)中的关键作用,以及如何利用原子操作来构建高效的计数器、标志位和其他同步机制,最大限度地减少内核调用开销。 针对数据竞争和死锁问题,本书提供了详尽的调试技巧和设计原则。我们将探讨内存模型(Memory Model),理解 `std::memory_order` 的各个级别(Relaxed, Acquire, Release, Seq Cst)对程序正确性和性能的影响,指导开发者编写出符合规范且性能最优的并发代码。 第三部分:现代 C++ 设计模式与库实践 本书超越了 GoF 设计模式的传统介绍,聚焦于如何在现代 C++ 环境下应用更具表达力的设计方法。我们将探讨策略模式(Strategy Pattern)在函数对象(Functors)和 `std::function` 中的优雅实现;如何使用观察者模式(Observer Pattern)结合信号/槽机制(如 Boost.Signals2 或自行实现基础框架)来解耦组件。 在库实践方面,我们将深入剖析 STL 容器和算法的底层结构。例如,`std::vector` 如何实现动态增长,`std::map`/`std::unordered_map` 的查找复杂度及其哈希冲突处理。本书将提供构建高性能自定义容器的指导,包括迭代器(Iterator)的设计规范、Traits 机制的利用,以及如何确保自定义容器与现有 STL 算法的良好兼容性。 此外,本书还将介绍模块化设计与构建系统。在大型项目中,头文件依赖是主要的编译瓶颈。我们将详细讨论 C++20 模块(Modules)的引入,以及如何使用诸如 CMake 或 Bazel 等现代构建系统来管理复杂的依赖关系、优化编译时间,并确保跨平台的构建一致性。 第四部分:性能分析、调试与面向领域建模 最后一部分关注实际工程中的质量保障和性能优化。我们将介绍性能剖析工具(如 Valgrind, Google Performance Tools, 或平台特定的分析器)的使用方法,指导读者如何准确识别热点代码(Hotspots)和内存泄漏。 我们将深入探讨编译器的优化行为。理解诸如内联(Inlining)、逃逸分析(Escape Analysis)和函数通过/返回值优化(RVO/NRVO)的工作原理,是编写“零开销抽象”代码的前提。读者将学会如何通过合理的代码结构引导编译器做出最佳优化决策。 本书在面向领域建模方面,强调如何利用 C++ 的类型系统来提升领域逻辑的表达力。这包括使用强类型枚举、类型别名、`using` 声明来减少逻辑错误,以及如何通过 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)等高级技术来实现编译期的静态多态,构建出清晰、自文档化的领域模型。 目标读者: 本书面向已经掌握 C++ 基础语法(如指针、引用、基本类和结构体)的开发者,尤其是那些希望提升技能,从事高性能服务器开发、游戏引擎、嵌入式系统或大型基础设施软件开发的工程师。掌握本书内容,将使读者能够自信地使用现代 C++ 标准,设计出兼具高性能和高度可维护性的复杂软件系统。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计,说实话,第一眼看上去有点老气横秋,那种经典的深蓝配白色字体,让人联想到上世纪末的计算机书籍,但内容本身却出乎我的意料。我买它是冲着那个“技能百练”的噱头去的,希望能快速提升我的实际操作能力,而不是停留在理论的空中楼阁。这本书的排版很紧凑,几乎没有多余的留白,感觉作者是想把尽可能多的干货塞进来。我特别关注了其中关于MFC框架下控件事件处理的那一部分,写得相当详尽,很多我在网上搜索半天都找不到的细节,比如某些特定控件在多线程环境下刷新时的同步机制,这本书里居然给出了清晰的代码示例和原理剖析。虽然有些初级示例看起来有点基础,但对于巩固基本功来说,还是很有价值的,毕竟万丈高楼平地起,基础不牢,上层的“百练”就成了空谈。整体感觉,这本书更像是一位经验丰富的老工程师,耐心地在你耳边手把手地教你如何处理那些令人头疼的编程细节,而不是那种浮于表面的教程合集。

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读完这本书的前半部分后,我感觉自己对Windows消息驱动模型的理解提升了一个层次,从“知道有消息循环”变成了“理解消息是如何被分发和处理的”。这本书在解释“钩子”(Hook)机制的那一章尤其精彩,它没有停留在系统级的描述,而是提供了一个非常贴近用户层面的例子——如何拦截特定窗口的鼠标点击事件而不干扰其他程序。这种由宏观到微观的阐释方式,极大地增强了阅读的代入感。不过,我也注意到,由于该书涉及的知识点非常广泛且深入,如果读者完全没有接触过C/C++的指针概念,初次接触可能会有较大的认知跳跃。这本书显然是面向有一定编程基础,希望从“会用”进阶到“精通”Visual C++开发者的。它提供的是深入挖掘的工具箱,而不是初学者友好的入门工具箱。总而言之,这是一本值得放在案头,时常翻阅,并不断在实践中对照学习的工具书。

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这本书的随附光盘内容,对我来说是物超所值的一部分体验。在数字时代,附带CD的光盘似乎有点过时,但这本书的价值恰恰在于光盘中提供的那些“环境搭建”和“项目模板”。我尝试着搭建书中一个关于自定义消息循环处理的示例项目,光盘里的源代码结构清晰,依赖关系明确,几乎是“一键编译”成功,这为我节省了大量的环境配置时间。很多技术书籍的源代码往往混乱不堪,需要读者自行修复大量的路径和编译器设置错误,但这本书在这方面做得非常专业和严谨。此外,它还附带了一些实用的第三方工具集的小脚本,虽然不是核心内容,但却展现了作者构建完整开发环境的匠心。这种注重工程实践的细节处理,让我对作者的专业素养肃然起敬,它不是那种随便拼凑代码的“搬运工”作品,而是经过实战检验的结晶。

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说实话,我是在一个技术栈转型期入手这本书的。当时我主要在用C#和.NET平台,对传统的Win32/MFC环境感到有些生疏和抗拒,总觉得那是“上个时代的技术”。然而,这本书巧妙地将现代化的编程思维融入到对老技术的讲解之中。例如,在讲解资源文件管理和对话框布局时,它并没有强迫读者去记忆大量的宏定义,而是结合了资源编辑器的新特性,引导读者去理解资源ID背后的本质。我尤其喜欢它在讲解GDI绘图时使用的比喻,将复杂的图形上下文(DC)比作一块画布和一套画笔工具的组合,使得原本枯燥的绘图函数调用变得直观易懂。这本书的难度曲线设计得非常平滑,一开始的模块会让你感到轻松,但当你进入到涉及到COM接口的章节时,你需要放慢速度,反复咀嚼那些关于引用计数和接口查询的描述。这表明作者对读者的技术水平是有预判的,而不是一味追求难度。

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我手里拿着这本《VisualC++程序设计技能百练》,最大的感受是它的“实战导向性”极强。翻开目录,我注意到它并没有花太多篇幅去介绍C++语言本身的历史或者泛泛而谈面向对象的设计哲学,而是直接切入到Visual Studio环境下的具体操作和API调用上。比如,它深入讲解了如何利用ATL模板来构建轻量级的ActiveX控件,这在现在很多主流开发中虽然不常见,但对于维护旧有系统或者需要与特定遗留系统交互时,简直是救命稻草。更值得称赞的是,书中对调试技巧的介绍,简直是教科书级别的。它详细列举了断点设置的各种高级用法,比如条件断点、数据断点,甚至是如何利用内存查看器来反向工程一些不透明的第三方库的调用栈。这种深度挖掘底层机制的做法,让这本书的价值远远超出了普通应用编程指南的范畴,它更像是一本“如何驾驭Visual C++这台庞大机器”的维修手册,而不是单纯的驾驶指南。

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