DOOM启世录 在线电子书 图书标签: 传记 游戏 DOOM 卡马克 编程 计算机 游戏引擎 游戏制作
发表于2024-05-15
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“在信息时代,客观障碍已不复存在,” 他说:“所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”
评分隔了三年多重读,依旧心潮澎湃,那美国梦的样板,那不顾一切开创游戏行业传奇的使命感,仿佛离那浪潮之巅很远,又似乎经历其中。
评分100%的专注、努力和激情,成就了id。天才的卡马克和罗梅洛尚需如此,更何况芸芸众生中的我们?
评分一段十分有意思的电子游戏史。因为专注极致,所以卡马克就成了神。不过ID software也有很多自身的问题,后来也干不过Epic和Valve。卡神个人的光环太强了
评分我不嫉妒他们的天才,我嫉妒他们对游戏的狂热,人生中能找到一件如此的事情让自己全身心投入真是让我向往。
由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...
评分本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。 本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中...
评分这本书的精彩我就不多说了,说点自己的感觉。 记得以前看程序员上面一期对卡马克的介绍,卡马克说,我的人生就是以知识的积累和学习的不断深入来分为不同的阶段的。现实中也确实如此,可以看到另一种生活和成功的方式,而且是自然的,一种对技术的不断追求,让人不由得尊敬。 ...
评分本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。 本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中...
评分昨晚,在奔腾的火车上,我重温了这本热血澎湃的书,毫无疑问,它再次沸腾了我的鲜血。我想说,我!愿做那个孤寂的程序员!!! 首先,确切的说,约翰卡马克是一位孤傲的程序员。我不是想谈他的天才,我是承认天才的,但我不是,所以我不谈他的独一无二。 最羡慕id初创时那种团...
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