DOOM启世录

DOOM启世录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:[美] 大卫·卡什诺
出品人:
页数:318
译者:孙振南
出版时间:2004-4
价格:29.00元
装帧:平装
isbn号码:9787505396814
丛书系列:
图书标签:
  • 传记
  • 游戏
  • DOOM
  • 卡马克
  • 编程
  • 计算机
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  • 生存
  • 黑暗未来
  • 人类命运
  • 灾难
  • 哲学
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具体描述

由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…

《星辰坠落:遗忘的低语》 在奥瑞恩的古老星图上,有一个被遗忘的角落,那里流传着关于“星辰坠落”的古老传说。这并非寻常的陨石雨,而是一场波及整个已知宇宙的灾难,一场来自深邃虚空的、吞噬一切的黑暗。 故事的主人公,艾莉亚,是一位年轻的天体观测师,生活在一个依靠古老星辰能量维系的繁荣星球——赛琳娜。她的生活平静而充满对宇宙的敬畏,直到那一天,天空中的星辰开始以一种前所未有的方式闪烁、扭曲。起初,人们以为是某种罕见的宇宙现象,但很快,恐惧便如同瘟疫般蔓延。 那些被称为“低语者”的神秘存在,开始出现在赛琳娜的边缘。它们没有实体,却能扭曲人的思想,散播绝望。艾莉亚的导师,一位饱学之士,在研究星辰坠落的古籍时,神秘失踪。留下的,只有一本被禁忌的日记,里面记载着一个惊人的秘密:星辰坠落并非自然现象,而是某个沉睡了亿万年的古老文明,在走向灭亡前,为了复仇而释放的最后一道诅咒。 艾莉亚深信,星辰坠落的真相远不止于此。她带着导师留下的日记,踏上了寻找答案的旅程。她的足迹遍布荒凉的星域,穿梭于被遗忘的文明遗迹。她遇到过形形色色的人,有怀揣着拯救信念的星际游侠,有贪婪的星际海盗,也有守护着古老秘密的神秘种族。 在旅途中,艾莉亚逐渐意识到,“星辰坠落”并非单纯的物理攻击,更是一种精神层面的侵蚀。低语者利用人们内心的恐惧、猜疑和绝望,将整个宇宙推向崩溃的边缘。而那些坠落的星辰,似乎承载着一种古老的力量,一种能够净化,也能毁灭的力量。 她的旅程充满了危险和未知。她需要破解古老的星图密码,理解星辰坠落的真正含义,并找到抵抗低语者侵蚀的方法。她发现,导师的日记并非只是记录,更是一份指引,指向了隐藏在宇宙最深处的某个“锚点”,那里可能是阻止星辰坠落的关键。 然而,随着艾莉亚越来越接近真相,她也成为了低语者关注的焦点。她的精神受到前所未有的考验,过去的创伤被放大,内心的挣扎让她几乎迷失。她必须学会控制自己的恐惧,相信自己,才能继续前行。 在最终的目的地,一个被黑暗笼罩的星系,艾莉亚遭遇了低语者的首领。那是一个比宇宙本身还要古老的存在,它的存在本身就是一种扭曲。它向艾莉亚展示了宇宙的虚无和人性的渺小,试图让她放弃抵抗,拥抱虚无。 但艾莉亚拒绝了。她从导师的日记中,从那些被遗忘的星辰中,找到了关于希望和坚韧的力量。她明白,即使面对宇宙的绝望,个体微弱的光芒也足以点燃黑暗。她利用星辰坠落的力量,并非去毁灭,而是去唤醒。她试图唤醒那些被低语者蒙蔽的心灵,唤醒宇宙中残存的生命之火。 《星辰坠落:遗忘的低语》讲述的,是一个关于勇气、信念和希望的故事。它探讨了在面对无法抗拒的宇宙力量时,人类(或类人生物)如何坚守内心的光明,如何在绝望中寻找希望,以及如何通过爱和牺牲,去对抗足以吞噬一切的黑暗。这本书将带领读者穿越壮丽而危险的星际,感受宇宙的浩瀚与神秘,以及个体在其中不屈的呐喊。它提出了一个深刻的问题:当整个宇宙都走向沉寂时,是什么让我们仍然选择去爱,去战斗,去守护?

作者简介

目录信息

序 两位约翰
第一章:摇滚明星
他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常:“约翰·罗梅洛,王牌程序员”。然后,他赢得了奖金

第二章:火箭科学家
他在学校的日子过得很是凄凉,他和别的学生几乎没有来往,他也不参加什么聚会和联谊活动,更糟糕的是那些课程,它们全都是考死记硬背的能力,没有挑战,没有创造性,在卡马克看来,这不只是无趣,这是一种侮辱。卡马克在某次测验的试卷背后给教授写道:“为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!”忍受了两个学期后,他退学了。
第三章:侵犯版权的戴夫
他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。
罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:“不用想了,我们走人!”
第四章:买比萨的钱
曾经有一次,杰伊为了测试卡马克的注意力,特意租了一盘色情片放到录像机里,并把音量开到最大,罗梅洛和其他人很快就被那“噢……啊……”的声音吸引到了电视机旁,而卡马克,仍然无动于衷地坐在显示器前,直到过了一两分钟,他才察觉到那越来越激动的呻吟声,而他只是简单地“嗯”了一下,然后就继续埋头工作。
第五章:世外桃源
艾德里安那些死亡主题的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它们从游戏里剔除出去。在罗梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戏中加入了更多血腥细节,譬如僵尸被霰弹枪击中时会飞溅出鲜血淋漓的肉块。当《软盘》的人们看到这些画面时,他们显然无法领会这其中的诙谐,他们坚持要id重新制作死亡动画——不能有任何血迹。“也许,会有那么一天,”艾德里安说:“我们可以随心所欲地在游戏中挥洒血色。”
第六章:阴郁的日子
《德军总部3D》出现在了屏幕上,威廉姆斯先生面无表情地玩了一会,id的人们在旁边紧张地看着他,最后他抬起头说:“啊,很漂亮。”游戏结束时,画面上是可爱的基恩和绿色的沃蒂冈怪物,中间一行大字:“id软件:雪乐山家族的一份子?”
“可以把最后那个问号去掉吗?”威廉姆斯先生说道,然后他给id开出250万美元的价钱。
第七章:命运之矛
这次飞跃对卡马克而言绝不是一件轻松的事情,他花了大量时间才琢磨出如何正确地绘制地面。他的勤奋和自律给他带来了回报,他现在甚至能够绘制出倾斜的地面,玩家可以感觉到自己是在上坡还是在下坡,这简直让人难以置信——凯文在游戏里的一座小山上来来回回跑了二十分钟。显然,id该用新技术去制作一款新游戏了。
第八章:召唤群魔
汤姆还大肆描绘了一番新引擎的若干技术突破,甚至,提到了多人游戏——他们还压根没有实现这个功能:“游戏支持两名玩家通过串口直连或是拨号对战,而如果是在局域网上,则可以有四名玩家加入到一起……我们衷心期望DOOM成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首。”
第九章:最酷的游戏
诚然,和怪物们厮杀也挺好玩,但那毕竟是由计算机控制的没有知觉的东西,现在,玩家将可以和另一个有意识的人类进行对抗,一个能思考,会运用策略,还会不时尖叫的对手。我们可以开始互相杀戮!
“如果,我们真能做出来,”罗梅洛说:“那么,这他妈的将是这个叫做地球的行星上有史以来最牛B的游戏!”
这也是卡马克的心里话。
第十章:DOOM世代
罗梅洛造势时就像在玩死亡竞赛:自信是不够的,要自负,心细是不够的,要胆大。罗梅洛很快就让所有人意识到,君临天下般的id究竟是如何伟大,以及它还将变得多么伟大。“我们的计划就是,”他在网络上发表道:“让全世界游戏制作者都用上NeXTSTEP,让所有人都连到因特网上,让每个人都拥有一辆法拉利。”
第十一章:雷神们
在卡马克和盖茨之间,亚伯拉什选择了卡马克。在他看来,id的吸引力是微软根本没法比的。当一个三维的网络世界呼之欲出的时候,当虚拟现实技术即将有革命性突破的时候,他希望自己能置身其中,他希望自己能参与这历史性的事件。而且,卡马克的邀请触动了亚伯拉什:卡马克看上去很孤单,没有知音。
第十二章:审判日
微软这位大无畏的领袖身着黑色披风,手握霰弹枪,在游戏里奋勇杀敌。没过一会,他停了下来,站到镜头前,开始大谈特谈视窗95是一个多么非凡的游戏平台,以及它将给玩家带来多么前沿的多媒体感受,譬如DOOM。就在这时,游戏中的一个小鬼凑到盖茨身边向他索要签名,怒不可遏的盖茨一枪把它轰成肉酱:“我讲话的时候不要打断我!”短片的最后,满屏的血色中凸现出微软标志,以及一行字样:“你今天想处决谁?”(Who Do You Want to Execute Today?)
第十三章:死亡竞赛
车牌为IDTEK1的法拉利已经停到会场中,投影仪同步放映着决赛选手屏幕上的画面,人群开始欢呼。Thresh尽量让自己不去注意显示器上的跑车倒影,直到他完成最后一次得分——他以13比1取得胜利。
卡马克走上台,把车钥匙交到Thresh手中:“嗯,你准备怎么把它弄回家?”Thresh似乎面有难色:“我不知道,应该是把它托运回去吧。”半个小时后,卡马克带着五千美元现金回到会场,那是给Thresh的运费。
第十四章:硅堡
少了搬弄是非的人,罗梅洛得以专心带领人们做好手边的工作。1998年2月,他拿到了他等待已久的Quake2源代码,有了它,《大刀》的完成就指日可待了。但当罗梅洛打开源代码文件扫了几眼后,他呆住了。天哪,他嘀咕道,卡马克都干了些什么?
第十五章:源自DOOM
卡马克自己同样陷入失望。现在的他,创作出了史上最强大的引擎,但似乎却没有人把此看做是一次契机,没有人来推动技术,没有人来推动设计,没有人来推动他。尽管卡马克从未公开表示过他怀念过去的id,怀念罗梅洛那令人眼花缭乱的构思和设计,但卡马克清楚地知道,现在的id已不再是从前的id,现在的id已经没有了自发的动力。
第十六章:永恒的世界
从Quake结束到现在,五年过去了,尽管罗梅洛和卡马克也经常在各种场合见面,但这是罗梅洛第一次找卡马克谈一件生意上的事,一个创意,一款游戏。当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华。他的显示器放在墙边的窗户旁,透过眼角的余光,他可以留意着停在楼下的法拉利。
“嗨,”罗梅洛说。
“嗨,”卡马克说

作者后记
作者致谢
译者后记
译者致谢
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...  

评分

约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...  

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原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...  

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“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...  

评分

我看到的就是,本来梦幻一样的团队,有人出问题了,没人帮助。而Camark运用手段拉一片、打一个,将元老们一个个地赶走,最后剩下了几个在核心业务上没有发言权的大股东,让Camark一枝独秀。然而时代变了,一个人包打天下的软件时代过去了。id的光辉没以前那么显眼,恐怕id自身...

用户评价

评分

这本书的封面设计就足够吸引眼球了,深邃的背景色调,加上一些神秘的符号和字体,还没翻开就给人一种史诗感。我当时在书店里,被它静静地摆放在那里,仿佛蕴藏着一个不为人知的世界。拿到手里,纸张的质感也很好,不是那种廉价的印刷品,有一种沉甸甸的、值得珍藏的感觉。我猜想,这样的包装,一定是对内容有着极大的自信。我喜欢这种用心制作的书籍,它不仅仅是文字的载体,更是一种艺术品。虽然我还没有开始阅读,但仅仅从外观上,我就已经对它充满了期待。我对于故事的背景设定、人物的塑造,以及可能出现的宏大叙事,都充满了好奇。特别是“启世录”这个词,本身就带有强烈的宿命感和某种重大事件即将发生的预兆,这让我对书中所要描绘的世界,充满了无限的想象。我想象着,它可能是一个关于古老预言、神话传说,甚至是宇宙法则的故事。它的封面,就是我对这个故事最直观的感受,也是我决定将其带回家的最直接的原因。

评分

我可以说,这本书的出现,彻底改变了我对某一类型小说的认知。它打破了我原有的刻板印象,用一种全新的方式,将我带入了一个令人着迷的世界。我最欣赏的是作者的创新精神,他没有拘泥于传统的套路,而是大胆地探索着新的叙事方式和表达手法。书中那些出人意料的情节转折,以及对人物内心世界的深入挖掘,都让我感到惊喜不已。每一次以为自己已经猜到了故事的走向,下一秒,作者就会用更加出人意料的方式,颠覆我的认知。这种“惊喜感”贯穿了整个阅读过程,让我欲罢不能。这本书带给我的,不仅仅是故事情节上的满足,更是一种思维上的启发。它让我看到了,文学创作的无限可能,也让我对未来的阅读充满了更多的期待。它不仅仅是一本书,更像是一次探索,一次对未知世界的冒险,而我,非常庆幸能够参与其中。

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我一直对一些具有哲学深度和史诗气质的作品情有独钟,而这本书恰恰满足了我所有的幻想。它所探讨的主题,比如命运与自由意志的较量,个体在宏大历史洪流中的渺小与伟大,以及文明的兴衰更替,都触及到了我内心深处最敏感的神经。作者的笔触细腻而富有力量,他能够用最平实的语言,描绘出最震撼人心的场景;也能够用最深刻的洞察,剖析出最复杂的人性。在阅读的过程中,我常常会因为某个情节而陷入沉思,停下手中的书,久久不能平静。我反复回味着书中那些关于选择、关于牺牲、关于希望的段落,它们就像闪烁的星辰,指引着我在现实生活中思考。这本书给我带来的,不仅仅是阅读的乐趣,更是一种精神的洗礼和升华。它让我看到了,在纷繁复杂的世界背后,或许存在着某种更为宏大的秩序和规律,而我们每个人,都在其中扮演着重要的角色。

评分

读完之后,我只能说,这本书给我带来的震撼,远超我的预期。它描绘的世界观是如此的宏大且逻辑严谨,让我不禁怀疑,作者是否真的亲身经历过那个时代,或是与书中描绘的存在有过接触。故事的展开并不急躁,而是像一条缓缓流淌的大河,一点点地渗透进读者的内心,将读者完全沉浸其中。我特别欣赏作者对于细节的把握,那些看似不经意间流露出的描写,却能够深深地烙印在我的脑海里,成为理解人物动机和事件发展的重要线索。书中人物的塑造更是令人印象深刻,他们不再是简单的善恶二元对立,而是充满了人性的复杂与挣扎,每一个角色都有自己的过去、自己的痛苦、自己的追求,这种真实感让我在阅读过程中,常常为他们的命运而牵动。我仿佛看到了他们眼中的火焰,听到了他们内心的呐喊,甚至能感受到他们身上散发出的气息。这本书不仅仅是一个故事,它更像是一面镜子,映照出人性的深邃与矛盾,也引发了我对于自身存在意义的思考。

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这本书的阅读体验,与其说是在“读”,不如说是在“经历”。作者构建了一个如此生动鲜活的世界,让我仿佛能够身临其境地感受到那里的空气、听到那里的声音、触摸到那里的质感。故事的节奏把握得恰到好处,有紧张刺激的冲突,也有悠长舒缓的沉思,让我在阅读过程中始终保持着高度的专注和投入。我特别喜欢书中那些具有象征意义的意象和隐喻,它们为故事增添了更多的层次和解读空间,每一次重读,似乎都能发现新的东西。这本书所传达出的某种力量,也深深地打动了我。它关于勇气、关于坚持、关于在绝望中寻找希望的精神,给予了我莫大的鼓舞。我常常在阅读到关键时刻,感觉自己也和书中的人物一样,在经历着一场伟大的冒险。这种沉浸式的阅读体验,是很多书籍难以企fet. 仿佛我不是在翻阅纸张,而是在穿越时空,亲眼见证着一场波澜壮阔的史诗。

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大学时候打quak2 ,总是被人虐。 对站游戏不大擅长我。

评分

活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.

评分

1. 编程要从娃娃抓起 2. 达拉斯曾经有个硅堡全是游戏公司

评分

让人发狂

评分

活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.

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