由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
年前down的《DOOM启示录》,今天才看完(诸位不要以为我不支持正版。当然客观来讲我是不支持正版的,但是:为表达对Quake的尊重,这本是打算买的。又但是:当当网断货,所以先down来瞧瞧) 由于电子书制作者对本书的设计,为HACK、游戏概念。怪兽、长条排版、黑色背景+5...
评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
评分 评分我们根本不需要这么多的人,卡马克说,只要给我一电脑,外加披萨和可乐,我就可以过得很好~~ 卡马克是个纯粹的黑客,拥有极端的理性, 一切妨碍团队高效运作的东西都将如冗余低效的代码一样被删除。 缺少罗梅洛这个激情澎湃的队友的平衡,ID soft的团队仍像卡马克期望的那样想...
评分作为传记看很燃……
评分活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.
评分让人发狂
评分自信是不够的,要自负。两个约翰从相见时的相互钦佩,到初期的合作无间,到后期的分道扬镳,里面有的是无限的激情。一个醉心技术,一个擅长设计,相互制衡的阴阳才能最终成就伟大的游戏和伟大的公司。追求过虚拟幻境,追求过游戏帝国,最终卡马克玩起了火箭,罗梅洛做起了掌机,卡马克说在信息时代,客观障碍已不复存在,如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为止献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。也许最后,卡马克只会记得罗梅洛趟过齐腰深的河水来办公室只是为了继续做游戏,罗梅洛也只会认为自己想要的不过是几个好朋友在一起做做游戏。繁华落尽,罗梅洛手中那条卡马克爱车的跳线绑住了两人的命运,他们终究将被世人记住,他们一起改变了世界
评分100%的专注、努力和激情,成就了id。天才的卡马克和罗梅洛尚需如此,更何况芸芸众生中的我们?
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