由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
又是一个周五的下午,和往常一样,我走进河边的小店,熟悉的老板招呼着生意:这周又到了几个好游戏,要不要看看?我答应了一声,完全是应付,埋头来到杂乱的装满各式盗版软件和游戏的柜子前,手指快速而精确掠过每张碟片的封面,挑出心仪的游戏,像淘金一样。我是个有经验的猎...
评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
评分你来这个世界上是否做自己的英雄,还是在一直埋怨着家庭,社会给你的无奈。你是否追逐过你心里所谓的梦想,还是只是止步不前,任自己的懒惰把一切热情给消耗殆尽。 前言 今天,我的电脑因为一个命令搞坏了文件系统,开不了机,这让我很恼火。于是我骑着单车,去找寻解救的办...
评分约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...
评分这本书让我感触最多的不是游戏,而是激情与梦想。罗梅洛是优秀的设计师,玩家,一个充满激情的人,而卡马克则是追求内心宁静的禅师般的王牌程序员。一个想要建造大帝国,一个追求自我不断超越,两种截然不同的性格,最终铸造了id的辉煌,也导致他们分道扬镳。从基恩到DOOM,再到Quake,涌动在其中的是燃烧的激情和梦想。团队分分合合,因为有同样的目标走到一起,也因为设计理念的不同不得不分离。卡马克作为团队的最核心的成员,让我深深感受到什么叫不可替代,做设计做关卡都可以被替代,唯有做引擎,游戏最核心的部分,才最有说话权。该用怎样的态度去对待梦想?像罗梅洛那样宣泄激情,还是像卡马克那样禅师般地进行自我超越?都没错,本质而言,他们都是自负的人。正如罗梅洛说,自信是不够的,要自负;心细是不够的,要大胆。
评分让人发狂
评分活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.
评分活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.
评分@ID_AA_Carmack 卡马克大人的推…
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