由David Kushner 撰寫之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的銷售喜人。本書的中文版權由我公司拿到,將在2004年4月齣版。本書忠實詳盡地講述瞭兩個玩傢是如何走上遊戲之路,如何製作齣迄今為止影響力最大的遊戲作品--DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。本書是國內第一部遊戲領域的傳記。與所有傳記一樣,不同的讀者能從中得到不同的體驗:或是那遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途上的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷,獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神、眾說紛紜的暴力問題…
“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
評分尽管任天堂的游戏玩了无数id的游戏只玩了一款,我喜欢卡马克更多于宫本茂。 小学时,买的平生第一本《大众软件》杂志上,刊载了罗梅洛的《大刀》的攻略。 中学时,在新华书店,文学图书区,四处是站着蹲着看书的人,(好像有些人脱了鞋,空气中有脚臭味)。在一个书架的最下...
評分 評分昨晚,在奔腾的火车上,我重温了这本热血澎湃的书,毫无疑问,它再次沸腾了我的鲜血。我想说,我!愿做那个孤寂的程序员!!! 首先,确切的说,约翰卡马克是一位孤傲的程序员。我不是想谈他的天才,我是承认天才的,但我不是,所以我不谈他的独一无二。 最羡慕id初创时那种团...
評分约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...
隔瞭三年多重讀,依舊心潮澎湃,那美國夢的樣闆,那不顧一切開創遊戲行業傳奇的使命感,仿佛離那浪潮之巔很遠,又似乎經曆其中。
评分一本講美國一傢遊戲公司ID創業曆程的書。ID開發齣瞭DOOM和Quake兩款當時風靡世界的遊戲,收個互聯網多人聯機遊戲。本書詳細描寫瞭ID公司創始人如何相識、如何開始一起創建公司、公司壯大、創始人意見不閤分道揚鑣的過程。對想要在軟件及電子遊戲方麵創業的人有較大的藉鑒意義。 1.創業的樂趣。創業更自由,工作更有趣,氣氛更活潑時,是最有生産力、創造力的時段。之後公司壯大,人員增多,管理越來越規範,工作就會失去樂趣,變得枯燥無聊。 2.對某件事的熱愛,狂熱的興趣是成為大牛的必備要素。因為興趣,怎麼加班都不纍! 3.專注的力量。專注讓卡馬剋成為遊戲引擎上的大牛。 4.互聯網創業真是暴利。
评分神一般的id的發展史,當時藉來看的,想買本作收藏。
评分一本講美國一傢遊戲公司ID創業曆程的書。ID開發齣瞭DOOM和Quake兩款當時風靡世界的遊戲,收個互聯網多人聯機遊戲。本書詳細描寫瞭ID公司創始人如何相識、如何開始一起創建公司、公司壯大、創始人意見不閤分道揚鑣的過程。對想要在軟件及電子遊戲方麵創業的人有較大的藉鑒意義。 1.創業的樂趣。創業更自由,工作更有趣,氣氛更活潑時,是最有生産力、創造力的時段。之後公司壯大,人員增多,管理越來越規範,工作就會失去樂趣,變得枯燥無聊。 2.對某件事的熱愛,狂熱的興趣是成為大牛的必備要素。因為興趣,怎麼加班都不纍! 3.專注的力量。專注讓卡馬剋成為遊戲引擎上的大牛。 4.互聯網創業真是暴利。
评分100%的專注、努力和激情,成就瞭id。天纔的卡馬剋和羅梅洛尚需如此,更何況蕓蕓眾生中的我們?
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有