原画设计

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出版者:上海人民美术出版社
作者:汪璎
出品人:
页数:143
译者:
出版时间:2004-1
价格:38.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787532237401
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 动画专业书
  • 原画设计
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具体描述

《原画设计》分基础篇和提高篇两大部分。书中分别讲述了原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。原画是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。

《意象织锦:形色交响的视觉探索》 在喧嚣的时代洪流中,我们渴望捕捉那稍纵即逝的美好,用视觉的语言诉说内心的感悟。这并非一本描绘技法、传授软件操作的指南,而是一次关于“看”与“表达”的深度邀约。它将引领您穿越光影的迷宫,探索色彩的情感密码,感悟线条的生命律动,最终汇聚成一张张充满张力的视觉画布。 本书的旅程始于对“意象”的理解。意象,是艺术家透过主观视角解读客观世界后,在心灵中形成的具象与抽象的融合体。它不是简单的复制,而是提炼、变形、重组,将情感、思想、叙事融入其中。我们将一同审视自然万物,从一粒尘埃到一片星云,寻找它们独特的“意象”表达。学习如何捕捉一块石头的粗粝质感,体会一缕微风拂过水面的涟漪,感受夕阳染红天际的壮丽与寂寥。这是一种深入骨髓的观察,一种触及灵魂的共鸣。 继而,我们将深入“形色交响”的领域。形,是构成视觉骨架的语言,是万物存在的载体。从几何的纯粹到有机的不规则,从具象的清晰到抽象的模糊,形的变化无穷无尽。本书将引导您理解形如何传达力量、速度、稳定或不安。我们将一同拆解经典造型,分析它们在不同文化、不同时代中的演变与意义。同时,我们将探索“色”的奥秘。色彩,是情绪的直接载体,是点燃观众内心世界的火焰。我们不会停留在冷暖、明暗的简单划分,而是深入研究色彩的心理学效应,探讨色彩如何组合能引发喜悦、忧郁、宁静或激昂。您将学会如何构建属于自己的色彩体系,如何用色彩讲述一个不说话的故事。 本书的重点在于“视觉探索”的过程,而非终点。我们鼓励您放下对“标准答案”的执念,拥抱实验与创新。您将有机会接触到不同艺术流派对视觉语言的独特运用,从野兽派的奔放色彩,到立体主义的解构重组,再到超现实主义的梦境描绘。通过分析这些大师的创作,我们并非要求您模仿,而是激发您思考:他们是如何突破传统,创造出具有颠覆性的视觉符号的?我们还提供一系列的“视觉挑战”,鼓励您运用所学,尝试不同的构图方式、用色技巧,以及将抽象概念转化为视觉意象的实践。这些练习旨在锻炼您的视觉思维,培养您独立解决视觉问题的能力。 “意象织锦:形色交响的视觉探索”更是一种关于“叙事”的启蒙。每一张成功的视觉作品,无论其风格如何,都蕴含着一个或明或暗的故事。我们探讨如何通过构图的引导、色彩的烘托、形状的暗示,来构建叙事线索,引导观者进入创作者所营造的情境。您可以学习如何用一张静止的画面传达时间的流逝,如何用人物的姿态和表情诉说内心的挣扎,如何用环境的渲染营造氛围,暗示即将发生的事件。这种叙事能力,是将个体情感与大众体验连接起来的桥梁。 本书不提供模板化的步骤,而是提供一种思考框架,一套观察世界的工具。它适合所有对视觉艺术怀有热情,渴望提升自身审美能力和表达能力的人。无论您是初涉艺术领域的探索者,还是在某个领域有所建树的实践者,亦或是仅仅希望用更具感染力的方式沟通的爱好者,都能从中获得启发。 这是一次心灵与视觉的对话,一次对内在世界与外在世界的深度连接。让我们一起,用画笔、用色彩、用线条,编织出属于我们自己的、独一无二的“意象织锦”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《原画设计》这本书,与其说是一本教程,不如说是一次深入的“创作对话”。它没有那种高高在上的说教感,而是像一个经验丰富的同行,与你分享他的思考和感悟。我最喜欢的是书中关于“风格探索与融合”的章节,作者鼓励读者不要被单一的风格所束缚,而是要学会从不同的艺术形式、文化背景中汲取灵感,并将其融入到自己的创作中。他列举了许多成功的例子,说明了如何在保留个人特色 De 同时,吸收借鉴其他优秀的设计元素。我印象特别深刻的是关于“情感连接”的讨论,作者认为,最成功的设计,一定是能够与观众产生情感共鸣的。他分析了如何通过角色的表情、肢体语言、甚至是场景的光影来触动观众的内心。这本书不仅仅是教授绘画技巧,更是引导读者去思考“为什么而画”、“为谁而画”,从而创作出更有深度、更有温度的作品。它让我明白,原画设计不仅仅是二维的画面,更是连接创作者与观众之间情感的桥梁。这本书带来的,不仅仅是技能的提升,更是一种艺术视野的开阔和创作理念的升华。

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《原画设计》这本书给了我一种前所未有的“解构式”的学习体验。它没有直接给出“怎么画”的套路,而是引导读者去“为什么这么画”。我特别喜欢书中关于“角色性格与设计风格关联”的探讨,作者通过对比分析不同类型角色的设计思路,揭示了如何通过服装、发型、五官比例甚至是肢体语言来巧妙地传达角色的性格特征和背景故事。比如,一个狡猾的角色可能会拥有细长的眼睛和微微上扬的嘴角,而一个憨厚的人物则可能拥有圆润的面部线条和略显笨拙的肢体动作。这种“形随心动”的设计理念,让我受益匪浅。书中还花了相当大的篇幅讲解了“色彩心理学”在原画设计中的应用,从不同颜色代表的情感意义,到如何运用色彩搭配来营造特定的氛围和情绪。我之前从未如此深入地思考过色彩的力量,这本书让我意识到,色彩不仅仅是装饰,更是传达信息和情感的有力工具。它教会了我如何通过色彩的冷暖、饱和度以及对比度来影响观众的观感,从而更好地服务于故事。这本书对我来说,更像是一次思维的“破壁”,让我从一个单纯的“画匠”思维,进化到了一个“设计师”的视角。

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这本《原画设计》真的让我大开眼界!我一直对动画制作的幕后充满了好奇,特别是那些能将一个个角色和场景栩栩如生地呈现在我们面前的原画师们。拿到这本书,我最期待的就是能看到他们是如何从最初的草图,一步步演变成我们熟悉的那些生动形象的。书中对角色设计、场景构图、色彩运用等方面都有深入浅出的讲解,我尤其喜欢那些关于如何捕捉人物情绪和动态的篇章。作者通过大量的实例分析,详细拆解了经典动画作品中的精彩片段,让我得以窥见大师们是如何在细节处下功夫,如何用线条和色彩传递情感的。比如,有一节讲到如何表现角色的“惊讶”反应,书中列举了眼睛的瞳孔变化、眉毛的微小上扬、甚至是嘴角一丝不易察觉的颤动,这些细致入微的观察和描绘,让我惊叹不已。我原本以为原画设计只是单纯的绘画技巧,但这本书让我明白,它更是一门关于观察、理解和表达的艺术。它教会了我如何去“看”,不仅仅是看到表面的形,更能看到内在的神韵。对于我这样一个非科班出身的爱好者来说,这本书提供的不仅仅是技术指导,更是一种思维的启迪,让我对创作有了全新的认识,也更加坚定了我想深入了解这个领域的决心。

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这本书《原画设计》给我最大的惊喜,在于它对于“场景设计”的独到见解。我一直以为场景设计只是搭建一个好看的背景,但这本书让我明白,它更是构建世界观、烘托气氛、甚至推动角色行动的关键。作者通过大量不同风格的场景案例,详细阐释了如何通过建筑风格、道具摆设、光影效果以及环境细节来展现一个虚拟世界的历史、文化和人物关系。比如,一个破败的古堡可能暗示着一段被遗忘的历史,而一个整洁有序的书房则可能反映出主人严谨的性格。书中还特别强调了“透视原理”在场景设计中的重要性,它不仅仅是画面的立体感,更是引导观众视线、制造空间层次的关键。我特别喜欢书中关于“叙事性场景”的讲解,它教会我如何让场景本身“说话”,如何通过场景的布置和细节来暗示剧情、刻画人物。这本书让我意识到,一个出色的场景设计,不仅仅是一个漂亮的背景,更是一个能够与角色互动、与故事共鸣的生命体。它极大地拓展了我对原画设计边界的认知,让我看到了场景设计所蕴含的无限可能。

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翻开《原画设计》这本书,我立刻被它那种扎实且富有洞察力的内容所吸引。它不像市面上很多只讲皮毛的书,而是真正地深入到了原画设计的心脏地带。我特别欣赏书中对于“故事板”这个环节的详尽阐述,它不仅仅是简单的画面排列,而是如何通过一帧帧的画面来构建叙事节奏、传达剧情信息,甚至预设镜头语言。作者引用了许多国内外优秀动画作品的片段,详细分析了它们在故事板阶段是如何处理镜头切换、人物走位、甚至是光影变化来烘托气氛和推动情节的。我印象最深刻的是关于“镜头视点”的讲解,书中分析了高角度、低角度、平视等不同视点对观众情绪的影响,以及如何根据角色性格和场景氛围来选择最恰当的视点。这让我意识到,原画设计并非独立于叙事之外,而是与故事本身密不可分,是实现故事表达的重要手段。书中还提供了许多关于“动态线”和“节奏感”的练习方法,让我这个初学者能够循序渐进地掌握如何让画面动起来,如何赋予角色生命力。这本书给我最大的启发在于,原画设计是一个系统工程,它需要技术、创意和对故事的深刻理解相结合,才能创造出令人难忘的艺术作品。

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人物动物自然现象等都有涉及,涨见识了

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建议学动画的人看这个吧,通俗易懂,是很老的教材了

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动画了

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这个主编喜欢幽灵公主~

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