Authorware 7多媒体设计师特训班

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页数:368
译者:
出版时间:2004-4
价格:32.00元
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isbn号码:9787900371713
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体设计
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具体描述

数字影像的魔力:视觉叙事与动态设计原理(面向影视、广告及网络内容创作者) 本书旨在为致力于提升视觉叙事能力和掌握前沿动态设计工具的专业人士提供一套系统、深入且极具实战价值的指南。 我们将聚焦于构建引人入胜的视觉体验,从基础的运动规律到复杂的场景构建,涵盖当前行业内最受推崇的创意流程与技术实现路径。本书不涉及特定的老旧多媒体制作软件的特训,而是立足于现代数字媒体创作的核心理念与主流工具栈。 --- 第一部分:视觉叙事的基石——从概念到脚本 本部分将深入探讨如何将抽象的创意转化为可执行的视觉方案。成功的动态设计并非简单的动画堆砌,而是建立在扎实的叙事基础之上。 第一章:现代视觉叙事学的解析 信息流与注意力经济: 理解用户在信息爆炸时代的注意力分配机制。如何利用视觉节奏(Pacing)和信息密度,高效地在极短时间内传递核心信息。 叙事结构模型在动态设计中的应用: 借鉴经典三幕剧结构、英雄之旅等叙事框架,将其拆解并应用到30秒广告片、产品演示或信息图表的动态设计中。 情绪曲线与色彩心理学: 深入分析特定颜色组合、光照设计如何影响观众的情绪反应。案例研究:冷色调的科技感与暖色调的人文关怀如何在同一项目中进行平衡。 视听语言的协同作用: 探讨音乐、音效、动态图形与文字信息之间“化学反应”的构建。如何让动画的“呼吸”与配乐的鼓点精准契合。 第二章:从概念草图到动态分镜 创意构思与头脑风暴技巧: 系统化地进行“What If”分析,将模糊的客户需求转化为清晰的视觉关键词。 关键帧的艺术: 学习如何精准捕捉动作的起始、高潮和收尾。理解“十二法则”在当代设计中的灵活运用与取舍。 动态分镜板(Animatic)的制作流程: 使用基础的时间轴工具快速搭建故事板,并利用粗略的运动模拟来测试叙事节奏的流畅性。重点讲解如何通过预览来“发现”设计中的问题,而不是在后期制作中才发现。 比例、透视与空间感在二维动画中的建构: 即使是平面设计,也需要强大的空间意识。教授如何使用网格系统和参考线来确保所有动态元素在三维空间中的一致性。 --- 第二部分:动态设计与运动图形的精进技术 本部分将聚焦于当前行业标准软件环境下的高级运动控制与效果实现,强调运动的“质感”而非仅仅是“位移”。 第三章:时间轴的精细控制与缓动曲线的魔力 超越线性的缓动函数(Easing Functions): 详细解析标准缓动曲线(Ease-In/Out, Sine, Cubic, Elastic)的数学原理及其在界面(UI/UX)和品牌视觉中的应用。 关键帧插值模式的选择与应用: 深入对比“空间插值”(Spatial Interpolation)和“时间插值”(Temporal Interpolation)对动画流畅度的影响。 速度图表(Value Graph)的深度剖析: 将曲线视为动画的“DNA”。如何通过调整速度图表的手柄,实现拟物化(Skeuomorphic)的重量感或无重力(Weightless)的轻盈感。 循环与衔接技术(Looping & Seamless Transitions): 掌握创建无缝循环背景、背景纹理或标志性Logo展示动画的高级技巧。 第四章:复杂场景的层次化构建与合成 图层管理与预合成策略: 在大型项目中,如何建立清晰、可维护的图层结构,避免“合成地狱”(Compositing Hell)。 3D空间集成与摄像机运动: 学习在二维合成软件中模拟三维摄像机运动(如推拉摇移)的技术,以及如何将2D元素准确地投射到3D层面上,增强画面的景深。 运动模糊的真实感模拟: 准确理解快门角度(Shutter Angle)对运动模糊效果的影响,并掌握如何通过软件设置或后期处理,赋予快速运动以视觉上的真实惯性。 光照、阴影与环境光遮蔽(AO)的模拟: 即使是纯粹的图形动画,也需要光影的烘托。讲解如何通过叠加图层和混合模式,模拟环境光对物体表面的影响,提升整体的“材质感”。 --- 第三部分:特效、材质与输出优化 本部分关注如何使用现代插件和内置工具,实现引人注目的视觉特效,并确保最终交付的成品在不同媒介上都能完美呈现。 第五章:程序化生成与动态纹理 程序化生成在图形设计中的应用: 学习使用表达式(Expressions)或脚本来控制大量元素的统一运动和随机变化,实现粒子、线条或背景的自动化生成。 噪声、分形与Procedural Textures: 深入研究Perlin Noise、Worley Noise等算法,并将其应用于创建有机、自然的动态纹理,例如火焰、烟雾或流动的液体表面。 粒子系统的高级控制: 不仅限于基础的发射器,本章重点讲解如何通过场力(Forces)、碰撞(Collision)和自定义衰减曲线,来塑造复杂多变的粒子行为。 故障艺术(Glitch Art)与数据可视化: 掌握模拟信号失真、数据损坏效果的制作流程,以及如何将复杂的数据转化为直观、美观的动态信息图表。 第六章:渲染优化与跨平台交付标准 硬件加速与软件渲染的权衡: 理解Ray Tracing(光线追踪)、Ray Marching等现代渲染技术的原理,以及何时应使用GPU加速渲染以提高效率。 色彩空间管理(Color Space Management): 从色彩管理设置到最终编码,确保作品在Rec.709、P3乃至HDR显示环境下的色彩准确性。 高效的项目归档与团队协作: 建立标准化的素材命名、文件夹结构和项目文件管理规范,以适应大型或长期的制作周期。 现代编解码器与适应性比特率(ABR): 了解H.264、HEVC(H.265)及VP9等主流Web和流媒体编解码器的特性,以及如何针对不同平台(如社交媒体、4K电视、移动端)输出最优化的最终文件。 --- 本书的承诺: 本书内容紧密围绕当前数字媒体行业对速度、效率和视觉冲击力的需求。我们不提供过时的、特定于某一软件版本的“速成秘籍”,而是提供一套跨越平台和版本的底层设计思维和高级运动控制原理,帮助设计师构建一个可持续进化的创意工具箱。学习完本书,读者将能够自信地驾驭复杂的动态项目,创造出既有艺术深度又兼具商业效率的视觉作品。

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读后感

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用户评价

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这部关于多媒体设计的工具书,从拿到手的第一刻起,就给我一种踏实可靠的感觉。书的封面设计简洁大气,一看就是面向专业人士或者有志于进入这个领域的深度学习者的。我原本以为像“Authorware 7”这种相对经典但可能略显陈旧的软件,现在市面上能找到的资料会非常零散或者过于理论化,但这本书完全颠覆了我的看法。它没有陷入对软件历史的冗长回顾,而是直接切入了核心——如何利用这个平台构建真正具有交互性和沉浸感的多媒体内容。书中大量的实操案例,每一个步骤都描述得极其详尽,即便是初次接触复杂逻辑流程的新手,也能通过图文并茂的讲解,清晰地理解每一个动作背后的设计意图。尤其值得称赞的是,作者在讲解高级功能,比如脚本编写和外部数据源集成时,并没有使用晦涩难懂的术语,而是巧妙地将技术点融入到实际的项目场景中,比如一个动态的培训模块或者一个互动的展示界面。这种“带着问题去学习”的方式,极大地提升了我的学习效率和解决实际问题的能力。它不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的老设计师在手把手地指导你如何从零开始搭建一个专业级的多媒体作品。我发现,很多我过去觉得很棘手的问题,比如时间轴的精确同步控制,或者是复杂状态切换的处理,在这本书里都能找到清晰、高效的解决方案。

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这本书的排版和结构设计,简直是一场视觉上的享受,这对于一本技术类书籍来说,是难能可贵的。纸张的质感厚实,印刷色彩饱满,特别是对于那些涉及颜色校准和图形渲染的章节,高质量的彩印保证了屏幕显示的准确性。更重要的是,章节之间的逻辑衔接非常自然流畅,仿佛在读一本连贯的小说,而不是一本枯燥的工具书。每一个知识点都被模块化地处理,并配有清晰的“知识点提炼”小卡片,方便随时回顾和查阅。我发现自己不再需要反复翻阅前几章来确认某个基础概念,因为关键信息都以最直观的方式被提炼出来了。在软件界面布局的介绍部分,作者甚至细心地标注了不同版本之间可能存在的微小差异,这体现了作者对细节的极致追求,避免了读者在实际操作中因版本兼容性问题而产生的挫败感。这种对阅读体验的重视,使得长时间的学习也变得相对轻松愉快,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。

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我接触过不少关于软件应用的专业书籍,很多作者倾向于把自己的经验“打包出售”,内容庞杂且缺乏系统性。但这本《Authorware 7多媒体设计师特训班》展现出的是一种深厚的学术功底和严谨的教学态度。它所涵盖的内容,不仅仅是软件的当前功能,还融入了大量关于多媒体教学设计理论(Instructional Design)的精髓。作者在讲解如何制作一个“自我修正”的学习路径时,引用的理论模型是当前教育界公认的先进理论,这使得我们不仅学会了“怎么做”,更理解了“为什么这么做更有效”。特别是关于时间控制和动画曲线的章节,作者用非常形象的比喻,将抽象的数学概念转化为直观的视觉运动规律,这对于艺术背景出身、但对技术细节感到畏惧的读者来说,简直是救星。这本书的价值在于,它将工程思维与艺术表达完美地结合起来,教会我们如何在技术框架内实现最大的创意自由度。

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说实话,我购买这本书的时候,内心是抱着一种“姑且一试”的心态的,毕竟市面上这类“特训班”性质的书籍,十有八九都是华而不实的速成指南。然而,这本书的深度和广度完全超出了我的预期。它并没有止步于教会你如何点击按钮完成预设功能,而是深入剖析了多媒体交互设计背后的用户体验(UX)原则。例如,书中花了相当的篇幅去讨论如何通过视觉反馈和听觉提示来优化用户在非线性叙事中的导航体验。我特别欣赏作者对于“设计思维”的强调,作者在引导我们构建复杂的交互流程时,总是会先要求读者思考“用户真正需要什么”,而不是“软件能做什么”。这种自上而下的设计逻辑训练,对于提升个人作品的艺术性和实用性至关重要。阅读过程中,我体会到这套课程的设计者对于教学流程的把握达到了炉火纯青的地步——基础概念的铺垫恰到好处,不会让你感到拖沓,而难度递增的模块设置,又能让你在不知不觉中掌握了复杂的技巧。它培养的不是一个软件的操作员,而是一个具备独立思考和创新能力的媒体内容架构师。

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真正让这本书脱颖而出的,是它对“项目实战”的重视程度。全书贯穿了若干个由浅入深的综合性项目,这些项目的设计目标并非仅仅是展示软件功能,而是模拟了真实工作环境中的需求场景。比如,其中一个项目要求设计一个跨平台的演示文稿,需要考虑不同分辨率下的自适应布局,这在其他同类书籍中很少被提及。作者在处理这些“棘手”的现实问题时,没有给出僵硬的模板,而是展示了多种可行的解决方案,并分析了每种方案的优缺点以及适用场景。这教会了我一种重要的职业素养:在面对需求时,不要只满足于“能跑起来”,而要追求“最优解”。阅读完这本书,我感觉自己不再是一个被软件限制住的创作者,而是真正掌握了驾驭这个工具去表达复杂思想的能力。它带来的不仅仅是技能的提升,更是一种对多媒体设计领域更深层次的理解和敬畏。

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