3ds max 6创意与设计应用100例

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出版者:电子工业出版社
作者:杨亮明
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2004-1
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787505394698
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 设计案例
  • 教程
  • 软件应用
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具体描述

3ds max是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、工业机械设计、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是3ds max系列的最新版本,其功能更为强大。

本书通过精心设计的100个实例全面讲述了使用3ds max 6进行建模和三维动画的多种效果制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。

本书内容翔实,结构合理,100个实例都具有较好的代表性,是学习3ds max 6进行设计的首选之书。它既可作为广大三维动画制作者的参考书,也可供建筑设计人员参考。

建筑可视化大师:Rhino 7 进阶与复杂曲面精修指南 本书聚焦于犀牛(Rhinoceros 7)软件在高端建筑设计、工业产品造型以及复杂有机曲面建模领域的深度应用和专业技巧。 本书旨在帮助已经掌握 Rhino 基础操作,并希望在曲面精度、渲染效果、参数化设计以及与其他专业软件高效协作方面取得突破的设计师、建筑师和工程师。 核心内容聚焦于如何驾驭 Rhino 7 强大的曲面引擎,解决实际项目中最具挑战性的几何难题。 我们将深入探讨 NURBS 曲面的本质、数学原理与实际操作的结合,确保读者构建的模型不仅视觉效果惊艳,更具备工程学上的精确性和可制造性。 --- 第一部分:Rhino 7 曲面精炼与高级建模技术 本部分将彻底剖析 Rhino 7 中最核心的曲面编辑工具集,从理论到实战,全面提升建模的精细度。 第 1 章:NURBS 曲面理论基础与诊断(深入理解) NURBS 几何的深度解析: 权重、结点向量、阶数对曲面光滑度和控制力的影响。如何根据设计需求科学地设置曲面阶数。 曲面质量诊断工具的实战应用: 深入使用“曲率分析”、“高光分析(Zebra Stripe)”和“曲面偏差”工具,精确识别和修复细微的表面瑕疵。 曲面修复与优化策略: 针对从其他软件导入或扫描数据产生的低质量网格/曲面,系统讲解“重建曲面”、“缝合与修补”的流程化管理,确保模型达到 A 级或 B 级连续性标准。 第 2 章:高级曲面构建与编辑工具箱 边界混合(Blend Edge)与应用: 精准控制过渡曲线的曲率连续性(G0, G1, G2, G3),实现无缝、平滑的表面连接,特别适用于流线型结构和复杂交接点处理。 截面工具(Sweep 2 Rails/Sweep Along Path)的精细控制: 如何利用导轨线和截面轮廓定义复杂的“扭曲”或“变截面”曲面,以及如何处理导轨相交或平行时的陷阱。 环绕(Wrap)与映射(Map)功能: 将二维信息或复杂的非平面图案准确地映射到三维曲面上的技术,常用于装饰性面板和建筑立面纹理的精确布局。 网格到曲面的转换(Mesh to Surface): 针对艺术化或有机形态,采用“重建”、“细分”和“曲面拟合”的组合拳,将低精度网格转化为可供工程修改的精确曲面模型。 第 3 章:复杂空间结构的精确构建 管道与骨架建模: 创建复杂桁架、管状结构(如展馆、体育场屋顶)的自动化流程,利用“扫掠”结合“阵列”实现高效的重复结构创建。 曲面对曲面的布尔运算(Boolean Operations): 掌握高精度模型中布尔运算的风险规避,学习“提取相交”、“拆分”和“修补”的替代工作流,确保结果的几何完整性。 “扭转”与“形变”(Twist & Bend): 使用非均匀控制工具对已有的曲面进行局部或整体的形态调整,实现建筑形态的动态表达和精确对位。 --- 第二部分:参数化设计与流程集成 本部分将读者带入更高效的工作流程,介绍如何利用 Grasshopper 增强 Rhino 的建模能力,并与其他专业软件进行数据交换。 第 4 章:Grasshopper 基础与建筑形体生成(聚焦几何输出) Grasshopper 核心组件复习: 重点回顾数据树结构(Data Tree)管理,这是控制复杂几何体生成顺序的关键。 基于点的几何控制: 利用 Voronoi 图、Delaunay 三角剖分生成有机面板布局,并将这些参数化生成的边界精确地转化为 Rhino 中的可编辑曲面。 表面划分与面板化: 实现复杂曲面的“曲面到平面化”转换,研究如何将曲面分解为可制造的、接近平面的构件,并进行边界优化。 参数化形体与曲面平滑过渡: 建立参数模型,通过调整少数变量(如高度、弯曲半径)实时驱动 Rhino 中复杂曲面的变化,实现快速迭代。 第 5 章:数据交换与工程准备(BIM/CAM 衔接) Rhino 到 BIM 软件的桥梁: 探讨使用 Rhino.Inside.Revit 或其他插件,将 Rhino 精细曲面模型中的特定几何特征(如墙体轮廓、屋顶线)高效地转化为 BIM 对象属性。 CAM 准备与边界提取: 如何为 CNC 加工或预制件生产准备模型。提取用于放样的导线、准确计算曲面面积和曲率,以及生成可供数控机床读取的精确截面曲线。 兼容性格式的深度理解: STEP, IGES, OBJ, STL 的适用场景与局限性。在导出前进行模型“清理”和“固化”的最佳实践。 --- 第三部分:高端视觉化与光影表达(非渲染器特定) 本部分专注于 Rhino 环境内如何利用材质、光照和视图设置,最大化地展示复杂曲面的设计意图,而非依赖特定渲染引擎的插件技巧。 第 6 章:环境光照与模型材质的协同作用 环境光照(HDRI)的选择与应用: 讲解不同光照场景(室内、室外、阴天)对曲面高光和阴影的影响,以及如何通过调整 HDRI 强度突出曲面的光顺性。 材质的纹理与反射控制: 深入理解“粗糙度(Roughness)”和“各向异性(Anisotropy)”在曲面材质上的表现。如何设置磨砂、高光或拉丝金属材质,以强调设计师想要的视觉焦点。 视图与焦点的控制: 利用 Rhino 的摄影机设置(景深、焦距),引导观察者视线,突出复杂交接处的微妙过渡。 第 7 章:出图准备与工程图绘制强化 视图布局与剖面生成: 掌握在 Rhino/Layout 环境中,精确生成建筑立面、剖面图的技巧,确保视图比例的准确性。 截面线与辅助线的精确标注: 如何在曲面上提取精确的等高线、断面线,并为后续的施工图提供清晰的几何基准。 曲面偏差标注的引入: 在特定工程图中,如何视觉化地标示出曲面与理想基准面之间的误差范围。 --- 本书受众定位 本书是为有经验的设计师和进阶学习者量身定制的,它假设读者已经熟练掌握 Rhino 基础界面、常用工具(如挤出、拉伸、放样)以及基础的 2D 绘图功能。本书的核心价值在于从“能建”到“能精建”的质变,侧重于解决高难度曲面在工程实现、质量控制和跨软件协作中的难题。 本书不包含: 基础的建模入门教程、Rhino CAM(加工)插件的深入应用、V-Ray/Keyshot/Enscape 等主流渲染器的具体操作步骤、建筑规范和结构工程的详细讲解。

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读后感

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用户评价

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这本厚厚的书摆在桌面上,光是翻开第一页就被它那种扑面而来的扎实感震住了。我原本以为这类的“案例集”无非就是堆砌一些截图和简单的步骤说明,学完之后还是得自己摸索半天才能套用到自己的项目上。但这本书的叙事方式非常独特,它不是那种冷冰冰的官方教程,更像是一位经验丰富的老手,带着你深入到每一个设计决策的“为什么”之中。比如,在处理复杂的有机模型时,作者没有直接给出最终的拓扑结构,而是花了大量的篇幅去解释不同细分算法在特定形体推导过程中的优劣权衡,那种对底层逻辑的剖析,简直让人茅塞顿开。我记得其中一个关于“环境光照模拟”的章节,它没有拘泥于软件内置的默认设置,而是结合了真实世界物理学的原理,讲解了如何通过调整全局照明的参数组合,去精确还原清晨阳光穿过磨砂玻璃时的那种柔和散射感。这种深度,远超出了我接触过的任何一本同类书籍,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这样做会更好”。每一次练习完一个案例,都感觉自己的设计思维被提升了一个维度,而不是仅仅多掌握了一个操作技巧。

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这本书给我的最大冲击,是它在“工业化流程”和“艺术化表现”之间的完美平衡。很多设计书籍要么过于偏向技术手册的枯燥,要么则流于空泛的艺术理念宣讲,难以落地。但这本书的案例选择非常具有代表性,它们并非是那种为了炫技而生的、不切实际的超写实渲染图,而是紧密围绕着实际设计项目的痛点展开。比如,在介绍产品可视化时,它非常细致地展示了如何利用场景中的辅助元素(如背景纹理、环境反射)来烘托主体模型的质感,而不是仅仅依赖于模型本身的高模精度。我记得有一个家具设计的案例,作者巧妙地运用了景深和焦点的过渡,在保证模型细节清晰的同时,让观众的注意力自然而然地被引导到设计最想突出的“曲面过渡”上,这是一种极其高明的视觉语言引导术。这种将技术手段服务于设计表达的思路,让我在后续的汇报工作中,能更有效地向客户传达设计意图,极大地提升了提案的专业度和说服力。

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我很少见到一本技术书籍能如此注重“效率”与“规范化”的统一。在我的日常工作中,时间管理和文件组织是决定项目成败的关键。这本书中专门有一个章节是关于工作流程优化的,它不仅仅是告诉你快捷键,而是深入探讨了如何根据项目规模,预先设定好场景命名规范、层级管理逻辑以及材质库的集中化存储策略。这部分内容虽然看起来不那么“炫酷”,但其对实际工作效率的提升是立竿见影的。例如,书中推荐的“组管理与实例引用”的层级搭建法,让我彻底告别了以前那种混乱的、手动复制粘贴的旧习惯,现在即使是面对一个包含成百上千个零件的复杂装配体,我也能迅速定位、修改并保持整体结构的一致性。这种由内而外的规范化训练,培养的不是一个单纯的“操作员”,而是一个懂得如何管理复杂数字资产的设计师。读完后,我感觉自己不再是单纯地在使用软件,而是开始“驾驭”它,将大量的重复性劳动转化为可预测的流程。

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这本书的排版和插图质量,也体现了一种对读者的尊重。我经常遇到一些技术书籍,图例模糊不清,箭头指向含糊不清,让人不得不来回对照文字,效率极低。但《3ds Max 6创意与设计应用100例》在这方面做得极其出色,几乎每一张关键步骤图都像是经过精心绘制的流程示意图,色彩对比度高,关键操作点用醒目的颜色或标注框清晰地圈出。特别是涉及到复杂的修改器堆栈操作时,作者甚至使用了三维透视的示意图来解释不同修改器之间“数据流”的走向,这比单纯的二维截图要直观得多。阅读过程中的沉浸感非常强,很少有“卡壳”的地方。此外,案例的选取也很有前瞻性,即使软件版本稍旧,但它所展现的对光影、材质、空间关系的把握,依然是当下设计领域追求的审美高度。总而言之,这是一部兼具深度、广度与可读性的实战宝典,对任何想要从“软件使用者”蜕变为“设计思考者”的从业者来说,都是一本值得反复翻阅的工具书。

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说实话,我当初买这本《3ds Max 6创意与设计应用100例》的时候,其实是抱着一种“碰运气”的心态。毕竟市面上充斥着大量针对新版本软件的教材,而我手头的系统版本相对老旧,总担心里面的案例和工具链早就被淘汰了。然而,这本书的魅力恰恰在于它对“设计基础”的深刻挖掘,这使得书中的许多核心概念具有极强的跨版本适用性。举个例子,关于“多边形建模的边界流线控制”,这本书详尽阐述了如何通过精确的边循环和支撑边的布局来应对后续的平滑处理,这套方法论即便在最新的版本中依然是硬核建模师的必备技能。我尤其欣赏其中关于“材质节点网络构建”的部分,它没有采用拖拽式的简单讲解,而是引入了类似电路图的逻辑思维,将复杂的PBR流程拆解成一系列可控的输入和输出端口,让我这个曾经对复杂着色器感到头疼的人,现在也能自信地构建出具有层次感的复合材质。这种注重底层逻辑的教学法,有效地拉高了读者的起点,也让这本书的价值历久弥新,不会因为软件的小幅更新而迅速贬值。

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