3ds max是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、工业机械设计、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是3ds max系列的最新版本,其功能更为强大。
本书通过精心设计的100个实例全面讲述了使用3ds max 6进行建模和三维动画的多种效果制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。
本书内容翔实,结构合理,100个实例都具有较好的代表性,是学习3ds max 6进行设计的首选之书。它既可作为广大三维动画制作者的参考书,也可供建筑设计人员参考。
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这本厚厚的书摆在桌面上,光是翻开第一页就被它那种扑面而来的扎实感震住了。我原本以为这类的“案例集”无非就是堆砌一些截图和简单的步骤说明,学完之后还是得自己摸索半天才能套用到自己的项目上。但这本书的叙事方式非常独特,它不是那种冷冰冰的官方教程,更像是一位经验丰富的老手,带着你深入到每一个设计决策的“为什么”之中。比如,在处理复杂的有机模型时,作者没有直接给出最终的拓扑结构,而是花了大量的篇幅去解释不同细分算法在特定形体推导过程中的优劣权衡,那种对底层逻辑的剖析,简直让人茅塞顿开。我记得其中一个关于“环境光照模拟”的章节,它没有拘泥于软件内置的默认设置,而是结合了真实世界物理学的原理,讲解了如何通过调整全局照明的参数组合,去精确还原清晨阳光穿过磨砂玻璃时的那种柔和散射感。这种深度,远超出了我接触过的任何一本同类书籍,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这样做会更好”。每一次练习完一个案例,都感觉自己的设计思维被提升了一个维度,而不是仅仅多掌握了一个操作技巧。
评分这本书给我的最大冲击,是它在“工业化流程”和“艺术化表现”之间的完美平衡。很多设计书籍要么过于偏向技术手册的枯燥,要么则流于空泛的艺术理念宣讲,难以落地。但这本书的案例选择非常具有代表性,它们并非是那种为了炫技而生的、不切实际的超写实渲染图,而是紧密围绕着实际设计项目的痛点展开。比如,在介绍产品可视化时,它非常细致地展示了如何利用场景中的辅助元素(如背景纹理、环境反射)来烘托主体模型的质感,而不是仅仅依赖于模型本身的高模精度。我记得有一个家具设计的案例,作者巧妙地运用了景深和焦点的过渡,在保证模型细节清晰的同时,让观众的注意力自然而然地被引导到设计最想突出的“曲面过渡”上,这是一种极其高明的视觉语言引导术。这种将技术手段服务于设计表达的思路,让我在后续的汇报工作中,能更有效地向客户传达设计意图,极大地提升了提案的专业度和说服力。
评分我很少见到一本技术书籍能如此注重“效率”与“规范化”的统一。在我的日常工作中,时间管理和文件组织是决定项目成败的关键。这本书中专门有一个章节是关于工作流程优化的,它不仅仅是告诉你快捷键,而是深入探讨了如何根据项目规模,预先设定好场景命名规范、层级管理逻辑以及材质库的集中化存储策略。这部分内容虽然看起来不那么“炫酷”,但其对实际工作效率的提升是立竿见影的。例如,书中推荐的“组管理与实例引用”的层级搭建法,让我彻底告别了以前那种混乱的、手动复制粘贴的旧习惯,现在即使是面对一个包含成百上千个零件的复杂装配体,我也能迅速定位、修改并保持整体结构的一致性。这种由内而外的规范化训练,培养的不是一个单纯的“操作员”,而是一个懂得如何管理复杂数字资产的设计师。读完后,我感觉自己不再是单纯地在使用软件,而是开始“驾驭”它,将大量的重复性劳动转化为可预测的流程。
评分这本书的排版和插图质量,也体现了一种对读者的尊重。我经常遇到一些技术书籍,图例模糊不清,箭头指向含糊不清,让人不得不来回对照文字,效率极低。但《3ds Max 6创意与设计应用100例》在这方面做得极其出色,几乎每一张关键步骤图都像是经过精心绘制的流程示意图,色彩对比度高,关键操作点用醒目的颜色或标注框清晰地圈出。特别是涉及到复杂的修改器堆栈操作时,作者甚至使用了三维透视的示意图来解释不同修改器之间“数据流”的走向,这比单纯的二维截图要直观得多。阅读过程中的沉浸感非常强,很少有“卡壳”的地方。此外,案例的选取也很有前瞻性,即使软件版本稍旧,但它所展现的对光影、材质、空间关系的把握,依然是当下设计领域追求的审美高度。总而言之,这是一部兼具深度、广度与可读性的实战宝典,对任何想要从“软件使用者”蜕变为“设计思考者”的从业者来说,都是一本值得反复翻阅的工具书。
评分说实话,我当初买这本《3ds Max 6创意与设计应用100例》的时候,其实是抱着一种“碰运气”的心态。毕竟市面上充斥着大量针对新版本软件的教材,而我手头的系统版本相对老旧,总担心里面的案例和工具链早就被淘汰了。然而,这本书的魅力恰恰在于它对“设计基础”的深刻挖掘,这使得书中的许多核心概念具有极强的跨版本适用性。举个例子,关于“多边形建模的边界流线控制”,这本书详尽阐述了如何通过精确的边循环和支撑边的布局来应对后续的平滑处理,这套方法论即便在最新的版本中依然是硬核建模师的必备技能。我尤其欣赏其中关于“材质节点网络构建”的部分,它没有采用拖拽式的简单讲解,而是引入了类似电路图的逻辑思维,将复杂的PBR流程拆解成一系列可控的输入和输出端口,让我这个曾经对复杂着色器感到头疼的人,现在也能自信地构建出具有层次感的复合材质。这种注重底层逻辑的教学法,有效地拉高了读者的起点,也让这本书的价值历久弥新,不会因为软件的小幅更新而迅速贬值。
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