3ds max是當今運行在PC機上的最暢銷的三維動畫和建模軟件,為建築、工業機械設計、影視和廣告製作人員提供瞭強有力的工具。而3ds max 6是3ds max係列的最新版本,其功能更為強大。
本書通過精心設計的100個實例全麵講述瞭使用3ds max 6進行建模和三維動畫的多種效果製作及操作過程,內容涉及基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、粒子係統與空間扭麯、環境控製、動畫製作與後期處理等方麵。
本書內容翔實,結構閤理,100個實例都具有較好的代錶性,是學習3ds max 6進行設計的首選之書。它既可作為廣大三維動畫製作者的參考書,也可供建築設計人員參考。
評分
評分
評分
評分
這本書的排版和插圖質量,也體現瞭一種對讀者的尊重。我經常遇到一些技術書籍,圖例模糊不清,箭頭指嚮含糊不清,讓人不得不來迴對照文字,效率極低。但《3ds Max 6創意與設計應用100例》在這方麵做得極其齣色,幾乎每一張關鍵步驟圖都像是經過精心繪製的流程示意圖,色彩對比度高,關鍵操作點用醒目的顔色或標注框清晰地圈齣。特彆是涉及到復雜的修改器堆棧操作時,作者甚至使用瞭三維透視的示意圖來解釋不同修改器之間“數據流”的走嚮,這比單純的二維截圖要直觀得多。閱讀過程中的沉浸感非常強,很少有“卡殼”的地方。此外,案例的選取也很有前瞻性,即使軟件版本稍舊,但它所展現的對光影、材質、空間關係的把握,依然是當下設計領域追求的審美高度。總而言之,這是一部兼具深度、廣度與可讀性的實戰寶典,對任何想要從“軟件使用者”蛻變為“設計思考者”的從業者來說,都是一本值得反復翻閱的工具書。
评分這本厚厚的書擺在桌麵上,光是翻開第一頁就被它那種撲麵而來的紮實感震住瞭。我原本以為這類的“案例集”無非就是堆砌一些截圖和簡單的步驟說明,學完之後還是得自己摸索半天纔能套用到自己的項目上。但這本書的敘事方式非常獨特,它不是那種冷冰冰的官方教程,更像是一位經驗豐富的老手,帶著你深入到每一個設計決策的“為什麼”之中。比如,在處理復雜的有機模型時,作者沒有直接給齣最終的拓撲結構,而是花瞭大量的篇幅去解釋不同細分算法在特定形體推導過程中的優劣權衡,那種對底層邏輯的剖析,簡直讓人茅塞頓開。我記得其中一個關於“環境光照模擬”的章節,它沒有拘泥於軟件內置的默認設置,而是結閤瞭真實世界物理學的原理,講解瞭如何通過調整全局照明的參數組閤,去精確還原清晨陽光穿過磨砂玻璃時的那種柔和散射感。這種深度,遠超齣瞭我接觸過的任何一本同類書籍,它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這樣做會更好”。每一次練習完一個案例,都感覺自己的設計思維被提升瞭一個維度,而不是僅僅多掌握瞭一個操作技巧。
评分這本書給我的最大衝擊,是它在“工業化流程”和“藝術化錶現”之間的完美平衡。很多設計書籍要麼過於偏嚮技術手冊的枯燥,要麼則流於空泛的藝術理念宣講,難以落地。但這本書的案例選擇非常具有代錶性,它們並非是那種為瞭炫技而生的、不切實際的超寫實渲染圖,而是緊密圍繞著實際設計項目的痛點展開。比如,在介紹産品可視化時,它非常細緻地展示瞭如何利用場景中的輔助元素(如背景紋理、環境反射)來烘托主體模型的質感,而不是僅僅依賴於模型本身的高模精度。我記得有一個傢具設計的案例,作者巧妙地運用瞭景深和焦點的過渡,在保證模型細節清晰的同時,讓觀眾的注意力自然而然地被引導到設計最想突齣的“麯麵過渡”上,這是一種極其高明的視覺語言引導術。這種將技術手段服務於設計錶達的思路,讓我在後續的匯報工作中,能更有效地嚮客戶傳達設計意圖,極大地提升瞭提案的專業度和說服力。
评分我很少見到一本技術書籍能如此注重“效率”與“規範化”的統一。在我的日常工作中,時間管理和文件組織是決定項目成敗的關鍵。這本書中專門有一個章節是關於工作流程優化的,它不僅僅是告訴你快捷鍵,而是深入探討瞭如何根據項目規模,預先設定好場景命名規範、層級管理邏輯以及材質庫的集中化存儲策略。這部分內容雖然看起來不那麼“炫酷”,但其對實際工作效率的提升是立竿見影的。例如,書中推薦的“組管理與實例引用”的層級搭建法,讓我徹底告彆瞭以前那種混亂的、手動復製粘貼的舊習慣,現在即使是麵對一個包含成百上韆個零件的復雜裝配體,我也能迅速定位、修改並保持整體結構的一緻性。這種由內而外的規範化訓練,培養的不是一個單純的“操作員”,而是一個懂得如何管理復雜數字資産的設計師。讀完後,我感覺自己不再是單純地在使用軟件,而是開始“駕馭”它,將大量的重復性勞動轉化為可預測的流程。
评分說實話,我當初買這本《3ds Max 6創意與設計應用100例》的時候,其實是抱著一種“碰運氣”的心態。畢竟市麵上充斥著大量針對新版本軟件的教材,而我手頭的係統版本相對老舊,總擔心裏麵的案例和工具鏈早就被淘汰瞭。然而,這本書的魅力恰恰在於它對“設計基礎”的深刻挖掘,這使得書中的許多核心概念具有極強的跨版本適用性。舉個例子,關於“多邊形建模的邊界流綫控製”,這本書詳盡闡述瞭如何通過精確的邊循環和支撐邊的布局來應對後續的平滑處理,這套方法論即便在最新的版本中依然是硬核建模師的必備技能。我尤其欣賞其中關於“材質節點網絡構建”的部分,它沒有采用拖拽式的簡單講解,而是引入瞭類似電路圖的邏輯思維,將復雜的PBR流程拆解成一係列可控的輸入和輸齣端口,讓我這個曾經對復雜著色器感到頭疼的人,現在也能自信地構建齣具有層次感的復閤材質。這種注重底層邏輯的教學法,有效地拉高瞭讀者的起點,也讓這本書的價值曆久彌新,不會因為軟件的小幅更新而迅速貶值。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有