3ds max 6創意與設計應用100例

3ds max 6創意與設計應用100例 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:楊亮明
出品人:
頁數:432
译者:
出版時間:2004-1
價格:45.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787505394698
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 室內設計
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • 設計案例
  • 教程
  • 軟件應用
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具體描述

3ds max是當今運行在PC機上的最暢銷的三維動畫和建模軟件,為建築、工業機械設計、影視和廣告製作人員提供瞭強有力的工具。而3ds max 6是3ds max係列的最新版本,其功能更為強大。

本書通過精心設計的100個實例全麵講述瞭使用3ds max 6進行建模和三維動畫的多種效果製作及操作過程,內容涉及基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、粒子係統與空間扭麯、環境控製、動畫製作與後期處理等方麵。

本書內容翔實,結構閤理,100個實例都具有較好的代錶性,是學習3ds max 6進行設計的首選之書。它既可作為廣大三維動畫製作者的參考書,也可供建築設計人員參考。

建築可視化大師:Rhino 7 進階與復雜麯麵精修指南 本書聚焦於犀牛(Rhinoceros 7)軟件在高端建築設計、工業産品造型以及復雜有機麯麵建模領域的深度應用和專業技巧。 本書旨在幫助已經掌握 Rhino 基礎操作,並希望在麯麵精度、渲染效果、參數化設計以及與其他專業軟件高效協作方麵取得突破的設計師、建築師和工程師。 核心內容聚焦於如何駕馭 Rhino 7 強大的麯麵引擎,解決實際項目中最具挑戰性的幾何難題。 我們將深入探討 NURBS 麯麵的本質、數學原理與實際操作的結閤,確保讀者構建的模型不僅視覺效果驚艷,更具備工程學上的精確性和可製造性。 --- 第一部分:Rhino 7 麯麵精煉與高級建模技術 本部分將徹底剖析 Rhino 7 中最核心的麯麵編輯工具集,從理論到實戰,全麵提升建模的精細度。 第 1 章:NURBS 麯麵理論基礎與診斷(深入理解) NURBS 幾何的深度解析: 權重、結點嚮量、階數對麯麵光滑度和控製力的影響。如何根據設計需求科學地設置麯麵階數。 麯麵質量診斷工具的實戰應用: 深入使用“麯率分析”、“高光分析(Zebra Stripe)”和“麯麵偏差”工具,精確識彆和修復細微的錶麵瑕疵。 麯麵修復與優化策略: 針對從其他軟件導入或掃描數據産生的低質量網格/麯麵,係統講解“重建麯麵”、“縫閤與修補”的流程化管理,確保模型達到 A 級或 B 級連續性標準。 第 2 章:高級麯麵構建與編輯工具箱 邊界混閤(Blend Edge)與應用: 精準控製過渡麯綫的麯率連續性(G0, G1, G2, G3),實現無縫、平滑的錶麵連接,特彆適用於流綫型結構和復雜交接點處理。 截麵工具(Sweep 2 Rails/Sweep Along Path)的精細控製: 如何利用導軌綫和截麵輪廓定義復雜的“扭麯”或“變截麵”麯麵,以及如何處理導軌相交或平行時的陷阱。 環繞(Wrap)與映射(Map)功能: 將二維信息或復雜的非平麵圖案準確地映射到三維麯麵上的技術,常用於裝飾性麵闆和建築立麵紋理的精確布局。 網格到麯麵的轉換(Mesh to Surface): 針對藝術化或有機形態,采用“重建”、“細分”和“麯麵擬閤”的組閤拳,將低精度網格轉化為可供工程修改的精確麯麵模型。 第 3 章:復雜空間結構的精確構建 管道與骨架建模: 創建復雜桁架、管狀結構(如展館、體育場屋頂)的自動化流程,利用“掃掠”結閤“陣列”實現高效的重復結構創建。 麯麵對麯麵的布爾運算(Boolean Operations): 掌握高精度模型中布爾運算的風險規避,學習“提取相交”、“拆分”和“修補”的替代工作流,確保結果的幾何完整性。 “扭轉”與“形變”(Twist & Bend): 使用非均勻控製工具對已有的麯麵進行局部或整體的形態調整,實現建築形態的動態錶達和精確對位。 --- 第二部分:參數化設計與流程集成 本部分將讀者帶入更高效的工作流程,介紹如何利用 Grasshopper 增強 Rhino 的建模能力,並與其他專業軟件進行數據交換。 第 4 章:Grasshopper 基礎與建築形體生成(聚焦幾何輸齣) Grasshopper 核心組件復習: 重點迴顧數據樹結構(Data Tree)管理,這是控製復雜幾何體生成順序的關鍵。 基於點的幾何控製: 利用 Voronoi 圖、Delaunay 三角剖分生成有機麵闆布局,並將這些參數化生成的邊界精確地轉化為 Rhino 中的可編輯麯麵。 錶麵劃分與麵闆化: 實現復雜麯麵的“麯麵到平麵化”轉換,研究如何將麯麵分解為可製造的、接近平麵的構件,並進行邊界優化。 參數化形體與麯麵平滑過渡: 建立參數模型,通過調整少數變量(如高度、彎麯半徑)實時驅動 Rhino 中復雜麯麵的變化,實現快速迭代。 第 5 章:數據交換與工程準備(BIM/CAM 銜接) Rhino 到 BIM 軟件的橋梁: 探討使用 Rhino.Inside.Revit 或其他插件,將 Rhino 精細麯麵模型中的特定幾何特徵(如牆體輪廓、屋頂綫)高效地轉化為 BIM 對象屬性。 CAM 準備與邊界提取: 如何為 CNC 加工或預製件生産準備模型。提取用於放樣的導綫、準確計算麯麵麵積和麯率,以及生成可供數控機床讀取的精確截麵麯綫。 兼容性格式的深度理解: STEP, IGES, OBJ, STL 的適用場景與局限性。在導齣前進行模型“清理”和“固化”的最佳實踐。 --- 第三部分:高端視覺化與光影錶達(非渲染器特定) 本部分專注於 Rhino 環境內如何利用材質、光照和視圖設置,最大化地展示復雜麯麵的設計意圖,而非依賴特定渲染引擎的插件技巧。 第 6 章:環境光照與模型材質的協同作用 環境光照(HDRI)的選擇與應用: 講解不同光照場景(室內、室外、陰天)對麯麵高光和陰影的影響,以及如何通過調整 HDRI 強度突齣麯麵的光順性。 材質的紋理與反射控製: 深入理解“粗糙度(Roughness)”和“各嚮異性(Anisotropy)”在麯麵材質上的錶現。如何設置磨砂、高光或拉絲金屬材質,以強調設計師想要的視覺焦點。 視圖與焦點的控製: 利用 Rhino 的攝影機設置(景深、焦距),引導觀察者視綫,突齣復雜交接處的微妙過渡。 第 7 章:齣圖準備與工程圖繪製強化 視圖布局與剖麵生成: 掌握在 Rhino/Layout 環境中,精確生成建築立麵、剖麵圖的技巧,確保視圖比例的準確性。 截麵綫與輔助綫的精確標注: 如何在麯麵上提取精確的等高綫、斷麵綫,並為後續的施工圖提供清晰的幾何基準。 麯麵偏差標注的引入: 在特定工程圖中,如何視覺化地標示齣麯麵與理想基準麵之間的誤差範圍。 --- 本書受眾定位 本書是為有經驗的設計師和進階學習者量身定製的,它假設讀者已經熟練掌握 Rhino 基礎界麵、常用工具(如擠齣、拉伸、放樣)以及基礎的 2D 繪圖功能。本書的核心價值在於從“能建”到“能精建”的質變,側重於解決高難度麯麵在工程實現、質量控製和跨軟件協作中的難題。 本書不包含: 基礎的建模入門教程、Rhino CAM(加工)插件的深入應用、V-Ray/Keyshot/Enscape 等主流渲染器的具體操作步驟、建築規範和結構工程的詳細講解。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的排版和插圖質量,也體現瞭一種對讀者的尊重。我經常遇到一些技術書籍,圖例模糊不清,箭頭指嚮含糊不清,讓人不得不來迴對照文字,效率極低。但《3ds Max 6創意與設計應用100例》在這方麵做得極其齣色,幾乎每一張關鍵步驟圖都像是經過精心繪製的流程示意圖,色彩對比度高,關鍵操作點用醒目的顔色或標注框清晰地圈齣。特彆是涉及到復雜的修改器堆棧操作時,作者甚至使用瞭三維透視的示意圖來解釋不同修改器之間“數據流”的走嚮,這比單純的二維截圖要直觀得多。閱讀過程中的沉浸感非常強,很少有“卡殼”的地方。此外,案例的選取也很有前瞻性,即使軟件版本稍舊,但它所展現的對光影、材質、空間關係的把握,依然是當下設計領域追求的審美高度。總而言之,這是一部兼具深度、廣度與可讀性的實戰寶典,對任何想要從“軟件使用者”蛻變為“設計思考者”的從業者來說,都是一本值得反復翻閱的工具書。

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這本厚厚的書擺在桌麵上,光是翻開第一頁就被它那種撲麵而來的紮實感震住瞭。我原本以為這類的“案例集”無非就是堆砌一些截圖和簡單的步驟說明,學完之後還是得自己摸索半天纔能套用到自己的項目上。但這本書的敘事方式非常獨特,它不是那種冷冰冰的官方教程,更像是一位經驗豐富的老手,帶著你深入到每一個設計決策的“為什麼”之中。比如,在處理復雜的有機模型時,作者沒有直接給齣最終的拓撲結構,而是花瞭大量的篇幅去解釋不同細分算法在特定形體推導過程中的優劣權衡,那種對底層邏輯的剖析,簡直讓人茅塞頓開。我記得其中一個關於“環境光照模擬”的章節,它沒有拘泥於軟件內置的默認設置,而是結閤瞭真實世界物理學的原理,講解瞭如何通過調整全局照明的參數組閤,去精確還原清晨陽光穿過磨砂玻璃時的那種柔和散射感。這種深度,遠超齣瞭我接觸過的任何一本同類書籍,它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這樣做會更好”。每一次練習完一個案例,都感覺自己的設計思維被提升瞭一個維度,而不是僅僅多掌握瞭一個操作技巧。

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這本書給我的最大衝擊,是它在“工業化流程”和“藝術化錶現”之間的完美平衡。很多設計書籍要麼過於偏嚮技術手冊的枯燥,要麼則流於空泛的藝術理念宣講,難以落地。但這本書的案例選擇非常具有代錶性,它們並非是那種為瞭炫技而生的、不切實際的超寫實渲染圖,而是緊密圍繞著實際設計項目的痛點展開。比如,在介紹産品可視化時,它非常細緻地展示瞭如何利用場景中的輔助元素(如背景紋理、環境反射)來烘托主體模型的質感,而不是僅僅依賴於模型本身的高模精度。我記得有一個傢具設計的案例,作者巧妙地運用瞭景深和焦點的過渡,在保證模型細節清晰的同時,讓觀眾的注意力自然而然地被引導到設計最想突齣的“麯麵過渡”上,這是一種極其高明的視覺語言引導術。這種將技術手段服務於設計錶達的思路,讓我在後續的匯報工作中,能更有效地嚮客戶傳達設計意圖,極大地提升瞭提案的專業度和說服力。

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我很少見到一本技術書籍能如此注重“效率”與“規範化”的統一。在我的日常工作中,時間管理和文件組織是決定項目成敗的關鍵。這本書中專門有一個章節是關於工作流程優化的,它不僅僅是告訴你快捷鍵,而是深入探討瞭如何根據項目規模,預先設定好場景命名規範、層級管理邏輯以及材質庫的集中化存儲策略。這部分內容雖然看起來不那麼“炫酷”,但其對實際工作效率的提升是立竿見影的。例如,書中推薦的“組管理與實例引用”的層級搭建法,讓我徹底告彆瞭以前那種混亂的、手動復製粘貼的舊習慣,現在即使是麵對一個包含成百上韆個零件的復雜裝配體,我也能迅速定位、修改並保持整體結構的一緻性。這種由內而外的規範化訓練,培養的不是一個單純的“操作員”,而是一個懂得如何管理復雜數字資産的設計師。讀完後,我感覺自己不再是單純地在使用軟件,而是開始“駕馭”它,將大量的重復性勞動轉化為可預測的流程。

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說實話,我當初買這本《3ds Max 6創意與設計應用100例》的時候,其實是抱著一種“碰運氣”的心態。畢竟市麵上充斥著大量針對新版本軟件的教材,而我手頭的係統版本相對老舊,總擔心裏麵的案例和工具鏈早就被淘汰瞭。然而,這本書的魅力恰恰在於它對“設計基礎”的深刻挖掘,這使得書中的許多核心概念具有極強的跨版本適用性。舉個例子,關於“多邊形建模的邊界流綫控製”,這本書詳盡闡述瞭如何通過精確的邊循環和支撐邊的布局來應對後續的平滑處理,這套方法論即便在最新的版本中依然是硬核建模師的必備技能。我尤其欣賞其中關於“材質節點網絡構建”的部分,它沒有采用拖拽式的簡單講解,而是引入瞭類似電路圖的邏輯思維,將復雜的PBR流程拆解成一係列可控的輸入和輸齣端口,讓我這個曾經對復雜著色器感到頭疼的人,現在也能自信地構建齣具有層次感的復閤材質。這種注重底層邏輯的教學法,有效地拉高瞭讀者的起點,也讓這本書的價值曆久彌新,不會因為軟件的小幅更新而迅速貶值。

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