FLASH MX 2004 实用操作指导

FLASH MX 2004 实用操作指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海科学普及出版社
作者:蔡朝晖
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2004-1
价格:22.80元
装帧:
isbn号码:9787542724489
丛书系列:
图书标签:
  • 000
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 教程
  • 开发
  • 设计
  • 软件技巧
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《FLASH MX2004实用操作指导》全面介绍本软件的基本操作与功能,涉及其基础知识、基本作图、动画制作、使用动作脚本、应用程序开发等。

深入探索:数字艺术与交互设计的前沿实践 (以下简介内容均与《FLASH MX 2004 实用操作指导》的具体内容无关,专注于介绍其他数字创意领域的技术与理念) --- 第一部分:现代网页构建的基石——HTML5、CSS3与JavaScript的深度融合 《响应式布局与高级前端架构:构建下一代Web应用》 本书旨在为寻求突破传统网页设计限制的开发者提供一套全面、前沿的解决方案。我们不再局限于静态展示,而是着眼于构建复杂、高性能的动态网络应用。 一、语义化HTML5的精髓与实践 本指南从根本上剖析了HTML5带来的结构性变革。它不仅仅是标签的简单更新,更是一种对内容结构和可访问性的深刻理解。我们将详细介绍`<article>`、`<section>`、`<aside>`等语义化标签在实际项目中的最佳应用场景,确保搜索引擎优化(SEO)与屏幕阅读器兼容性达到最优。重点内容包括: Web Components的崛起: 如何利用Shadow DOM、Custom Elements和HTML Templates封装可复用的组件,实现真正的组件化开发,脱离对大型框架的过度依赖。 数据存储的革命: 深入探讨IndexedDB在客户端离线数据管理中的应用,以及Session Storage与Local Storage的适用性权衡。 多媒体API的驾驭: 详解Canvas 2D上下文的高级绘图技术,包括路径操作、像素级图像处理,以及WebGL的初步概念引入,为后续3D图形处理打下基础。 二、CSS3:从样式到视觉编程的飞跃 CSS3已远超昔日的美化工具,它已成为一种强大的视觉描述语言。本书将引导读者掌握其核心的响应式设计(Responsive Design)原理,这是现代多屏设备适配的唯一标准。 Flexbox与Grid布局的精通: 我们将通过大量真实案例,对比Flexbox(一维布局)和Grid(二维布局)的适用场景,教授如何利用`gap`、`minmax()`和`fr`单位创建复杂且灵活的页面网格。 动画与过渡的性能优化: 重点解析`transform`、`opacity`属性相比于`left`/`top`等属性在GPU加速下的性能优势。讲解关键帧动画(`@keyframes`)的高级技巧,包括缓动函数的自定义和性能监控。 预处理器与后处理器: 深入学习Sass/Less的嵌套、混合(Mixins)和函数特性,并介绍PostCSS在自动化CSS代码优化和未来CSS特性转译中的关键作用。 三、JavaScript:ES6+与异步编程的深度探索 本书将当前主流的ECMAScript 2015及后续版本(ES6+)作为核心驱动力,强调编写现代化、高效率的JavaScript代码。 模块化标准: 彻底理解ES Modules(`import`/`export`)与CommonJS的差异,以及如何在不同运行环境(浏览器/Node.js)中正确使用模块。 异步编程的终极形态: 详尽阐述Promise链式调用、Generator函数的工作原理,并最终聚焦于`async/await`如何使异步逻辑“看起来像”同步代码,极大地提高代码可读性与维护性。 面向对象与函数式编程的融合: 通过类(`class`)、继承、解构赋值,展示现代JS的面向对象范式;同时,介绍高阶函数、柯里化和不可变性(Immutability)在复杂数据处理中的应用。 --- 第二部分:3D与沉浸式体验构建——WebGl与Three.js实战 《WebGL与Three.js:从零开始的实时三维图形编程》 在追求更深层次用户体验的今天,2D界面已无法满足所有需求。本部分聚焦于利用浏览器原生的图形处理能力,构建高性能的3D交互场景。 一、理解图形渲染管线 在进入Three.js之前,我们必须理解底层技术——WebGL。本书将用清晰的流程图和易懂的语言解释: GPU的工作原理: 从CPU发送指令到GPU处理顶点的过程。 着色器语言(GLSL): 剖析Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片元着色器)的作用,理解如何通过它们来定义物体的形状和光照效果。 矩阵变换: 深入讲解模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)和投影矩阵(Projection Matrix)在三维空间定位中的数学基础。 二、Three.js框架的高效运用 Three.js极大地简化了WebGL的复杂性。我们的目标是让读者不仅会“使用”,更能“理解其内部机制”。 场景、相机与渲染器: 掌握设置场景(Scene)、选择不同类型的相机(正交/透视)以及配置渲染器(Renderer)以适配不同屏幕的技巧。 几何体与材质的精细控制: 不仅使用内置几何体,更重要的是学习如何导入外部模型(如GLTF/OBJ格式),并应用PBR(基于物理的渲染)材质,以实现真实的光影反射效果。 光照系统的精妙设计: 区分环境光、点光源、定向光和聚光灯,并学习如何利用阴影贴图(Shadow Maps)提升场景的真实感。 性能优化策略: 讨论几何体合并(Merging Geometries)、实例化(Instancing)技术以及视锥剔除(Frustum Culling)在大型场景渲染中的重要性,确保帧率稳定。 三、交互与动态效果的实现 Raycasting(射线投射): 这是实现鼠标点击、悬停等3D交互的核心技术。我们将详细演示如何使用射线精确检测到屏幕上被点击的3D对象。 粒子系统与后期处理: 利用粒子系统创建爆炸、烟雾或星空效果,并结合后期处理效果(如Bloom、Depth of Field)对最终渲染结果进行艺术化加工。 --- 第三部分:跨平台应用开发——React Native与移动端思维 《React Native实战:一套代码驱动iOS与Android原生体验》 本书将目光投向移动应用开发领域,重点介绍如何利用JavaScript生态系统,高效地构建兼具Web灵活性和原生性能的应用。 一、从Web到移动端的思维转变 理解React Native并非简单地“将网站搬到手机上”,而是要适应移动端独有的交互模式、生命周期和性能要求。 原生组件的映射: 剖析``、``等抽象组件如何被桥接到Android的`ViewGroup`和iOS的`UIView`。 调试与热重载: 掌握Metro Bundler的工作流程,以及使用Flipper等工具进行网络、性能和原生日志的调试。 二、布局与导航系统的构建 移动端布局的复杂性远高于Web。 Yoga布局引擎: 深入理解React Native的布局系统(基于Flexbox),并学习如何处理屏幕密度(DPI)和设备尺寸差异。 原生导航的实现: 详细介绍React Navigation库,涵盖堆栈导航(Stack Navigator)、底部标签栏(Tab Navigator)和模态导航的最佳实践,确保流畅的原生过渡动画。 三、连接原生代码(Bridging) 当JavaScript能力不足以完成特定任务(如访问特定硬件API)时,就需要桥接技术。本书将演示如何安全高效地通过Native Modules,用Objective-C/Swift或Java/Kotlin编写原生代码,并暴露给JavaScript层调用,实现功能上的无缝扩展。 四、状态管理与数据持久化 在复杂的移动应用中,高效的状态管理至关重要。我们将对比Redux、MobX以及React内置的Context API,根据应用规模推荐最合适的状态管理方案,并结合AsyncStorage或Realm数据库实现离线数据同步。 --- 通过以上三个独立且深入的领域探索,读者将掌握构建现代数字产品所需的前沿技术栈,涵盖高性能前端架构、实时三维可视化以及跨平台移动应用开发的核心能力。

作者简介

目录信息

第一章 踏上网页动画设计之路
第二章 Flash MX2004操作环境
第三章 编辑
第四章 绘图
第五章 颜色与填充
第六章 文本
第七章 动画基础
第八章 动画进阶
第九章 元件
第十章 按钮
第十一章 声音与视频
第十二章 优化和导出影片
第十三章 动作脚本基础
第十四章 动作脚本结构化编程
第十五章 控制各
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的**技术适用范围**界定得非常清晰,它聚焦于Flash MX 2004这个特定的版本,这在某种程度上保证了内容的准确性和时效性(针对那个特定的发布年份)。我对其中关于ActionScript 1.0/2.0的语法讲解部分印象深刻,作者的处理方式非常稳健,没有试图去触碰那些过于前沿或尚未稳定的概念,而是确保了读者在当时的环境下能够写出稳定、可运行的代码。然而,这也带来了一个不可避免的“时代局限性”问题——对于今天已经习惯了现代Web开发规范和面向对象编程思维的读者来说,书中某些过时的编程范式和流程,可能会形成一种先入为主的思维定势。例如,处理外部文件或网络请求的方式,与现今的AJAX或Fetch API的理念已经大相径庭。因此,这本书的最大价值在于**历史存档和基础概念的扎实奠定**,但如果将其作为当前(假设今天已经是更晚的年份)学习新一代动画或交互工具的跳板,则需要读者具备较强的“知识迁移”能力,并能批判性地吸收那些已经过时的操作习惯。

评分

从**排版和检索效率**的角度来看,这本书的厚度本身就说明了其内容的广度,但这也带来了翻阅时的挑战。尽管它提供了详细的索引,但由于缺乏一个快速查找“特定工具”或“快捷键”的独立附录或拉页卡,当我在实际操作中遇到一个忘记了名称的下拉菜单选项时,我不得不依赖全文索引,这无疑打断了我的工作流。一本优秀的“操作指导书”,应该在方便快捷地应对“即时问题”方面做到极致。我认为,如果能在书的最后几页,专门用醒目的对比色印刷一张“常用工具栏快速参考表”和“核心快捷键列表”,将极大地提升其作为案头工具的实用价值。目前,这本书更像是一本需要“精读”的教材,而不是一本可以随时翻开查找“快速答案”的参考手册。它的信息密度很高,但可快速提取性略有欠缺,这可能是篇幅限制下不得不做的取舍吧。

评分

这本书的**案例库**部分,说实话,有点像一本优秀的“食谱”,步骤精确,成品稳定,但对于追求个性化表达的创意人士来说,总觉得少了一点“灵魂”。所有的示例动画——从那个经典的Logo展示到那个简单的按钮反馈——都展现了极高的完成度,这无疑为新手提供了可靠的模仿对象,确保了他们第一次“成功运行”的体验。但当我试图将书中的某个效果应用到我自己的项目中,并尝试进行魔改时,我发现书中并没有提供足够的“变体”思路。例如,如果我不想用圆形补间,而是想用贝塞尔曲线进行加速减速,书中讲解的补间工具操作界面和相关属性的调整,就没有像基础操作那样详尽展开。我希望作者能提供更多关于“如何打破示例,创造属于自己的效果”的思考路径和技巧点拨。它提供了一个非常坚固的地基,但上层建筑的设计图纸略显单调,缺少激发灵感的“火花”。对于那些已经掌握了基本操作,渴望突破瓶颈的设计师来说,这本书的激励性略显不足。

评分

我花了整整一个周末的时间,试图按照书中的引导搭建一个简单的交互动画。坦白说,这本书的**理论阐述部分**处理得非常细腻,作者似乎非常清楚初学者在面对陌生软件时那种无助感,所以每一步骤的解释都力求详尽到“像素级”。比如,它对“时间轴”的每一层概念、对“帧”与“符号”之间关系的区分,都用了大量的比喻和对比来帮助读者理解,这比那些只罗列命令的参考手册要人性化太多了。然而,在讲解到一些**高级功能组合**时,比如如何利用“组件(Components)”实现数据绑定和动态加载,篇幅似乎显得有些局促了。我感觉作者似乎默认读者已经具备了一定的编程基础,在那几个章节的过渡略显仓促,很多关键的参数设置和背后的逻辑并没有像讲解基础工具那样深入剖析。我不得不跳出这本书,去网络上搜索相关的视频教程来弥补这部分的理解空白。这本书的优势在于“做什么”的步骤清晰,但在“为什么这么做”的深层原理上,尤其是涉及到脚本辅助的部分,可以更进一步挖掘,让读者从“操作工”进化为“设计者”。

评分

这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种带着微微磨砂质感的封面,拿在手里沉甸甸的,立刻给人一种“专业工具书”的信赖感。我尤其喜欢它内页的印刷质量,色彩还原度极高,图文排版也十分讲究,即便是复杂的界面截图,每一个小图标、每一个菜单项都清晰锐利,这对于我们这些需要对照截图学习操作的人来说,简直是福音。翻阅起来,那种油墨的淡淡清香,也让阅读过程变得更加享受。不过,我得说,这本书的**目录结构**设计得略显保守,虽然内容详尽,但如果能增加一些更具实战意义的“项目驱动型”章节划分,比如直接跳入一个完整的网站或动画制作流程,可能会更贴合当下快速学习的需求。我期待看到作者能在后续版本中,增加一些关于移动端适配或者新一代ActionScript特性的深度探讨,毕竟技术总是在迭代的。目前来看,它更像是一本扎实的“基础功”修炼手册,对于初学者建立稳固的操作认知非常有帮助,但对于追求前沿技术的资深用户,可能需要结合其他资料进行补充。这本书的纸张厚度控制得恰到好处,既保证了耐用性,又没有重到让人望而却步,放在书架上,它绝对是一个赏心悦目的存在。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有