《中等职业学校计算机系列教材·Flash MX 动画制作基础》以动画制作为主线,全面介绍了Flash MX(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX的概述、Flash MX基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、发布和输出影片、创建交互式动画和Flash动画设计实战等8章内容。
各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生的实际操作能力的培养。在每章的最后设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。
《中等职业学校计算机系列教材·Flash MX 动画制作基础》适合作中等职业学校“电脑动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX初学者的自学参考书。
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从书籍的厚度和定价来看,我原本期待这是一本能深入剖析Flash MX核心机制的深度之作。然而,读完之后,我发现许多被视为“重点”的章节,其内容深度远低于预期。例如,在处理帧速率与流畅度的关系时,作者只是简单地提到了“24帧/秒是标准”,但没有深入解释不同帧率对文件体积、CPU资源消耗的影响,以及在特定动画类型(如UI交互动画与影视级动画)中如何进行权衡取舍。再者,关于导出格式的选择,书中仅仅停留在SWF格式的介绍上,对于如何针对不同浏览器或特定嵌入需求进行高级导出设置(如加载延迟、缩放设置)的讨论近乎空白。总而言之,这本书提供了一个尚可的起点,但它更像是一份“入门指南”的精简版,而非一本能够陪伴读者从初级迈向熟练、最终能够独立解决复杂问题的“进阶宝典”。它让你认识了工具,但没能让你精通艺术。
评分这本书的排版风格可以说是中规中矩,干净整洁,但缺乏视觉上的冲击力,这与Flash MX这个软件本身的娱乐性和动态特性形成了鲜明的对比。翻阅其中关于“元件(Symbols)”的讲解部分,作者采用了大量的文字描述来解释“实例”、“链接”和“导出设置”之间的区别。坦白讲,对于一个视觉学习者而言,纯文字的解释总不如一张清晰的流程图或者一个动态的GIF演示片段来得直观和高效。我特别希望能看到一些关于如何优化动画文件大小的“高级秘籍”,毕竟在那个年代,网络带宽是个大问题。书中对此几乎只字未提,更多的是在反复强调如何正确地命名图层和元件库。另外,关于声音的处理和导入,也只是简单地提了一下如何拖拽音频文件,却没有深入探讨如何进行音频的同步、循环播放的设置,或者如何利用脚本控制音量变化。这让这本书显得有些“浅尝辄止”,满足了最基础的功能介绍,却遗漏了让作品真正“活起来”的关键技术点。
评分我对于书中关于矢量绘图工具的描述感到有些失望。Flash MX的绘图引擎与专业的矢量软件(如Illustrator)有着本质的区别,它更注重于“绘制路径”而不是“编辑锚点”。这本书在讲解“铅笔工具”和“画笔工具”时,依然沿用了传统美术教程的逻辑,强调线条的流畅性和精确控制。但实际上,Flash动画制作中更多的是需要快速地“组合形状”和“合并路径”,以配合后续的动画补间。书中对于“组合(Grouping)”和“分离(Ungrouping)”这些在批量处理中至关重要的操作,介绍得非常简略,甚至没有提到快捷键的使用。这导致我在尝试制作复杂的角色造型并希望对其不同部位进行独立动画控制时,发现效率极低,不得不转而查阅网络论坛上的非官方技巧。一本专业的软件教程,如果不能精准地契合该软件的核心操作逻辑,那么它的实用价值就会大打折扣,而这本书恰恰陷入了这种“通用性描述”的陷阱。
评分如果说这本书有什么优点,那可能就是它非常“安全”,几乎没有包含任何具有争议性或实验性的内容。它严格按照软件功能的顺序进行讲解,让人感觉每一步都是被设计好的、万无一失的路径。然而,这种过于保守的教学方式,在创意软件的学习中往往是致命的。我尝试在书中寻找一些关于“创意突破”或者“打破常规”的讨论,比如如何利用Flash的变形工具创造出非线性的运动轨迹,或者如何结合位图和矢量图的优势进行混搭设计。遗憾的是,书中所有的示例动画都遵循着最标准的“匀速运动”和“经典补间”范式,缺乏那种能让人眼前一亮的“灵光一闪”的教程。对于一个渴望快速掌握行业内流行制作手法的读者来说,这本书提供的知识结构略显陈旧和刻板,更像是一份十年前的参考资料,而非能应对当前(或当时)设计潮流的“利器”。它教会了我“如何做”,但没能启发我“可以怎么做得更好”。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,色彩明快,字体选择也很有活力,一眼就能看出是面向初学者的实用教程。然而,当我翻开内页,期望能立刻接触到那些令人兴奋的、关于时间轴控制和补间动画的实战技巧时,却发现内容似乎更侧重于软件界面的详尽介绍和工具箱的逐一解析。我理解对于完全的“小白”来说,熟悉操作环境是第一步,但书中花了大量的篇幅去描述“文件”菜单下的每一个子选项,以及“属性”面板中那些细微的参数调整,这对于已经具备一定图形软件基础的读者来说,显得有些过于冗长和基础了。我真正渴望的是能够快速上手制作出那种流畅、酷炫的逐帧动画,或者至少是能够理解ActionScript 2.0的基础语法结构,以便对交互性有初步的认知。这本书更像是软件的“使用说明书”,而非一本“创作指导手册”。比如,关于如何利用遮罩层实现视觉特效的章节,讲解得过于学院派,缺乏实际应用案例的启发性,我期待看到的是一些可以立即复制和修改的、能用在网页Banner上的具体案例演示,而不是停留在理论层面,这使得学习的动力在初期就被削弱了不少。
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