Flash MX动画制作基础

Flash MX动画制作基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:朱真逸
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2004-6
价格:20.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115121332
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 动画制作
  • 基础教程
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件教程
  • 入门
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具体描述

《中等职业学校计算机系列教材·Flash MX 动画制作基础》以动画制作为主线,全面介绍了Flash MX(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX的概述、Flash MX基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、发布和输出影片、创建交互式动画和Flash动画设计实战等8章内容。

各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生的实际操作能力的培养。在每章的最后设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。

《中等职业学校计算机系列教材·Flash MX 动画制作基础》适合作中等职业学校“电脑动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX初学者的自学参考书。

好的,这是一份不包含《Flash MX动画制作基础》内容的图书简介,着重于其他计算机技术和设计领域,力求详实且自然流畅。 --- 深入探索数字创意与前沿技术:精选专业书籍导览 本套精选图书涵盖了从底层系统架构到高级用户体验设计的广泛领域,旨在为专业人士和热衷于技术探索的学习者提供全面且深入的知识体系。我们着重于当前行业热点、核心技术原理以及创新实践,确保内容的时效性与实用价值。 第一部分:软件工程与底层架构 本部分聚焦于构建健壮、高效软件系统的核心原理与实践方法。 1. 《高性能计算集群与并行编程实践》 本书深入剖析了现代大规模计算集群的硬件架构、网络拓扑以及高效的并行算法设计。内容涵盖 MPI (Message Passing Interface) 和 OpenMP 等主流并行编程模型,并详细讲解了 GPU 计算(CUDA/OpenCL)在科学模拟和大数据处理中的应用策略。特别地,书中通过多个实际工程案例,演示了如何进行性能瓶颈分析、内存访问优化以及负载均衡策略的部署。对于从事高性能计算、金融建模或复杂物理模拟的工程师而言,本书提供了从理论到实践的完整指导手册。我们探讨了如何利用异构计算资源,实现超越传统单机架构的计算能力,并详细比较了不同并行化策略在不同规模数据集上的效率表现。 2. 《面向服务的架构(SOA)与微服务设计:从理论到部署》 本著作是理解现代分布式系统设计的权威指南。它系统地梳理了服务导向架构(SOA)的演进历程,并重点阐述了当前主流的微服务架构(MSA)的设计原则、核心组件和最佳实践。书中详细讲解了服务注册与发现机制(如 Consul、Eureka)、API 网关的构建、服务间通信协议(RESTful, gRPC)的选择与优化,以及分布式事务的解决方案(如 Saga 模式)。此外,本书还涵盖了容器化技术(Docker, Kubernetes)在微服务部署中的关键作用,并提供了灰度发布、蓝绿部署等高级运维策略的实战经验。目标是帮助读者构建高可用、可伸缩且易于维护的现代企业级应用系统。 第二部分:数据科学与智能系统 数据驱动的决策是当代科技的核心驱动力,本部分专注于数据分析、机器学习模型的构建与部署。 3. 《深度学习模型的可解释性与公平性研究》 在人工智能日益普及的今天,模型的“黑箱”问题成为亟待解决的挑战。本书聚焦于深度学习领域的前沿交叉学科——XAI(Explainable AI)。我们不仅介绍了 LIME、SHAP 等局部解释方法,还深入探讨了全局模型理解的策略,例如特征重要性评估和因果推断在神经网络中的应用。书中对于模型公平性(Fairness)的讨论尤为深入,分析了不同偏见来源(如数据偏差、算法偏差),并提供了在模型训练和后处理阶段实现群体公平性与个体公平性的技术框架。本书适合有一定机器学习基础,希望将模型落地到金融风控、医疗诊断等高风险领域的专业人士。 4. 《大数据生态系统:Hadoop、Spark 与实时流处理》 本书全面覆盖了当前主流的大数据处理技术栈。从 Apache Hadoop 的 HDFS 分布式存储和 MapReduce 编程模型讲起,过渡到内存计算框架 Apache Spark 的核心原理,包括 RDD、DataFrame 和 Spark SQL 的优化技巧。更重要的是,本书将大量篇幅用于讲解实时数据流处理技术,详细剖析了 Apache Kafka 的消息队列机制、Spark Streaming 与 Flink 在构建低延迟数据管道中的差异与适用场景。通过大量的代码示例和性能调优案例,读者将能够掌握从海量静态数据批处理到高频实时数据捕获与分析的全链路技术能力。 第三部分:用户体验(UX)与交互设计前沿 设计不再仅仅是美学表达,更是系统有效性的重要保障。本部分关注如何通过优秀的设计来驱动产品成功。 5. 《信息架构设计:复杂数字产品的结构化思维》 本书将信息架构(IA)提升到战略层面,探讨如何在海量信息和复杂功能中,为用户构建清晰、可预测的导航结构。内容涵盖了卡片分类法、树状测试等用户研究方法在 IA 设计中的应用,以及内容模型的设计原则。书中通过分析大型电商平台、企业级 SaaS 软件等复杂案例,展示了如何平衡业务目标、技术约束与用户心智模型。重点章节详细阐述了动态内容组织策略,确保产品在功能迭代和信息增长过程中,用户始终能够高效地找到所需内容。这不是一本关于视觉美化的书籍,而是关于“组织逻辑”的深度思考指南。 6. 《设计系统(Design Systems):从组件库到产品规模化》 设计系统是现代产品开发流程中实现一致性、提高效率的关键。本书系统地介绍了设计系统的核心要素,包括设计原则(Design Principles)、设计令牌(Design Tokens)、原子化组件库的构建与维护。书中不仅涵盖了如何使用 Storybook 等工具管理 UI 组件,更深入探讨了设计系统在跨职能团队(设计、前端工程、产品管理)中的落地策略、版本控制和治理机制。通过详尽的流程图和实操指南,读者将学会如何建立一个能持续演进、服务于多个产品线的可信赖的设计基础设施。 --- 总结: 本系列精选图书紧密围绕系统架构的健壮性、数据智能的深度应用、以及用户体验的系统化构建这三大支柱展开。每一本书都旨在提供超越基础入门的深度知识,帮助读者在各自的专业领域内,掌握驱动下一代技术发展的核心能力。

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读后感

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用户评价

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从书籍的厚度和定价来看,我原本期待这是一本能深入剖析Flash MX核心机制的深度之作。然而,读完之后,我发现许多被视为“重点”的章节,其内容深度远低于预期。例如,在处理帧速率与流畅度的关系时,作者只是简单地提到了“24帧/秒是标准”,但没有深入解释不同帧率对文件体积、CPU资源消耗的影响,以及在特定动画类型(如UI交互动画与影视级动画)中如何进行权衡取舍。再者,关于导出格式的选择,书中仅仅停留在SWF格式的介绍上,对于如何针对不同浏览器或特定嵌入需求进行高级导出设置(如加载延迟、缩放设置)的讨论近乎空白。总而言之,这本书提供了一个尚可的起点,但它更像是一份“入门指南”的精简版,而非一本能够陪伴读者从初级迈向熟练、最终能够独立解决复杂问题的“进阶宝典”。它让你认识了工具,但没能让你精通艺术。

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这本书的排版风格可以说是中规中矩,干净整洁,但缺乏视觉上的冲击力,这与Flash MX这个软件本身的娱乐性和动态特性形成了鲜明的对比。翻阅其中关于“元件(Symbols)”的讲解部分,作者采用了大量的文字描述来解释“实例”、“链接”和“导出设置”之间的区别。坦白讲,对于一个视觉学习者而言,纯文字的解释总不如一张清晰的流程图或者一个动态的GIF演示片段来得直观和高效。我特别希望能看到一些关于如何优化动画文件大小的“高级秘籍”,毕竟在那个年代,网络带宽是个大问题。书中对此几乎只字未提,更多的是在反复强调如何正确地命名图层和元件库。另外,关于声音的处理和导入,也只是简单地提了一下如何拖拽音频文件,却没有深入探讨如何进行音频的同步、循环播放的设置,或者如何利用脚本控制音量变化。这让这本书显得有些“浅尝辄止”,满足了最基础的功能介绍,却遗漏了让作品真正“活起来”的关键技术点。

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我对于书中关于矢量绘图工具的描述感到有些失望。Flash MX的绘图引擎与专业的矢量软件(如Illustrator)有着本质的区别,它更注重于“绘制路径”而不是“编辑锚点”。这本书在讲解“铅笔工具”和“画笔工具”时,依然沿用了传统美术教程的逻辑,强调线条的流畅性和精确控制。但实际上,Flash动画制作中更多的是需要快速地“组合形状”和“合并路径”,以配合后续的动画补间。书中对于“组合(Grouping)”和“分离(Ungrouping)”这些在批量处理中至关重要的操作,介绍得非常简略,甚至没有提到快捷键的使用。这导致我在尝试制作复杂的角色造型并希望对其不同部位进行独立动画控制时,发现效率极低,不得不转而查阅网络论坛上的非官方技巧。一本专业的软件教程,如果不能精准地契合该软件的核心操作逻辑,那么它的实用价值就会大打折扣,而这本书恰恰陷入了这种“通用性描述”的陷阱。

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如果说这本书有什么优点,那可能就是它非常“安全”,几乎没有包含任何具有争议性或实验性的内容。它严格按照软件功能的顺序进行讲解,让人感觉每一步都是被设计好的、万无一失的路径。然而,这种过于保守的教学方式,在创意软件的学习中往往是致命的。我尝试在书中寻找一些关于“创意突破”或者“打破常规”的讨论,比如如何利用Flash的变形工具创造出非线性的运动轨迹,或者如何结合位图和矢量图的优势进行混搭设计。遗憾的是,书中所有的示例动画都遵循着最标准的“匀速运动”和“经典补间”范式,缺乏那种能让人眼前一亮的“灵光一闪”的教程。对于一个渴望快速掌握行业内流行制作手法的读者来说,这本书提供的知识结构略显陈旧和刻板,更像是一份十年前的参考资料,而非能应对当前(或当时)设计潮流的“利器”。它教会了我“如何做”,但没能启发我“可以怎么做得更好”。

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩明快,字体选择也很有活力,一眼就能看出是面向初学者的实用教程。然而,当我翻开内页,期望能立刻接触到那些令人兴奋的、关于时间轴控制和补间动画的实战技巧时,却发现内容似乎更侧重于软件界面的详尽介绍和工具箱的逐一解析。我理解对于完全的“小白”来说,熟悉操作环境是第一步,但书中花了大量的篇幅去描述“文件”菜单下的每一个子选项,以及“属性”面板中那些细微的参数调整,这对于已经具备一定图形软件基础的读者来说,显得有些过于冗长和基础了。我真正渴望的是能够快速上手制作出那种流畅、酷炫的逐帧动画,或者至少是能够理解ActionScript 2.0的基础语法结构,以便对交互性有初步的认知。这本书更像是软件的“使用说明书”,而非一本“创作指导手册”。比如,关于如何利用遮罩层实现视觉特效的章节,讲解得过于学院派,缺乏实际应用案例的启发性,我期待看到的是一些可以立即复制和修改的、能用在网页Banner上的具体案例演示,而不是停留在理论层面,这使得学习的动力在初期就被削弱了不少。

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