3ds max6.0&Lightscape3.2家居设计风暴

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出版者:兵器工业出版社,北京希望电子出版社
作者:王海燕
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:58.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787801722041
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • Lightscape
  • 家居设计
  • 室内设计
  • 建模
  • 渲染
  • 光影
  • 建筑可视化
  • 设计软件
  • 教程
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具体描述

《3ds max6.0&Lightscape 3.2家居设计风暴:客厅篇》在讲述客厅物件造型步骤的基础上,结合典型范例将3ds max 6.0与Lightscape 3.2中的操作和家装效果图制作技巧与设计相融合全面介绍客厅设计制作技巧。

建筑视觉化设计与渲染的艺术:从理论到实践的深度探索 本书并非聚焦于特定版本的软件操作手册,而是旨在为所有致力于提升建筑与室内设计视觉表现力的专业人士、学生及爱好者提供一套全面、深入且富有洞察力的设计与渲染方法论。 我们将目光投向更广阔的设计领域,探讨如何将创意转化为震撼人心的视觉作品,无论您使用的是何种主流三维建模与渲染工具,本书提供的原理、技巧与流程都将是您宝贵的财富。 本书将从设计思维的构建入手,强调在技术实现之前,清晰的设计概念与空间叙事的重要性。我们认为,优秀的渲染图不仅仅是精美贴图和复杂光影的堆砌,更是对建筑师或设计师意图的精准传达。 第一部分:设计基础与创意构建 本部分深入探讨设计决策背后的逻辑,帮助读者建立扎实的理论基础,以支撑后续的技术实现。 第一章:空间语汇与设计表达 建筑与室内设计的核心原则重申: 不受软件限制的永恒真理,包括尺度感、比例、韵律、平衡与对比。 功能性与美学的融合: 如何在满足实际需求的同时,注入独特的设计美学。 概念的视觉化转化: 探讨如何将抽象的设计概念(如“流动性”、“私密性”、“历史对话”)转化为具体的三维空间元素和渲染基调。 情绪板(Mood Board)的构建与应用: 不仅仅是图片的堆砌,而是色彩理论、材料质感和光线氛围的预设工具。 第二章:材质哲学的深度解析 本章超越了对特定渲染器材质参数的介绍,转而探讨“材质的语言”。 真实世界材料的物理属性: 深入理解木材的纹理走向、石材的晶体结构、织物的绒毛密度如何影响光线的反射与散射。 PBR(基于物理的渲染)原理的通用理解: 探讨反射率(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)等核心参数背后的物理学意义,使其在任何渲染引擎中都能准确应用。 数字材料的采集与创建: 讨论高质量扫描材质库的选择标准、自建材质的流程优化,以及如何避免“塑料感”和“数字感”的陷阱。 第二部分:三维场景的构建与优化策略 场景的搭建是渲染的骨架。本部分侧重于如何高效、逻辑清晰地组织复杂的数字环境。 第三章:高效建模的流程管理 拓扑结构与可编辑性: 讨论在不同应用场景下(例如,用于动画预览或高精度出图)的建模策略选择。 场景的层级管理与命名规范: 建立一个即使多人协作也能保持清晰的项目结构,避免后期修改时的混乱。 细节的取舍艺术: 哪些细节值得在模型层面精雕细琢,哪些可以通过贴图或后期处理实现,以平衡渲染时间和输出质量。 第四章:环境与背景的整合 一个成功的渲染场景需要一个可信的外部环境来烘托主体建筑。 HDRI(高动态范围图像)的挑选与校准: 如何根据设计意图选择合适的天空环境,并确保其光照强度与色温与室内照明形成和谐的统一。 远景与环境的层次感处理: 探讨利用景深、大气透视原理(Fog/Haze)来增强空间纵深感的方法。 植被与水体的真实表现: 针对自然元素的表现,重点在于模拟其随机性和生命力,而非机械重复。 第三部分:光影艺术与空间叙事 光线是渲染的灵魂。本部分是本书的核心,着重于“如何用光讲故事”。 第五章:照明设计原理的跨平台应用 自然光的模拟与控制: 太阳角度、大气散射对室内光斑形成的影响分析。如何利用精确的天气模型来展现特定时间点的氛围。 人工照明的层次与功能区分: 区分环境光(Ambient)、主光(Key Light)、补光(Fill Light)和装饰光(Accent Light)在渲染中的作用。 灯具选型的视觉化处理: 不仅是放置灯具模型,更重要的是模拟灯具的出光特性(配光曲线)对周围表面的影响。 第六章:渲染引擎的通用优化与设置哲学 本书不局限于某一渲染器的特定按钮,而是探讨渲染引擎的通用优化思路。 采样与降噪的平衡点: 理解全局照明(GI)算法的工作原理,如何在可接受的渲染时间内,有效控制噪点,避免过度渲染造成画面“死板”。 缓存与预计算的应用: 在复杂场景中,如何利用烘焙技术(如光照贴图)来加速最终输出,并探讨其局限性。 运动模糊与景深的精确控制: 探讨如何通过运动模糊增强画面的动感和真实感,以及景深在引导观众视线中的决定性作用。 第四部分:后期合成与最终润饰 渲染出图只是完成了一半工作,最终的视觉冲击力往往在后期合成中得以升华。 第七章:合成工作流的通用步骤 通道(Passes)的有效利用: 深入理解渲染输出的各种通道(如 AOVs:反射、间接光、阴影、深度、材质ID)在后期调整中的巨大潜力。 色彩分级(Color Grading)的心理学效应: 探讨如何通过调整色温、对比度和饱和度,将渲染图从“中性”状态推向设定的设计情绪(例如,暖色调的温馨感、冷色调的科技感)。 细节的增强与瑕疵的修复: 使用蒙版技术对特定区域进行局部提亮、锐化或添加微妙的镜头光晕(Lens Flare)与镜头呼吸(Chromatic Aberration),使画面更具“摄影感”。 第八章:面向不同媒介的输出标准 印刷品与数字展示的差异化处理: 讨论色彩空间(sRGB vs. Adobe RGB vs. CMYK)对最终效果的影响。 交互式展示的性能考量: 如果作品需要用于VR或实时漫游,如何权衡模型面数、贴图分辨率和光照烘焙的效率。 本书旨在培养读者成为一个具有独立思考能力的视觉设计师,掌握的知识体系能够快速迁移到任何新兴的建模、照明或渲染软件平台之上,确保您的专业能力不受限于某一特定软件版本的生命周期。它是一本关于如何看、如何想、如何呈现的设计哲学指南。

作者简介

目录信息

第一章 国内外精品客厅效果图赏析
第二章 装饰材料简介
第三章 简洁自然的客厅
第四章 古典主义风格的客厅
第五章 现代典型的客厅制作
第六章 个性化客厅制作
第七章 现代气息的客厅制作
· · · · · · (收起)

读后感

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