游戏情感设计

游戏情感设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:红旗出版社,北京希望电子出版社
作者:David Freeman
出品人:
页数:372
译者:邱仲潘
出版时间:2005-2-1
价格:48.00
装帧:简裝本
isbn号码:9787505110250
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏开发
  • 剧情策划
  • 游戏策划
  • 文案策划
  • 情感
  • 情感设计
  • 游戏设计
  • 情感设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 用户心理
  • 游戏叙事
  • 情感共鸣
  • 设计思维
  • 玩家情感
  • 沉浸体验
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具体描述

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。

DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。

作者简介

目录信息

第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难
……
第二部分 32类情感工程技术
……
第三部分 情感工程序
……
第四部分 魔法
……
第五部分 附录
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。

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这是在被许多讲游戏故事书搅乱的浑水退去后,留在沙滩上清晰的贝壳和螃蟹。(但谷歌般的翻译和错别字,明显让贝壳长上些黑斑)

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情感可以被设计这件事本身让人很丧 更丧的是用技术设计 有点情感操纵术的感觉 启发是有的 比如人会对自我牺牲的人 勇敢的人 危险之中的人 痛苦的人产生关注 对在你需要时提供帮助的人 懂你的人 跟你有共性的人产生好感建立情感联系 还有设计两难困境增加人的代入感等等 但是读完莫名能感觉到为什么女生沉迷外国游戏的那么少 哪怕剧情丰富人物丰满 真的很男性中心啊

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情感可以被设计这件事本身让人很丧 更丧的是用技术设计 有点情感操纵术的感觉 启发是有的 比如人会对自我牺牲的人 勇敢的人 危险之中的人 痛苦的人产生关注 对在你需要时提供帮助的人 懂你的人 跟你有共性的人产生好感建立情感联系 还有设计两难困境增加人的代入感等等 但是读完莫名能感觉到为什么女生沉迷外国游戏的那么少 哪怕剧情丰富人物丰满 真的很男性中心啊

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这是在被许多讲游戏故事书搅乱的浑水退去后,留在沙滩上清晰的贝壳和螃蟹。(但谷歌般的翻译和错别字,明显让贝壳长上些黑斑)

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