游戏情感设计

游戏情感设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:红旗出版社,北京希望电子出版社
作者:David Freeman
出品人:
页数:372
译者:邱仲潘
出版时间:2005-2-1
价格:48.00
装帧:简裝本
isbn号码:9787505110250
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏开发
  • 剧情策划
  • 游戏策划
  • 文案策划
  • 情感
  • 情感设计
  • 游戏设计
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  • 用户体验
  • 交互设计
  • 用户心理
  • 游戏叙事
  • 情感共鸣
  • 设计思维
  • 玩家情感
  • 沉浸体验
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具体描述

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。

DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。

《游戏情感设计》 在这份涵盖深入洞察与实用指南的书籍中,我们探索的是游戏体验最核心的组成部分——情感。从早期电子游戏中的像素化喜悦,到当代主机和PC平台上那些能够引起玩家深刻共鸣的叙事驱动的冒险,游戏早已超越了单纯的娱乐,成为一种能够触及我们内心深处、激荡我们灵魂的强大媒介。本书并非对具体游戏机制或技术细节的详尽罗列,而是聚焦于那些能够塑造玩家情感体验的普适性原则和策略。 我们首先追溯情感在游戏设计史中的演变,理解技术进步如何为情感表达提供更丰富的载体,以及设计师们如何逐渐认识到情感连接对玩家忠诚度和参与度的重要性。从早期游戏中的挑战带来的挫败感与克服后的成就感,到如《最终幻想》系列中角色塑造带来的牵绊与离别时的悲伤,再到《生化奇兵》系列中环境叙事营造的压抑与惊悚,情感的维度不断被拓展和深化。 本书着重探讨的是“情感设计”——这一系统性的方法论,它指导设计师如何有意识地、有目的地在游戏中构建和引导玩家的情感反应。这不仅仅是关于“让玩家开心”或者“让玩家害怕”,而是关于理解人类情感的复杂性,并将这些理解转化为可操作的设计元素。我们将深入剖析那些能够触动玩家心弦的设计手法,例如: 叙事与情感的共鸣: 探讨如何通过引人入胜的故事情节、立体鲜活的角色以及令人难忘的对话,让玩家在情感上与游戏世界产生连接。这包括对角色动机的深入挖掘、冲突的设置、以及如何利用玩家的同理心来增强代入感。我们还将审视非线性的叙事结构如何允许玩家通过自身选择影响剧情走向,从而产生更强的个人情感投入。 互动与情感的反馈: 分析游戏机制的设计如何直接影响玩家的情感状态。例如,流畅的操作手感带来的掌控感和愉悦感,艰难的关卡设计所引发的挫败感以及成功克服后的强大成就感,甚至是玩家在虚拟世界中的探索所带来的好奇心和惊喜。我们将深入研究如何通过奖励机制、进度反馈以及操作响应速度来塑造玩家的情感体验。 氛围与情感的渲染: 考察视觉艺术、音乐、音效以及环境叙事在营造游戏整体情感氛围中的关键作用。一幅精心设计的场景、一段恰到好处的背景音乐、或者一个细微的环境细节,都可能在无声中触动玩家的情感神经,传递出喜悦、宁静、紧张、恐惧或忧伤等复杂情绪。本书将讨论如何整合这些元素,共同构建一个能够深度影响玩家情绪的游戏世界。 玩家驱动的情感: 认识到玩家并非被动的情感接受者,而是积极的参与者。玩家自身的经历、文化背景以及个性都会影响他们对游戏的感知和反应。本书将探讨如何设计游戏,使其能够容纳和鼓励玩家自身的情感表达和创造,例如通过沙盒游戏中的自由创造,多人游戏中的社交互动,以及玩家社区中的二次创作。 伦理与情感的责任: 随着游戏对玩家情感影响力的增强,设计师们也肩负着重要的伦理责任。本书将触及如何负责任地设计能够引起强烈情感反应的游戏,避免不当的操纵或伤害,并思考如何利用游戏的力量来促进积极的情感健康和社会效益。 《游戏情感设计》不仅仅是一本理论著作,更是一本实践指南。它旨在为游戏设计师、叙事设计师、关卡设计师、音效师、艺术家以及任何对游戏情感力量感兴趣的从业者提供一套系统性的思维框架和可行的工具。我们相信,通过理解和掌握情感设计的核心原则,游戏能够创造出更加深刻、难忘、并真正触动人心的体验,从而进一步巩固游戏作为一种强大文化和艺术形式的地位。本书将鼓励你跳出技术的束缚,深入探索人类情感的广阔领域,并将其转化为真正能够打动人心的游戏作品。

作者简介

目录信息

第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难
……
第二部分 32类情感工程技术
……
第三部分 情感工程序
……
第四部分 魔法
……
第五部分 附录
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的包装设计真是太吸引人了,深邃的蓝色背景搭配着游戏手柄和抽象的情感符号,让人一眼就能感受到这是一本关于游戏与情感深度连接的书籍。翻开扉页,纸张的触感温润而厚实,印刷清晰,装帧牢固,即使经常翻阅也不会轻易损坏,这让作为读者的我感到非常满意。我特别喜欢书名“游戏情感设计”的字体,既有科技感又不失艺术感,仿佛预示着一场关于心灵的游戏旅程即将展开。在阅读之前,我仔细地浏览了目录,每一个章节的标题都充满了引人入胜的关键词,例如“情感反馈的层次”、“玩家共情的机制”、“叙事如何触动心弦”、“游戏中的情绪疗愈”等等。这些标题让我对接下来的内容充满了好奇和期待,仿佛每一个章节都藏着一把钥匙,能够打开通往更深层次游戏体验的大门。我甚至可以想象到,这本书的作者一定是一位对游戏有着深厚理解,并且对人类情感有着敏锐洞察力的专家。他在撰写这本书时,一定付出了巨大的努力,将那些抽象、难以捉摸的情感体验,通过游戏这个载体,以一种更加具象、可操作的方式呈现出来。我迫不及待地想要深入其中,去探索那些隐藏在游戏世界里的情感秘密,去理解那些让我为之动容、为之疯狂的瞬间,究竟是如何被精心设计的。这本书的物理形态本身,就已经传递出一种高质量和用心制作的信息,这对于一个注重阅读体验的读者来说,无疑是加分项。

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读完这本书,我最大的感受是,游戏不再只是一个单纯的娱乐产品,而是一个能够触及灵魂的艺术媒介。作者在书中对“情感反馈”的阐述,让我对游戏中的每一个细微之处都产生了新的认识。比如,一个角色的微小表情变化,一个道具拾取时的音效,甚至一次失败后的短暂中断,都可能在玩家心中激起涟漪。我开始回忆起玩过的那些让我难忘的游戏,那些让我热泪盈眶的剧情,那些让我为之奋斗的时刻,原来背后都有如此精妙的设计。书中关于“玩家共情”的部分,更是让我醍醐灌顶。它解释了为什么我们会对游戏中的虚拟角色产生深厚的感情,为什么我们会为他们的命运而担忧。作者将心理学中的共情理论巧妙地融入游戏设计,让我看到了游戏如何成为连接玩家与角色的情感桥梁。此外,书中对“叙事”在情感设计中的作用的探讨,也让我对那些优秀的剧情驱动型游戏有了更深的理解。原来,一个好的故事,能够引导玩家的情绪走向,让他们在不知不觉中,成为故事的一部分。这本书让我看到了游戏设计背后隐藏的庞大而复杂的心理学和艺术学体系,它不再是冰冷的程序代码,而是充满了人文关怀和情感温度的设计。

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这本书对“游戏与心理疗愈”的探讨,让我看到了游戏更深层次的价值。我一直认为游戏只是纯粹的娱乐,但书中却阐述了游戏如何能够成为一种积极的心理干预手段。作者详细分析了“游戏化疗法”是如何通过模拟现实生活中的挑战,帮助玩家应对焦虑、抑郁等心理问题。比如,一些需要玩家规划资源、管理时间和制定策略的游戏,就能够锻炼玩家的执行力和解决问题的能力。书中还提到了“虚拟现实”在心理治疗中的应用,通过沉浸式的体验,帮助患者克服恐惧症、创伤后应激障碍等。这一点让我感到非常振奋,我开始意识到,游戏不仅仅是一种消遣,更是一种能够改善我们生活质量,提升我们心理健康的重要工具。我曾经玩过一个模拟经营类游戏,在游戏中我需要管理一家公司,从零开始,一步步发展壮大。在这个过程中,我学到了很多关于规划、决策和风险管理的知识,这些知识也在现实生活中对我有所启发。这本书让我对游戏的未来充满了期待,相信在不久的将来,游戏将会在心理健康领域发挥越来越重要的作用。

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这本书真的让我打开了新世界的大门!我以前玩游戏,只是单纯地追求通关和分数,从未想过游戏设计中蕴含着如此深厚的心理学和情感学原理。作者在书中对“情绪调节”的讲解,让我明白了为什么有些游戏能够让我们在压力大的时候感到放松,而有些则会让我们更加焦虑。他详细分析了不同类型的游戏元素如何影响玩家的情绪状态,以及开发者如何利用这些元素来引导玩家的情感体验。让我印象深刻的是,书中提到了“积极情绪的放大效应”,以及如何通过奖励机制和正向反馈,不断激发玩家的积极情绪,让他们乐此不疲。这一点我在很多游戏中都深有体会,比如那些需要积累资源的养成类游戏,每一次成功的升级和解锁,都能带来巨大的成就感。另外,关于“负面情绪的处理”的章节,也让我对游戏的“挫败感”有了新的认识。作者并非鼓励开发者制造无谓的困难,而是强调如何通过合理的难度曲线和及时的提示,让玩家在面对挑战时,既能感受到压力,又不至于完全丧失信心。这本书让我意识到,优秀的游戏设计,是在巧妙地平衡玩家的情绪,让他们在享受游戏乐趣的同时,也能获得情感上的成长。

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这本书中的“叙事”部分,是我最受启发的部分之一。我一直认为,游戏的叙事只是为了推动剧情发展,提供一个背景故事,但这本书让我看到了叙事在情感设计中扮演着何等重要的角色。作者详细阐述了“故事张力”的构建,以及如何通过角色的成长、情节的转折、意想不到的结局,来不断地牵动玩家的心弦。我脑海中立刻浮现出那些让我潸然泪下的游戏剧情,那些让我为之扼腕叹息的角色命运,原来都离不开精妙的叙事设计。书中还探讨了“玩家选择”对叙事情感的影响,以及如何通过不同的选择,让玩家感受到不同的剧情走向和情感体验。这一点非常关键,因为当玩家能够主导故事发展时,他们会更加投入,更加感受到自己是故事的一部分。我记得有一个游戏,我的一个选择导致了一个角色的死亡,那种内疚和遗憾的感觉,至今仍然让我难以忘怀。这本书让我认识到,一个好的叙事,不仅仅是讲述一个故事,更是要让玩家身临其境,让他们在情感上与故事产生共鸣,甚至影响他们的决策。

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这本书的“艺术风格与情感表达”章节,让我对游戏的视觉和听觉体验有了全新的认知。我之前只关注游戏画面的精美程度,却从未想过,艺术风格本身就是一种强大的情感传递方式。作者详细阐述了不同的艺术风格,比如卡通、写实、像素等,如何能够唤起玩家不同的情感反应。例如,明亮鲜艳的色彩可以营造出欢乐的氛围,而阴暗压抑的色调则能够带来恐惧和不安。书中还提到了“音乐”和“音效”在情感表达中的重要作用,比如一段激昂的背景音乐能够瞬间点燃玩家的斗志,而一声突如其来的巨响则能让人心跳加速。我常常沉浸在那些拥有独特艺术风格的游戏中,它们不仅仅是画面上的享受,更是一种心灵的触动。比如,某些独立游戏,即使画面简单,但其独特的艺术风格和细腻的情感表达,却能够给我留下深刻的印象。这本书让我看到了游戏设计者是如何将艺术和技术完美结合,创造出能够触动人心的虚拟世界。

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这本书的“伦理考量与情感责任”章节,是我在阅读过程中最感到警醒的部分。我之前很少会去思考游戏设计中存在的伦理问题,但这本书让我意识到,开发者在设计游戏时,也承担着重要的情感责任。作者详细阐述了“诱导性设计”和“成瘾性机制”可能带来的负面影响,以及如何避免过度地利用玩家的情感需求。我回想起了一些游戏,它们利用各种方式来吸引玩家持续投入时间,比如每日签到奖励、限时活动等等,这些设计确实能够留住玩家,但也可能让玩家过度沉迷,影响正常的生活。书中还提到了“内容审核”和“信息传播”的伦理问题,以及如何确保游戏内容不对玩家造成负面影响。这一点非常重要,因为游戏作为一种影响力巨大的媒介,其内容传播必须谨慎。这本书让我从一个更宏观的视角去审视游戏,不再仅仅是作为消费者去体验,而是作为一名关注游戏发展的思考者,去理解游戏设计者所面临的挑战和责任。这让我对游戏行业有了更深的敬意,也对自己的游戏行为有了更理性的思考。

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这本书的论述,让我对游戏中的“社交互动”有了全新的理解。我一直以为,游戏中的社交只是简单的组队合作或PvP对抗,但这本书却揭示了社交互动在情感设计中的核心作用。作者详细阐述了“归属感”和“社群认同”是如何通过游戏中的社交机制得以建立和强化的。比如,那些需要玩家共同完成的 raid 本,或者需要成员之间密切配合的公会活动,都能极大地增强玩家的社群归属感。我曾经在一个 MMORPG 中,与一群志同道合的玩家一起克服了无数困难,那种共同进退、相互扶持的经历,至今仍然让我记忆犹新。书中还提到了“情感连接”是如何在玩家之间形成的,无论是通过共同的经历、分享的喜悦,还是互相的安慰,都能够拉近玩家之间的距离。这一点让我意识到,很多时候,我们玩游戏,不仅仅是为了游戏本身,更是为了与那些在虚拟世界中建立起联系的朋友们互动。这本书让我看到了游戏作为一种强大的社交平台,它如何能够超越地理的限制,将人们连接在一起,共同创造属于他们的情感记忆。

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书中对“挑战与回报”机制的深入分析,让我对游戏设计的“乐趣”有了更深刻的理解。我一直认为,游戏的乐趣来自于获胜和克服困难,但这本书让我看到,这种乐趣的背后,是经过精心设计的“挑战”与“回报”之间的平衡。作者详细阐述了“预期效益”的概念,以及如何通过不断地提供新的挑战和相应的回报,来保持玩家的兴趣和动力。我明白了为什么有些游戏会让你在前期感受到巨大的成就感,而有些则会让你在后期感受到持续的压力。书中还提到了“风险与奖励”的权衡,以及如何通过引入一定程度的不确定性,来增加游戏的刺激性和可玩性。这一点让我对那些随机掉落的装备,或者需要高风险才能获得高回报的玩法,有了新的认识。我常常在想,为什么有些玩家会对某些游戏如此着迷,即使面临着失败的风险,仍然乐此不疲。这本书给了我答案,原来,那是一种对未知的好奇,一种对挑战极限的渴望,以及一种在成功克服困难后,所获得的巨大满足感。

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这本书的内容,在我看来,不仅仅是对游戏设计的浅层探讨,更像是一次对人类内心世界的深度挖掘。作者通过大量的案例分析,将那些在游戏中让我们感到快乐、悲伤、愤怒、兴奋的情感反应,进行了细致入微的剖析。我记得其中一章详细讲解了“挫败感”在游戏设计中的重要性,这让我恍然大悟,原来那些让我们抓狂的关卡,并非是开发者故意为难我们,而是为了在克服困难后,给予我们更强烈的成就感和满足感。书中还提到了“沉浸感”的构建,以及如何通过环境音效、画面表现、角色互动等多种元素,将玩家完全拉入游戏世界。这一点我深有体会,有些游戏,即使剧情平平,但仅仅是其营造出的氛围,就能让我沉迷其中,久久不能自拔。更让我惊喜的是,作者还探讨了游戏在情感治愈方面的潜力,例如通过模拟现实生活中的挑战,帮助玩家处理焦虑和压力,或者通过构建虚拟社交圈,缓解孤独感。这些观点为我打开了新的视角,让我重新认识了游戏的价值和意义。我开始思考,原来我们每天沉浸其中的虚拟世界,在不知不觉中,已经深刻地影响着我们的情绪和心理状态。这本书就像一位循循善诱的老师,引导我用一种全新的方式去理解和体验游戏,不再仅仅是打发时间的娱乐,而是成为了一种能够影响我们心灵的艺术形式。

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翻译太烂,跟机翻的相比就只是逻辑清晰一点,经常能看到成句的翻译不准确。这个译者绝对得拉到“最烂译者”的黑名单中,毁了一本好书——其实我本想评个一颗星,但又为这样的好书觉得冤……唉。

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感觉就像本教人怎么写剧本的书,哈哈。略略看了一遍。感觉跟自己专业关系不大,不过蛮有趣的。

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情感可以被设计这件事本身让人很丧 更丧的是用技术设计 有点情感操纵术的感觉 启发是有的 比如人会对自我牺牲的人 勇敢的人 危险之中的人 痛苦的人产生关注 对在你需要时提供帮助的人 懂你的人 跟你有共性的人产生好感建立情感联系 还有设计两难困境增加人的代入感等等 但是读完莫名能感觉到为什么女生沉迷外国游戏的那么少 哪怕剧情丰富人物丰满 真的很男性中心啊

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作为一名非文案策划的策划初学者来说,这本书中仍有值得学习之处,在游戏设计的思考方向有所启发。

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情感可以被设计这件事本身让人很丧 更丧的是用技术设计 有点情感操纵术的感觉 启发是有的 比如人会对自我牺牲的人 勇敢的人 危险之中的人 痛苦的人产生关注 对在你需要时提供帮助的人 懂你的人 跟你有共性的人产生好感建立情感联系 还有设计两难困境增加人的代入感等等 但是读完莫名能感觉到为什么女生沉迷外国游戏的那么少 哪怕剧情丰富人物丰满 真的很男性中心啊

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