遊戲情感設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲開發 劇情策劃 遊戲策劃 文案策劃 情感 情感設計
發表於2024-11-22
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這本書中講述瞭許多編劇的技術,並非technology,而是technique.
評分不是沒有收獲,不過過於方法論瞭,很瑣碎,顯得死腦筋,難道要人在設置角色時像翻詞典一樣查閱這本書嗎
評分更好滴認清自己 更好滴生活~但是翻譯太爛
評分教人開腦洞的書。(腦洞真的很大!)不光適閤遊戲策劃,也適閤幻想小說作者學習。
評分作為一名非文案策劃的策劃初學者來說,這本書中仍有值得學習之處,在遊戲設計的思考方嚮有所啓發。
過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色隻能發齣機械的聲音和做齣固定的動作,很難讓人産生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩傢進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。
DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩傢認同自己的角色和與NPC(非玩傢角色)結閤、設計動人而齣入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分彆介紹瞭所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行瞭演示。
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