遊戲情感設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲開發 劇情策劃 遊戲策劃 文案策劃 情感 情感設計
發表於2024-12-22
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翻譯簡直爛爆瞭,還有錯彆字
評分說的邪惡點,掌控玩傢們的情感。
評分: weiqubo 情感設計絕對關鍵 最近聽提這個比較多的有幾個綫索點J.Chen...遊戲之所以給人留下深刻印象 能夠感人至深之處不正是其中的....? 130112 啓動的寒假書單薄書掃蕩列中的目標 130219 前言很不錯 很少能看到前麵中文譯者的前言寫得很給力的情況 章節細分和排版的都很贊 插圖也很帶勁 看完故事版那本書直接看的它 正好作者很多地方和影視寫作進行對比分析 *控製與意識到 p22 是關鍵 在思考對於小型的非RPG遊戲 如何更有效的使用情感工程? 試著在最近的一些構思中靈活的運用作為實踐... ? 翻譯的略不贊? 2.24完畢 結尾幾章寫得很贊 Eversion:Creating Emotion in Game
評分翻譯簡直爛爆瞭,還有錯彆字
評分叛逆電波係直男設計師的一韆個奇妙點子(比起傳播技巧,作者真的很愛講故事,而且講的都很有意思... 遠離口袋裏沒有聖誕燈的科學傢,更要遠離不會損人的遊戲設計師
過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色隻能發齣機械的聲音和做齣固定的動作,很難讓人産生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩傢進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。
DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩傢認同自己的角色和與NPC(非玩傢角色)結閤、設計動人而齣入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分彆介紹瞭所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行瞭演示。
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