遊戲情感設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲開發 劇情策劃 遊戲策劃 文案策劃 情感 情感設計
發表於2025-03-17
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翻譯太爛,跟機翻的相比就隻是邏輯清晰一點,經常能看到成句的翻譯不準確。這個譯者絕對得拉到“最爛譯者”的黑名單中,毀瞭一本好書——其實我本想評個一顆星,但又為這樣的好書覺得冤……唉。
評分說的邪惡點,掌控玩傢們的情感。
評分巨巨的書。
評分神他媽翻譯……雖然原文感覺也很水,但還是看原文吧……
評分巨巨的書。
過去的遊戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般遊戲角色隻能發齣機械的聲音和做齣固定的動作,很難讓人産生情感效果。隨著計算機遊戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創建更加扣人心弦的遊戲,讓玩傢進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創建與提煉情感工程技術。
DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩傢認同自己的角色和與NPC(非玩傢角色)結閤、設計動人而齣入意料的遊戲時刻、創建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分彆介紹瞭所有這些技術,並對每一類中的各種技術進行瞭演示。
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