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发表于2024-11-22
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2019#190th。与另一本同系列的《游戏设计理论》相比,只能说是泛泛而谈,从中就能深刻的体会到“授人以鱼”和“授人以渔”之间的差别。
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《游戏设计技术》分为两部分。第一部分介绍了游戏设计的要素,包括游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景等;第二部分介绍了各种主要的游戏类型,内容包括动作类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏等。
因为我了解情况后,就打算读英文版了,中译本的质量,下面的文字大概能让大家体会到了,不要浪费钱了…… 以下文字转自SINA: Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design是一本游戏设计名著。一直很想买来看看,但是一直听闻翻译质量有问题,未敢买之。前几天终于还是买...
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