EPSON图形液晶显示控制器系列SED135X和SED1374

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出版者:北京航空航天大学出版社
作者:郭强
出品人:
页数:200
译者:
出版时间:2000-12-1
价格:20.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787810770149
丛书系列:
图书标签:
  • SED135X
  • SED1374
  • 图形液晶显示
  • 控制器
  • EPSON
  • 嵌入式系统
  • 单片机
  • 显示技术
  • 电子工程
  • 数据手册
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具体描述

本书详尽介绍了EPSON生产的SED1353、SED274、SED1374液晶显示控制器的控制部、接口部和驱动部的工作原理与应用,包括:控制寄存器、与计算机接口的硬件设置、电源接口内部寄存器与计算机拉口,夜晶显示器参数设置等。还介绍了SED1353的应用电路并对其应用程序作了示例。

本书适用于从事电子产品开发、应用的工程技术人员,也可作为大专院校有关专业的师生教学参考。

计算机图形学与嵌入式显示技术前沿探索 本书聚焦于现代嵌入式系统与消费电子产品中至关重要的图形显示技术,特别是针对高性能、低功耗显示驱动芯片的原理、设计与应用进行深入剖析。本书内容旨在为电子工程师、系统架构师以及相关专业的研究人员提供一套全面且实用的技术参考框架,涵盖从基础显示原理到复杂图形处理流水线构建的各个层面。 --- 第一部分:数字显示基础与驱动原理 本部分奠定了理解现代平面显示器的物理基础和数字信号处理框架。我们从最基本的液晶(LCD)和有机发光二极管(OLED)像素结构出发,详细阐述了它们的光电转换机制、驱动电压要求以及响应时间特性。 1.1 像素寻址与时序控制 深入探讨了液晶显示屏的行列扫描驱动机制。阐述了行列驱动器的功能、时序参数(如时钟、同步信号、数据使能)的精确控制对于图像稳定性的重要性。重点分析了正交驱动(Active Matrix)与非正交驱动(Passive Matrix)的差异及其在不同分辨率显示中的应用取舍。对时序控制器(T-Con)的内部架构进行了剖析,包括伽马校正电路、数据时序对齐、以及与主控单元(Host Controller)之间的接口协议。 1.2 颜色深度与位图渲染基础 讨论了色彩空间理论在数字显示中的应用,包括sRGB、Adobe RGB以及更广色域(Wide Color Gamut, WCG)技术的实现。详细解析了色彩深度(如8位、10位、12位)如何影响灰阶表现和颜色过渡的平滑性。讲解了位图(Bitmap)数据在显存(Frame Buffer)中的组织方式,以及基本的像素数据打包与解包技术,为后续的图形加速做准备。 1.3 内存接口与数据传输效率 分析了高速、大带宽内存接口在图形系统中的关键作用,包括SDRAM、DDR系列(DDR2/3/4)的内存控制器设计要点。着重探讨了如何通过优化内存访问模式、使用突发传输(Burst Transfer)和交错访问(Interleaving)来最大化数据的有效吞吐量,这对实时视频播放和复杂UI渲染至关重要。 --- 第二部分:嵌入式图形处理单元(GPU)架构剖析 本部分将视角转向专用于嵌入式系统的图形处理核心,探究它们如何高效地完成2D和基础3D渲染任务,尤其关注在资源受限环境下的性能优化策略。 2.1 2D加速引擎的设计与实现 详细分析了专职2D图形加速器的内部结构,包括位图混合(Blitting)、颜色填充(Color Filling)、透明度处理(Alpha Blending)以及基本的几何变换模块。阐述了如何利用硬件加速来高效处理用户界面(UI)元素、图标和窗口管理中的常见操作,显著减轻CPU的负担。讨论了位图缓存(Cache)和Tile-Based Rendering(基于平铺的渲染)在优化内存带宽使用中的作用。 2.2 基础3D管线与固定功能单元 对于支持基础3D加速的嵌入式GPU,本书深入讲解了简化的图形管线(Graphics Pipeline)。内容包括顶点处理(Vertex Processing)、光栅化(Rasterization)和片元处理(Fragment Processing)的固定功能单元。重点分析了纹理映射(Texture Mapping)、双线性过滤(Bilinear Filtering)以及Z缓冲(Z-Buffering)在实现深度感知渲染中的硬件实现细节。对比了不同制造商在3D加速核心设计上的权衡取舍。 2.3 软件栈与驱动程序交互 图形硬件的性能必须通过高效的软件驱动才能完全释放。本章探讨了嵌入式操作系统(如Linux/Android)中的图形驱动架构,包括内核模式下的显示驱动(如DRM/KMS框架)与用户空间库(如OpenGL ES、Vulkan子集)之间的接口设计。分析了上下文切换、同步机制以及图形资源(如纹理、顶点缓冲)的DMA(直接内存访问)传输机制。 --- 第三部分:高级显示特性与系统集成 本部分关注将图形系统集成到复杂产品中所需的关键技术,包括多屏管理、电源优化和系统级故障诊断。 3.1 多层(Layering)合成与窗口管理 现代显示系统普遍采用硬件图层合成技术来处理多个独立的视频流、OS界面和Overlay数据。本书详细介绍了硬件合成器的架构,包括图层混合的顺序、Z轴排序的实现,以及如何利用硬件DMA在不同显示平面(Plane)之间高效地移动数据,避免不必要的CPU干预。探讨了对可伸缩窗口(Scalable Windows)和硬件光标(Hardware Cursor)的支持。 3.2 低功耗模式与电源管理策略 在移动和便携式设备中,显示功耗是关键瓶颈。分析了显示控制器在不同工作状态下的功耗模型。探讨了电源门控(Power Gating)、时钟频率动态调整(DVFS)以及智能刷新率控制等技术如何协同工作,以在保证用户体验的前提下,最大化系统的能效比。 3.3 显示系统调试与故障排除 提供了针对图形系统常见问题的排查指南。内容包括如何利用示波器和逻辑分析仪调试MIPI DSI/CSI或LVDS等高速串行接口的时序异常;如何通过内存校验和寄存器分析来定位显示数据损坏或初始化失败的原因;以及系统级看门狗定时器在图形死锁情况下的应用。 --- 第四部分:接口标准与未来趋势 本部分展望了图形显示接口的演进方向,特别是面向更高分辨率和更先进显示技术的连接标准。 4.1 串行显示接口(MIPI与eDP) 深入解析了移动产业处理器接口(MIPI)联盟定义的DSI(显示串行接口)标准。讲解了DSI的协议栈、Lane配置、低功耗模式(LP模式)以及高速传输模式下的信号完整性要求。同时,也覆盖了嵌入式显示端口(eDP)在笔记本电脑和工业平板中的应用及其优势。 4.2 HDR与高帧率显示挑战 探讨了高动态范围(HDR)内容在嵌入式设备中的显示处理流程,包括如何映射和量化色彩数据以匹配显示面板的实际亮度范围。分析了支持120Hz甚至更高刷新率所需的显存带宽和像素时钟速度的提升,以及对时序控制器的更高要求。 本书力求在理论深度和工程实践之间取得平衡,为读者提供一个从底层硬件寄存器到上层图形驱动交互的完整认知地图,是致力于开发新一代嵌入式显示方案的技术人员不可或缺的参考资料。

作者简介

目录信息

第一章 SED1353图形液晶显示控制器
1.1 SED1353控制部工作原理与应用
1.2 SED1353接口部工作原理与应用
1.3 SED1353驱动部工作原理与应用
1.4 SED1353应用电路
1.5 SED1353应用程序示例
第二章 SED1354点阵图形液晶显示控制器
2.1 SED1354控制部工作原理与应用
2.2 SED1354接口部工作原理与应用
2.3 SED1354驱动部工作原理与应用
第三章 SED1374 点阵图形液晶显示控制器
3.1 SED1374控制部工作原理与应用
3.2 SED1374接口部工作原理与应用
3.3 SED1374驱动部工作原理与应用
· · · · · · (收起)

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