3D Studio VIZ 3.0职业技能培训教程  含盘

3D Studio VIZ 3.0职业技能培训教程 含盘 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:周艳
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2000-12-1
价格:33.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900056085
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio VIZ
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • 培训
  • 含盘
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具体描述

《计算机辅助设计(3D Studio VIZ平台)3D Studio VIZ 3.0职业》主要内容包括:3D VIZ R3的安装和配置;3DS VIZ的基本概念:3DS VIZ的基本操作:创建对象:材质与贴图:3D Studio VIZ中的灯光等。

3D Studio VIZ 3.0 职业技能培训教程(不含光盘内容) 图书简介 本书是一本专为有志于从事三维动画、效果图制作、建筑可视化等相关职业的读者量身打造的深度学习指南。它全面、系统地覆盖了 3D Studio VIZ 3.0 软件的核心功能、高级技巧及其在实际项目中的应用流程。尽管本版图书不包含配套的光盘内容,但我们确保了所有必要的理论知识、操作步骤和案例分析都以详尽的文字和图示形式呈现在读者面前,力求让读者无需光盘辅助,也能扎实掌握软件精髓。 本书的编纂立足于职业技能培养的实用导向,旨在帮助读者从零基础快速成长为能够独立承担中小型三维设计项目的专业人士。我们深入浅出地解析了 VIZ 3.0 强大的建模、材质、灯光、渲染和动画制作能力,并结合行业前沿的设计理念,确保所传授的知识体系与当前业界标准保持高度同步。 第一部分:软件基础与环境构建 本部分是构建读者三维设计思维的基石。首先,我们将详细介绍 3D Studio VIZ 3.0 的用户界面布局、核心操作逻辑以及个性化设置,确保读者能够高效、顺畅地进入工作状态。 1. 界面与工作区精讲: 深入剖析视口导航(平移、缩放、旋转)、工具栏、命令面板的结构化理解。我们将重点讲解如何自定义工作区布局,以适应不同的设计任务流程(如建模优先、渲染优先等)。 2. 基本几何体的创建与编辑: 讲解标准几何体(Primitives)的参数化创建、修改面板(Modify Panel)中各项参数的精确控制。着重介绍 二维图形的导入、编辑与转换为三维体元 的技术,包括样条线(Splines)的布尔运算、放样(Loft)和截面(Section)的应用。 3. 转换与对齐工具的精通: 详述移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)这三大基本变换操作的精确控制方法,包括使用层级变换、枢轴点编辑(Pivot Point Editing)。重点讲解对象对齐(Align)、对齐工具(Align Tool)的高级应用,确保复杂场景中物体位置的绝对精确性。 第二部分:高级多边形建模与编辑 建模是三维设计的核心技能。本书花费大量篇幅讲解 VIZ 3.0 中 多边形建模(Polygon Modeling) 的强大功能,这是实现复杂、有机或精确机械模型的关键。 1. 可编辑多边形(Editable Poly)深度解析: 这是本书建模部分的重点。我们将细致讲解 Editable Poly 子对象级别(点、边、边界、多边形、样条面)的选择、编辑和操作。包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切面(Slice)、桥接(Bridge)等核心工具的实践用法。 2. 网格编辑与拓扑优化: 讲解如何通过划分(Subdivide)、插入(Insert)、移除(Remove)等操作优化模型拓扑结构,以应对后续的细分曲面(如 MeshSmooth)或动画绑定的需求。讲解 Tessellate(镶嵌)工具在创建复杂曲面细节中的作用。 3. 复合对象(Compound Objects)的应用: 系统介绍 VIZ 3.0 中强大的复合对象功能,如 ProBoolean/ProCutter(布尔运算的精确实现)、Morph(形态变形)以及 Terrain(地形生成)等,展示如何通过组合简单对象快速构建复杂结构。 第三部分:材质、贴图与光照系统 优秀的设计效果离不开逼真的材质表现和精确的灯光模拟。本部分侧重于 VIZ 3.0 材质编辑器 和 渲染设置。 1. 材质编辑器详解与 PBR 基础概念(基于 VIZ 3.0 特性): 详细介绍 VIZ 3.0 的标准材质(Standard Material)的各项参数——漫反射、高光、反射、折射的调整。侧重讲解如何通过调整 贴图通道(Map Channels)来赋予物体表面纹理和细节。 2. 贴图类型与应用策略: 全面介绍位图贴图(Bitmap)、程序化贴图(如 Noise、Checker)的导入与设置。重点讲解 UVW 贴图修改器(UVW Map Modifier)的坐标、映射类型(平面、柱形、球形等)和平铺(Tiling) 的精确控制,确保纹理映射的准确性。 3. 渲染引擎与全局照明(GI)基础: 由于 VIZ 3.0 通常搭配特定的渲染器(如当时流行的 Scanline 或 V-Ray 的早期版本概念),本书将侧重讲解软件内置渲染器的设置。详解 环境与效果(Environment and Effects) 面板中的 GI(全局照明)、FG(辐射度) 技术的概念和参数调整,这是打造真实光影效果的关键。 4. 灯光设置与场景布光: 讲解 VIZ 3.0 内置灯光类型(如标准灯光、光域网灯光 IES)的特性与适用场景。重点教授 三点布光法、环境光遮蔽(AO) 的模拟原理,以及如何使用 遮罩(Shadow Maps)和影射(Ray Traced Shadows) 来控制阴影的质量和速度。 第四部分:动画制作与输出流程 VIZ 3.0 不仅是静态效果图的利器,也是动画制作的有力工具。本部分着眼于时间轴操作和最终输出。 1. 关键帧动画基础: 讲解 自动关键帧 的设置与编辑,对场景中各种参数(位置、旋转、缩放、材质参数)的历史记录和曲线编辑(Curve Editor)。 2. 场景动画的组织与控制: 讲解如何使用 约束(Constraints) 来控制摄像机或物体的复杂运动路径。介绍 场景状态(Scene States) 的保存与调用,方便进行不同方案的快速切换演示。 3. 渲染输出与后期准备: 详细说明 渲染输出设置 中关于分辨率、帧速率(Frame Rate)的选择。讲解 渲染元素(Render Elements) 的概念及其在后期合成中的优势,即使没有光盘,读者也能明白如何分层输出以优化合成流程。介绍 AVI 和 QuickTime 格式的输出参数设置。 结语 本书内容紧密围绕 3D Studio VIZ 3.0 的核心功能展开,通过大量的步骤解析和技巧提炼,旨在构建读者一套完整、可迁移的 3D 设计工作流程。读者在学习过程中,应结合软件自身的实践操作,将理论知识转化为实际动手能力。本书提供的知识框架,将为读者未来向更新一代的 3D 软件过渡打下坚实的理论与操作基础。 适合人群: 建筑设计师、室内设计师、效果图制作人员、对三维建模与渲染有初步需求的初学者及希望系统梳理 VIZ 3.0 技能的中级用户。

作者简介

目录信息

第一章 3D VIZ R3的安装和配置
第二章 3DS VIZ的基本概念
第三章 3DS VIZ的基本操作
第四章 创建对象
第五章 材质与贴图
第六章 3D Studio VIZ中的灯光
第七章 摄像机的使用
第八章 动画制作
第九章 渲染
第十章 MAX Script的使用
第十一章 建筑效果图
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