3D Studio VIZ 3.0职业技能培训教程  含盘

3D Studio VIZ 3.0职业技能培训教程 含盘 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京希望电子出版社
作者:周艳
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2000-12-1
价格:33.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900056085
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio VIZ
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 软件
  • 培训
  • 含盘
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具体描述

《计算机辅助设计(3D Studio VIZ平台)3D Studio VIZ 3.0职业》主要内容包括:3D VIZ R3的安装和配置;3DS VIZ的基本概念:3DS VIZ的基本操作:创建对象:材质与贴图:3D Studio VIZ中的灯光等。

3D Studio VIZ 3.0 职业技能培训教程(不含光盘内容) 图书简介 本书是一本专为有志于从事三维动画、效果图制作、建筑可视化等相关职业的读者量身打造的深度学习指南。它全面、系统地覆盖了 3D Studio VIZ 3.0 软件的核心功能、高级技巧及其在实际项目中的应用流程。尽管本版图书不包含配套的光盘内容,但我们确保了所有必要的理论知识、操作步骤和案例分析都以详尽的文字和图示形式呈现在读者面前,力求让读者无需光盘辅助,也能扎实掌握软件精髓。 本书的编纂立足于职业技能培养的实用导向,旨在帮助读者从零基础快速成长为能够独立承担中小型三维设计项目的专业人士。我们深入浅出地解析了 VIZ 3.0 强大的建模、材质、灯光、渲染和动画制作能力,并结合行业前沿的设计理念,确保所传授的知识体系与当前业界标准保持高度同步。 第一部分:软件基础与环境构建 本部分是构建读者三维设计思维的基石。首先,我们将详细介绍 3D Studio VIZ 3.0 的用户界面布局、核心操作逻辑以及个性化设置,确保读者能够高效、顺畅地进入工作状态。 1. 界面与工作区精讲: 深入剖析视口导航(平移、缩放、旋转)、工具栏、命令面板的结构化理解。我们将重点讲解如何自定义工作区布局,以适应不同的设计任务流程(如建模优先、渲染优先等)。 2. 基本几何体的创建与编辑: 讲解标准几何体(Primitives)的参数化创建、修改面板(Modify Panel)中各项参数的精确控制。着重介绍 二维图形的导入、编辑与转换为三维体元 的技术,包括样条线(Splines)的布尔运算、放样(Loft)和截面(Section)的应用。 3. 转换与对齐工具的精通: 详述移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)这三大基本变换操作的精确控制方法,包括使用层级变换、枢轴点编辑(Pivot Point Editing)。重点讲解对象对齐(Align)、对齐工具(Align Tool)的高级应用,确保复杂场景中物体位置的绝对精确性。 第二部分:高级多边形建模与编辑 建模是三维设计的核心技能。本书花费大量篇幅讲解 VIZ 3.0 中 多边形建模(Polygon Modeling) 的强大功能,这是实现复杂、有机或精确机械模型的关键。 1. 可编辑多边形(Editable Poly)深度解析: 这是本书建模部分的重点。我们将细致讲解 Editable Poly 子对象级别(点、边、边界、多边形、样条面)的选择、编辑和操作。包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切面(Slice)、桥接(Bridge)等核心工具的实践用法。 2. 网格编辑与拓扑优化: 讲解如何通过划分(Subdivide)、插入(Insert)、移除(Remove)等操作优化模型拓扑结构,以应对后续的细分曲面(如 MeshSmooth)或动画绑定的需求。讲解 Tessellate(镶嵌)工具在创建复杂曲面细节中的作用。 3. 复合对象(Compound Objects)的应用: 系统介绍 VIZ 3.0 中强大的复合对象功能,如 ProBoolean/ProCutter(布尔运算的精确实现)、Morph(形态变形)以及 Terrain(地形生成)等,展示如何通过组合简单对象快速构建复杂结构。 第三部分:材质、贴图与光照系统 优秀的设计效果离不开逼真的材质表现和精确的灯光模拟。本部分侧重于 VIZ 3.0 材质编辑器 和 渲染设置。 1. 材质编辑器详解与 PBR 基础概念(基于 VIZ 3.0 特性): 详细介绍 VIZ 3.0 的标准材质(Standard Material)的各项参数——漫反射、高光、反射、折射的调整。侧重讲解如何通过调整 贴图通道(Map Channels)来赋予物体表面纹理和细节。 2. 贴图类型与应用策略: 全面介绍位图贴图(Bitmap)、程序化贴图(如 Noise、Checker)的导入与设置。重点讲解 UVW 贴图修改器(UVW Map Modifier)的坐标、映射类型(平面、柱形、球形等)和平铺(Tiling) 的精确控制,确保纹理映射的准确性。 3. 渲染引擎与全局照明(GI)基础: 由于 VIZ 3.0 通常搭配特定的渲染器(如当时流行的 Scanline 或 V-Ray 的早期版本概念),本书将侧重讲解软件内置渲染器的设置。详解 环境与效果(Environment and Effects) 面板中的 GI(全局照明)、FG(辐射度) 技术的概念和参数调整,这是打造真实光影效果的关键。 4. 灯光设置与场景布光: 讲解 VIZ 3.0 内置灯光类型(如标准灯光、光域网灯光 IES)的特性与适用场景。重点教授 三点布光法、环境光遮蔽(AO) 的模拟原理,以及如何使用 遮罩(Shadow Maps)和影射(Ray Traced Shadows) 来控制阴影的质量和速度。 第四部分:动画制作与输出流程 VIZ 3.0 不仅是静态效果图的利器,也是动画制作的有力工具。本部分着眼于时间轴操作和最终输出。 1. 关键帧动画基础: 讲解 自动关键帧 的设置与编辑,对场景中各种参数(位置、旋转、缩放、材质参数)的历史记录和曲线编辑(Curve Editor)。 2. 场景动画的组织与控制: 讲解如何使用 约束(Constraints) 来控制摄像机或物体的复杂运动路径。介绍 场景状态(Scene States) 的保存与调用,方便进行不同方案的快速切换演示。 3. 渲染输出与后期准备: 详细说明 渲染输出设置 中关于分辨率、帧速率(Frame Rate)的选择。讲解 渲染元素(Render Elements) 的概念及其在后期合成中的优势,即使没有光盘,读者也能明白如何分层输出以优化合成流程。介绍 AVI 和 QuickTime 格式的输出参数设置。 结语 本书内容紧密围绕 3D Studio VIZ 3.0 的核心功能展开,通过大量的步骤解析和技巧提炼,旨在构建读者一套完整、可迁移的 3D 设计工作流程。读者在学习过程中,应结合软件自身的实践操作,将理论知识转化为实际动手能力。本书提供的知识框架,将为读者未来向更新一代的 3D 软件过渡打下坚实的理论与操作基础。 适合人群: 建筑设计师、室内设计师、效果图制作人员、对三维建模与渲染有初步需求的初学者及希望系统梳理 VIZ 3.0 技能的中级用户。

作者简介

目录信息

第一章 3D VIZ R3的安装和配置
第二章 3DS VIZ的基本概念
第三章 3DS VIZ的基本操作
第四章 创建对象
第五章 材质与贴图
第六章 3D Studio VIZ中的灯光
第七章 摄像机的使用
第八章 动画制作
第九章 渲染
第十章 MAX Script的使用
第十一章 建筑效果图
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读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

从语言风格和技术术语的选用上来看,这本书的受众定位似乎非常明确:那些刚从传统CAD软件领域转向三维视觉化的技术人员。它在描述几何体的精确性、坐标系操作的严谨性上,使用了许多工程学和建筑学的术语,逻辑缜密,结构严谨。例如,在讲解“剖面与细节展现”时,它强调的不是视觉冲击力,而是视图之间的垂直投影关系是否准确无误。这使得阅读体验对于习惯了艺术化表达的读者来说,会显得有些枯燥和刻板。我的主要感受是,这本书的作者似乎更偏向于“教你如何让软件精确地执行指令”,而非“教你如何利用软件去创造惊艳的视觉效果”。它更像是一本系统管理员手册,而非创意指导指南。虽然这种严谨性对于理解软件底层逻辑是有帮助的,但它完全没有触及到如何通过视觉语言与观者进行有效沟通的层面,比如如何巧妙地处理景深、如何烘托气氛、如何选择最佳的观看角度等“软技能”。因此,如果你的目标是成为一名能够快速出图的商业效果图设计师,这本书提供的框架可能会略显僵硬,需要你自己去弥补那份缺失的“艺术灵性”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的“含盘”部分,是我购买时重点期待的附加价值,通常这类教程会附带素材文件、预设文件或者教学视频。然而,当我插入附带的光盘,发现里面的内容组织结构非常混乱。素材文件的命名毫无规律可言,许多贴图文件缺失路径引用,导致我尝试直接打开书上展示的示例文件时,出现大量的“找不到纹理”的错误提示。至于所谓的教学视频,质量更是堪忧,分辨率极低,声音和画面常常不同步,更像是早期录制的屏幕录像,而非精心制作的教学资料。这极大地削弱了这本书作为“培训教程”的完整性。我不得不花费大量时间去自行寻找和替换缺失的贴图,甚至自己重新搭建书中的部分场景以验证教程的准确性。如果说纸质内容尚可称得上是一份详尽的参考手册,那么附带的媒介资源则完全称得上是“凑数”的成分居多。对于依赖同步素材进行学习的读者来说,这无疑是让人感到挫败和浪费时间的地方,使得学习曲线陡峭得有些不近人情。

评分☆☆☆☆☆

我个人对这种“全能型”的教程总是抱有一种审慎的态度,因为它往往意味着在每一个主题上都只能做到“蜻蜓点水”。这本关于3D Studio VIZ 3.0的教材也不例外。我最希望看到的是针对特定行业应用(比如建筑可视化或产品渲染)的深度案例分析,但这本书更侧重于软件功能模块的逐一介绍,缺乏一个连贯的、具有说服力的项目流程演示。举例来说,在“渲染输出与后期合成准备”这一章中,它详细解释了如何设置不同渲染通道(如Z-Depth, Ambient Occlusion),这部分内容理论扎实,但当我们真正进入到一个复杂的室内场景时,如何平衡渲染时间与最终画质的需求,书中的指导就显得过于笼统了。它给出了参数范围,却缺少了“为什么”在这种特定光照条件下应该选择这个参数的经验性总结。我尝试按照书中的推荐设置渲染一个高精度草图,结果耗时极长,且最终效果与我期望的商业级照片真实感相去甚远。这让我意识到,这本书可能更适合那些需要快速掌握软件基本操作逻辑的“扫盲”阶段,而非旨在培养能够独立完成复杂商业项目的“高级技师”。

评分☆☆☆☆☆

这本书,说实话,拿到手的时候心里是有点忐忑的。毕竟“职业技能培训教程”这几个字的分量不轻,尤其还是针对3D Studio VIZ 3.0这个特定版本的软件。我印象中,3.0版本虽然是经典,但现在市场上的主流似乎已经更新换代了好几轮了。所以,我最关心的就是,这本书的内容是否还具有实际操作的价值,而不是一堆过时的截图和理论堆砌。我翻开目录,看到从基础界面认知到高级渲染设置都有覆盖,这让我稍微安心了一些。但是,真正的考验在于实操环节的讲解是否深入且易于理解。我试着跟着书里关于“灯光布局与材质编辑器”的章节走了一遍,发现它在解释不同光照模型(比如全局照明和区域光)的细微差别时,确实花了不少篇幅。然而,对于我目前最头疼的——复杂模型拓扑优化和动画曲线的精细调整——这些章节的内容似乎显得有些轻描淡写,更像是点到为止,而非深入剖析。也许是篇幅限制,教程不得不做出取舍,但对于追求极致效果的读者来说,这留下了不小的遗憾。特别是涉及到特定插件的使用方法,书里几乎没有提及,这在如今这个高度依赖扩展功能的时代,无疑是一个明显的短板。总而言之,它更像是一份扎实的基础手册,而非应对复杂商业项目的“葵花宝典”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和排版风格,给人的第一印象是那种九十年代末、本世纪初技术书籍的典型代表——厚实、内容密集,但视觉上略显单调。打开内页,那种略微发黄的纸张质感,似乎真的将人拉回了那个V-Ray尚未完全统治市场的年代。我重点关注了关于“场景搭建与环境构建”的部分。教程在介绍如何使用内置的几何体工具进行精确尺寸建模方面做得相当到位,步骤清晰,配图也足够还原软件界面。但让我感到困惑的是,它在处理曲线和曲面建模时的描述方式,显得有些晦涩难懂,似乎默认读者已经对NURBS建模有一定的先验知识。我反复阅读了几遍,才勉强理解了其中关于“跨区域放样”的关键步骤。更令人啼笑皆非的是,书中提到的某些快捷键组合,在后续的软件更新中已经被重新分配或者被更高效的自定义快捷键所取代。这不得不让人感慨时间的流逝,也让我必须时不时地停下来,打开软件去验证那些“经典”的操作流程是否依然有效。对于初学者来说,如果他们是从较新版本过渡过来的,这本书中的“时代烙印”可能会造成不必要的学习障碍,需要读者具备较强的知识迁移能力去“翻译”这些内容。

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