本书由浅入深、全面系统地介绍了Flash MX的新增功能、操作方法和使用技巧。本书分为三大部分,第一部分为Flash MX入门篇,主要介绍Flash MX的基本功能及操作。第二部分为Flash MX提高篇,主要介绍Flash MX的高级功能。结合每一项功能的介绍都给出相应的实例,供读者参考。第三部分为Flash MX应用篇,主要介绍Flash MX动画的实现方法和应用技巧。
这本《Flash MX入门与提高》的封面设计得相当有时代感,用色大胆,一下子就把人拉回了那个像素与矢量图形交相辉映的年代。我当初买它,纯粹是因为当时业界对Flash的推崇达到了顶峰,无论是网页动画、交互设计还是早期的富媒体应用,都离不开这个工具。然而,当我真正翻开它的时候,发现内容组织上略显松散,尤其是在讲解时间轴和帧的概念时,对于一个零基础的初学者来说,信息密度有点过高。书中花了好大篇幅介绍ActionScript 1.0的基础语法,虽然详尽,但很多示例代码的实际应用场景交代得不够清晰,显得有些晦涩难懂。举个例子,书中在讲解“_root”和“this”的区别时,用了好几个复杂的数学函数作为例子,对于只想做个简单按钮动画的我来说,简直是云里雾里。更让我感到不便的是,书中对于导出格式和兼容性问题的探讨几乎是空白的,在那个浏览器标准尚未统一的年代,这个问题可是个大麻烦。整体感觉,它更像是一本“技术手册”的初稿,而不是一本精心打磨的“学习指南”,知识点堆砌感太强,缺乏循序渐进的引导,让人在热情的开端后,很快就陷入了查阅和摸索的泥潭。我更期望看到的是一些实战项目,而不是纯粹的语法罗列,比如如何制作一个带滚动字幕的新闻条,或者一个简单的互动问答界面,这些实用性更强的内容在书中几乎找不到。
评分从市场角度来看,这本书的发行时间点把握得非常精准,正好卡在了Flash热潮的顶点,但它的内容深度却未能跟上工具的快速迭代。这本书似乎停留在某个特定版本的beta测试阶段就被匆忙出版了。例如,关于“安全沙箱(Security Sandbox)”的介绍,内容陈旧且充满误导性,没有提及当时Adobe/Macromedia正在力推的新的安全模型,这使得读者在尝试进行任何网络数据交互时,都可能遇到无法解决的权限报错。此外,本书在软件安装和环境配置方面也显得力不从心,对于不同操作系统下的配置差异,处理得过于笼统,导致我在Windows XP上成功运行的示例,在后来的Vista环境下却报错连连,而书中对此完全没有给出任何排查指南。最让我感到恼火的是,全书几乎没有提供任何可供下载的配套资源链接或光盘内容(那个时代的光盘附件也丢失了),这意味着所有代码和素材都需要手动输入或重新创建,极大地拖慢了学习进度。一本“入门与提高”的书,理应提供一个完整的学习闭环,从安装到实践,再到常见问题的解决,这本书在这方面存在着结构性的缺失。
评分这本书的视角似乎完全是从“程序员”的角度出发构建的知识体系,而非“设计师”的角度。我买这本书的初衷是想学习如何制作精美的动画和交互效果,结果却发现它花了70%的篇幅在讲解如何处理字符串、数组和循环结构。在介绍动画曲线和缓动(Tweening)部分时,书中完全依赖于手动输入数值来控制关键帧的插值,对于那个时代已经出现的“经典补间”和“形状补间”的直观操作逻辑,介绍得过于侧重代码控制,对拖拽和图形化编辑的优雅性完全没有体现。我甚至在书中找不到关于如何使用“铅笔工具”进行平滑路径编辑的详细技巧,这对于任何涉及精细动画的公司来说都是基础中的基础。更令人费解的是,书中对音频和视频文件的导入和同步处理,几乎没有涉及,这在多媒体应用中是至关重要的环节。我尝试用它来解决一个简单的音轨同步问题,结果翻遍了后半部分,发现只有关于Socket连接的复杂章节。这本书更像是为那些想用Flash去做桌面应用或数据可视化的极客们准备的,对于追求视觉表现和流畅体验的动画师来说,它提供的价值非常有限,甚至可以说是一种“反向引导”,让人觉得似乎只有写复杂的代码才是使用Flash的唯一正途。
评分这本书的语言风格非常书面化,甚至有些刻板,充满了技术术语的堆砌,缺乏一种亲和力。我感觉自己像是在阅读一份官方的API文档,而不是一本旨在激发学习热情的教程。例如,它在介绍“正则表达式”在ActionScript中的应用时,直接引用了RFC标准的部分描述,这对于一个初学者来说,简直是灾难性的阅读体验。书中的案例设计也显得非常老派,充满了九十年代末期网页设计的痕迹——比如大量使用斜体、阴影和过于鲜艳的颜色搭配,这与当时新兴的极简主义和扁平化设计趋势格格不入。我尝试用书中的配色方案制作一个现代风格的交互界面,结果出来的效果简直像是“过时”的代名词。更重要的是,这本书对“最佳实践”的探讨极为薄弱。它展示了“如何做”,但很少讨论“为什么应该这样做”。比如,在对象实例化和内存管理方面,书中没有给出任何关于如何避免内存泄漏的有效建议,这在后来的大型项目中是致命的缺陷。总而言之,这本书更像是一份冰冷的、对工具功能的全面罗列,却完全没有注入对创造力、设计美学以及高效开发流程的理解和指导,读完后,我虽然知道了一些函数的功能,但对于如何做出一个“好”的作品,依然感到迷茫。
评分拿到这本书,我最直观的感受是它的厚度和纸张的质感,拿在手里沉甸甸的,这通常意味着内容量是充足的。然而,阅读体验却是个挑战。这本书的排版风格非常“硬核”,大量的代码块被堆砌在一起,行间距和段落间的留白处理得非常保守,使得长时间阅读下来眼睛非常容易疲劳。我尝试跟着书中的步骤制作一个矢量图形动画的案例,结果发现书中对“元件(Symbol)”的分类介绍得过于学术化,什么“图形元件”、“电影剪辑元件”和“按钮元件”的区分,虽然技术上正确,但对于快速入门者来说,这无异于增加了不必要的理解负担。而且,书中对MX版本的独特功能,比如组件(Components)的使用介绍得非常简略,几乎是一笔带过,这对于追求效率的专业人士来说是个遗憾。当我试图理解如何利用组件快速搭建界面时,发现书中更侧重于底层代码的实现,这与当时市场对Flash快速原型开发的需求是有些脱节的。此外,全书的插图质量参差不齐,有些截图已经模糊不清,甚至有些步骤图的截取位置并不准确,需要读者反复对照软件界面才能确认当前操作是否正确。总的来说,这本书更像是为已经有一定编程基础,并且对Flash底层机制有强烈好奇心的人准备的参考书,而不是面向大众的“入门”读物。
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