macromedia Flash5标准教程(附光盘双色版)

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出版者:北京希望电子出版社
作者:战晓雷
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:20.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787980008356
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Macromedia Flash
  • Flash 5
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具体描述

本书详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Macromedia Flash 5的使用,包括用Macromedia Flash 5制作各种格式的动画,以及如何使用Actions程序实现功能强大的交互动画。全书共分12章68节,介绍了Macromedia Flash 5的环境、动画的基础知识、17种绘图工具的全部应用、Flash制作动画的基本操作、图形的操作、文字的处理、Symbol的使

《数字影像处理与创意应用解析》 本书并非专注于 Macromedia Flash 5 的特定教程或功能详解。 相反,它是一部深入探讨当代数字影像处理技术、创意工作流程以及多媒体内容生产与发布的综合性参考指南。本书旨在为视觉设计师、多媒体艺术家、动画制作人员以及对数字图像和动态视觉艺术抱有浓厚兴趣的学习者,提供一套全面而实用的知识体系,涵盖从基础理论到前沿实践的广阔领域。 第一部分:数字图像的基石——原理与技术深入 本部分首先为读者构建坚实的数字图像科学基础。我们将摒弃对特定软件的刻板操作指导,转而聚焦于驱动所有视觉创作的核心原理。 色彩科学与视觉感知: 深入解析人眼对色彩的生理和心理反应,详细阐述 RGB、CMYK、Lab 等色彩空间的工作机制、转换原理及其在不同媒介(屏幕、印刷)中的准确性控制。讨论色彩管理系统(CMS)在保证跨平台一致性中的关键作用。 像素的艺术与构造: 详尽讲解位图与矢量图形的内在区别、优势与局限。分析分辨率、采样率、色彩深度(如 8-bit、10-bit、16-bit)对最终图像质量的影响。探讨无损与有损压缩算法(如 JPEG、PNG、WebP)背后的数学逻辑及其对视觉细节的权衡。 图像处理的数学模型: 并非枯燥的公式堆砌,而是侧重于理解滤镜和特效背后的数学运算。例如,卷积核在模糊、锐化和边缘检测中的作用,傅里叶变换在频率域分析中的应用,以及非线性变换(如伽马校正)如何影响图像的明暗关系。 第二部分:现代创意软件生态中的工作流程构建 本书的第二部分着眼于当代专业设计环境中,如何高效地整合和利用主流的图像处理与合成工具,建立起流畅、可迭代的创作流程。 高阶图像合成与遮罩技术: 重点讲解图层混合模式(Blending Modes)的底层逻辑,超越基础的“叠加”或“相乘”,深入分析其在光影模拟、材质创建中的高级应用。详细阐述阿尔法通道(Alpha Channel)和复杂矢量蒙版在非破坏性工作流中的重要性,以应对高要求的商业项目。 三维到二维的桥梁: 探讨如何利用三维渲染输出(如 PBR 材质、环境光遮蔽 AOV)来提升二维合成的真实感和深度。讲解 PBR(基于物理的渲染)工作流程在纹理贴图生成和光照烘焙中的应用,以及如何将这些元素无缝集成到传统绘图软件中进行后期精修。 动态图形的准备与资产管理: 尽管本书不侧重于特定的时间轴动画软件,但它会详细说明如何为动态图形项目准备高质量的视觉素材。包括序列帧的命名规范、格式选择(EXR、TIFF 序列),以及如何优化资产以适应不同的渲染目标(如实时游戏引擎与离线渲染)。 第三部分:前沿视觉技术与未来趋势探索 本部分将目光投向数字视觉艺术领域正在快速发展的技术前沿,为读者提供面向未来的视角。 程序化生成与算法艺术: 介绍基于节点的视觉编程环境(如 Houdini/Grasshopper 的部分理念,或相关节点流工具)如何实现复杂的图案生成、形变和材质创建。探讨如何通过参数控制来探索设计空间,实现传统手动操作难以企及的复杂性。 扩展现实(XR)中的图像需求: 分析在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)环境中,对纹理分辨率、视场角(FOV)适配以及性能优化的特殊要求。讨论如何校正镜片畸变和优化纹理流,以确保沉浸式体验的视觉质量。 AI 辅助设计工具的批判性应用: 探讨生成式人工智能(如扩散模型)在概念设计、素材填充和风格迁移中的潜力与局限。本书将指导读者如何将 AI 生成的结果作为起点,而非终点,并强调人工干预和专业判断在确保知识产权和艺术完整性方面不可替代的作用。 第四部分:多媒体发布与优化策略 成功的数字作品不仅需要精良的制作,还需要高效的交付。本部分关注如何将高品质的视觉内容转化为可以在不同平台上传播的最终产品。 Web 视觉性能优化: 详细剖析现代网页对图像加载速度的要求。涵盖响应式图像策略(`srcset`、`` 元素)、懒加载技术,以及如何针对不同带宽和设备计算最佳的图像交付尺寸和格式。 视频与编码深度解析: 讲解视频编解码器(如 H.264/H.265)的帧内/帧间压缩原理,比特率控制策略,以及封装格式(MP4, MOV, WebM)的选择依据。重点在于理解如何平衡视觉保真度与文件大小。 交互式叙事环境的视觉准备: 探讨为电子游戏引擎或交互式叙事平台准备贴图集(Texture Atlases)的最佳实践,包括 UV 映射的优化、法线贴图的生成与校准,确保 3D 模型在实时渲染下的视觉效果和性能达标。 本书的结构设计旨在培养读者的“系统思维”,使其能够理解图像处理背后的通用逻辑,从而能迅速适应任何新的软件工具和行业标准的变化,最终实现更高质量、更具创新性的数字视觉作品。

作者简介

目录信息

第一章 了解环境
第二章 动画基础
2.1 文件的操作
2.2 动画的知识
2.3 时间轴操作
2.4 图层的操作
2.5 帧使用操作
· · · · · · (收起)

读后感

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